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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 07:50:51.33 ID:wr0bH+// だったらいっそグーグルアース鬼ごっこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 10:31:34.12 ID:O3UbCNeP >>597 なんかリアルターゲットになってしまってキルとったら賞金とか言うB級映画を想像してしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 12:59:24.04 ID:Jb64jqvv グループつくって巨大人文字なら簡単に出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/03(土) 13:26:19.48 ID:Y7vlOmab 不特定多数参加型だと、居場所がばれてしまうから、セキュリティ的にさすがにあれなのかな。 仲間内の遊びツールとしてなら成立するかもね。 街中で大規模鬼ごっこが流行るかどうかは別として。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/13(火) 10:53:16.74 ID:RXFYin26 弁当に入っているソースの小袋とか 歯磨きのチューブとか 中身を残さず綺麗に押し出すだけの単純なゲーム グラをリアルにしてスマホでやったらウケそう ※俺はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/14(水) 14:57:06.84 ID:1SDkkS4F MMO捜査ゲーム 殺人事件発生: ・現場を隅々まで調べろ! ・付近の住民に聞き込みしまくれ! ・捜査会議で方針をまとめろ! ・検問を敷いて犯人の逃亡を防げ! ・逃げる犯人を走って追いかけろ! 推理力ではなく、隙のないチームワークと地道な努力が鍵だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/602
603: Elena Oda Vintevecom(BECKHAM)=八犬伝 [] 2011/12/15(木) 00:32:15.16 ID:2kBGnUvT 検索エンジンGoogleで インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 人質 又は インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 波動砲 又は インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 自民党 カニバ(又は命令) を検索せよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/26(月) 20:08:30.14 ID:5GR4r3yM ゲームバランススレ見ててふと思いついた。 逆チキンレース スタートしてしばらくすると後ろからパトカーが追いかけてくる。 ゴールに遅くついた方が順位が上。 ただしパトに捕まるとその場でゲームオーバー。 捕まらないギリギリでの駆け引きを楽しむ。 ただしこれだとぶっちぎりで走ってからゴール寸前で減速する方法が有利すぎるので改変。 ドロボウレース 道の途中に落ちてるお宝を拾いながらゴールを目指す。 順位は関係無しに、お宝を多く拾ってゴールした奴が勝ち。 ただし拾いまくると、加速やカーブがどんどん厳しくなる。 最後尾からパトカーがやってきて体当たりをかましてくる上に パトに当たるとお宝を落としてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/26(月) 22:04:14.05 ID:SWW2uGtW いいね 下をベースに、優勝スコアを完璧に調整できれば、キャノンボールスタイルの1位狙いとお宝狙いの後続でいいバトルできそう この場合だとマリカの赤亀のように後続を若干有利にして先行を一撃で台なしにできるとか とか思ったけど、やっぱりレースゲーならゴールライン最初に切った奴が英雄であるべきなんだよなー俺の感覚として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 11:57:10.71 ID:hHcZWWbE >>604 逆に考えるんだ。 ブレーキなど無いとw ブレーキが壊れてしまい、徐々に加速する車。 減速するためには、障害物にぶつけるしかない、、、みたいなw んでも、遅くゴールしたほうが勝ち、って、 どんな設定(理由づけ)になるのだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 18:47:43.41 ID:pG34l+Fw その設定なら速い方がいい通常レースでも十分面白そうだな。 ブレーキ無い替わりにダッシュボタンをつけてしまおうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 21:04:09.82 ID:Ho3FM6cX ブレーキで減速している間ゲージが伸びて ブレーキを離した瞬間に狂ったようにダッシュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/05(木) 10:29:09.36 ID:qdHUFfuV まず最初に 現地点でやるきなしです 完全に他力本願 やれそうだと思ったらいろいろと手をつけていきたいとは思っていますが 知識は無いに等しいです 妄言夢想と思ってもらって構いません。 できたらすげぇな って思ってる程度です。 