[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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411: 2008/09/25(木)23:14 ID:gstMT5dH(1) AAS
オンライントムとジェリー

逃げながら罠を起動させる側(ジェリー)と、追いながら罠に引っかかる側(トム)に分かれて
起動した仕掛けが見事にハマると、両者に得点が入る協力プレイタイプのゲーム。
時々脇役キャラが乱入してきて、それを仕掛けにからめたりすると高得点。
脇役はトム側ジェリー側の他にも、両者の敵タイプが出てくる時もあり
この時だけは二人で協力して敵を排除する。
412: 2008/09/27(土)00:11 ID:ZFQxYwF0(1) AAS
「欲望の都」
ドラクエのような市街マップを歩き、物を売ったり買ったりして、より多くのお金を集めるゲーム。
基本的にはわらしべ長者だが、時々、サギが出てきてハメようとする。

例:ちょっと変な木彫り細工を拾ったら
「にいちゃん、いいの持ってるね。俺が高く買おうか?」
と言うので売ろうとすると
「ちょっと待った!それは俺がもっと高く買う!」
省8
413: 2008/09/30(火)17:53 ID:0zxKH1JC(1/2) AAS
自分で「ジョブ」を作る育成ゲーム。

装着できる武器は何でも可能。能力を何に配分するかも勝手に決めれる。
覚えられるスキルを選べる。自分独自の個性のあるキャラクターを育てられる。
414: 2008/09/30(火)19:37 ID:0zxKH1JC(2/2) AAS
連投失礼。てかたまたまアイデアが続けて浮かんだだけなんだ。

ネット上を探検するネットゲーム。
自分が「荒らし」になるも、「探検者」になるも自由。
HPを立ち上げて、「管理人」になることも可能。

スキルは
荒らしなら「田代砲」、「連続投稿」、「スパム」、「自演」などを習得でき、
探検者は「スルー」、管理人は「削除」、「IP特定」などを習得できる。
省3
415: 2008/10/07(火)20:50 ID:LfiR+BWJ(1) AAS
オンライン対戦ゲームで、上級者になると特殊モードが登場。
対戦相手に見えない「縛り」がルールに加わる。
(○○するな、などの限定や、必ず○○しろなどの必須条件)

縛りを守ると高いポイントが貰えるが、縛りを破ると勝ってもポイントが激減する。
相手の縛りを予測して効果的に攻め、こちらの縛りを悟られないように
行動するというテクニックが必要になる。
416: 2008/10/16(木)20:08 ID:NHz/Na4F(1) AAS
無線LANとGPSとPDAを使用してボンバーマン。

体育館やグランドでラインを引いて、通行可能・不可の陣地を決定。
後はGPS付きPDAで自分の位置を取得し、ボンバーマンの自キャラとリンクさせる。
417: 2008/10/24(金)22:29 ID:WPzpUAP6(1) AAS
死後のあだ花

武士が死んだ後に行く修羅界での戦略シミュゲー。
戦国時代の初期から終わりまでの長期間を争う。

基本的に使いたい武士はそいつが死んだ年から使用可能になる。
が、死後の修羅界なので、いくら敵を倒しても1年後には復活する。
もちろん自分が死んでもすぐ復活する。

だが評価点は、殺した数÷死んだ回数なので、死なないほうが高い。
省3
418: 2008/11/16(日)10:47 ID:XKc+aI9x(1) AAS
ガキンチョカードバトル

