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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/11(火) 11:37:03 ID:QSUYWqXW 音ゲー+ガンシュー リズムに合わせて的を撃つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/11(火) 17:09:41 ID:Wpj06FDp うろ覚えだがすでにあったような 試作品だったかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/11(火) 19:57:31 ID:QSUYWqXW そういや応援団なんてのがあったな。 あれはタッチペンで画面を叩くのだったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/11(火) 21:20:59 ID:rXcP6uu6 >478 Rez http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/11(火) 22:30:47 ID:QSUYWqXW それはシューティングだがガンシューではないぞえ。 ガンシューは拳銃のほうのシューティングだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/12(水) 13:17:32 ID:WDlN6D+E >>470 Diabloに似ているね。 マウス操作の簡単さとネットワークプレイが出来るから、Diabloの方が上かも。 (もっとも、ブランデッシュも、移植元のPC版はフルマウスオペレーションだったけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/12(水) 13:20:08 ID:WDlN6D+E 文句だけもどうかと思うので、俺も一つ書いておこう。 音ゲー+タイピングソフト+英語学習ソフト リズムに合わせて、英単語をタイピングする。 売れねーなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/12(水) 22:19:30 ID:vA5zzRFn 「ビートマニア打」とか言うのが前に売ってたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/12(水) 22:51:39 ID:s/WAW6kl 音ゲー+タイピングソフトならtypingmaniaだな あれで英語の曲登録すれば完璧! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/14(金) 05:57:29 ID:aF1z0IWa ■企画タイトル マウスパッド投げゲーム化 ■ジャンル ワンキーゲーム ■説明 タイミングよくボタン押下し飛距離を競う 環境条件、角度、パワー等を押下タイミングや押下時間により調整 ■参考リンク マウスパッド投げ世界大会2009 http://www.mousepad-throw.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 14:51:47 ID:fo/7uAvR 主人公がPCの中に入ってウイルスを消していくシューティングゲーム。 色々なファイルの中にウイルスが隠れているので それを見つけて駆除していく。 制限時間内に全て駆除できなければ 画面が5秒〜10秒程真っ暗になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/25(火) 22:52:07 ID:ok0LmU5M >466 手を滑らせて買い物袋を落としたら、キャベツの上のタマゴは助かるが キャベツの下のタマゴは割れると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 20:57:11 ID:p+9c06WY 上に卵パックを安定して載せられるような四角いキャベツがあったらなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 22:19:35 ID:2ZjuBRwQ 四角いアクリル容器にキャベツを入れて成長させればいいんだよ。 目的は手段を正当化する、とマキャベツも言ってるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 13:20:54 ID:qPocxJFn で、それは簡単に手に入れられるほど普及してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 15:41:34 ID:/kxMtliG なんで買い物袋って前提がすっぽ抜けてそっちの話に行ってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/02(水) 22:02:02 ID:DnpuSoMm は?黙れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/493
494: 西条 [] 2009/09/03(木) 17:51:26 ID:v0L++Xmm 真面目に技術ある方にご相談させて頂きたいんのですが。 (ネタではないです。空気読めてなかったら申し訳ない) 日本神話の神様を洗い出したようなサイトを作っています。 名前とイラストと簡単な説明を設けてカード化しています。 とりあえず、古事記(上)に出てくる神様を洗い出してみてその数250枚。 これをコンプリート欲を刺激するようなゲームを作りたい。 ランダム40枚をスタートとして。 それらの中から1枚(〜3枚)賭けて簡単なゲームをする。 勝てば相手の賭けたカードがゲ
ットできる。 負ければ没収。 ゲットした神様カードは、専用のバーチャルなアルバムで閲覧できる。 長く遊んでいるといつの間にか日本神話に親しみを覚えてしまってるような、 そんなものを目指したいです。 よろしくです。 ちなみに、そのサイト ヤオヨロズ http://yaoyorozu.main.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/03(木) 20:49:02 ID:vYah2J5f ま、もうあるんだけどね。 http://www.amazon.co.jp/日本の神様カード-大野-百合子/dp/4903262294 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/20(火) 17:15:37 ID:mVqzm4Yz 神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/21(水) 03:48:45 ID:R6fVnRDS デザイン事務所をつろう プレーヤーはデザイン事務所のオーナー。 社員(グラフィックデザイナー・ウェブデザイナー・イラストレーター・カメラマン・ライター) を雇って、仕事をゲットし、会社を大きくしていこう。 社員の職業はレベルが上がるとクラスチェンジできたり ディレクターやプロデューサーに代わり、別地域に営業所を出せるぞ 最初は小さな仕事を少人数でコツコツやるけど 最終は大手広告代理店へと変貌を遂げる! シムシティー的なやつでどう? 社員ス