気が向いたら 軽く手伝ってください 誰でも歓迎します また どなたでも まとめのWIK等を作成して頂けると助かります 基本システムを構築してくださる神様のような方がいればいいなと 思いつつ 改造可 何でもありのゲーム ただし全てを同時に行うことはできず因果が絡むもの 何かをすれば何かができなくなり どちらかの値が反比例する仕様 コンセプト 世界中の人間でたった一つのゲームを作る というよりも作り続ける 基本フリーとする サーバーを開放しエリアを構築し入場料などを得たり サーバー内で広告を展開し広告料を得たり 作成した凡庸データを販売する等もフリーとする 共通禁止行為 チート行為の隠蔽(チートを行なっていると公言しているのならチート行為を容認 ※ただし開かれた各サーバーへのアクセスルールに順ずるものとしサーバー側が認めていない場合はアクセスを拒否される 世界のいたるところでサーバー(世界)が作られ 個々人のPC内にキャラクターデータ(アバター)が作られる ゲーム内通貨は基本存在せず データやアイテムなど物々交換が主流 アバターのパーツや各サーバー(世界)を構築するデータ及びモーションやエフェクトにのみ著作を認め システムの根幹に関わる事項は全て著作を放棄するものとする (ゲーム内通貨については各サーバー(世界)内でのみ使用できるものをサーバー側で用意する事は可能と思われる また共通の通貨を作成するのも良いが電子マネー並みのセキュリティーが無ければコピーが容易に可能な為、通貨自体の価値が無い) ニコニコ動画、ボーカロイド、MMD、それらの流れをくみ世界的なゲームへと昇華する そんなイメージ マインクラフトというゲームがありますが それよりももっと自由度の高いもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/05(木) 10:32:15.65 ID:qdHUFfuV 基本システム(基本は格ゲー) 接触によるダメージ判定 触れた部位同士がダメージを受ける 基礎値 頭部50 胴体100 右腕500 左腕500 右脚300 左脚300 それぞれの部位にHP(耐久値)を設定 一度の接触による基本ダメージは互いに1とする 胴体のHPが0になった地点で死亡 その他の部位のHPが0になった場合はその部位が動かなくなる モーションによりダメージ値を加算 加算値は 速度 硬度 重量 により変化 それぞれの値は各部位ごとに 各部位のデータ総量に比例する (各部位のHPも同様に比例して加算) 速度 データが多ければ遅く 少なければ早い(通信対戦を考慮 データ転送速度=速度) 硬度 データが多ければ硬く 少なければ脆い 重量 データが多ければ重く 少なければ軽い これら部位間の接触を物理演算にて行えるか? (地に立つ、歩く、走る等移動のモーションや 殴る、蹴る等の移動のモーションには物理演算を使用しない) あくまで部位同士の接触による衝撃を再現したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/05(木) 10:33:13.37 ID:qdHUFfuV モーションやアバターについては全て自由に編集可能 改造可能 MMDや他のツールのものを取り込める仕様が良い アバターデータは部位ごとに管理 サーバーに全てのデータを部位ごとにアップロード アップできるデータ総量はサーバー側の設定 画像テクスチャデータ ポリゴンデータ全て 部位 胴体のみ必須 他部位は無くても可 逆に接続部を増加させ稼動域を増やすことも可能とする 頭部部位は無くとも動くが相手や世界を認識するカメラは頭部に接続される為、無ければ画面は真っ暗 アバターのみならずオブジェクトも全て同一の仕様で作成 っと まあ 妄想ではあるのだけれど 荒れることにもなるだろうし 無理なこともあるはず そのへんは指摘してもらえると助かるし だれかその指摘に対して解決方法を考えてもらえるとさらに助かります むしろ これらが私の元を離れて一人歩きして拡散されることを願う 誰かが先頭に立って作るゲームでは無く、実力者がどうだすげぇだろ? って 何か作って それを世界共通同一の場所へと投げ込み続ける 基本的なルールは簡単に簡潔に それを使った遊び方は複雑に人の数だけ 夢の様な空想世界なのだからできないことを無くしたい たとえそれが倫理に外れることだとしても そこは幻想の世界、けれど現実の世界 Fantasy of Real World http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 13:28:01.55 ID:+UXaFOjh これ、ゲーム製作スレなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 13:36:16.15 ID:+UXaFOjh ごめん、板見間違えた。 当たり前だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 05:56:39.91 ID:IlSKWnpX 上記にHPうんぬんと書いたけれど修正 各部位に属するデータは以下の通り モデル(形) テクスチャ(色) この二つのデータ総量により外装HP=byteとする モーション(動きまたはスキル) その他データ(弾丸または魔法系などの消費用) この二つデータ総量により内部HP=byteとする 上記の値による 速度 硬度 重量 の変動は以下の通り 外部HP 1500/1500byte (現在地/最大値) 内部HP 1500/1500byte(MPやTPまたはSPと考えてよい) ※モーションによる行動はこの内部HPを消費する とした場合 速度硬度重量は最大値の合計値3000byteの値から算出される 外部HP 0/1500byte 内部HP 1000/1500byte となり外部HPが無くなり外装が破損した場合の速度硬度重量は1500byteの値から算出される 内部HPが0になった部位のモーション(スキル及び行動)は発動できない また内部/外部 となり内部データは外部データを上回ることができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/06(金) 05:57:17.68 ID:IlSKWnpX 基本的なバランスだと以下のようなもの(想定) 頭部 外装 450/450 内部50/50 胴体 外装 1000/1000 内部1000/1000 右腕部 外装 2000/2000 内部 600/600 左腕部 外装 1500/1500 内部 100/100 右脚部 外装 1500/1500 内部 150/150 左脚部 外装 1500/1500 内部 150/150 データ総量10000byte ※胴体内部は1秒毎に1回復 ※他部内部は10秒毎に1回復 頭部にはカメラデータ 胴体には基本行動データ歩く、走る等 腕部には攻撃モーションデータ 殴るなど (胴体よりも多い外装値であるのは攻撃の際 触れることで必ず消耗する為) 脚部には攻撃モーションデータ 蹴るなど (走るや歩くをここにいれてしまうと破損または内部HPが尽きた場合に移動できなくなる また同様の理由により胴体よりも多くの外装値をもつ) 上記の例では右利きを想定し右腕部に必殺のスキルモーションを組み込んだと想定 無論これらをまったく無視した組み合わせを自由に編集、改造可能とする 行動毎にいちいち読み込むのでは無く、初回に全てサーバーへアップロードする それぞれのモーションへのレスポンス速度がデータ総量により変化 相対する他キャラクターの内部データを読み込ませず 外部データ(モデル及びテクスチャ)と各部位の位置データを読み込む(見る)ことで相手を認識する 内部データを読み込むのは基本的に内部データを保有するブレイヤー自身のみとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 22:57:55.97 ID:QfpB6wQj ツンデレな神様 バベルの塔を作ろうとしている人類に攻撃する、と見せかけ 実は手助けして、高い塔を建てさせるゲーム。 