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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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417
: 2008/10/24(金)22:29
ID:WPzpUAP6(1)
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417: [sage] 2008/10/24(金) 22:29:35 ID:WPzpUAP6 死後のあだ花 武士が死んだ後に行く修羅界での戦略シミュゲー。 戦国時代の初期から終わりまでの長期間を争う。 基本的に使いたい武士はそいつが死んだ年から使用可能になる。 が、死後の修羅界なので、いくら敵を倒しても1年後には復活する。 もちろん自分が死んでもすぐ復活する。 だが評価点は、殺した数÷死んだ回数なので、死なないほうが高い。 加えて、現世で自分を殺した相手とその大将に復讐すると評価にボーナスが入る。 逆に自分が仕えていた大将が復讐相手に殺されるとペナルティ。 なので大将が現世で死ぬ前に、こっちの地盤を固めておかないと高得点は取れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/417
死後のあだ花 武士が死んだ後に行く修羅界での戦略シミュゲー 戦国時代の初期から終わりまでの長期間を争う 基本的に使いたい武士はそいつが死んだ年から使用可能になる が死後の修羅界なのでいくら敵を倒しても1年後には復活する もちろん自分が死んでもすぐ復活する だが評価点は殺した数死んだ回数なので死なないほうが高い 加えて現世で自分を殺した相手とその大将に復讐すると評価にボーナスが入る 逆に自分が仕えていた大将が復讐相手に殺されるとペナルティ なので大将が現世で死ぬ前にこっちの地盤を固めておかないと高得点は取れない
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