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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 12:18:21 ID:vPLKq5Qy >>519 思いっきりスレ違いだけど、 Visual Basic以外のBASICって書いた事無かったから書いてみた。 100 CLEAR 110 CLS 120 SCORE=0 130 SPEED=40 140 CHARGE=SPEED 150 X=2 200 REM WAIT 210 FOR W=1 TO 300 230 NEXT W http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 12:20:25 ID:vPLKq5Qy 400 REM ME 420 A$=INKEY$ 430 IF A$=" " THEN 440 ELSE 520 440 LOCATE 20,0 441 PRINT " >ME" 450 IF X>=19 AND X<=21 THEN 460 ELSE 510 460 X = 3 470 SCORE=SCORE+1 480 LOCATE 0,2 481 PRINT SCORE 490 LOCATE SCORE,3 491 PRINT "o" 495 SPEED=SPEED-1 500 GOTO 700 510 IF X=18 THEN 540 ELSE 520 520 LOCATE 20,0 521 PRINT " ME " 530 IF X=22 THEN 540 ELSE 700 540 CLS 550 LOCATE 0,0 551 PRINT "+++ MISS A CATCH... +++" 560 GOTO 560 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 12:21:58 ID:vPLKq5Qy 700 REM YOU 720 LOCATE X,0 721 PRINT " o" 730 LOCATE 0,0 731 PRINT "YOU" 740 CHARGE=CHARGE-1 750 IF CHARGE=0 THEN 760 ELSE 850 760 X=X+1 770 CHARGE=SPEED 790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850 795 CLS 800 LOCATE 1,1 801 PRINT "+++ GAME CLEAR ! +++ " 810 GOTO 810 850 GOTO 200 左の人がボールを投げるから、右に居るおまえはそれを受け取りやがってください 。 MEにボールが来たタイミングでスペースキーを押すとキャッチします。 MEの手前の微妙な位置でキャッチしようとするか、ボールがMEを通り越すとゲーム オーバーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 12:23:03 ID:vPLKq5Qy N88BASICエミュ用に書いたコードだから、もしかしたらPC-G850Vで動かした時に文 法エラーか何か不都合があるかも。 つーかてっきりPC-G850Vエミュとかあると思って最初PC-G850V用ソースコードを見 習って書いたけど、いざエミュ使おうとしたら実はBASIC動かす時はBIOSが必要だ とか、10進BASIC使おうとしたらLOCATEに互換性が無いとか、ソースコード書くよ り、実行環境整えるのと、それに合わせてコードを修正するのに時間掛かった罠。 ゲーム速度の調整は、行番号210番の300と言う数字を大きくすれば遅く、小さくす れば速くなります。 速すぎるといきなりゲームオーバーになります。 遅すぎると動いてない様に見えます。 つーか未だにZ80 8MHz相当 + RAM 32KB なポケコンとかあるんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/27(月) 19:26:15 ID:87FK7ZkZ こちらのゲームをカービィRPGのように、ニュース速報(VIP)板に立てたのだが、寿命が短すぎて過去ログ行きに...orz とりあえず、まずはこちらに書いておく。 ボンバーマンのゲームをMMFで作るスレ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285551270/ リンク先のスレタイがMMFになってるが、正しくはMMF2です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 20:14:29 ID:f9e0y3hK 作ってくれスレはどこでも嫌われる。お前が動け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/27(月) 22:00:38 ID:87FK7ZkZ ドット絵とかはなんとかなるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 08:21:24 ID:LS5MgiFx >>526 > 790 IF SPEED=20 THEN 800 ELSE 850 > 795 CLS CLSの行はどの場合にも実行されないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/28(火) 22:05:50 ID:L/wLfKjo 周辺機器でプレイを制限するもの。 例えば一日一時間しかできないようになったり 貯金箱型の周辺機器へ100円を入れると1プレイできるとか。 子供の遊びすぎを制限するためのシステム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/02(土) 15:09:54 ID:c8zgQFTi ■企画タイトル 少年バット ■ジャンル 不謹慎ゲーム アクションゲーム ■説明 ・ゲーム画面:縦スクロールAVG ・ローラースケートで走りながら、道行く人をバットで撲殺する。 撲殺されると、人の体ははずむ。壁にぶつかっってバウンドしたり。 スコアについて: 人数の多さのほかに、 きれいにコンボが決まるとうめき声と地面に赤い花が咲いて高得点となる。 モード: ノーマルステージのほかに エキストラステージがある。これは 嫌いな人間、ぶったたきたい人間の名前をいれて好きなだけぶんなぐる。 ■参考リンク 妄想代理人の少年バット(イメージ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/09(土) 19:58:19 ID:jBpF21oM a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/28(木) 09:24:47 ID:LLMMVLM2 「ゲーム制作雑誌」の提案 http://togetter.com/li/63291 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/03(木) 07:38:19.22 ID:oqSW5yNJ メール型ネットワーク対戦エンジン 今までロビー機能が必須だったネットワークゲームだが 本エンジンを使用する事でロビー機能及びポート空けが不要となる 動作原理としては従来TCPを利用していた層にSMTP(メール)を使用する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/25(金) 14:59:48.61 ID:pGwCf9Qr バンゲリングベイオンライン BF1942が近いんだけど、内政要素が欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/30(水) 18:35:03.14 ID:4wSckLwv 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/31(木) 21:28:01.12 ID:08CjQx4x >>535 これ創刊号で終わると思ってたのにちゃんと2冊目も出てるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/08(金) 22:30:56.98 ID:Trn6y7Kn ■企画タイトル 教習所シミュレータ ■ジャンル エデュケーション ■説明 教習所の実際のコースを使ってパソコン上で仮想的に練習できる。 コースや手順を覚えるのに最適。 全国に多数ある全ての教習所を網羅してるのが売り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/10(日) 00:29:49.35 ID:P9NEj+S4 ドラえもんウォーズ 出てくるユニットが全員ドラえもんなシュミレーションゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/17(日) 09:33:53.32 ID:Ii3wwbUg やらなくていいゲームは無いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/23(土) 16:33:36.48 ID:47VrdkUs >>542 歴史の流れを眺めるだけ という同人ゲーはあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 17:05:02.02 ID:3MeTKsdS >>543 タイトルわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/24(日) 03:09:30.10 ID:OA6byU8n >>544 歴史隆々(読み方がわからんw)というやつだ http://blog.livedoor.jp/hirhon/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 10:47:47.49 ID:ZheWfNjU http://ex14.vip2ch.com/news4gep/kako/1213/12133/1213395304.html ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 18:51:54.36 ID:xIMab0MG >>503 破壊するにせよ冒険するにせよ、結局世界が狭いか作りが荒いかになるんだよなあ すげえ作り込んで一つの町や山を再現したら、ゲーム性を殆ど入れなくても傑作になると思う もちろん個人じゃ無理だしコストあわないから誰もやらないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 22:37:45.05 ID:+jTE1oTP 個人製作してるのにデータをコツコツつくるとか、 もうただの馬鹿でしょ。 プロシージャルな手法をどんどん使わないと、 マゾのオナニーしか作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 09:53:12.74 ID:nM22GwUh ゲームなんて本来無駄なものだから、オナニーでいいんだよ とはいえ素人では規模的に無理、コスト回収できないから仕事にはならないとなれば、 そういう欲望持った金持ちが採算考えずプロ(集団)を雇うしかないなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 03:27:49.69 ID:F6KbSPP6 ■企画タイトル ハンマーマン ■ジャンル アクションRPG ■説明 ・戦闘が簡素なRPG。フィールド上の敵に触れたらハンマーで攻撃 ・敵を攻撃するごとに連鎖発生、攻撃力2倍 連鎖ゲージが徐々に減少するので なくなる前に次の敵を見つけて攻撃(このへんがアクション) ・連鎖をつないで強いボスを倒す 1発目の攻撃力が20、2発目40、3発目80〜8発目になると2560といった具合 ・武器ごとに上限値を設ける(初期武器は上限160〜最終武器は上限なし) ・ボスを倒すために連鎖の「踏み台」を見つけるのがポイント (1)隠れスポットにザコの群れがいる、 (2)遠くはなれたエリアでゲージをためてボスのいる場所へダッシュ このときショートカットを開通させるような仕組みがあるとよい (3)ダメージ1の弱小武器を使って敵一体あたりの攻撃回数を稼ぎ、 後で強い武器に持ち替えて対決 2,3ヶ月前からあれこれ考えてたが OZという既存ゲームに似てることに今日になって気づいた・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 10:00:40.71 ID:k+1KtPjS >549 アラブのお金持ちでどうしてそういうタイプがいないんだろう? と思っていたが、現実で好き勝手できるほど金持ってるんだから わざわざゲームにする必要がないんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 11:58:19.81 ID:0fP6ifvo >>551 