何もしないと、目標の高さに行けずに崩れるような、弱い塔しか建てられないので 弱い部分や、手抜きの部分を雷で攻撃して壊し、強化させる。 ただし、攻撃が強すぎると党が崩れてしまうので、調整が必要。 攻撃は他にも津波や火山があり、人口が一時的に減るが 津波は、肥沃な大地で良質の木が生えるようになり 火山は、地殻変動で良質の石が取れるようになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 10:06:49.45 ID:Jg6+6fs5 河の氾濫と海水の津波一緒にしたらあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 19:38:15.39 ID:YLf2c/WC 洪水と書き間違った。スマヌ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/09(土) 23:27:52.98 ID:obuoetmA 隕石落として隕鉄とらせようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/619
620: 名前は開発中のものです。 [hage] 2012/08/07(火) 20:59:00.74 ID:OHVgiOa8 サバイバルシミュレーション 主人公(プレイヤー):JK 修学旅行中に飛行機が墜落。奇跡的に無傷の主人公。 しかし墜落したのは無人島。 動物や木の実などを食べたり、木の枝や石などを使ってインフラを作っていく。(マインクラフトみたいなイメージ) 敵は基本的には空腹と病気だが、たまにどこかから漂着した人間が迷い込んでくる。 コミュニケーションを試みるもよし、危険と判断したら穀すのもよし。 何日生き延びたかがスコア。 シナリオ縛りにせず、ランダム要素をメインにする。 プラットフォームは特に決めてない。 3Dや、2Dのフィールドマップ移動とかは時間がかかるし大変だし、 自分の技術もないので考えていない。 クリックしたら場面が切り替わり進む感じ。 自分が出来る(したい)こと:まとめ。企画。絵。 募集したいこと:・とりあえずは一緒に漠然とした企画を固めていける人 企画が出来てきたら、言語とかツールをどうするか決める。 2Dマップは考えていないがドット絵をやってくれる人またはフリー素材で済むなら2Dにしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/620
621: 620 [sage] 2012/08/07(火) 21:06:25.09 ID:OHVgiOa8 ちょっと訂正。 企画固めたら、ゲームシステムまである程度決めたい。 実装はその後。 あと、主人公は黒髪ロング。これは確定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 21:44:36.68 ID:win7DTyx >>1の【鉄の掟】第3項に違反しています。第1項により俺がネタパクします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/622
623: 620 [sage] 2012/08/07(火) 22:12:39.33 ID:OHVgiOa8 おうふ このスレは何のためにあるんや>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 22:36:06.97 ID:qamskHjp 逆に考えるんだ、自分の思いついた内容でゲームを作ってくれる人が現れてくれたんだと。 冗談はともかく、企画を考え中で、固まったら募集スレへ引越しとかなら、スレ違いでもないしね。 >>622 ちょっと面白かった。ID:Win7なのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/08(水) 07:11:06.24 ID:VLo5e1N4 サバイバル行動の基本コストとして、髪の毛を抜いて各種材料とする。 主人公の髪の毛は超人的な成長をするが、漂着する海藻類を食料とすると、 成長率の増大や、様々な物性の髪を生やすようになる。 病気になると毛が抜け落ちるなど、サバイバルが不利になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/09(木) 15:24:49.31 ID:r1HdTH+m 主人公とりあえず地球人じゃなさそうだなww 塊魂的なテキトーっぽく見せる雰囲気のグラフィックと進行だったらハマると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/09(木) 20:18:58.35 ID:N4wTjy1k むしろ育毛をモチーフとする錬成型経営ゲームにしてはどうでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 04:06:17.35 ID:GrcV3N75 そこそこ丈夫でノーマルな特性の黒髪 火や熱に強いが水に弱い赤髪 水に強いが燃えやすい青髪 導電性のある金髪 太くて丈夫な紫髪 そして、白髪には毒がある 毛髪はロープを編んだり材料を締結するための基本素材になるが、 特性を踏まえて育毛し利用しないと使用中に破損しやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 04:23:03.13 ID:GrcV3N75 主人公の毛髪について ・頭皮全体をいくつかの区画に分けて管理する。 ・各区画の毛髪は、「種類と長さと蓄積ダメージ」のステータスで表現する ・毎日、主人公の健康状態によって毛が伸びたり伸びなかったり、途中で切れたり脱毛する ・適当な長さに育った毛髪は、切るか抜くかして材料にすることができる。 ・切った場合は以後同じ毛種が伸び続けるが、抜いた場合はその時点での主人公の 体内栄養状況(ミネラルバランス)によって、種類が変更される場合がある ・食事によってミネラルを補給することができ、毛髪の成長によりミネラルが消耗する。 ・毛種ごとに生育に必要なミネラル種が異なり、欠乏すると対応毛種の生育が遅延し、 改善しなければ自然脱毛する ・日中の活動によって毛髪はダメージを受け、蓄積すると髪が切れてしまうため、 長髪材料を育てたい場合にはシャンプー、リンス(無論、天然材料から抽出)で ケアする必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 04:38:12.96 ID:GrcV3N75 大雑把なゲームの流れ (1)朝、拠点で毛髪をチェックし、必要なら食事を行う (2)素材収集など野外工作に出かけるなら、持ち出す道具と出かける場所を選択し、 現地作業モードで日没まで時間を消費しながら作業をこなす (3)拠点で制作活動を行うなら、在庫確認&練成で時間消費 (4)海岸で漂着物(主に海草)や仕掛けておいた罠を確認することで食料入手 (5)拠点で食事、髪のケアを行い、就寝する 野外工作中や海岸ではときどきイベントが発生するので適宜対処する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 05:01:45.26 ID:GrcV3N75 アイテム練成について ・拾ってきた素材は拠点にストックすることができる。 ・そのまま使用できるものもあれば、加工することで別のアイテムに変換できるものもある。 ・アイテムを変換(練成)するためには、多くの場合、主人公の毛髪が必要になる。 ・毛髪を使用した練成では、たとえば「ロープ(青)5m」のように、 使用した毛種の性質(水に強い)が反映され、追加工による機能増強(延長)も可能。 ・また、「ロープ(青)」→「縄梯子(青)」のような別物への加工も可能。 ・練成できるアイテムについては、レシピ的なものかスキルレベルのようなもので 段階的に増やしていくか、材料さえ手に入ればとりあえず試作するとかでもよい。 ・ロープやハンマーなど無人島生活必須アイテムばかりだと殺伐とするため、 JKが保有していても不自然でないアイテム(スポーツ用具とか?)に、 サバイバル属性をこじつける方向性が望ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 04:50:03.77 ID:MDUm1QoL 【ゲーム全体の目標について】 無人島サバイバルゲームの定番としては、 (srage 1)当面、生存するための生活基盤(衣食住)を確保すること (stage 2A)自力脱出の手段を画策すること (stage 2B)救出を期待して生存をアピールすること などである。無人島に王国を建設しようという方向性は除外する。 ただし、stage 1について、「何日間生存できたか」という評価方法で ゲームを設計しようとすると、ランダム要素次第で戦略も何もなく、 単なる消耗戦もしくは運試しになってしまう恐れがある。 したがって、stage 1については最低限クリアできているという前提でゲーム開始とし、 「何日間で脱出できたか」をスコアとして評価する目標設定を提案する。 具体的には、(2A)筏や船、(2B)旗や狼煙、花火などの製作・使用を最終目標に、 素材アイテム収集や各種フラグの解放作業を積み重ねていく内容が想定される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 10:29:46.36 ID:MDUm1QoL 【ゲームのスコア制度について】 プレイヤーが行った選択およびプレイ時間(コスト)の積み重ねがスコアとして 積算されるシステムについて、本ゲームへの適用方法を考察する。 既存の経営系ゲームでは、収集・練成にコストを費やし、結果として資金(借金返済) の形でスコアが記録されるものがあるが、 無人島を舞台とする場合、換金するという行為は不自然である。 先の書き込みに示したように、無人島からの生還を目標とするからには、 プレイヤーのあらゆる行動や登場アイテム、イベントクリア実績などは、最終的に、 生還可能性ポイントのような形で評価されるべきである。 しかし資金の例のように、その実績を数値でスコア表示したのではつまらない。 たとえば、旗等の大きさや派手さ、設置高さ(救出待ちアピール度) のような形での表現/評価方式を推奨する。 具体的な実装方法については提案を待ちたい。 なお、ゲームオーバーにならないようにプレイを維持できていることが スコアリングの前提であるため、この関連の基本行動はスコアに反映しなくてもよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 12:20:13.73 ID:MDUm1QoL 【レベルデザインについて】 ・自分のステータス情報(体力および髪の健康)を確認する ・食料(容易に食べれると判別できるもの)を採取して生で食べる ・拾ってきた材料を使って髪のケアをする ・材料と材料を組み合わせて道具を作る ・材料と毛髪を組み合わせて道具を作る ・道具(罠)を使って食料を得る ・食料を加工して食べる ・道具を使って行動範囲を拡大する ・機能性食品を採取して食べる ・毛髪の特性の違いを道具で体験する ・計画的育毛をはじめる ・計画的に脱出もしくは救出を目指す ・目的の達成に必要な課題(フラグ立てやパズル)をクリアする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 16:35:13.16 ID:MswWhvYl 面白そうだけどそこまで作りこむと逆に髪への異様なこだわりが 欠点になりそうだな PCの毛ではなくて毛玉的なペットを飼育するほうが一般受けがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 20:11:36.83 ID:MDUm1QoL >>635 無人島サバイバルゲームという題材なので、ペットや家畜を導入するかどうかについては、 演出面と併せて慎重に判断する必要があります。 つまり、ペットの存在が脱出・救出の際(の演出)に邪魔になるのではないか、ということです。 原案の>>621にあるような、主人公の黒髪ロングという設定へのこだわりについて、 この際、徹底してみたらどうなるかと思って書き連ねてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 20:47:00.96 ID:ujVjw2h6 普通にやろうとしたら黒髪ロングって設定いらないし活用できないもんなぁ つーか原案の人はステフスレだけでここ見てないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 21:58:37.99 ID:gYVoy7Zk >>621 の続きだったのか…いかん、腹がよじれるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/638
