[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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146: 2007/06/23(土)11:21 ID:ZsflRbb6(1) AAS
ベクターのをザッと見てきた感じ
モノポリーベースのボードゲームなんか
狙い目なんじゃないかな
ろくなボードゲームなかったから
きっちり作れば喜ぶ人は結構いると思う
ネット対戦出来るってだけで
ある程度は内容関係なく楽しめるし
147: 2007/06/24(日)11:27 ID:R5Lvu8dk(1) AAS
できれば戦法が各自でバラバラになるようなのがいいなー。
いたストDSなんかは戦法が凝り固まってて、やることが決まってる感じだし。

【DQ】 いただきストリートDS 13周目 【S.Mario】
2chスレ:handygame

カルドセプトをもっと幅広くしたのが望み。
148: 2007/06/25(月)03:27 ID:26RTpQPf(1) AAS
やることが決まってても
そのやることが面白ければ無い問題。
149: 2007/06/25(月)17:06 ID:BM4mfFu7(1) AAS
能動的に相手を邪魔できるようなシステムは欲しいね
150: 2007/06/27(水)08:44 ID:PlgXVP9W(1) AAS
でもそういうのって疲れない?リアルの友人・知人たちと遊ぶとき漏れは気をつかっちゃうし。
ゲームでそういうのやだなって人が増えてきたのもWiiみたいなのがウケた理由なのかって
思ったんだけど。
151: 2007/06/27(水)22:19 ID:oY4qX9Xx(1) AAS
そういうのがOKな友人とNGな友人とで
遊ぶゲームを変えればいいだけの話。
152: 2007/06/29(金)23:53 ID:UO5FnzKq(1) AAS
ソロモンの鍵3
3Dダンジョン探索型TPS

□基本ルール
HP:HPが0になるとゲームオーバー
Time:一定時間経過後に永パ防止キャラ出現
鍵と扉:鍵を見つけて扉から出ると1面クリア

□操作方法(PSPを想定)
省14
153: 2007/07/02(月)00:10 ID:ikFKoP+j(1) AAS
ソロモンの鍵3(続き)

□アイテム
クリスタル・ラド(緑):FBの射程が延びる
クリスタル・ラド(赤):FBの当り判定が増す
ライラの巻物:FBの連射度があがる
マンダの壺:FBの速度が増す
マンダの壺(大):FBの威力が増す
省8
154: 2007/07/02(月)18:31 ID:8plvSRj8(1) AAS
直接の企画じゃないんだが、アイマスみたいな曲+ダンス系のPVゲームで、
各キャラのCVごとに曲をレコーディングして、マルチトラック再生しながら、
サラウンドで位相を変化させるような芸当は、Xbox360ぐらいの性能があれば
やってのけられると思うんだけど。
それで、それぞれ「上手い」、「並み」、「下手」の3パターンの歌唱力を組み合わ
せれば、パラメータ系の情報も扱いやすいと思うんだけど、どうかな?
155: 2007/07/02(月)18:32 ID:0K0GvDha(1) AAS
世の中音痴の方が多い
156: 2007/07/04(水)20:15 ID:XLlrS9J0(1) AAS
じゃあ音痴を矯正するようなゲームを作ればいいんじゃね?
157
(1): 2007/07/05(木)03:09 ID:igWZ4PpZ(1) AAS
ゲームとして考えるなら位相の違いもビジュアルで見せればいだけ。
絵+音ならより効果的に音痴さを伝えられると思う。
158: 2007/07/05(木)10:27 ID:3X/JUMCw(1) AAS
世の中、音痴な歌を上手いと思う奴が多いだろ
159: 2007/07/05(木)11:35 ID:h5pgpCr+(1) AAS
>157
そんなことで解決できたら苦労しない。
例えば野球の球をスピードガンで測定したとする
今投げたのは100km/hです。次は72km/hで投げてくださいって言われて出来るか?
もっと言えば次は150km/h投げてくださいと言われて出来るか?
160: 2007/07/05(木)15:39 ID:KrZ0/XMW(1) AAS
野生の動物達が
血生臭いバトルを繰り広げるゲームとかどうだろう
アクションか格ゲー辺りで