キルが一番幅広そうなのがデザイナーだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/23(月) 09:02:43 ID:/lf0tUTk この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、 「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」 「企画職につきたての、若者」 に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。 彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど 「○○システム!」「○○バトルシステム!!」 といった類の文字が、踊っています。 それも、ただ薄っぺらく、空虚に。 さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)
はどうでしょう。 彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。 彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、 「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」 に心血を注ぎます。 私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、 大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。 http://ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html より「抜粋」 暇人\(^o^)/速報 : 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは - livedoor Blog(ブログ) http:
//blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51357095.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/498
499: FOX [] 2009/12/02(水) 11:33:43 ID:lguYc/P6 「〜作ってください」 と言う事で、WLOFエディターで コモンイベントを作ってほしいんです。 無理ならいいです。 内容は、 「仲間は8人いるけど、4人は預けておいて 残りだけ連れて行ける。」 見たいな感じです。 ポケモンで言うと 手持ちポケモンと パソコンに預けたポケモンを いれかえる 見たいな感じです。 お返事よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 16:37:23 ID:B8xMsIAS 某番組の逃走中をモチーフにしたゲーム作ってみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/500
501: Fox [] 2009/12/09(水) 17:42:31 ID:/JczEn0l いいですねそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/501
502: 500 [sage] 2009/12/11(金) 17:22:29 ID:cHM81noU 誰もいないかと思って焦ったよ 簡単に仕様まとめてまた書き込みす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/502
503: えいいち ◆GRGSIBERIA [] 2010/03/15(月) 04:48:41 ID:pwYSLi8P ゲーム上に存在するあらゆるオブジェクトを破壊するゲーム。 スト2とかファイナルファイトとかのボーナスステージの興奮を君に、みたいなフレーズで。 空き缶から車まで、全部物理シミュレーションを組み込んでる。 破壊力学的に計算されてメッシュも変形するし、 ガソリンに引火して爆発すればエンジンからサスペンションまで粉々にぶっ飛ぶ。 プレイヤーはステージ条件を満たすまで、ひたすら破壊できる。 バットでボコボコにできるし、鉄砲で穴だらけにできるし。 いい感
じにぶっ壊すとカメラがいいアングルに移動して、スコアがじゃんじゃん入ったり。 全能感が欲しいね。 GTA3は年代的に重なって神ゲーだった。 でも、退屈なゲームだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 21:13:21 ID:jp3LaGou そういうゲームはあったけど、あれは作りが残念だったなー。名前も思い出せない。 今ならもっと面白くできるかも。 いっそ1ステージごとに自分がどんどんでっかくなっていって ビルやら塔やらを壊すようになって・・・・ってそれじゃ「ゴミ箱」か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/18(木) 09:54:28 ID:lIfWFohZ >>504 なんか塊魂を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 11:22:15 ID:IdoZ7bjf 月並みなアイディアだけど、 街の破壊者と街を守る側(作る側)で別れて戦うとかね。 街の被害額が大きいほど、その対策費(予算)が増大して、 守る側(作る側)は物量が投入できて、ゲームバランスが 調整されるみたいな。 ゴジラゲーみたいになりそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/506
