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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
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358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 23:20:11 ID:hQG+AWwW 新感覚育成アクションゲーム 乱暴者、いたずらっ子、臆病者、頑固者、せっかち、怠け者、メンヘラ、陰険、ワガママ娘、真面目っ子を 上手く育てて(もしくは機嫌をうまくとりながら)アクションゲームを進める。 メンヘラとワガママ娘のスペックはかなり高いがなかなか言う事を聞かずに操作ミスしてしまう。 陰険は操作ミスする度にこっちに恨みを持つ。恨みが最大になると肝心の部分でワザと操作ミスをする。 乱暴者は暴走しやすいが、一度痛い目にあわせるとしばらく
の間従順になる。 いたずらっ子は勝手に遊ぶ。しかし彼も痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。 臆病者は危険なことをしたがらず、ジャンプをしようとしない。 頑固者は言う事を聞かずに自動で行動する。しかし自分で勝手にミスをすることが多い。 せっかちな奴は痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。 怠け者は一定間隔で必ず休む。休んでいる間に動かそうとすると癇癪を起こしていう事を聞かなくなる。 真面目っ子は従順に行動してくれるが、全体的な能力が低い。 こんな彼らに体でアクションゲームの主人公がどうあるべきかを教えて、
一人前のアクションゲームの主人公にしあげるゲーム。 で、不幸なことにそんな彼らはぶっつけ本番で魔王を倒しにいきます。 ストーリーとしては、 魔王に世界を支配されてしまい、絶望に突き落とされた世界を何とかしようと 彼は共に魔王を討つ仲間を探す。とりあえず真面目で誠実な奴が仲間になってくれたけど 彼は弱いため、他にも仲間を探す。しかし強い奴らはどいつもこいつも人間性に難のある奴らばかりだった… …実現するとなるといろいろ難しそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 23:37:40 ID:dWz0Uliv 面白くなりそうな気もするけれど、その説明を見ただけでは どんな動かし方で、どんなアクション、パラメータ、イベント、ステージが等 要素からが分からなく、ゲームが動いている場面を想像できないですね。 頭の中で動いている事を書いただけで、どんな風に動いているか が書き出されていないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 00:32:39 ID:/Yga5hBX ピクミンというか、ヨッシーアイランドというか、そんなゲームになりそう なんとなく面白そうではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 02:36:10 ID:qRYSpagu ピクミンをネタに 擬人化した男菌が地形に適応した様々な女の子菌と交わって優秀な分身を作り出し 水路や乾燥地帯、熱帯夜を渡り歩き桃源郷を目指す最中、天災や 天敵から身を守り続け新しい生態系を作って淘汰されないように頑張るゲームを思いついた なんでエロゲーになったのかは知らない。ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 09:13:02 ID:isqVFa0V 基本的にキャラクターを育成する場所自体がアクションステージになる感じ。 キャラを動かす「彼」は彼らを誘導、制御する指みたいな形になる。いわゆる指の妖精。 キャラクターの治療や回収はできるから、キャラクターを死なせてもGAMEOVERにならないけど 信用度というものがあり、その信用度が0になるとキャラクターたちが離れ離れになってしまってGAMEOVER。 信用度はこっちのミスでキャラを死なせてしまったり、あまりにも強制的に操作してしまうと落
ちる。 信用度をあげるには、キャラクターが従順な間にこっちが的確な指示を出してあげることが必要だが、 メンヘラ、ワガママ娘、怠け者、臆病者にいたってはなんとかこっちでご機嫌をとる必要性も出てくる。 いってみれば信用度はレベルみたいなものだが、落ちることもあるので レベルが最大になったからといって安心はできないものでもある。 まさにこっちの器量が試されるゲーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 22:40:06 ID:SqRC+pBQ >>361 くりきんのことかぁあああああああああああああああああ!!!!!! くりきんのくりが何なのか考えると夜しか眠れないよぅ しかもくりのきんって何なんだよぅ!!!!!!くり、きん・・・・・はっ!!