[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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337: 2008/05/28(水)00:14 ID:qr7qiJOf(1) AAS
雅ぼうりんぐ
もしも和風のボーリングが昔の日本にあったら、と仮定して作られたもの。
ピンは6ピン。ガーター無しの廊下で転がすので倒しやすい。
が、ただ単に多く倒せばいいわけではない。
残ったピンの形に名前があり、全部倒れると得点無しになっている。
右端だけ残る右大臣、左端だけ残る左大臣。後段3ピンだけのこる三人官女。
中段2ピンが残る夫婦雛など、全部の残ピン配列に64種の名前と点が付いている。
省2
338: 2008/05/28(水)08:54 ID:GR8luGGb(1) AAS
就職・転職活動ゲーム
無職ニートが伝説のハローワーク紹介状を入手し大手企業入社をめざす。
バイトで資金を稼ぎ、ハロワに通い企業で面接、適性検査を受け入社に挑む。
入れれば、実務経験を積み、優良企業へ転職の可能性が高まる。
企業によって必要な体力、精神力等が異なり、不足すると退職させられる。
特定のスキルが一定以上になると他社からスカウトが来る。
フリーターを続けると、酷い経歴になり詐称しないと何処にも入れない。
省1
339(2): 2008/05/30(金)01:20 ID:VlNrvyN+(1) AAS
速問
速読術を鍛えるためのクイズゲーム。簡単だがしっかり読まないと間違える問題が出る。
モードは1分間にどれだけ答えられるかのモードや
制限時間1秒で60問出るモード、制限が0.5秒の超上級用や
1回間違えるまでひたすら続けるマラソンモードがある。
問題も、文章の長さや引っ掛け問題などで難易度調整ができる。
340: 2008/05/30(金)02:11 ID:+aRzJ988(1) AAS
問題を作るのが大変
341: 2008/05/30(金)15:02 ID:qIrMG2lL(1) AAS
>>339
問題の質が高ければ面白そうだが、
ユーザーが自力で問題を追加する仕様だったら1日で完成しそうだなw
342: 2008/05/30(金)19:29 ID:T3ZT9O8l(1) AAS
>>339
手始めに1問作ってくれ
343: 2008/05/31(土)14:01 ID:/DH7iZMV(1) AAS
クイズゲームは問題の質がすべてを握るからなー。
344: 2008/06/02(月)23:17 ID:+UFhwrT1(1) AAS
脳トレの簡単な問題程度でいいんでね?
345: 2008/06/04(水)22:02 ID:/0ftSaVy(1) AAS
1秒で読めるということは、
100文字ぐらいの文章がいいんじゃね?
2chの長文レスを集めてくるよ。
346: 2008/06/05(木)00:29 ID:FpRxIhc3(1/2) AAS
2ケタどうしの足し算で4択だったらギリギリかな?
347: 2008/06/05(木)00:41 ID:FpRxIhc3(2/2) AAS
バーチャルフードミキサー
プリンにショウユでウニ、のような混ぜることで近い味になるものを探すゲーム。
味覚、食感、匂い、色などの感覚情報がデーターベース化されており
適当に選んだ食品数種を割合を変えて混合した結果が
別な食品に似てるかどうかを探して判定する。
ただし実際に作った混合物の味は保証しない。
348: 2008/06/07(土)02:35 ID:QWHjg0sH(1) AAS
Wii歯磨き。
コントローラーの尻の部分にハブラシのアタッチメントをつけて
加速度センサーで歯の磨き方をチェックし、指導するソフト。
いくつかある磨きパターンをクリアすると、振動で磨くモードが使えるようになる。
349: 331 2008/06/07(土)03:02 ID:YQOuhcwJ(1) AAS
>>334
カードゲームと言っても知ってるのはトランプとUNOくらいなもので…。
どなたか選挙&国会ゲームを作って下され…。
350: 2008/06/07(土)09:58 ID:+18gQKwz(1) AAS
資金500万円で「ネガティブキャンペーン」発動!
対象のプレイヤーは浮動票に3000人のダメージだ!