虎対ライオン、どちらが強いかとか一度は妄想するよな
ファンシーな兎対凶暴なグリズリーとか
異色対戦も可で
161: 2007/07/06(金)00:13 ID:53A1Dt7o(1) AAS
面白い企画を作る能力も重要だけど、
面白い企画をキチンと評価して動いてくれる人間を見つける能力も重要だぞ☆
162: 2007/07/06(金)10:19 ID:rpbXgl/G(1) AAS
なぜわざわざこのスレで言う?
163: 2007/07/07(土)02:27 ID:W36x6c69(1) AAS
オッサンは空気が読めないから。
164: 2007/07/10(火)00:10 ID:I5Qfqyo4(1) AAS
今まであったシステムをDS向けとかに直したゲームってのはどうなんだろう
165: 2007/07/10(火)00:53 ID:+5IH5tt7(1) AAS
潰し厨潰しゲー

ゲ製で企画を潰す厨房をたたき出せ!ゲームが完成すればクリアだ!
166
(1): 2007/08/03(金)20:50 ID:4onIIKI7(1) AAS
217 名無しさん@八周年 sage New! 2007/08/03(金) 16:14:18 ID:mYJJDVbP0 7回目
ランダムにシナリオをジェネレーションする怪魚釣りゲームを作ってくれないかな…

人工衛星からの写真に写った魚影とか、近隣住人の目撃証言とか、
下流に流れ着く魚の歯形のついた動物の死体とかから始まって、
魚探、水中カメラ、ラジコンボート、ヘリ、アクアラングとか使って調査、
周辺の地形や自然環境から生態を推測し、
それにあった仕掛けを作って釣り上げるゲーム。
省4
167: 2007/08/03(金)20:51 ID:tfGnZa3k(1) AAS
そういうゲームは作れなくはないが、
ランダムにシナリオをジェネレーション〜云々の下りは無理。
168: 2007/08/04(土)11:56 ID:60KaCtWm(1) AAS
>>166
それツボかも。

シナリオ生成では探検道がそれに近いかも。
外部リンク[html]:akiba.ascii24.com

ネオアトラスも地図やイベント生成では近いな。
外部リンク:www.artdink.co.jp

釣りゲーム+探検モノっていいね!
169: 2007/08/13(月)21:27 ID:HqMlXE58(1) AAS
対戦&協力RTS 合戦ごっこ

軍を担う武将として勝利を目指そう。各自1000人ほどの兵士を率いる。
五人vs五人くらい?チームはランダム。
軍議(チャット)で役割・布陣・兵科を決めよう。
準備が出来たら開戦。仲間と協力して敵の部隊を撃破しよう。

部隊は1000人ほど。プレイヤーの分身の武将には旗本・足軽の100人が付いている。
あとの900名は自由に編成しよう。弓を多くして仲間の援護にまわるも良し。
省14
170
(1): 2007/08/13(月)23:07 ID:C8Oc+XRJ(1) AAS
システムなら簡単。コンピューターの思考ルーチン作るのは金もらっても嫌
171: 2007/08/13(月)23:28 ID:rkm+sxjt(1) AAS
動かす方式をカルネージハートのようにプログラムにして
テストバージョンをネットに放り出してはどうだろう?
172: 2007/08/14(火)03:30 ID:qf/W4yQs(1) AAS
企画潰し厨フルボッコゲー