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 19:01:36 ID:DvHT+eiN >>362 「ワンダープロジェクト」との違いから説明してくれるとわかりやすいんだが もっとアクション性を強くしたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 23:56:36 ID:Pew0ztPV >>364 ググってみたが、考えてたのとほぼかぶってるな… あえて違う部分をあげるとすれば、こっちは「能力をあげて癖を直す」ってことぐらいしかねぇ… 世間って狭いもんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 00:09:12 ID:1Ur0Gljb 自分が思いつくことは、同時に百人が思いついてると言われるからねぇ それをいかに早く実現できるかが勝負の分かれ目に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 00:15:01 ID:livind0f 攻撃ボタンがパンチングマシーンのようになった対戦ゲーム。 パンチの威力がちゃんと攻撃力に変換されるので ここぞという時のために体力を温存しておかないといけない。 移動はフットペダルになっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 00:37:05 ID:1Ur0Gljb バーチャ2の頃思いついたけど、メンテナンス代で赤字になると言う結論に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 02:04:21 ID:6kFNi+dX つか、ストリートファイターは大型ボタンのブッ叩き具合で威力が変わったじゃん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 09:24:46 ID:rMv7fh0w 30代後半くらいの人間しか知らないことを… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 11:09:37 ID:+NZBi+Ex 大食いゲーム(wii) あごの動きを検知するマスク?みたいの装着してもぐもぐもぐもぐもぐする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/29(日) 11:44:33 ID:Tle4Woqk アゴに万歩計付ければできそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 20:58:50 ID:Rrfsn0Ln 恋愛ゲーム(Wii) 血圧計を装着し、自分の血圧、心拍数が常にパラメータ化され影響する。 好きな子の前でどきどきした方がハイスコア。どきどきしないと嫌われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/30(月) 21:11:33 ID:buFBljzy wiiリモコンで、剣玉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 01:13:10 ID:FtLrtqtu 投票オセロ。 複数の人が白黒の二陣営に分かれて、次の一手を掲示板で話し合い、投票で決めるネットゲーム。 地域対抗や年代対抗などで争ったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/12(土) 00:04:14 ID:mnTXGVrQ 自分の身体能力がキャラの能力に反映されるRPG。 しまった。バランス取りが大変だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/12(土) 22:18:15 ID:ovwa7MZ5 現実的な要素をいれたRPG。 ステータスにお腹のすき具合などが反映される。キャラクターの体調管理が大変。 場合によっては戦闘中にトイレにいきたくなったり、 栄養バランスが崩れているとデブになったり、トレーニングをしないとすぐに弱くなったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 00:18:29 ID:x2R62mgF >>377 オブリビオンのmodに定期的に食事を摂らないと 頬が痩せ、視界がブレたりステータスダウンするものがあった 他にも石鹸で体を洗わないと魅力ステータスが下がったりなんかもあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 00:26:24 ID:edzJ8FGN 敵が全員逃げていくからLvがあがらないよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 00:30:35 ID:ZwxlhR79 ゴールドを集めまくったら、弱っちいモンスターが 「かくさしゃかいだ!」と騒いでファビョってた。 無視してたら、ツナギを隠されたモンスターが 仲間のモンスターを殺してた。 ちょっと笑った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 01:27:52 ID:KyeqW36o 遺跡を作るゲーム 奴隷を指揮して、でっかい石の建築物を作るゲーム。 作るたびに建築技術が発達していき、より複雑なものが作れたり 速く効率良く建築できるようになったりする。 出来たものは100年や1000年の単位で風化させて遺跡にできる。 