リアルでハーレムだぞ、エロゲーひつようねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 14:46:07.04 ID:F6KbSPP6 音楽家とか画家とかが 金持ちをパトロンにして制作に没頭するってのは昔からあるじゃない あと、本人が遊ぶんじゃなくて他人への「プレゼント」ってのもありそうだな 「君の為に世界で1本だけのゲームを作らせたよ」みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 17:12:41.43 ID:HJRO7+MT うなるほど金があれば、全方向に画面つけた自分専用のダイビングシミュレータとか欲しいな スカイダイビングもいい しかし、汎用のテレビゲーム作らせて公開したいとはあまり思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/21(土) 16:49:18.32 ID:wNWSsBok ■企画タイトル めざせ人気ゲ製スレ ■ジャンル 掲示板コミュニティ ■説明 おなじみ「>>1 が××ゲームを作るスレ」を立てて スレ住民を集めつつ完成までいたる ■あらかじめ用意するもの ・自作ゲームの完成品、および段階的な途中のソース ・日記風の制作コメント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 00:12:37.84 ID:IvSKEl2E >>551 でも、実際に使うお金だと、 アラブの金持ち一人 < 一般大衆 だからねぇ 大衆文化ってのはあなどれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 09:34:06.16 ID:IWA+eEGV 今回話してるのは、開発段階で用意できる費用についてなんだから 費用が回収できるかどうかはあまり関係無いんじゃない? 一般大衆から費用集めるのをトキメモファンドでやってたけど 結局あれだけで終わっちゃったのが残念だったなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/04(土) 10:49:17.62 ID:tsrrSq2m >>549から費用回収できない場合での話だしな 無駄に作り込みが凄いとはよくいうけど、 商売である以上、本当の意味で無駄に作りこんだゲームなんてそう無いわけで 数百万程度なら趣味で依頼というのもアリだろうけど、オブリビオンなんかで10〜15億だしな 素人の依頼&仕切りなら、運良く詐欺師に引っかからなかったとしてもこの数倍かかりそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 12:45:16.27 ID:xyJ37ocX 仮に一千万あれば3Dでどこまでできるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 13:53:34.72 ID:4SBfOJ4J >>559 エンドユーザ数にもよるが個人で一千万ならCryEngineのライセンスとれるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/11(土) 12:15:35.19 ID:GWdGdsg3 なにかパズルゲーの企画ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/12(日) 14:49:47.84 ID:IKafCmqD ブロックスのスクロールタイプで 障害物を避けてどんどん先へ進むパズル ブロックは次々と補充されるが、特定マスを通ると 使いやすいブロックがもらえる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/12(日) 22:37:42.00 ID:OQG5OzoI ここ五年くらいで出たパズルで、ルールが凄いのって思い付かないな 演出や操作感なんかを含めれば良作はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/13(月) 03:49:58.30 ID:OFMvEzi3 パズルゲームって、ステージを作る人の頭脳の構造がどうなっているのか不思議に思う。 プレイする側より頭が良いんだろうなとは思うのだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/13(月) 17:37:10.34 ID:Pem0QGtm ポータルに萌え要素を入れれば売れんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/14(火) 02:10:20.13 ID:dZyUiHC+ >564 パズル作ってる側だけど、頭の中にマス目を用意してあるんだよ。 その上で適当にコマを動かせるってだけ。 あとは適当に置いて解いて置き直してを繰り返し、解けるけど難しい配置を探したり ある面白い動きを思いついてそれをコンセプトに組み上げたりしてる。 以前は、広さや枚数や置けるコマ数が多かったり移動速度が速かったんだけど 年取ってくると全部が劣化した。若いうちに鍛えておいた方がいい。 >565 下から見上げていや〜ん、ですね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 11:03:24.01 ID:n5wp9Y75 推理小説と同じで、好きで沢山の作品に触れてるうちなんとなく作れるようになるんだよ 勿論これは簡単なものの話であって、それなりに作るには脳味噌重要だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 17:08:41.19 ID:0xmK+MYi >>561 WWAみたいのでひとつ。 「我がハサミにバラせぬものなし」を最近やったが プレイの幅が広くて面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/19(日) 22:45:35.18 ID:l7vw2c4B 数学「結び目理論」がゲームに 数字使わず幼児でもOK http://www.asahi.com/national/update/0617/OSK201106170045.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/25(月) 20:52:25.70 ID:uvDmdcBX キネクトソフト「キネティック・パラノイア」 画面に風景写真や絵画が表示される 顔認識でプレイヤーの「視線」を検出し、 絵の中でプレイヤーが見ていない箇所が気味の悪い変化をする # 黒い影の部分が猫になる、人の顔が笑う、など # 鏡(姿見大)越しのプレイヤーの視線も感知する # 完全に画面を見ていないときにはもっと恐ろしいことが起る 複数人が同時に画面を見ている場合誰も見ていない箇所で起る プレイヤーが画面全体を見ているときには何も起らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/25(月) 23:53:44.67 ID:moN/nGq7 ファミコンの、マリオブラザーズの敵キャラをアーケード仕様にする 当然カメさんの白シャツ姿も入れること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/571