507: えいいち ◆GRGSIBERIA [sage] 2010/03/19(金) 17:06:36 ID:TA3nlvQs >>506 ネトゲーだったら面白そうだな。 A側攻撃・防衛、B側攻撃・防衛って分かれちゃえば、 某フライトシミュみたいに枢軸に偏るなんてこともなさそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/20(火) 01:14:32 ID:Lma5xbVF 3Dでミニチュア飛行機のレースゲーとかどうだろ 自由度高くして、1周で通らなきゃ行けないポイントを3〜4つくらいにする 廃校とか密林をステージにしたら盛り上がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/20(火) 20:51:41 ID:XV7Kp2is 6箇所中、4箇所通ってゴールに戻る。なら選択肢が増えていいな。 攻撃ありにして撃墜されたら時間ペナルティ、にすれば わざと遅れて行って、後ろから敵機を攻撃したり、 あえて離れたポイント目指してバトルを避けたりとか 戦略も色々できそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/28(水) 12:30:37 ID:sqAn22m1 正直、キャラクター性が大きい気もする(マリオゲーにするとか)。 でも、「ドンキーコング たるジェットレース」というゲームもあったけど、 あまり売れなかった感じ。 個人的には全然ゲーム性は変わってしまうけれど、 「お宝の奪い合い」みたいにしても良いのではないかと思う。 ある場所(ポイント)から基地にお宝(ピクミンみたいにバッジとか)を運ぶ。 自機にお宝を積むと、機動力が落ちる。 自機も、飛行機だけというより、ヘリコプター(空中停止できる。待
ち伏せして、 お宝を奪うのに便利)や鳥とかの生物を混ぜると色々バラエティに富んで 面白いのではないかと思う。 単なる妄想だし、ゲーム性は全然変わってしまうけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/510
511: 名前つけてけれ [] 2010/05/11(火) 22:02:11 ID:nnH+e8PE ユウジーンに「つくれ」て頼まれてから8年以上たって居るが全く手をつけてないヤシがあるんだ。 動く気にもナンネwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/21(金) 17:15:47 ID:rK8VwC+j かくれんぼにアクション要素を… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/21(金) 21:22:32 ID:W1rnRdmL 見つかったらバトルにでもなるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/22(土) 15:22:29 ID:amW4TCgG さては3Dでキャラがぐりぐり動くリアルタイムかくれんぼですね。 妄想するには面白いけど、作ったりやったりが面白いかは謎だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/27(木) 13:32:53 ID:BK933ryF かくれんぼアクションはスネークじゃね、普通に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/13(日) 21:00:11 ID:YhM1Z9qL >>512-515 真夜中からスタートして日が昇るまでひたすら逃げるってのはどーよ? 相手は幽霊でもモンスターでも殺人鬼でもなんでもいいや 基本的に「鬼」は排除不可能で、足止めして逃げるか隠れてやり過ごすかのどちらか。 フィールドのオブジェクトを利用可能でパズルゲーム的要素を入れれば 少しは楽しめんじゃないないかな? つかまったら即死なのが個人的にすきだけど そのへんは好みがわかれそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726
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517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 21:13:04 ID:ncfF5aCU サイレン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/17(土) 22:10:17 ID:bocK+L3u 青カービィの冒険 幻想郷の秘宝 http://blogs.yahoo.co.jp/nekomodoking http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/20(火) 22:44:00 ID:tvJ+D40A SHARP PC-G850V の創作プログラムの課題が出ました。この単位を落とすと留年&大学を辞めなければなりません。 BASIC詳しいかた、よかったら制作お願いします。 条件は 1.初心者ががんばった程度のプログラム 2.FOR〜NEXTなど簡単なものを使ったプログラム 3.プログラムの内容を説明することです よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 23:13:05 ID:DL3elq2s なぜ真っ先に他人に全部まかせようとするのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 23:54:40 ID:4zAYS/8u >>519 バイオリズムプログラム マジオヌヌメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/22(木) 18:35:12 ID:FQ6AA4OW >>519 ヒットアンドブローマジオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/23(金) 11:13:54 ID:nDMiNQfo >>519 福引きとかどうです? 100枚のくじをランダムにかき混ぜて、一枚引くごとに中身が一枚減る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 12:18:21 ID:vPLKq5Qy >>519 思いっきりスレ違いだけど、 Visual Basic以外のBASICって書いた事無かったから書いてみた。 100 CLEAR 110 CLS 120 SCORE=0 130 SPEED=40 140 CHARGE=SPEED 150 X=2 200 REM WAIT 210 FOR W=1 TO 300 230 NEXT W http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 12:20:25 ID:vPLKq5Qy 400 REM ME 420 A$=INKEY$ 430 IF A$=" " THEN 440 ELSE 520 440 LOCATE 20,0 441 PRINT " >ME" 450 IF X>=19 AND X<=21 THEN 460 ELSE 510 460 X = 3 470 SCORE=SCORE+1 480 LOCATE 0,2 481 PRINT SCORE 490 LOCATE SCORE,3 491 PRINT "o" 495 SPEED=SPEED-1 500 GOTO 700 510 IF X=18 THEN 540 ELSE 520 520 