ゲ製板に現れる企画潰し厨を叩いて、企画者を守れ!
ゲーム完成まで守りきればクリアだ!
いざとなったらIP抜いて晒してキリングタイム突入。潰し厨を再起不能になるまで叩き潰せ!
173: 2007/08/14(火)11:22 ID:FR2GzAzm(1) AAS
>>170
思考るーちんって、あのNPCのAIとかいうやつのことでおk?
一応オンライン対戦専用に考えてたけど、ユニット動くのとかやっぱめんどいのかねえ
174: 2007/08/14(火)21:29 ID:Sk5RFuaO(1) AAS
創価学会日本征服シミュレーター
創価学会世界征服シミュレーター
VS創価学会国防シミュレーター
2chスレ:koumei
175: 2007/08/15(水)13:57 ID:ym7sjOMk(1) AAS
創価から国を守る最後のやつがやりたいな
176: 2007/08/15(水)16:56 ID:nYrblpoC(1) AAS
かぶってやんのorz
177: 2007/08/16(木)16:50 ID:AU278QU9(1) AAS
ダイヤモンドゲームとカードゲームの融合
自陣のコマを制限ターン内にゴール陣地に入れたポイントの多い者の勝ち
コマによりゴール陣地に入った時のポイントが違う
右プレイヤーの侵攻を左プレイヤーと共に阻止し
左プレイヤーの侵攻を右プレイヤーと共に阻止
自分の侵攻は左右のプレイヤーが阻止する
コマの選択やカードの選択により特徴を付け他の2人を出し抜け
省1
178
(2): 2007/08/16(木)23:48 ID:upPxJPUc(1) AAS
コミケに行けない人たちのために百合ゲームを作ってください。
いや行けたとしても、あのコミケでさえ非常にそういったジャンルは少ないと
思われますので行ける人のためにもお願いいたします。
179: 2007/08/17(金)07:31 ID:oXKaC6jF(1) AAS
>>178
やりたいお前が作れよ
180: 2007/08/17(金)09:23 ID:t5S8YS2V(1) AAS
>178
山ほどある。お前の情報収集能力が低いだけ
181: 2007/08/18(土)15:10 ID:zRmXkM6w(1) AAS
RPGで地獄をめぐるゲーム
ラスボス閻魔
EXステージ天国
どう?
182: 2007/08/19(日)19:24 ID:ruvq54zk(1) AAS
敵の攻撃がヤバイくらい激しいアクションゲームってどうでしょう?
普通のボスとかザコはツクールの素材だけど、
ラスボスとか隠しイベントの敵だけは2chAAとか。

ゲームオーバー時は画面が黒くフェードインして画面が赤く染まり、
主人公が3回くらい回って倒れる(と同時に画面が黒くなる)
選択肢
@ゲームを続ける
省1
183
(1): 2007/08/23(木)19:33 ID:aHiPvWmt(1) AAS
PPT逆転裁判
今作っているのだが、絵が足りない…というか描けない。
PPTで作った後、Flashにコンバートしてみようかとも思う。(Viewerつけて配布も検討。)
造ってくれるのに協力してくれる方がいてくだされば、宜しくお願いいたします。