572: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/07/26(火) 17:45:00.03 ID:Acs3MS72 そうそう、消去されたツララと、ボーナスステージの消える足場もよろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 16:21:40.43 ID:GA/4mdn8 エターナルシティ2って言う面白いオンゲがあるんだが 運営がアイテム率を弄りすぎてて全然面白くないんだけど こういうゲームをすぐ作れる人はいないだろうか? 自宅に道具を展示したり、アイテムを集めたりするような やりこみ要素があると尚良い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 00:23:25.81 ID:Fo1x16Ne やりこみゲーをすぐ作れるってあんた・・・ 収集アイテム作るだけでどれだけ時間かかると思ってるのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 08:21:23.96 ID:G9VVR7k4 >>573 オンラインゲームなめすぎだし ○○みたいなゲームって、企画になってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 17:03:45.50 ID:RRtiPFIp >>575 オンラインゲームじゃなくていいんだよ 俺はオフラインであれがやりたいんだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 04:16:37.45 ID:HGla1ide >>576 確認したけど、面白いのか? 他のオンラインゲームと違い、どう面白いか魅力語ってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 08:57:31.68 ID:1XvksFBy >>577 他のアクションゲームだと一人称視点って言うかどれもこれも前向きだから 移動がしにくいのもあるけど、量産されているから面白みが薄れてきている しかし上記のゲームは、常に上からの視点で自分の位置がよく分かり 死亡しやすいと言うゲーム上のデメリットを、しゃがみやハイジャンプといった 回避行動で避けれる点が良い、回避行動のディレイ調整で難易度は自由自在 こんな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 16:23:31.88 ID:QkWJzdxi アイテム全然絡まないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 17:22:53.43 ID:1XvksFBy >>579 そうだね、オンゲのほうは全部課金で解決する感じだから・・・・・ やりこみ要素っていうか注ぎ込み要素しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 18:22:44.79 ID:QkWJzdxi >>573のアイテム率ってのはなんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 19:58:48.93 ID:1XvksFBy >>581 ドロップ率だけじゃなくて他も低くなるように弄ったから アイテム率って言葉になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 18:26:28.82 ID:vGwLfhS3 どっちにしろ面白さの部分にそのアイテム率が絡んでないように読めるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 22:29:55.52 ID:aFeFI23u >>583 ああ、確かにアイテムの部分だけ見ると物足りない感はあるな 今のアレはマジで狩りしかやることないからさ・・・ アイテムがもっとバンバン出て、敵から入手したアイテムで強化… ロックマンダッシュみたいな感じになれば面白くなると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 16:44:12.03 ID:sr9pDoJg 「ブルースカイバトラー」 バーコードバトラーの青空文庫版。 本から戦闘動物を創造し、戦わせる。 特定の文字や単語が多い本には属性がつく。 レベルアップ時に戦闘動物に新たに本を読ませる事でステータスに変化がある。 同じ本は同じ動物には一度だけしか使えないので、新たな相性の良い本を選ぶ必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 21:37:48.98 ID:+8lu0EpT 「元素」とかの学習ゲーム 「水素」と「酸素」を拾ってきて「水」を作る みたいな元素記号の学習も兼ねるようなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 08:39:56.02 ID:BScNNaNp >>586 原子を くっつける ゲーム でぐぐったらいくらでもあるじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 20:38:53.30 ID:NkBYjeUA ボールを複数使うテニスゲーム。 ただし球のスピードは本来の10分の1。 うまく緩急をつけて相手を翻弄させる。 