・デッキをめくって勝負。数字が大きいほうが勝つ
・勝ったほうがカードを奪う
・カードの種類は統一されていない(ガソダム、ドラコンボールなど)
・意味不明な効果もクソ真面目に適用する
 (3枚揃ったら勝つ、など。ただしその勝負のみ。ゲーム全体に勝てるわけではない)
・引き分けなら保留
省4
419: 2009/01/06(火)08:53 ID:ijpNEN0s(1) AAS
オリゼーになってなにもかもをかもすゲーム。悪いカビは倒す。
プラスチックは障害物。
たまに人類が世界をめちゃくちゃにするが、気にせずかもす。
420: 2009/01/25(日)12:09 ID:C6HWgp4F(1) AAS
リアルなテーブルトークRPG。
まずキャラ作成シートに色々書き込む。
次にTRPGサークルに参加。メンバーの予定を調整して、開催日を決める。
5W1H方式でシナリオが決まり、GMの体調と気分によって難易度が変わる。
シナリオでは会話やボケ、ツッコミを選択。戦闘では真剣にダイスを振る。
ファンブルやクリティカルは、ダイスが燃える、闇に包まれるなどのエフェクトつき。
低確率の判定を成功させると眩しく光る。これらは称号「リアルラック王」などと関連する。
省2
421: 2009/01/27(火)15:52 ID:C4h8HSnC(1) AAS
ものすごい勢いで走り続けるゲーム
爽快感を出すために障害物に引っかかっても復帰ボタンでうまく立ちなおせば
通常より早く移動できる
422
(1): 2009/01/28(水)04:25 ID:o5fP1wBb(1) AAS
小学生FPS
銃はゴム鉄砲、水鉄砲、水風船…etc
舞台:学校、公園、図書館、隠しステージは大型ショッピングモール内
普段は他校生との潰しあいになるが、先生や一般人は強めに設定され、出てきた場合のみ互いが協力しあって逃げるなり、戦うなりする。
最終的にはPTA大人連合に立ち向かう。
子供が死ぬのは色々問題なので、一定量のストレスゲージが溜まると泣き出し、リタイヤとなり、所定の位置から復活となる。
423: 2009/02/10(火)23:04 ID:aYIVjwP3(1) AAS
倍速シューズ

数倍の速度で歩けるようになるシューズをもらったという設定の万歩計。

歩いたデーターをパソコンに送り、歩数管理する。
初めのうちは日本の各地を歩き回って観光しするが

歩き尽くしたら世界周回モードへ。
それが終わると太陽系歩行から銀河系を練り歩く
超光速モードへと移り、宇宙を歩き抜けていく。
省1
424: 2009/02/10(火)23:05 ID:aoNghXNs(1) AAS
>>422
なかなかいいアイデアじゃない
425: 2009/02/11(水)09:02 ID:u1oWghhc(1/2) AAS
アクアサバイバル

目的
 ・生存競争の結果、生態系の頂点に立つこと
  ・操作テクニックで敵集団を圧倒する(無双的な楽しさ)
  ・最適なエサの取得順を考える(パズリックな楽しさ)
  ・タイムアタック要素
自分
省15
426: 2009/02/11(水)09:03 ID:u1oWghhc(2/2) AAS
エサ
 ・食べると体重が微妙に増加
  ・体力最大値UP、攻撃力UP、防御力UP
  ・旋回性能DOWN、基本速度DOWN、スタミナDOWN
 ・色違いで3種類ある
 ・大中小(4,2,1)がある
 ・最近食べたエサは記録される(余ったぶんのエサは持ち越しOK)
省21
427
(1): 2009/03/02(月)14:36 ID:HvCIx4Rh(1) AAS
誰かぷよぷよBOXのRPGモードっぽ
いシューティングゲーム作ってくれ
428
(1): 2009/03/02(月)17:25 ID:+daVmHoa(1) AAS
>>427
参考資料plz
429
(2): 2009/03/03(火)15:00 ID:W0SiUADE(1) AAS
>>428
RPGモードじゃなくてクエストモードだった。
どんなゲームかっつうと
・最初はぷよの回転すらできないが装備をつけると
 できるようになる。
・レベルがある。あがるとお邪魔ぷよを相手に多く送ったり
 こっちにくるのを減らしたりできる。
省5
430: 2009/03/03(火)20:41 ID:Vy1ecBSy(1) AAS
>>429
つまりRPGみたいにてこてこあるいてエンカウントでSTGスタートってかんじか。
装備で武器 3方向銃、レーザー等々をショップで購入云々
431: 2009/03/04(水)14:40 ID:5hlnfL3K(1) AAS
>>429
そうそうそんな感じ
432
(1): 2009/03/04(水)15:53 ID:EG3kNz9d(1) AAS
日本ファルコムの「スタートレーダー」思い出した。
433
(1): 2009/03/05(木)21:02 ID:Rx/oqsxu(1) AAS
>>432
ググッてきた