それを補修することもできる。時には周囲環境が変わって砂漠になり 風化が早まったり、ジャングルになってツタがからんだり苔むしたりする。 その中を一人で歩き回ったりする事も可能。 http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1143516726/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/22(火) 21:55:31 ID:Cvow3Vvh 便利な機能を取り返すRPG 普通に物語が始まったと思ったら、最初のイベントで便利なコマンドが ほとんど魔王に奪われ、それを取り戻していくゲーム。 話す時には、必ず方向指定しないといけないし 薬草を買う時も、一個ずつ買わないといけなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/22(火) 22:22:57 ID:SL2/omP2 >>382 最終的に、ボタン一つで魔王が倒せそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 00:49:50 ID:y1ZrJxeU 終盤は>>324っぽくなりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 18:19:34 ID:y1ZrJxeU 2つの自機を切り替えて進むシューティング 永夜抄みたいなのじゃなくて画面上に2体同時に自機が存在する。 操作していない側は弾を撃てないうえどっちが敵攻撃を受けても1ミス扱いだが、 操作側が攻撃を当てている間は無敵にしてやれる。 非操作時の動き方は各キャラの攻撃性能に合わせて色々。例えば キャラ1=広範囲低威力攻撃、非操作時はキャラ2をゆっくり追いかける キャラ2=前方集中攻撃、非操作時は敵正面に高速で移動 戦法:普段は1が2に攻撃を当ててい
て、2が敵をサーチしたら切り替えて倒す→素早く戻す (2が倒している間に1が攻撃を受けないように、あらかじめ弾道を読んでおく) 他にも全方位低射程攻撃、非操作時は他方についていくキャラ→置きオプション的に使う とか こういうの既出だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 18:53:13 ID:YT4eFtbV >>385 既出ではないだろうけど、斑鳩っぽくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 19:51:48 ID:qNnFEVZN 斑鳩は自機の属性転換。 異神伝心が近いとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 20:08:53 ID:1R7wifKH 自機を複数持つアイデアはグラディウスのオプションが元祖だと思うけど もっと数を増やして量子力学的な戦略を持てるゲームがあってもいい ただ、それはSTGと呼ぶよりはRTSに分類されるんだろうな 複数キャラをリアルタイムで操作するなら十字キー直結の操作体系よりも プレイヤーは目的地のポイントや機体の目的を選ぶ程度の操作だけをして 行動のほとんどをAIまかせにするような操作体系のほうが相性がいい ウイニングイレブンの操作体系で縦シューする感じ http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/26(土) 22:17:31 ID:sJxZiYsC >>388 オプションの元祖はフリッキーに決まってるだろ。 というのは冗談として、ツインビーの方が微妙に先だし、スタージャッカーはもっと前だな。 ギャラガやギャプラスも遅延0で付いてくるオプションと言えなくもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/03(日) 12:32:28 ID:fGHh5ylA 漢字の創造神 新しい漢字を勝手に創造できるソフト。 ヘンやツクリを組み合わせるだけなら 普通のフォント作成ソフトだが、このソフトは 意味を入力するだけで勝手に部首を組み合わせてくれる。 作った後の微調整も可能。 創作漢字による創作熟語も作成可能。 ゲームなのはここから。他の人が作った創作漢字を どんな意味なのか当てたり、当てさせたりする。 あるテーマの漢字を募集し、コンテストを開いたりもできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
143516726/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/14(木) 15:50:30 ID:c3VgFdD6 タイトル: わたしを桜田門外へ連れてって ジャンル: 超時空恋愛シューティング 内容: 城内に捉えられた主人公の(元)恋人の「桜の君」を桜田門の外へ連れ出すため、 大老いいなおすけ直筆の通行手型を盗み出し、 夜空に浮かぶ信長の死体をスナイプする。 100点で一機アップな 家老のはかまをゲットすると、ボーナスステージ(かわや)へ行くことができる。 かわやでは壮絶なヘブン状態を体験することができるぞ! 隊士のざれごと: 刺客1 「織田信長!覚悟!!」 刺客2 「