LOCATE 20,0 521 PRINT " ME " 530 IF X=22 THEN 540 ELSE 700 540 CLS 550 LOCATE 0,0 551 PRINT "+++ MISS A CATCH... +++" 560 GOTO 560 http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 12:21:58 ID:vPLKq5Qy 700 REM YOU 720 LOCATE X,0 721 PRINT " o" 730 LOCATE 0,0 731 PRINT "YOU" 740 CHARGE=CHARGE-1 750 IF CHARGE=0 THEN 760 ELSE 850 760 X=X+1 770 CHARGE=SPEED 790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850 795 CLS 800 LOCATE 1,1 801 PRINT "+++ GAME CLEAR ! +++ " 810 GOTO 810 850 GOTO 200 左の人がボールを投げるから、右に居るおまえはそれを受け取りやがってください 。 MEにボールが来たタイミングでスペースキーを押すとキャッチします。 MEの手前の微妙な位置
でキャッチしようとするか、ボールがMEを通り越すとゲーム オーバーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 12:23:03 ID:vPLKq5Qy N88BASICエミュ用に書いたコードだから、もしかしたらPC-G850Vで動かした時に文 法エラーか何か不都合があるかも。 つーかてっきりPC-G850Vエミュとかあると思って最初PC-G850V用ソースコードを見 習って書いたけど、いざエミュ使おうとしたら実はBASIC動かす時はBIOSが必要だ とか、10進BASIC使おうとしたらLOCATEに互換性が無いとか、ソースコード書くよ り、実行環境整えるのと、それに合わせてコードを修正するのに時間掛かった罠。 ゲーム速度の調整は、行番号21
0番の300と言う数字を大きくすれば遅く、小さくす れば速くなります。 速すぎるといきなりゲームオーバーになります。 遅すぎると動いてない様に見えます。 つーか未だにZ80 8MHz相当 + RAM 32KB なポケコンとかあるんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/27(月) 19:26:15 ID:87FK7ZkZ こちらのゲームをカービィRPGのように、ニュース速報(VIP)板に立てたのだが、寿命が短すぎて過去ログ行きに...orz とりあえず、まずはこちらに書いておく。 ボンバーマンのゲームをMMFで作るスレ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285551270/ リンク先のスレタイがMMFになってるが、正しくはMMF2です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 20:14:29 ID:f9e0y3hK 作ってくれスレはどこでも嫌われる。お前が動け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 22:00:38 ID:87FK7ZkZ ドット絵とかはなんとかなるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 08:21:24 ID:LS5MgiFx >>526 > 790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850 > 795 CLS CLSの行はどの場合にも実行されないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 22:05:50 ID:L/wLfKjo 周辺機器でプレイを制限するもの。 例えば一日一時間しかできないようになったり 貯金箱型の周辺機器へ100円を入れると1プレイできるとか。 子供の遊びすぎを制限するためのシステム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 15:09:54 ID:c8zgQFTi ■企画タイトル 少年バット ■ジャンル 不謹慎ゲーム アクションゲーム ■説明 ・ゲーム画面:縦スクロールAVG ・ローラースケートで走りながら、道行く人をバットで撲殺する。 撲殺されると、人の体ははずむ。壁にぶつかっってバウンドしたり。 スコアについて: 人数の多さのほかに、 きれいにコンボが決まるとうめき声と地面に赤い花が咲いて高得点となる。 モード: ノーマルステージのほかに エキストラステージがある。これは 嫌いな人間、ぶったたきたい人間の
名前をいれて好きなだけぶんなぐる。 ■参考リンク 妄想代理人の少年バット(イメージ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/09(土) 19:58:19 ID:jBpF21oM a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/28(木) 09:24:47 ID:LLMMVLM2 「ゲーム制作雑誌」の提案 http://togetter.com/li/63291 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/03(木) 07:38:19.22 ID:oqSW5yNJ メール型ネットワーク対戦エンジン 今までロビー機能が必須だったネットワークゲームだが 本エンジンを使用する事でロビー機能及びポート空けが不要となる 動作原理としては従来TCPを利用していた層にSMTP(メール)を使用する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/25(金) 14:59:48.61 ID:pGwCf9Qr バンゲリングベイオンライン BF1942が近いんだけど、内政要素が欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/30(水) 18:35:03.14 ID:4wSckLwv 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/31(木) 21:28:01.12 ID:08CjQx4x >>535 これ創刊号で終わると思ってたのにちゃんと2冊目も出てるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/08(金) 22:30:56.98 ID:Trn6y7Kn ■企画タイトル 教習所シミュレータ ■ジャンル エデュケーション ■説明 教習所の実際のコースを使ってパソコン上で仮想的に練習できる。 