必要イラスト
*人物(モナーとかのAAで。)
*裁判所背景(法廷・証言台・控え室)
省2
184: 2007/08/23(木)19:51 ID:8ijMVWQx(1) AAS
寝ると知らない間にどんどん子供ができるRPG。
うまく育てるとパーティーで強い見方に。
185: 2007/09/12(水)17:59 ID:NXbymikA(1) AAS
>>183
まだ居る?手伝わせて貰いたのですが。
186: 2007/09/13(木)23:03 ID:qzMQGbkD(1/2) AAS
RPGの戦闘パートだけが延々と続くゲーム。レベルが上がるとストーリーが進む。
敵グラフィックの代わりに「見る」コマンドで解説テキストが出る。
武器や防具は壊れる。宿代やアイテム代は買えば買うほど高くなっていく。
187
(2): 2007/09/13(木)23:24 ID:qzMQGbkD(2/2) AAS
主人公は冒険者の宿のオーナー。
冒険者を雇って、不思議な洞窟の中へ探検に行かせるゲーム。
目標階層を決めたら、戦闘はオートで進む。勝ったら帰ってくるが、負けたら行き倒れる。
自分は冒険者が持ち帰ったアイテムを売って稼ぐ。他の宿と良好な関係を築き、店をでかくするのだ。
188: プロパガンタゲーム 2007/09/26(水)01:08 ID:9xbv8tjQ(1) AAS
ゲームソフト名:清廉戦士
コスト:タダ
ゲーム形式:RPG
ゲームの内容:降りかかる誘惑をはねのけ、腐敗官僚と戦いながら清廉な政治と平和を目指す。登場人物165人は歴史上の清廉な政治家と腐敗官僚。
開発元:中華人民共和国浙江省寧波市海曙区の紀律検査委員会と同区西門街道党工作委員会
公式サイト(今は閉鎖):外部リンク:qing.cnlzyx.cn
その他:
省2
189
(1): 2007/09/26(水)01:17 ID:8lUH93U8(1) AAS
>>187
6年位前にほとんどまったく同じゲーム作ってて途中で挫折した
190: 2007/09/28(金)21:39 ID:u+RNUqSP(1) AAS
25年くらい前に遊んだマキャベリというウォーゲームが面白かった
中世のローマ近辺諸国の領土争い、つまり都市を攻略していくゲーム
駒は陸軍、海軍、都市の守備隊の三つ
191: 2007/09/28(金)21:49 ID:lN4r/xU7(1) AAS
最近のボードゲームならプエルトリコが一番
192: 2007/09/29(土)16:02 ID:TAkR4g5v(1) AAS
>>189
最近のゆとり世代はジオ・コンフリクトを知らないのですか?
193: 2007/09/29(土)17:47 ID:sWXuCmVS(1) AAS
外部リンク[html]:wave.press.ne.jp
これのことか?
何か関係あるのかな??
194: 2007/09/29(土)17:57 ID:TX8OTGik(1) AAS
ジオコンは>>187とはちょっと違う気がする。良作だけどね
195: 2007/10/11(木)19:58 ID:hb0kFQhg(1) AAS
ブラウザで動くFF11みたいな3DMMO作れないか? javaで画質は落としてもいいから多人数で遊べる感じの
196: 2007/10/11(木)22:25 ID:8pwYdU/z(1) AAS
>>111
フリクリのファイアスターターみたいだな
197: 2007/10/11(木)22:52 ID:XXDI1tZ1(1) AAS
ジャニーズのコンサートで大人数でヲタ芸をやる。
もちろん全員男で。
手始めに関ジャニ∞なんてどうだろう。
198
(1): 2007/10/17(水)14:58 ID:c3a0H3HB(1) AAS
星のカービィDXのミニゲーム、刹那の見切りに短編シナリオを加えたものを
製作しようと思っています。誰かシナリオ考えてくれる人居ませんか?
199
(1): ◆orz../F0kk 2007/10/19(金)21:47 ID:1Rh1+tLB(1) AAS
2chスレ:cgame

これ、オンライン化できませんか?
Diplomacyは殺伐としすぎてしんどいので、
このぐらいまったりしたルールなら遊びやすいと思うのですが。
200: 2007/10/21(日)03:58 ID:qoMySfRu(1) AAS
>>198
なんでシナリオなんかつけるの?
あれは反射神経だけでたんたんとやるのがいいのに。
しかも付け足したいと思うその+αの部分を他人にたよるなんて・・・
201: 2007/10/21(日)09:21 ID:BxW3feTE(1) AAS
良いも悪いも人其々なんだけどな。
自分の意見が絶対みたいに言うゆとり脳が増えたせいで板自体の低脳化が激しすぐる。
202: 2007/10/21(日)10:00 ID:U5GkmGoU(1) AAS
どこにでも癌のような存在は居るものだよ。
203: 2007/10/21(日)11:02 ID:ftHmM8vz(1) AAS
>>199
作ってもいいけど、要求人数が多すぎて作るだけ無駄だな
後サーバ用意するのもだりぃ
204: 2007/10/27(土)12:43 ID:kwud0BL5(1) AAS
ハプスブルク家みたいに婚姻による国盗りゲームを考えているんだが、似たようなのってないかな?