351: 2008/06/07(土)19:18 ID:wQn+yqqj(1) AAS
ポテスタス(PS)ちょっと買って来い
352: 2008/06/17(火)14:36 ID:ntnlUay5(1) AAS
大奥で働いて噂話を聞きまわるゲーム
353: 2008/06/18(水)00:09 ID:0OYHdY8F(1) AAS
ストーリーブリーダー
短いストーリーにどんどん肉付けしていって壮大なあらすじにまで成長させるゲーム。
ゲームというかシナリオ精製機。
354(1): 2008/06/19(木)00:23 ID:g8qpIga7(1) AAS
洋ゲーで似た試みがあって見事に失敗したんだが
・舞台はダンタジー
・NPCが数万人
・マップは広大な島
・NPCは何種類かの特徴的なAIをもっていて、全て家を持ち、生活スケジュールにしたがって生きている
・いくつか街があり、特産品や名物、名所が存在する
・ゲーム開始のたびに、これらのデータはランダムから生成される
省3
355: 2008/06/19(木)00:44 ID:RfPWCPXN(1) AAS
ポヤッチオとは別物なの?
356: 2008/06/19(木)06:40 ID:6EuLynbH(1) AAS
>>354
それにARPGの要素を加えればオブリビオンだな
357: 2008/06/19(木)21:07 ID:+sObzPSR(1) AAS
どうぶつの森にどっかのフリゲを混ぜたような感じだな
358: 2008/06/22(日)23:20 ID:hQG+AWwW(1) AAS
新感覚育成アクションゲーム
乱暴者、いたずらっ子、臆病者、頑固者、せっかち、怠け者、メンヘラ、陰険、ワガママ娘、真面目っ子を
上手く育てて(もしくは機嫌をうまくとりながら)アクションゲームを進める。
メンヘラとワガママ娘のスペックはかなり高いがなかなか言う事を聞かずに操作ミスしてしまう。
陰険は操作ミスする度にこっちに恨みを持つ。恨みが最大になると肝心の部分でワザと操作ミスをする。
乱暴者は暴走しやすいが、一度痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
いたずらっ子は勝手に遊ぶ。しかし彼も痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
省13
359: 2008/06/22(日)23:37 ID:dWz0Uliv(1) AAS
面白くなりそうな気もするけれど、その説明を見ただけでは
どんな動かし方で、どんなアクション、パラメータ、イベント、ステージが等
要素からが分からなく、ゲームが動いている場面を想像できないですね。
頭の中で動いている事を書いただけで、どんな風に動いているか
が書き出されていないと思います。
360: 2008/06/23(月)00:32 ID:/Yga5hBX(1) AAS
ピクミンというか、ヨッシーアイランドというか、そんなゲームになりそう
なんとなく面白そうではあるが
361(1): 2008/06/23(月)02:36 ID:qRYSpagu(1) AAS
ピクミンをネタに
擬人化した男菌が地形に適応した様々な女の子菌と交わって優秀な分身を作り出し
水路や乾燥地帯、熱帯夜を渡り歩き桃源郷を目指す最中、天災や
天敵から身を守り続け新しい生態系を作って淘汰されないように頑張るゲームを思いついた
なんでエロゲーになったのかは知らない。ごめんなさい。
362(1): 2008/06/23(月)09:13 ID:isqVFa0V(1) AAS
基本的にキャラクターを育成する場所自体がアクションステージになる感じ。
キャラを動かす「彼」は彼らを誘導、制御する指みたいな形になる。いわゆる指の妖精。
キャラクターの治療や回収はできるから、キャラクターを死なせてもGAMEOVERにならないけど
信用度というものがあり、その信用度が0になるとキャラクターたちが離れ離れになってしまってGAMEOVER。
信用度はこっちのミスでキャラを死なせてしまったり、あまりにも強制的に操作してしまうと落ちる。
信用度をあげるには、キャラクターが従順な間にこっちが的確な指示を出してあげることが必要だが、
メンヘラ、ワガママ娘、怠け者、臆病者にいたってはなんとかこっちでご機嫌をとる必要性も出てくる。
省3
363: 2008/06/23(月)22:40 ID:SqRC+pBQ(1) AAS
>>361
くりきんのことかぁあああああああああああああああああ!!!!!!
くりきんのくりが何なのか考えると夜しか眠れないよぅ
しかもくりのきんって何なんだよぅ!!!!!!くり、きん・・・・・はっ!!?
364(1): 2008/06/27(金)19:01 ID:DvHT+eiN(1) AAS
>>362
「ワンダープロジェクト」との違いから説明してくれるとわかりやすいんだが
もっとアクション性を強くしたいってこと?