なんか違う感じだった。
ぷよぷよは敵がかわいくてみんなすごく個性際立ってる。
たとえば「ハーピィ」っていうキャラクターがいるんだけど
そいつは天使で歌うのがすきな音痴
 他のやつも同じ感じで個性があってほとんどの雑魚の顔を思い出せる。
省4
434: 2009/03/05(木)23:34 ID:guZdniM5(1) AAS
移動時とエンカウント時の落差が激しすぎて
ゲームの流れがかなり悪いと思う。
435: 2009/03/06(金)20:20 ID:enZVMxCa(1) AAS
DQ1みたいにマップの上に戦闘画面を出すようにしたらどうか
あと使うボタンを移動時とエンカウント時で同じにしてみたりとか

戦闘の入りをスムーズにして1回の戦闘を短めにしてエンカウント率を
高くしなければどうにかなるんじゃないか。

とはいっても俺はプログラムを打てないけど
436: 2009/03/06(金)20:45 ID:34fHFhZN(1) AAS
ワールドコートのクエストモードは、普通に面白かった希ガス
437: 2009/03/06(金)21:44 ID:WylaDlaT(1) AAS
シームレスでシューティング戦闘だと
もろにボスコニアンだしなぁ。
438
(1): 2009/03/08(日)12:19 ID:DYeWgZtZ(1/2) AAS
主人公はもぐりの医者。
病人に適当に薬を飲ませて経過を観察するゲーム。
439: 2009/03/08(日)12:23 ID:DYeWgZtZ(2/2) AAS
>>433
ちなみに、ハーピーは天使じゃなくて
半人半鳥の魔物ですよ。
アエロー オキュペテー ケライノー と兄弟。
ぷよでは背中に羽のあるかわいい女の子だけど
ギリシャ神話の設定では不潔で下品な魔物らしいです。
440: 2009/03/10(火)01:28 ID:QhJXB08G(1) AAS
なんで名前だけ借りてきてると思わないの?バカなの?
441: 2009/03/10(火)15:18 ID:ICwMZ8nc(1) AAS
wikipediaでも鳥人となっているよ
ただし、多くの作品では天使のような外見をしているが
伝承的なハーピーの姿をしている作品もあるようだ
442: 2009/03/11(水)01:31 ID:W8zujdPz(1) AAS
手が羽なのか、背中に羽があるのかは大きな違いだよな
443: 2009/03/11(水)20:54 ID:2DXEQ6rV(1) AAS
15枚ポーカー

まず15枚のカードが配られる。
その中から5枚を選び、相手とポーカー勝負をする。

続いて残り10枚の中から5枚を選び、2回戦目。

最後に残りの5枚で3回戦目。

先に2回勝ったほうが勝ち。引き分けた時は
3回のうちで一番強い手を作ったほうが勝ち。
省3
444: 2009/03/14(土)21:58 ID:D1b1Z8uq(1) AAS
ハイパー将棋 おれが中学生のときリアルで考案した遊びなのだが
盤面は通常の4倍(縦2倍 横2倍)
王将を取れば勝ちで取った駒は自分の駒として利用できるのは普通の将棋と同じだけど
接近する駒同士で合体業が使える。
(たとえば香車の前にフを置けば人間大砲としてフを縦横にどこまでも飛ばすことが出来るが
砲弾として使用したフは使用不可能になるとか桂馬に金銀を乗せると金銀の移動範囲が倍になるとか)
445: 2009/03/29(日)20:58 ID:4GjRz1Ud(1) AAS
世の中には「安南将棋」ってものがあってな。
下層民の思いつきよりも凄いものを、既存の枠組みの中で実現できるルールは
既に考え出されてしまっているのだ。