639: ステフ107 [sage] 2012/08/11(土) 22:11:31.95 ID:84aJnTFT このすれも見てますよ。 設定がかなり細かくて驚いてますw 黒髪に関すること以外はかぶってるところが多いですね。 しかし黒髪に関するところを実現しようとしたら今考えているものの倍の作業量になりそうです。 ちなみに大事なことなんですが前髪ぱっつんという属性も追加することに確定しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 05:08:53.48 ID:AfhyEICy 見ていただいて恐縮です。だらだら書いておいてなんですが、 このスレは企画を立てるだけで実際作ることまで深く考えていませんので、 ステフ107氏には、ここに惑わされることなくご自身の企画を進めていただければ幸いです。 陰ながら応援しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 05:31:57.52 ID:AfhyEICy 【登場アイテムの検討手順について】 ゲーム中に登場するアイテムの、システム(プレイルール)上の意味としては、 ・プレイヤーステイタス(パラメータ個別)に作用するもの ・行動範囲拡大や作業効率改善に寄与するもの ・各種イベント達成・フラグ開放に必要なもの ・スコア(生還可能性ポイント)に積算されるもの ・その他、練成グラフの一部に組み入れるもの などに分類され、ゲームとして成立させるための最小アイテム品種数が決められる。 個別のアイテム設定を検討する際には、 無人島で手に入りそうなあらゆるものをピックアップして効果を設定する手順ではなく、 先に作中における必要品種数を確定し、それぞれに無人島で手に入りそうなものを 割り付けるという手順もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 05:49:56.21 ID:AfhyEICy 【アイテム練成グラフ】 あるアイテムから別のアイテムに変換するルールの集合を練成グラフと呼ぶことにする。 本作においても、一般的な練成ゲームと同様、 (素材群+時間的コスト→生成アイテム) のルールに則って、登場アイテムごとに個別に設定する必要がある。 なお、時間的コストについては本作においては毛髪の生育待ちによって代替可能であるため、 (時間的コスト=髪の毛の種類&長さ) により設定することもできる。 単純に無人島で拾い、組み合わせるだけものについては時間的コストゼロでもよい。 また、必要な登場アイテムのうち、無人島で手に入る素材だけでは実現困難なものについては、 『島の探索をするうちに見つけた泉に、貝殻類と髪の毛を使って主人公が願いを込めて作った アクセサリ類を投げ込むと、数日後、海岸に何か便利なもの漂着する』 という都合の良い設定にして練成グラフに組み入れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/642
643: アイデア [] 2012/08/31(金) 12:12:56.90 ID:sRGOrcJr 名づけて 挑戦 血闘サッカー ぶっちゃけダビスタウィニングポスト+サカツクです。 ある日北の某国ではこんな法律ができた 同じ種類のスポーツ選手は同じ種類のスポーツ選手と結婚しないといけない 男子と女子のサッカー部平行して育成するゲームです 配合により 選手の個性を際立たせて育てます 一流選手からは一流の素質選手が生まれやすくなっています もちろん近親配合は体の弱いクズも生まれやすくなっています 仮に一流選手を育成しても ワンパターン配合だと血統の袋小路に入ってしまいます そこでお約束の拉致 買収コマンドで 各国の現役引退選手を引き抜くことができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/643
644: アイデア [sage] 2012/08/31(金) 12:13:37.43 ID:sRGOrcJr 世界に売れるような選手を育成し 海外所属の選手に送金してもらうのが 収入源にもなります 試合に勝たないとお金が入ってこないです 選手も売れません。 試合に勝つ為に審判買収行為を行います お金が無いと育成も質が落ちます イルボンやくざからの送金も貴重な収入源です イベント 日本のチームに勝つとイベント 半島ダービーもお約束 そして日本の選手を怪我させると英雄になりますwww 戦犯選手は炭鉱送りにすると脅しをかけることで選手の性能が一時的にあがります ヤクザを動かして日本を混乱させどさくさに送金額をあげることもできます もちろん 白い粉や怪しいチョコレートや偽札で商売もできます マンギョンボン号も健在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/644
645: ひろし [sakikunn@goo.jp] 2012/10/30(火) 07:42:27.03 ID:Y4UsRQ8d 今、C#等で遊戯王みたいなカードゲームを制作または指導してくれるかたを募集します。僕は静岡県西部住みです。遠い方はメールやスカイプで話しましょう。そこで詳しくお話しします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/30(火) 08:00:44.14 ID:ur1cDQZU 遊戯王みたいな、といえば分かる人はどれくらいいるのだろうか。 そのゲームを詳細に説明できるようでないと、誰もついてきてくれないし もちろん自分でコードに落とすこともできないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/30(火) 12:11:03.20 ID:xMfvr0ny 自力で何とかしようという気力がないとまず途中で挫折するよ。 作れる人は自分のゲームを作るのに精一杯だし。 山に登りたいので疲れたらおんぶしてくれる人募集。