365: 2008/06/27(金)23:56 ID:Pew0ztPV(1) AAS
>>364
ググってみたが、考えてたのとほぼかぶってるな…
あえて違う部分をあげるとすれば、こっちは「能力をあげて癖を直す」ってことぐらいしかねぇ…
世間って狭いもんだ…
366: 2008/06/28(土)00:09 ID:1Ur0Gljb(1/2) AAS
自分が思いつくことは、同時に百人が思いついてると言われるからねぇ
それをいかに早く実現できるかが勝負の分かれ目に
367: 2008/06/28(土)00:15 ID:livind0f(1) AAS
攻撃ボタンがパンチングマシーンのようになった対戦ゲーム。
パンチの威力がちゃんと攻撃力に変換されるので
ここぞという時のために体力を温存しておかないといけない。
移動はフットペダルになっている。
368: 2008/06/28(土)00:37 ID:1Ur0Gljb(2/2) AAS
バーチャ2の頃思いついたけど、メンテナンス代で赤字になると言う結論に
369: 2008/06/28(土)02:04 ID:6kFNi+dX(1) AAS
つか、ストリートファイターは大型ボタンのブッ叩き具合で威力が変わったじゃん…
370: 2008/06/29(日)09:24 ID:rMv7fh0w(1) AAS
30代後半くらいの人間しか知らないことを…
371: 2008/06/29(日)11:09 ID:+NZBi+Ex(1) AAS
大食いゲーム(wii)
あごの動きを検知するマスク?みたいの装着してもぐもぐもぐもぐもぐする。
372: 2008/06/29(日)11:44 ID:Tle4Woqk(1) AAS
アゴに万歩計付ければできそうだな
373: 2008/06/30(月)20:58 ID:Rrfsn0Ln(1) AAS
恋愛ゲーム(Wii)
血圧計を装着し、自分の血圧、心拍数が常にパラメータ化され影響する。
好きな子の前でどきどきした方がハイスコア。どきどきしないと嫌われる。
374: 2008/06/30(月)21:11 ID:buFBljzy(1) AAS
wiiリモコンで、剣玉
375: 2008/07/06(日)01:13 ID:FtLrtqtu(1) AAS
投票オセロ。
複数の人が白黒の二陣営に分かれて、次の一手を掲示板で話し合い、投票で決めるネットゲーム。
地域対抗や年代対抗などで争ったりする。
376: 2008/07/12(土)00:04 ID:mnTXGVrQ(1) AAS
自分の身体能力がキャラの能力に反映されるRPG。
しまった。バランス取りが大変だ。
377(1): 2008/07/12(土)22:18 ID:ovwa7MZ5(1) AAS
現実的な要素をいれたRPG。
ステータスにお腹のすき具合などが反映される。キャラクターの体調管理が大変。
場合によっては戦闘中にトイレにいきたくなったり、
栄養バランスが崩れているとデブになったり、トレーニングをしないとすぐに弱くなったりする。
378: 2008/07/13(日)00:18 ID:x2R62mgF(1) AAS
>>377
オブリビオンのmodに定期的に食事を摂らないと
頬が痩せ、視界がブレたりステータスダウンするものがあった
他にも石鹸で体を洗わないと魅力ステータスが下がったりなんかもあった
379: 2008/07/13(日)00:26 ID:edzJ8FGN(1) AAS
敵が全員逃げていくからLvがあがらないよー
380: 2008/07/13(日)00:30 ID:ZwxlhR79(1) AAS
ゴールドを集めまくったら、弱っちいモンスターが
「かくさしゃかいだ!」と騒いでファビョってた。
無視してたら、ツナギを隠されたモンスターが
仲間のモンスターを殺してた。
ちょっと笑った。
381: 2008/07/16(水)01:27 ID:KyeqW36o(1) AAS
遺跡を作るゲーム
奴隷を指揮して、でっかい石の建築物を作るゲーム。
作るたびに建築技術が発達していき、より複雑なものが作れたり
速く効率良く建築できるようになったりする。
出来たものは100年や1000年の単位で風化させて遺跡にできる。
それを補修することもできる。時には周囲環境が変わって砂漠になり
風化が早まったり、ジャングルになってツタがからんだり苔むしたりする。
省1
382(1): 2008/07/22(火)21:55 ID:Cvow3Vvh(1) AAS
便利な機能を取り返すRPG
普通に物語が始まったと思ったら、最初のイベントで便利なコマンドが