このあたりの実現能力に決定的な瑕疵があるところが
下層民の下層民たる所以なわけだが。
446: 2009/03/29(日)21:26 ID:No1bPoZg(1) AAS
んで、あんたはどうなの?
面白いアイデア出せるの?
447: 2009/03/31(火)10:19 ID:/g0tV3j9(1) AAS
北朝鮮がテポドンで日本を攻撃するゲーム
テポドンの上に金正日がまたがり、空を飛んで日本を攻撃する
一方それを防ごうと、オバマは迎撃ミサイルにまたがり、上空で金正日と一騎打ち

大人気のオバマを使えば、ソフトもよく売れる
448: 2009/04/01(水)02:22 ID:U4MqVYZL(1) AAS
マスコミや世間に嫌味を言うゲーム
449: 2009/04/05(日)18:37 ID:shwIWvZ5(1) AAS
AA省
450: 2009/04/05(日)18:40 ID:rlJYZhVJ(1) AAS
こなたかわいい
451: 2009/04/07(火)12:27 ID:57o7CXDy(1) AAS
装備品の重さや特性で素早さが変わるアクティブターン制のシミュレーションRPG。
452: 2009/04/08(水)11:24 ID:p4v4liBH(1) AAS
すでにありそうだ
453: 2009/04/08(水)12:26 ID:Jhv90Vd4(1) AAS
アーマードコアとかが近いような気がする
454: 2009/04/15(水)08:20 ID:J8LZQA+I(1) AAS
18禁止のMMO。
攻撃はセックル。
基本的にはチョコットランドみたいな感じで敵キャラをギャルにする。
敵、味方双方64x32ドットぐらいのキャラでセックルが始まったら2Dの拡大表示でアニメ。

作ってくれるならプログラム部分で600万円出しますよ。絵は俺が書く
455: 2009/05/08(金)21:47 ID:VNKtBHu8(1) AAS
>>438
アイラムイブってこんなゲームだっけ?
456: 2009/05/09(土)20:24 ID:qD3BL2PZ(1) AAS
吹いたwww2ヶ月前だぞ
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省10
457
(1): 2009/06/24(水)22:37 ID:2Nn68l8V(1) AAS
大学野球ゲー欲しい
高校野球シュミレーション3みたいな
458: 2009/06/25(木)07:46 ID:PRfd+zPQ(1) AAS
「欲しい」とかホザく馬鹿はこの板には要らない。
場違い。

「作りたい」なら言っても良いッ!
459: 2009/06/26(金)01:02 ID:n9E2ztPG(1) AAS
>>457
大学野球って高校野球とどこが違うの?
460: 2009/06/29(月)04:02 ID:6TsO6ek/(1) AAS
プレイヤーが大学生
461
(1): 2009/07/03(金)18:39 ID:NmA4VDwB(1) AAS
プレイヤーはスーパーのレジ係

流れてくる商品をカゴにきっちり詰めるのが仕事。
ただし上下の順番や入れる方向に制限があり
汁物を縦に詰めたり玉子を下に入れて割ったりして
商品価値を下げるとライフ−1。-3でクビ。

詰め方が悪く、高すぎたり隙間が多いと得点が低くなるので
きっちり詰めて高さを下げることが高得点の秘訣。
省2
462: 2009/07/08(水)01:05 ID:KbNQkTCe(1) AAS
画面の隅に常駐キャラクターがいて
webカメラで顔の向きを検知し、見ていないと色々動き出す。