って言うのと同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/30(火) 18:49:09.43 ID:59WRpTkv そもそも>>1に人材募集禁止って書いてありますしおすし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/31(水) 10:05:38.18 ID:s2uMFdkV >>645 ここで詳しく話して 興味ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/03(土) 16:40:43.23 ID:oOEUPIgI カードゲーム (CCG) だけは作りたくないな。 新しい能力、特性などが追加される度に鬼のような工数のデバッグと修正が必要になる。 いくら柔軟な設計にしていたとしても、バージョアップを重ねる度にコードがぐちゃぐちゃになるのを避けられない。 結局、最初期にどれだけ緻密なプログラム設計できるかにかかっているものの、 新しいルールのカードゲームでは望むべくもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/07(水) 17:54:11.56 ID:Z4tGQH/n オンラインゲーって3Dバトルばっかりなんだけど、どうにかなんないの? 崩れる洞窟を出口に向かって脱出とか、もっと色々あればいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/07(水) 20:39:26.43 ID:Yw5g+jLW >>651が知ってるオンラインゲームが少なすぎると思う。 terrariaとかマインクラフトとかあるじゃない。 3DのFPSかな?が多いのは没入感とか臨場感とかが高いから、ゲーム自身との親和性がいいせいでしょ。 でもオンラインゲームと言って指してるものが正確にはわからないけど、パズルの対戦とか戦略ゲームとかあるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/12(月) 18:46:54.15 ID:dVrlPdJR 経営シムスレから誘導されました。 すっごい面白いゲームを思いついたんで書きます。 サービスエリア経営ゲームです。 大人になった今、コンビニにワクワクすることはなくなったけどサービスエリアは今でも夢の詰まった施設です。 ゲームは日本全国の高速道路から好きな場所を選んで建てるところからスタートです。 国道沿いのドライブインや道の駅からのスタートでも面白いかもしれません。 場所を決めたら施設内やトイレや駐車場をレイアウトします。 土産物屋では各土地の実在のおみやげも販売できます。 定番のアメリカンドッグや胡散臭い露店、銭湯やゲームセンターや公園や観光施設も作れます。 規模が大きくなると観覧車とかジェットコースターも作れるようになります。 実在のサービスエリアも全て実際の場所にあって情報も盛り沢山なのでサービスエリアデータベースとしても使えます。 ゲーム開発者の皆さん、このアイデアをタダであげますので実現よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/05(水) 22:40:25.42 ID:NWh3ALap ほぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/01(火) 04:52:59.64 ID:olcNbvBU どなたか俺の夢のゲームの実現を!神。どうか見ていてください ? 【世界観】 学園もの。ペルソナに近いもっと対人性(感情、コミュニケーション)を重視したもの。 序盤はシミュレーションに近く中盤以降からRPG要素を含んだもの 【キャラクター】 普通の一般的な学生として入学をし、 同級生とのコミュニケーションや行動選択肢により人格を形成。 形成した人格により、パーティやシナリオ、パラメーターに依存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/01(火) 04:56:08.41 ID:olcNbvBU ? 【ゲーム性】 メガテンやペルソナのパクりのようなもの 主人公の人格にNeutral(普通人格)を基盤とし、Caos(不良人格)、Low(優等生人格)の属性設定があり Light(明るい・ポジティブな性格)、Dark(暗い・クールな性格)のような性格設定がある。 序盤の人格・性格形成によりパーティやシナリオ、パラメーター・スキルや特技が決定 例えば、学校をバックれ友人とゲーセンに行く・髪を染める・だらしない服装・不良と仲良くなる →Caos/Lightに偏りパワー型のキャラクターが完成し不良グループでパーティができやすい 勤勉だが人の輪を拒む、リスカ、返事をしない →Low/Darkに偏り、魔職でもネクロマンサーのようなキャラクターが完成し少数パーティになりやすい 中盤以降は形成したキャラクターでRPGを進める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/01(火) 04:59:36.25 ID:olcNbvBU ? 【アイディア】 ・形成したキャラクターにより特技や使用できるアイテム・装備に変化? ・キャラクター形成後もその後の行動選択肢により属性・性格に変化あり? ・敵キャラ(モンスターなど)仲魔にできる?(そのままパクり) ・ようするに形成したキャラクター性ならではの『何か』のシステムがほしい ・ものすごくDark寄りだから強いスキルを覚えるとかではなく、あくまでならでは的な解釈 ・Neutral/Light寄りは回復・蘇生スキルを覚えてほしい? ・少数パーティの場合それ相応の個人能力の高さがほしい。 だけどあえて茨の道で難しいがその後の展開でメンバーが増えたりってのはOK(やり込みがい的にも) ・恋愛要素もあったりなかったり ・DarkのEDが世界征服や世界滅亡になったとしてもそれはそれでいい ・部活によって・・・それもいいかも ・リスカ、万引き、強姦、売春、病みゲーでもいい。思春期っぽい ・別に突然モンスターが襲ってこようが先生が襲ってこようがそこはどうでもいい。面白ければ。 俺のアイディアパクッてください。 興味持たれた方・お前の考えたゲームで遊ばせてやるって方はぜひご一報を dreamgamegakuen@yahoo.co.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 18:45:44.18 ID:xU84DXhG >>メガテンやペルソナのパクりのようなもの パクッてくれって言われてもこの時点でその気無くすよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 20:07:17.65 ID:KnQyydAC >>655 をなんとかして実現の見込みの持てる企画に……できんわ、やっぱりw とりあえず学園もののRPGというだけで骨格だけ書いた(俺は作らない) 1.