ほとんど魔王に奪われ、それを取り戻していくゲーム。
話す時には、必ず方向指定しないといけないし
薬草を買う時も、一個ずつ買わないといけなくなる。
383: 2008/07/22(火)22:22 ID:SL2/omP2(1) AAS
>>382
最終的に、ボタン一つで魔王が倒せそうw
384: 2008/07/26(土)00:49 ID:y1ZrJxeU(1/2) AAS
終盤は>>324っぽくなりそうだな
385(1): 2008/07/26(土)18:19 ID:y1ZrJxeU(2/2) AAS
2つの自機を切り替えて進むシューティング
永夜抄みたいなのじゃなくて画面上に2体同時に自機が存在する。
操作していない側は弾を撃てないうえどっちが敵攻撃を受けても1ミス扱いだが、
操作側が攻撃を当てている間は無敵にしてやれる。
非操作時の動き方は各キャラの攻撃性能に合わせて色々。例えば
キャラ1=広範囲低威力攻撃、非操作時はキャラ2をゆっくり追いかける
キャラ2=前方集中攻撃、非操作時は敵正面に高速で移動
省4
386: 2008/07/26(土)18:53 ID:YT4eFtbV(1) AAS
>>385
既出ではないだろうけど、斑鳩っぽくない?
387: 2008/07/26(土)19:51 ID:qNnFEVZN(1) AAS
斑鳩は自機の属性転換。
異神伝心が近いとおもうけど
388(1): 2008/07/26(土)20:08 ID:1R7wifKH(1) AAS
自機を複数持つアイデアはグラディウスのオプションが元祖だと思うけど
もっと数を増やして量子力学的な戦略を持てるゲームがあってもいい
ただ、それはSTGと呼ぶよりはRTSに分類されるんだろうな
複数キャラをリアルタイムで操作するなら十字キー直結の操作体系よりも
プレイヤーは目的地のポイントや機体の目的を選ぶ程度の操作だけをして
行動のほとんどをAIまかせにするような操作体系のほうが相性がいい
ウイニングイレブンの操作体系で縦シューする感じ
389: 2008/07/26(土)22:17 ID:sJxZiYsC(1) AAS
>>388
オプションの元祖はフリッキーに決まってるだろ。
というのは冗談として、ツインビーの方が微妙に先だし、スタージャッカーはもっと前だな。
ギャラガやギャプラスも遅延0で付いてくるオプションと言えなくもない。
390: 2008/08/03(日)12:32 ID:fGHh5ylA(1) AAS
漢字の創造神
新しい漢字を勝手に創造できるソフト。
ヘンやツクリを組み合わせるだけなら
普通のフォント作成ソフトだが、このソフトは
意味を入力するだけで勝手に部首を組み合わせてくれる。
作った後の微調整も可能。
創作漢字による創作熟語も作成可能。
省3
391: 2008/08/14(木)15:50 ID:c3VgFdD6(1/3) AAS
タイトル: わたしを桜田門外へ連れてって
ジャンル: 超時空恋愛シューティング
内容:
城内に捉えられた主人公の(元)恋人の「桜の君」を桜田門の外へ連れ出すため、
大老いいなおすけ直筆の通行手型を盗み出し、
夜空に浮かぶ信長の死体をスナイプする。
100点で一機アップな
省10
392: 2008/08/14(木)16:41 ID:6NpF3IAo(1) AAS
意味不明のため却下
393: 2008/08/14(木)17:45 ID:zVNPpkK+(1) AAS
どこかのスレの流れで出来たような雰囲気だな
安価の割には一貫性がありすぎる
394: 2008/08/14(木)21:08 ID:1wRors+A(1/2) AAS
井伊直弼の出身地:滋賀県
織田信長の出身地:愛知県
20世紀梨は千葉で発明されて現在の主な産地は鳥取
そもそも井伊直弼は20世紀の人じゃない
395: 2008/08/14(木)21:28 ID:c3VgFdD6(2/3) AAS
20世紀梨に加えて、有田みかんも出せばいいのでしょうか。
396(1): 2008/08/14(木)21:38 ID:1wRors+A(2/2) AAS
せっかく愛知県出身の織田信長を出して、ステージとしてかわやが用意されているんだから
導かれる答えはひとつだと思う
397: 2008/08/14(木)22:38 ID:c3VgFdD6(3/3) AAS
愛知万博に力士専用トイレが設置されたと先生がおっしゃる。
愛知出身の有名力士と言えば、琴「光」喜とも先生はおっしゃっている。
このことから、犯人はあの人しかありえない。
そう、信長を殺ったのは明智「光」秀さん、あなただったんだよ!