舞台は中世ヨーロッパとし、プレーヤーは適当な一国の国主となる。
まず、皇帝(もしくは国王)と妃、その子供を3人作成。(一族の最大人数は国力により変動)
1領土につき、キャラ1人を領主として配置。
1ターンをゲーム内の5年として、プレーヤーは子作り(要は名前と顔グラフィックを用意して家計図を作る)しつつ
第三国の一つに、暗殺(一定確率で男性キャラがランダムに死亡)や疫病(ペスト、赤痢、コレラ等で一定確率でキャラが死亡)、
産後の肥立ちが悪い(子作りしていた后妃が死亡もしくは石女に)、流言(他人の娘の顔グラフィックを勝手に不細工なのに変更)、
省8
205: 2007/10/28(日)07:11 ID:BOgzKfs7(1) AAS
なかなか面白そうだな。CGの量が凄いことになりそうだが……
206: 2007/10/28(日)07:35 ID:1TtfUsiD(1) AAS
CGは髪や目の色とか遺伝的性質をパラメータ化して自動生成するのがいいかも
それとも単に血縁の濃さだけが評価対象になるなら、
とりあえず数値表現に省略してしまうと、システム的には作れるかもしれない

ゲームとして成立するかどうかは、シミュレートしてみないとわからんけど
207: 2007/10/28(日)11:45 ID:QDooHdS4(1) AAS
美貌パラメーターと実際の容姿に差ができないように注意しないといかんな。
208
(1): 2007/11/13(火)11:00 ID:bQbu5EUl(1/3) AAS
格闘+カードゲーム

カードの種類は、格闘家そのもの・必殺技・アイテムなど。
最初にカードのデッキを組み、最大三人一組・二本先制のKOF形式。
(例えば、カードの組み合わせで、Aという格闘家が、Bという
格闘家の必殺技を使うことも可能)

アーケードでやれば、やり方次第で売れると思う。
209
(1): 2007/11/13(火)14:31 ID:SuzWMIc7(1/2) AAS
既存カードゲームのカード名を変えただけにしか見えない
210
(1): 2007/11/13(火)16:43 ID:bQbu5EUl(2/3) AAS
>>209

書き方がまずかったかな?
分かりやすく書くと、

・実際のバトルは、鉄拳みたいな3D格闘ゲーム。
・3D格闘ゲームの格闘家・必殺技・アイテムのカードは、
カードゲームのようにデッキとして組める

だから、デッキが貧弱でも、3D格闘ゲームがうまいやつは勝つ確率は
省2
211
(1): 2007/11/13(火)18:44 ID:JYfKi1zr(1) AAS
金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。
格闘技の試合をこなす事で金が手に入る仕組みにすると、金が稼げる=強い奴になるから、
これでは予定と違うわけだから稼ぐ為のゲーム要素を別に考えなければならない。
で、容易に稼がれると意味が無いから回数こなさないと儲からない物にする。
そうなると、その時間を格闘ゲームを練習する為の時間に回せよという話になる。

試合をこなす事でファイトマネーが得られる仕組みにすると、
弱い奴用に、資金が貯まるまでの期間中飽きさせない要素が必要になる。
省4
212
(1): 2007/11/13(火)19:07 ID:SuzWMIc7(2/2) AAS
家庭用ゲームなのかアーケードなのかわからないが
ソフト代なり1コインなり払わないとプレイできない
そこでさらにカードも買わないといけない。
ネトゲで言うと月額課金にアイテム課金もプラス。
そんな金食い虫だれもやらんだろ
213: 2007/11/13(火)19:41 ID:bQbu5EUl(3/3) AAS
ちゃんと読まれているのか疑問だ・・・。
というか、自分の日本語表現に自信がなくなってくるな。
まあ、多分、俺の書き方が悪いんだろうから、ちょっとだけ説明する。

>>211
> 金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。
まず、>>208
> アーケードでやれば、やり方次第で売れると思う。
省15
214
(1): 2007/11/13(火)21:27 ID:BOg9eEwm(1) AAS
QofDでPvP始まるらしいからそれでいいんじゃね?
215
(1): 2007/11/13(火)22:14 ID:Jd60EnfE(1/3) AAS
>>214

それは初耳だった。
でも、格闘専門ゲームがあってもいいと思うんだよね。
まあ、一分で考えたただの妄想なんで、だから何だと
言われても困るんだけどねw
216
(2): 2007/11/13(火)22:51 ID:625Xidut(1) AAS
結局、表層と構造の違いは馬鹿には理解できないんだね。