主人公とその仲間 仲間2名で主人公は無口系 仲間1:岸田 「肉まんもいいけど焼きそばパンも捨てがたい…う〜ん迷うぜ」 仲間2:野々原(女)「ちょっとアンタ達、しっかり私を守りなさいよ」 NPC:教師 岡田 「俺に戦う力は無いが、大人として手助けできることはあるはずだ」 2.学園生活 行事:クラス替え、部活選択、定期試験、進路選択 外出系イベント:夏合宿、海水浴、運動会、修学旅行、クリスマス ・行事での選択によりパラメータ変動 ・外出系イベントにより仲間の好感度変動 3.各種データ 装備 剣・銃・スーツ 男女別4〜5ランク スキル 攻撃(3系統、3すくみ)・回復・支援 アイテム 同上 敵キャラ 4種ずつ4〜5ランク+ボス6体 仲魔にできるのは各ランクから敵1体+仲魔専用1体ずつ 4.構成 ・主人公1人〜最初のボスまで ・主人公+仲間1人〜2番めのボス、定期試験 ・主人公+仲間2人〜3番めのボス、夏合宿 ・主人公+仲間2人〜4番めのボス、修学旅行 ・主人公+仲間1人〜5番めのボス、クリスマス(仲間離脱) ・主人公+仲間2人〜ラスボス 修学旅行以外のダンジョンは学園の近くの深い穴 「あいつは必ず俺達が救い出す!」のが動機 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 22:19:40.31 ID:PK0YEw+P >>655 をなんとかして実現の見込みの持てる企画に……こんな整理の仕方がおすすめ 【キャラクタ】={ 名前、人格、装備、能力パラメータa,b,... 状態パラメータx,y,,, } (発案者は全パラメータを網羅し、各パラメータの特徴が現れるサンプル設定を示すこと) 【マップ】={ 場面、特徴的な要素a, .b, .. 効果パラメータx,y, ... } 【アイテム】={ 名前、取得条件, .. 効果パラメータx,y, ... } (発案者は全要素およびパラメータを説明するとともに、そのサンプルと作成数の規模を示すこと) 【ルール】 「要素X かつ/または 要素Yのとき、効果Zが発生する」 ※要素:設定されたデータとの比較条件や、プレイヤーの操作条件) (発案者は、ゲームの成立に必要で重要なものから順に漏れなくリストアップすること) 以上について、既成作品の「××のような」という引用を一切行わずに書けたら見込みがあるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 00:58:49.04 ID:y8Tq5nn+ 企画屋志望だけど人の企画読むのってダルいんだな! やっぱ絵で表現するのって大事だってこのスレでよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 13:15:16.25 ID:rJLgFwAd コンセプト: モンハン要素のあるゴルフ 内容: 基本はゴルフだが、グリーンは巨大モンスターの上に乗っている したがってグリーンに近づくとグリーンを乗せたままモンスターが逃げる 遊び方: モンスターを倒す、眠らせる、あるいは気づかれる前に素早く上に乗ってしまう 倒し方によってはグリーンが傾いてしまうので難易度が上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 17:33:58.58 ID:lp679+zw >>620-642 の黒髪ロングサバイバルシミュレーション?が既に完成していたことを半年遅れで知ったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/10(日) 22:39:46.40 ID:0IWFWdnr 横スクロールアクションで、ジョジョj6部のプッチ神父が主人公 敵(各部の味方スタンド使い)を倒すとディスクが手に入る ディスクを装備するとそのスタンドが使える そういうゲームがやりたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/10(日) 22:48:02.54 ID:0IWFWdnr もう一つ思いつきました 各種コンビニ、スーパーを擬人化したキャラクターで戦闘する格闘ゲーム ってのはどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 23:20:25.94 ID:Pq+qNEOO スレチと言わせてもらおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 21:06:40.09 ID:dUClS3KH ゲーム名:大起業(もちろんアソコのゲーム会社のパクリ) ジャンル:地域征圧シミュレーション ゲームの目的:スーパーマーケットを開店して全国シェア100%を目指す。 個人商店を食い物にしたあと関西や東北の大手スーパーと宣伝合戦や 熾烈な裏工作を繰り広げ全国展開していく。 他のスーパーや個人商店の無い空き地域に店舗を開いた場合は完全支配とし その地域の経済規模の金額全てを収入として総資金に加えることが出来る。 他のスーパーや個人商店のある地域に店舗を出店した場合には部分支配とし 自店舗の人気度に応じた収入がある。 店舗には維持費があり維持費の分だけ総資金から支出がある。 このゲームでの戦闘は他店舗のある地域に出店して 他店舗の収入より支出を多くし赤字経営させて 他店舗の総資金を0にすれば店舗は破産状態となり敗北させることが出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 21:31:34.20 ID:dUClS3KH ゲーム要素 店舗属性 建てる店舗によって若い人向けや老人向け防犯カメラ付きなどの属性がある。 地域にあった特色の店を建てることで人気度が上昇する 市場調査 地域の特色を調べることが出来る若い人が多いや老人が多いなど ここで判別出来る。どうせリセットされるのでこれはタダで出来る。 研究(難しくなるんで無くてもいいかも) 立てれる店舗は研究で増やすことが出来る。リストがあるのでそこから 研究対象を選び研究をすれば建てれる店舗のリストに追加される。 宣伝 チラシからテレビCMまで人気度を一時的に上昇させる効果がある。 全国CMはまさに爆撃といった様相になる。 金融 現在所有する店舗の時価総額を合計した総資産まで借りることが出来る。 もちろん利子を払わなければならない 人気度 通常は合算されて表示されるが内部では固定人気と流動人気に分かれている。 