398: 2008/08/15(金)23:30 ID:Dif98RDq(1) AAS
>>396
ごめんなさい。やっぱり答えがわかりませんですた><
399: 2008/08/15(金)23:35 ID:txvl57Rq(1) AAS
電波を理解できるのは電波だけ。
400(1): 2008/08/17(日)22:48 ID:d7xV658j(1) AAS
タイトル: ノフインシュタイン博士の野望
OP曲: 燃えろ相対性!
ED曲: 燃えた相対性!
CAST: 博士、助手、敵、ボス
内容:
この世の非論理的思考が世界を滅ぼすことを知ったノフインシュタイン博士は
超兵器「ヴァリアントルシーヌ」を開発し、それを旗印に「神聖十字軍」を結成し、武力による世界平和を目指した夢を見た。
省16
401: 2008/08/19(火)14:59 ID:Ck7KpSlS(1) AAS
>>400
びーとるずとあむろなみえにオファー出したけどダメだったのでとりあえず。
燃えろ相対性!
歌詞・作曲: おれ
歌: 54. Voice Oohs
外部リンク[html]:www.uploader.jp
402: 2008/08/22(金)21:39 ID:JItCx3SD(1) AAS
特殊アイテムが物理的に存在するMMO
具体的にはキーホルダー程度の大きさのソード型のオモチャで
剣の先がUSBと同じ形のコネクタになっている。
ソフトにはそのコネクタを刺す複数の穴のあいた専用の端子台もついており
オモチャの剣を台に刺すとその剣がゲーム中で使えるようになる。
通常アイテムはゲーム内だけだが、レアアイテムはこれで供給させる。
仮想端子台でレアを使いたい放題なんて奴も出るだろうけど
省3
403: 2008/08/29(金)20:28 ID:2xEvauFT(1) AAS
脱出した囚人が追いかけてくる警官から逃げるアクションゲーム
逃げるのは二人。ただしお互いの足が数メートルの鎖で結ばれている。
それを利用して相手を投げたりぶら下がったりして先に進む。
404: 2008/09/13(土)20:59 ID:jGYcZpkE(1) AAS
ペア段違い平行棒
架空競技に出場するキャラを自分でコントロールして楽しむ。
ただし、競技は一人ではできない。ネット上の向こうの相手と
協力して得点をとらないといけない。
最初に演目を相談しあって、全体の組み立てを決めてからスタート。
タイミングを見極めて操作して高得点を目指す。
405: 2008/09/15(月)20:48 ID:VhTQYlKW(1) AAS
これゲーム化してくれ
23 名前:電脳師[sage] 投稿日:2005/08/23(火) 10:15:49 ID:HoEYMP7k
>1
校庭にラジオとかの回路をいっぱいに書いてその線上で鬼ゴッコしてみよ。
抵抗は通ると遅くなるしダイオードのKに追い込まれると必ず鬼になったりトランジスタではベースから誰か来ないと通れない‥
小坊ん時こーゆー鬼ゴッコしたからオレは回路がよくわかるようになった。
女子もまじえてやってみそ。
406: 2008/09/15(月)21:08 ID:tGp2b5LD(1) AAS
クロノスの逃走中って3Dゲーム化したとしたら面白いんだろうか
407: 2008/09/18(木)23:33 ID:qMtENSpv(1) AAS
アークザラッドやイリスのアトリエみたいに、
ギルドに所属してクエストをこなしていくゲーム。
主人公やパーティはある程度自分で好きにチューニング出来て、
全体としてのストリーは特にないが、一つ一つのクエストにストーリーを盛り込ませたい。
プログラムは出来ても絵が描けません。
408(1): 2008/09/19(金)00:31 ID:S7wQ33LJ(1) AAS
現実の気象庁データーとリンクして年間単位で雨を集めるゲーム。
ただし、自分の移動回数と移動量には制限がある。
雨を予測して効率的に移動するのがカギ
409: 2008/09/19(金)18:54 ID:0uuFM+5/(1) AAS
>>408