コースや手順を覚えるのに最適。 全国に多数ある全ての教習所を網羅してるのが売り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/10(日) 00:29:49.35 ID:P9NEj+S4 ドラえもんウォーズ 出てくるユニットが全員ドラえもんなシュミレーションゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/17(日) 09:33:53.32 ID:Ii3wwbUg やらなくていいゲームは無いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/23(土) 16:33:36.48 ID:47VrdkUs >>542 歴史の流れを眺めるだけ という同人ゲーはあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 17:05:02.02 ID:3MeTKsdS >>543 タイトルわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/24(日) 03:09:30.10 ID:OA6byU8n >>544 歴史隆々(読み方がわからんw)というやつだ http://blog.livedoor.jp/hirhon/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 10:47:47.49 ID:ZheWfNjU http://ex14.vip2ch.com/news4gep/kako/1213/12133/1213395304.html ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 18:51:54.36 ID:xIMab0MG >>503 破壊するにせよ冒険するにせよ、結局世界が狭いか作りが荒いかになるんだよなあ すげえ作り込んで一つの町や山を再現したら、ゲーム性を殆ど入れなくても傑作になると思う もちろん個人じゃ無理だしコストあわないから誰もやらないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 22:37:45.05 ID:+jTE1oTP 個人製作してるのにデータをコツコツつくるとか、 もうただの馬鹿でしょ。 プロシージャルな手法をどんどん使わないと、 マゾのオナニーしか作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 09:53:12.74 ID:nM22GwUh ゲームなんて本来無駄なものだから、オナニーでいいんだよ とはいえ素人では規模的に無理、コスト回収できないから仕事にはならないとなれば、 そういう欲望持った金持ちが採算考えずプロ(集団)を雇うしかないなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 03:27:49.69 ID:F6KbSPP6 ■企画タイトル ハンマーマン ■ジャンル アクションRPG ■説明 ・戦闘が簡素なRPG。フィールド上の敵に触れたらハンマーで攻撃 ・敵を攻撃するごとに連鎖発生、攻撃力2倍 連鎖ゲージが徐々に減少するので なくなる前に次の敵を見つけて攻撃(このへんがアクション) ・連鎖をつないで強いボスを倒す 1発目の攻撃力が20、2発目40、3発目80〜8発目になると2560といった具合 ・武器ごとに上限値を設ける(初期武器は上限160́
c;最終武器は上限なし) ・ボスを倒すために連鎖の「踏み台」を見つけるのがポイント (1)隠れスポットにザコの群れがいる、 (2)遠くはなれたエリアでゲージをためてボスのいる場所へダッシュ このときショートカットを開通させるような仕組みがあるとよい (3)ダメージ1の弱小武器を使って敵一体あたりの攻撃回数を稼ぎ、 後で強い武器に持ち替えて対決 2,3ヶ月前からあれこれ考えてたが OZという既存ゲームに似てることに今日になって気づいた・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 10:00:40.71 ID:k+1KtPjS >549 アラブのお金持ちでどうしてそういうタイプがいないんだろう? と思っていたが、現実で好き勝手できるほど金持ってるんだから わざわざゲームにする必要がないんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 11:58:19.81 ID:0fP6ifvo >>551 リアルでハーレムだぞ、エロゲーひつようねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 14:46:07.04 ID:F6KbSPP6 音楽家とか画家とかが 金持ちをパトロンにして制作に没頭するってのは昔からあるじゃない あと、本人が遊ぶんじゃなくて他人への「プレゼント」ってのもありそうだな 「君の為に世界で1本だけのゲームを作らせたよ」みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 17:12:41.43 ID:HJRO7+MT うなるほど金があれば、全方向に画面つけた自分専用のダイビングシミュレータとか欲しいな スカイダイビングもいい しかし、汎用のテレビゲーム作らせて公開したいとはあまり思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/21(土) 16:49:18.32 ID:wNWSsBok ■企画タイトル めざせ人気ゲ製スレ ■ジャンル 掲示板コミュニティ ■説明 おなじみ「>>1 が××ゲームを作るスレ」を立てて スレ住民を集めつつ完成までいたる ■あらかじめ用意するもの ・自作ゲームの完成品、および段階的な途中のソース ・日記風の制作コメント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 00:12:37.84 ID:IvSKEl2E >>551 でも、実際に使うお金だと、 アラブの金持ち一人 < 一般大衆 だからねぇ 大衆文化ってのはあなどれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 09:34:06.16 ID:IWA+eEGV 今回話してるのは、開発段階で用意できる費用についてなんだから 費用が回収できるかどうかはあまり関係無いんじゃない? 一般大衆から費用集めるのをトキメモファンドでやってたけど 結局あれだけで終わっちゃったのが残念だったなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/557
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