流動人気は各種コマンドで上がりやすいが時間の経過で低下する。 固定人気は低下しない。 工作 自店舗や他店舗の人気度を操作することが出来る。 固定人気の高い個人商店を狙い撃ちにするときに有効 防犯カメラの付いている店舗だと失敗する可能性がある。 バレると人気が一機に下降する諸刃の剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 21:45:11.33 ID:dUClS3KH オーナー制度(難しくなるんでなくてもいいかも) 各店舗にはオーナーを派遣することが出来る。 オーナーにも店舗と同じで属性があり人気度と給料がある。 採用コマンドがあり潰れた個人商店オーナーが就職に来たりする。 買収 他店舗は買収出来る店は買収することが出来る。 泥仕合になりそうな場合や全国統一目前は買収で済ますことが出来る イベント 他店が工作してきたりデモが起きたりする汎用イベントと 他系列のスーパーに攻撃を受けていてこっちの系列に下りたい個人商店を 助けたりする固定イベントの二種類がある。 ラスボス来襲 全国統一するとアメリカからスーパーマーケットが出展して来て 最後の戦いとなる。逆にアメリカに進出して戦うことも出来る。 それまで稼いだ総資産が重要な戦いとなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 22:36:41.52 ID:dUClS3KH ゲーム名:ゲークリ ジャンル:ジャンル征圧シミュレーション ゲームの目的:優秀な社員を登用し1000万本売るゲームを制作すること。 小粒ゲームで資金稼ぎしたあと優秀な社員を雇い他の大手ゲーム会社と 鎬を削る開発合戦を繰り広げる 基本は大企業に近い部分がある。 他に発売ソフトのないジャンル「RPG」「萌え」などのゲームを開発すると ブームとなり購買者層全てから購買することが出来る。 但し一度他のゲームが発売されると冷めるまで購買者層が回復しにくくなる。 社員には企画力と開発力、複数のジャンル属性を持っている。 ジャンル属性は「RPG」「萌え」「神曲」「神CG」など複数 ジャンルごとに相性がある。 「萌え」と「神曲」があると人気度が上がりやすかったり 「RPG」と「王道」があると人気度が上がりやすかったりする 企画会議でジャンル・人気度・開発期間が 現在居る社員の能力からシャッフルされて産出される。 感じとしてはポケモンの厳選やペルソナのスキル継承の○× 見たいな感じで半ランダムに企画案がだされる。 社員登用も半ランダムに行われる。登録されている中からリストに ランダムに名前が表示されるので登用する。良い社員は当然給料が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 23:03:14.53 ID:dUClS3KH ゲーム名:トロメイド ジャンル:ダンジョン経営 ゲームの目的:メイドさんをしつけよう! ダンジョンの中はメイドさんで一杯!部屋のお掃除から外敵の排除まで 全部メイドさんがやってくれる。サボったり失敗したメイドさんは叱って 頑張ったり成功したメイドさんは褒めてあげよう。 段々行動が専門化していってバトル専用のメイドさんや 掃除専用のメイドさんにクラスチェンジするぞ シムアントのメイドさん番みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 23:37:46.55 ID:EyAfhbGW >>667 >>670 やりたいと思う人がどれくらいいるだろうか。 >>670はゲーム製作に興味があるこの板の住人なら面白そうとは思うかもしれないけど、>>667はあまりやりたいと思わない。 面白そう、やってみたいと感じるような説明してほしい。 そういえばゲーム製作だったら似たようなのがフリーゲームで出てたきがする。 会社ではなくアマチュア同人レベルという舞台の似たようなゲームを考えたことはあったけど、結局楽しいのって俺らだけだよなって思ってやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 00:50:03.66 ID:7WPeTy0Y まったく面白さがわからん 架空のプレイ日記でも書いてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 17:21:37.76 ID:iMXdb+D+ 無敵看板娘みたいなお店経営のフリーゲーム があったら面白いかも知れないと思うんだが 気に入らない客は問答無用で、主人公がぼこれるゲーム 見下ろし360度、投げ技有り、乱闘有りみたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 19:23:15.82 ID:GL2gWkS3 あんま面白そうじゃないか残念だ…… >672 ゲーム発展途上国ならやったことある。開発が順調に行ってたハズが 全部取ったはずのバグが製品版に発生して回収騒ぎになって倒産したんだキレた >673 それはスレ違いじゃないか? >674 無敵看板娘はチャンピオンで読んだことあるアレ面白いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/675
676: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/02/27(水) 22:43:30.35 ID:am5vPtUA ))) ('ω')すごいの考えた!! チンピラサッカー!! みんな武器持ってるんだ 最初は蹴ったりする近所のサッカーチームなんだけどね どんどん 族とか 最後はテロリストだお ))) ('ω')キーパーをねしばいていいしね とりあえず鉄砲使えたり 戦車もおkなんだ すごいお いまさっき閃いた!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 04:30:14.71 ID:QAgnYCHe >>676 (16 話) http://www.veoh.com/watch/v19739356dqZtE5rh (17 話) http://www.veoh.com/watch/v19739357js7DTdyx チンピラ野球 戦車とかは出てこないけど、これのゲームあったらと昔から思ってる。 2020年スーパーベースボールというネオジオのゲームの雰囲気が若干これっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/677
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