ぱっと顔をそっちに動かすと慌てて止まり、人形のフリをする。
マウスでつつくと笑いをこらえながらプルプル震えて我慢している。
463: 2009/07/08(水)17:34 ID:UHclnG9i(1) AAS
100サッカー 100個のボールを同時に動かすサッカー
464: 2009/07/09(木)12:31 ID:Byulsibp(1) AAS
>>461
くだらないツッコミだが卵パックは袋の一番下に詰めたときが
最も割れにくいらしいよ
465: 2009/07/09(木)20:11 ID:zNWxtx4a(1) AAS
わかるけど、上にキャベツ一個置いたりとかしたら危険だろう
466
(1): 2009/07/09(木)20:33 ID:MXuRPJse(1) AAS
卵は上下からの圧力には相当強く、キャベツ程度の重さならどうってことない
横からの圧力には弱いが、パックの形状的に横からの力は加えづらいので問題ない
なので感覚的には危ういように思うが、実は一番安全
467: 2009/07/17(金)20:41 ID:vUWZa0VE(1) AAS
カードゲームで将棋
5×5程度のマスでカードによる将棋もどきゲーム。
ただし、駒の動かし方を手持ちカードによって変更できる。
カードは1体のみに有効なものや、フィールドの一部に効果があるものや
全体に効果があるタイプなどがある。

問題は互いの手持ちのうち、相手の王がどれなのかがわからない点。
王を大事にしすぎると相手にばれて集中攻撃されて取られてしまう。
468: 2009/07/19(日)14:47 ID:bDHQ1las(1) AAS
「勇者のくせになまいきだ」と「世界樹の迷宮」との異なるゲームシステムによるマルチプレイ。

「勇なま」プレイヤーが作成したダンジョンに「世界樹」プレイヤー達で侵攻する。
「勇なま」プレイヤーは魔王を操作して「世界樹」プレイヤー達から逃げ回る。

スライム等の雑魚モンスターは停止して定点キャラとなり、「世界樹」側からはランダムエンカウントのように見える。
ドラゴン等の強いモンスターは動き回るが、「世界樹」側のレーダーに存在位置が表示される。
469: 2009/07/29(水)21:24 ID:CeH+BjTL(1) AAS
自分がネコになるアクションゲーム。
ただし本能を刺激されるもののそばに行くと、体が勝手に動いてそっちに行ってしまう。
なのでクリアのためには避けなければいけないが、遊ばないとストレスが溜まって
本能刺激の反応範囲が広くなり、無視するのが難しくなる。

たまに遊ばせてストレスを減らし、肝心なところで遊ばないようにするのがクリアのコツ。
470
(1): 2009/07/30(木)01:02 ID:/G5/sMKi(1) AAS
RPGは最近コマンド形式からアクション性が高くなる方向に変化しているので、これに倣いローグをアクション化する。
イメージとしては「トルネコの大冒険」の戦闘をPSP「ブランディッシュ ダークレヴナント」のそれに置き換える。

・ダンジョンは自動生成
・操作系はブランディッシュ、斜め方向への移動/攻撃は廃止
・ブランディッシュのジャンプは廃止してトルネコの弓矢攻撃に置き換える
・剣/盾はトルネコの合成システムにブランディッシュの耐久力の概念を追加
・防御状態では物理攻撃の被ダメ無し、属性攻撃は盾の付属効果で防ぐ
省2
471: 2009/08/01(土)16:24 ID:o3yW7rCu(1) AAS
ブランディッシュとやらをやったことないから 分かりづらいな
472: 2009/08/02(日)17:30 ID:F7ZVLPbR(1) AAS
説明するのに〇〇みたいなの多いよな。このスレ
473: 2009/08/02(日)23:37 ID:zNw5LAgX(1) AAS
将棋みたいや大富豪みたい なら分かるんだが ゲーム名とかだとな
474: 2009/08/05(水)23:43 ID:6Y9UxAtf(1) AAS
シムミュージック
短い曲にみんなで手を加えていって、どんどん違う曲にしていく。
変更できるのは一人一日3回。歌詞(の一部)、リズム、音色、音程のうちのどれか。
475: 2009/08/10(月)09:40 ID:cks3dG4H(1) AAS
実際の都市マップを使った新型ウイルスの感染拡大を防ぐゲーム