構造が一緒だと指摘されているのに、
いかに表層が違うか、いかに上っ面が違うか、いかにかぶさっているガワが違うか、
そんな関係ないことを必死で説明している…。
217: 2007/11/13(火)23:12 ID:Jd60EnfE(2/3) AAS
>>216

要するに、えらそうなことをいいたいだけ?
具体的に説明してみろ。
218
(1): 2007/11/13(火)23:54 ID:Jd60EnfE(3/3) AAS
>>216

未だに返事がないけど、俺は明日早いので、今日は寝るよ。

要するに君は、自分を高みにおいて、他人をあざ笑いたいだけなのか?
建設的な意見は全くなし?

人を馬鹿呼ばわりする頭の良い君なら、馬鹿にも分かりやすく説明できる
能力があるんだろう?

説明せずに逃げたら大笑いだけどね。単なる卑怯者の腰抜けだ。
省2
219: 2007/11/14(水)00:36 ID:e7zq06da(1) AAS
>>215
実は格闘ゲームあんまり好きじゃないだろ
もしくは下手か…ま、要するにやりこんでないのが丸見え
220: 2007/11/14(水)01:34 ID:NrlFCEbI(1) AAS
>>218
ゲ製作板、しかもこのスレで1時間以内にレス貰うなんてのはまず無いと思って良いよ。
よっぽど常駐している人で無い限り早くても翌日の返答になる、そんな場所です。

んでヌシの企画案だけど、ログを読んで貰えれば分かると思うけどこのスレ、
PC環境下で実現可能な範囲の企画を立案・提案・草案する所なんだ。
だからアーケードといった前提は想定外な訳。でも、発想は良いと思うよ。
弱者救済処置が上手く機能するかは実際にやってみないと分からないしね。
221: 2007/11/14(水)02:01 ID:aSeJ+NTg(1) AAS
なんて釣られやすいのか。
まぁ読んでまずQofDを想起したけど
格闘ゲームと(A)RPGの違いって結構あるよ。
(A)RPGは良いアイテムがあれば誰が操作してもほぼサクサク進める点
だからアイテムに固執するんだと思う。PVPでもレベルが違えばほぼ相手にならないのパターンが多いし。
格ゲーでそれをやったら卑怯すぎる気がするかな。だれだって真豪鬼で乱入されたらやる気無くすし。
カードで変わるにしてもバーチャみたいな衣装か、やるとしてもIZMプラスみたいなもんじゃないかな。
222: 2007/11/14(水)02:40 ID:xQ3SPU5F(1) AAS
バランス調整が死ぬほど難しいと言うかほとんど無理だな
カード無しの廃人vsカード使いまくりの下手くそ
これで廃人が勝率100%勝つバランスになってしまうのがオチと思うね
223: 2007/11/14(水)17:07 ID:ujwKQFlb(1) AAS
棒人間によるスマブラ系落とし合いゲーム。
何故今までスマブラ系ゲームが無かったのか不思議でならない
224
(1): 2007/11/14(水)18:18 ID:pGpHlkwy(1/2) AAS
バーストカード
「5以上」「偶数」などの条件と「3」「8」などの数字が一緒に書かれたカードで争う。

二人が数枚のカードを手札に持ち、ゲームスタート。

まず、先攻が手札のカードを「条件カード」として場に出して攻撃。
相手はその条件に合う数値のついたカードを「数カード」として手札から出す。

条件に合うカードが出ると、先攻は出し返されたカードを手札にする。
条件に合うカードが無いと、相手は先攻の出したカードを手札にする。
省9
225: 2007/11/14(水)18:20 ID:pGpHlkwy(2/2) AAS
×条件に合うカードが出ると、先攻は出し返されたカードを手札にする。
○条件に合うカードが出ると、先攻は自分の出したカードと相手が出し返したカードを手札にする。
226: 2007/11/14(水)19:14 ID:TpQRWSlh(1) AAS
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