おもしろいな
410: 2008/09/23(火)18:12 ID:V9gJrpPq(1) AAS
各地域を転戦する刑事課課長となって日本の治安を回復するゲーム。
個性的な部下(相棒、踊る大捜査線、あぶない刑事、太陽にほえろ、古畑任三郎 etcの刑事達)
に指示を下して担当地域の治安を回復していく。
ある程度治安の回復、または犯罪情報が集まったらその地域を支配する犯罪組織が表に出てきて一気に治安が悪化する。
組織を潰したら次の地域へ転戦。
部下には聞き込み、取調べ、犯人確保が得意、よく犯人を射殺してしまう。正義感が強いor弱いなどの特徴があり、
特定のコンビで能率がUPしたり、一匹狼の方がいい刑事もいる。
省1
411: 2008/09/25(木)23:14 ID:gstMT5dH(1) AAS
オンライントムとジェリー
逃げながら罠を起動させる側(ジェリー)と、追いながら罠に引っかかる側(トム)に分かれて
起動した仕掛けが見事にハマると、両者に得点が入る協力プレイタイプのゲーム。
時々脇役キャラが乱入してきて、それを仕掛けにからめたりすると高得点。
脇役はトム側ジェリー側の他にも、両者の敵タイプが出てくる時もあり
この時だけは二人で協力して敵を排除する。
412: 2008/09/27(土)00:11 ID:ZFQxYwF0(1) AAS
「欲望の都」
ドラクエのような市街マップを歩き、物を売ったり買ったりして、より多くのお金を集めるゲーム。
基本的にはわらしべ長者だが、時々、サギが出てきてハメようとする。
例:ちょっと変な木彫り細工を拾ったら
「にいちゃん、いいの持ってるね。俺が高く買おうか?」
と言うので売ろうとすると
「ちょっと待った!それは俺がもっと高く買う!」
省8
413: 2008/09/30(火)17:53 ID:0zxKH1JC(1/2) AAS
自分で「ジョブ」を作る育成ゲーム。
装着できる武器は何でも可能。能力を何に配分するかも勝手に決めれる。
覚えられるスキルを選べる。自分独自の個性のあるキャラクターを育てられる。
414: 2008/09/30(火)19:37 ID:0zxKH1JC(2/2) AAS
連投失礼。てかたまたまアイデアが続けて浮かんだだけなんだ。
ネット上を探検するネットゲーム。
自分が「荒らし」になるも、「探検者」になるも自由。
HPを立ち上げて、「管理人」になることも可能。
スキルは
荒らしなら「田代砲」、「連続投稿」、「スパム」、「自演」などを習得でき、
探検者は「スルー」、管理人は「削除」、「IP特定」などを習得できる。
省3
415: 2008/10/07(火)20:50 ID:LfiR+BWJ(1) AAS
オンライン対戦ゲームで、上級者になると特殊モードが登場。
対戦相手に見えない「縛り」がルールに加わる。
(○○するな、などの限定や、必ず○○しろなどの必須条件)
縛りを守ると高いポイントが貰えるが、縛りを破ると勝ってもポイントが激減する。
相手の縛りを予測して効果的に攻め、こちらの縛りを悟られないように
行動するというテクニックが必要になる。
416: 2008/10/16(木)20:08 ID:NHz/Na4F(1) AAS
無線LANとGPSとPDAを使用してボンバーマン。
体育館やグランドでラインを引いて、通行可能・不可の陣地を決定。
後はGPS付きPDAで自分の位置を取得し、ボンバーマンの自キャラとリンクさせる。
417: 2008/10/24(金)22:29 ID:WPzpUAP6(1) AAS
死後のあだ花
武士が死んだ後に行く修羅界での戦略シミュゲー。
戦国時代の初期から終わりまでの長期間を争う。
基本的に使いたい武士はそいつが死んだ年から使用可能になる。
が、死後の修羅界なので、いくら敵を倒しても1年後には復活する。
もちろん自分が死んでもすぐ復活する。
だが評価点は、殺した数÷死んだ回数なので、死なないほうが高い。
省3
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