防疫・研究・治療・新薬作成などのコマンドがある。
都市それぞれに感染率が表示されていて
全体のパーセンテージがある程度を超えるとゲームオーバー。
新薬を生産し、全都市に配り終えたらゲームクリア。

実行順序は、防疫・治療・研究・新薬開発・新薬生産の順だが
コマンド実行にコストがあるため、一度に全ての都市で進められない。
省2
476: 2009/08/10(月)22:10 ID:xIbtWYRf(1) AAS
実際の女性を使ったエロゲ
実際の格闘家を使った格ゲ
実際の原始人を使ったAoE
実際の人間を使った手術ゲ
実際のロリコン犯罪者を使った矯正ゲ
実際の戦争を使った戦争ゲ
実際に抜いてみる鼻ゲ
477: 2009/08/11(火)11:37 ID:QSUYWqXW(1/3) AAS
音ゲー+ガンシュー
リズムに合わせて的を撃つ。
478
(1): 2009/08/11(火)17:09 ID:Wpj06FDp(1) AAS
うろ覚えだがすでにあったような
試作品だったかもしれないが
479: 2009/08/11(火)19:57 ID:QSUYWqXW(2/3) AAS
そういや応援団なんてのがあったな。
あれはタッチペンで画面を叩くのだったけど。
480: 2009/08/11(火)21:20 ID:rXcP6uu6(1) AAS
>478

Rez
481: 2009/08/11(火)22:30 ID:QSUYWqXW(3/3) AAS
それはシューティングだがガンシューではないぞえ。
ガンシューは拳銃のほうのシューティングだ。
482: 2009/08/12(水)13:17 ID:WDlN6D+E(1/2) AAS
>>470

Diabloに似ているね。
マウス操作の簡単さとネットワークプレイが出来るから、Diabloの方が上かも。
(もっとも、ブランデッシュも、移植元のPC版はフルマウスオペレーションだったけど)
483: 2009/08/12(水)13:20 ID:WDlN6D+E(2/2) AAS
文句だけもどうかと思うので、俺も一つ書いておこう。

音ゲー+タイピングソフト+英語学習ソフト
リズムに合わせて、英単語をタイピングする。
売れねーなw
484: 2009/08/12(水)22:19 ID:vA5zzRFn(1) AAS
「ビートマニア打」とか言うのが前に売ってたぞ。
485: 2009/08/12(水)22:51 ID:s/WAW6kl(1) AAS
音ゲー+タイピングソフトならtypingmaniaだな
あれで英語の曲登録すれば完璧!
486: 2009/08/14(金)05:57 ID:aF1z0IWa(1) AAS
■企画タイトル
マウスパッド投げゲーム化

■ジャンル
ワンキーゲーム

■説明
タイミングよくボタン押下し飛距離を競う
環境条件、角度、パワー等を押下タイミングや押下時間により調整
省3
487: 2009/08/16(日)14:51 ID:fo/7uAvR(1) AAS
主人公がPCの中に入ってウイルスを消していくシューティングゲーム。

色々なファイルの中にウイルスが隠れているので
それを見つけて駆除していく。
制限時間内に全て駆除できなければ
画面が5秒〜10秒程真っ暗になる。
488: 2009/08/25(火)22:52 ID:ok0LmU5M(1) AAS
>466
手を滑らせて買い物袋を落としたら、キャベツの上のタマゴは助かるが
キャベツの下のタマゴは割れると思う。
489: 2009/08/27(木)20:57 ID:p+9c06WY(1) AAS
上に卵パックを安定して載せられるような四角いキャベツがあったらなw
490: 2009/08/27(木)22:19 ID:2ZjuBRwQ(1) AAS
四角いアクリル容器にキャベツを入れて成長させればいいんだよ。

目的は手段を正当化する、とマキャベツも言ってるしね。
491: 2009/08/29(土)13:20 ID:qPocxJFn(1) AAS
で、それは簡単に手に入れられるほど普及してるの?
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