点を取られて新たに自分がサーブする間も 他の球は移動し続けているので、早く打たないと 連続して点を入れられてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 17:31:30.81 ID:zWSeyV/P 指名手配ゲーム 勇者の指名手配のビラが町中に貼られちゃうの 剥がさないで一定時間過ぎると町人から不審をかい情報もらえなくなったり喧嘩うられたりしちゃう 町中のを剥がさないと町に魔王のすごく強い手下がまれにいて見つかり戦闘になる 世界中で勇者の不審レベルが上がりすぎるとBADED http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 03:02:13.93 ID:pIk6TRT+ チラシはがしゲームか。ちょっと面白そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 14:25:51.12 ID:SYOZpXLP 北斗の拳の世界観だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 22:36:45.08 ID:D0oFnAs3 パンチラ激写ゲーム うまくアイドルの写真とると点数が加算されるゲーム 画面ではミニスカのアイドルが踊ってるの 音ゲーみたいに対応ボタンを押すんだけど、ボタン表示は画面全体にバラバラに映るの パンツとおっぱいのとこに表示されたのは高得点、いないとこはマイナス、脚の間はミス 一定ポイントで次ステージ、ミス3回でゲームオーバー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 14:16:11.15 ID:n9iK6DoE ヅラ狩り 対戦格闘で勝ったら相手のヅラを奪ってコレクションやコスチェンジできる 戦闘中にはヅラの耐久ゲージが追加され、はげしい動きを続けると脱げてしまい、失格 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/02(金) 20:42:35.45 ID:OOFwgiFZ http://www.youtube.com/watch?v=_O2P9_7TC8g こんな感じのBALL抽選ありのワンクリックでできるスロットゲーム作ってほしいです。 リーチ演出があったらなおいいです 作ってくれた方にはウェブマネーで500円払いたいと思います どなたか作ってくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/02(金) 21:05:59.17 ID:9qQqTwfp リールくらいちゃんとシリンダにレンダリングすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/02(金) 21:23:19.19 ID:8Iu0kI5W スマートフォンのGPSで、大規模鬼ごっこツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 07:50:51.33 ID:wr0bH+// だったらいっそグーグルアース鬼ごっこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 10:31:34.12 ID:O3UbCNeP >>597 なんかリアルターゲットになってしまってキルとったら賞金とか言うB級映画を想像してしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 12:59:24.04 ID:Jb64jqvv グループつくって巨大人文字なら簡単に出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/03(土) 13:26:19.48 ID:Y7vlOmab 不特定多数参加型だと、居場所がばれてしまうから、セキュリティ的にさすがにあれなのかな。 仲間内の遊びツールとしてなら成立するかもね。 街中で大規模鬼ごっこが流行るかどうかは別として。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/13(火) 10:53:16.74 ID:RXFYin26 弁当に入っているソースの小袋とか 歯磨きのチューブとか 中身を残さず綺麗に押し出すだけの単純なゲーム グラをリアルにしてスマホでやったらウケそう ※俺はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/14(水) 14:57:06.84 ID:1SDkkS4F MMO捜査ゲーム 殺人事件発生: ・現場を隅々まで調べろ! ・付近の住民に聞き込みしまくれ! ・捜査会議で方針をまとめろ! ・検問を敷いて犯人の逃亡を防げ! ・逃げる犯人を走って追いかけろ! 推理力ではなく、隙のないチームワークと地道な努力が鍵だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/602
603: Elena Oda Vintevecom(BECKHAM)=八犬伝 [] 2011/12/15(木) 00:32:15.16 ID:2kBGnUvT 検索エンジンGoogleで インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 人質 又は インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 波動砲 又は インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 自民党 カニバ(又は命令) を検索せよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/26(月) 20:08:30.14 ID:5GR4r3yM ゲームバランススレ見ててふと思いついた。 逆チキンレース スタートしてしばらくすると後ろからパトカーが追いかけてくる。 ゴールに遅くついた方が順位が上。 ただしパトに捕まるとその場でゲームオーバー。 捕まらないギリギリでの駆け引きを楽しむ。 ただしこれだとぶっちぎりで走ってからゴール寸前で減速する方法が有利すぎるので改変。 ドロボウレース 道の途中に落ちてるお宝を拾いながらゴールを目指す。 順位は関係無しに、お宝を多く拾ってゴールした奴が勝ち。 ただし拾いまくると、加速やカーブがどんどん厳しくなる。 最後尾からパトカーがやってきて体当たりをかましてくる上に パトに当たるとお宝を落としてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/604
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