まて、そいつは信長じゃない!いいなおすけだ!」 刺客3 「だれ、それ?」 刺客4 「ちょww手を休めるなってwwwうはww護衛キタwwww」 企画の目的: 20世紀梨の普及 必要なコスト: プログラマ100人、グラフィッカ1000人、梨の試食10000人 補足事項: ありとあらゆる風景に20世紀梨と関連のあるものを入れておくこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 16:41:22 ID:6NpF3IAo 意味不明のため却下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 17:45:33 ID:zVNPpkK+ どこかのスレの流れで出来たような雰囲気だな 安価の割には一貫性がありすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 21:08:42 ID:1wRors+A 井伊直弼の出身地:滋賀県 織田信長の出身地:愛知県 20世紀梨は千葉で発明されて現在の主な産地は鳥取 そもそも井伊直弼は20世紀の人じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 21:28:19 ID:c3VgFdD6 20世紀梨に加えて、有田みかんも出せばいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 21:38:19 ID:1wRors+A せっかく愛知県出身の織田信長を出して、ステージとしてかわやが用意されているんだから 導かれる答えはひとつだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/14(木) 22:38:33 ID:c3VgFdD6 愛知万博に力士専用トイレが設置されたと先生がおっしゃる。 愛知出身の有名力士と言えば、琴「光」喜とも先生はおっしゃっている。 このことから、犯人はあの人しかありえない。 そう、信長を殺ったのは明智「光」秀さん、あなただったんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/15(金) 23:30:06 ID:Dif98RDq >>396 ごめんなさい。やっぱり答えがわかりませんですた>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/15(金) 23:35:49 ID:txvl57Rq 電波を理解できるのは電波だけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 22:48:40 ID:d7xV658j タイトル: ノフインシュタイン博士の野望 OP曲: 燃えろ相対性! ED曲: 燃えた相対性! CAST: 博士、助手、敵、ボス 内容: この世の非論理的思考が世界を滅ぼすことを知ったノフインシュタイン博士は 超兵器「ヴァリアントルシーヌ」を開発し、それを旗印に「神聖十字軍」を結成し、武力による世界平和を目指した夢を見た。 それなんてスパ○ボ? というツッコミに疲れ果てた博士は助手とともに相対性ひも理論による研究により タイムパラドックスを否定し、高次元誘
導炉による多次元生物の召喚に成功した。 しかし、実験の直後、召喚された生物は暴走を始め、3都20県が壊滅状態に陥ってしまう。 自らが犯した過ちに始末をつけるため、 博士と助手は相対性次元航空システムを搭載した戦闘機に乗り込んだ。 最後の多次元生物の断末魔が響きわたり、時空の歪みの中へと消えていく世界。 そこに現れたのは、夢の中で作ったはずの「ヴァリアントルシーヌ(3号)」だった。 ゲームのジャンル: 爆裂多次元相対性シューティング 燃えろ相対性! 作詞: おれ 作曲: びーとるず 歌:あむろなみえ わたしは博士 相対性
がとくいですぅー あなたは助手 相対性は苦手みたいぃー くらえひっさつ 相対性! あらゆる非論理をぶっとばせー いけいけれっつごー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/19(火) 14:59:27 ID:Ck7KpSlS >>400 びーとるずとあむろなみえにオファー出したけどダメだったのでとりあえず。 燃えろ相対性! 歌詞・作曲: おれ 歌: 54. Voice Oohs http://www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00181.mid.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/22(金) 21:39:31 ID:JItCx3SD 特殊アイテムが物理的に存在するMMO 具体的にはキーホルダー程度の大きさのソード型のオモチャで 剣の先がUSBと同じ形のコネクタになっている。 ソフトにはそのコネクタを刺す複数の穴のあいた専用の端子台もついており オモチャの剣を台に刺すとその剣がゲーム中で使えるようになる。 通常アイテムはゲーム内だけだが、レアアイテムはこれで供給させる。 仮想端子台でレアを使いたい放題なんて奴も出るだろうけど 売買できないのでRMTはできない。全国大会があっても参
加できない。 問題はレアアイテムゲットのイベントをクリアした時に、レアアイテムが貰えるのではなく レアアイテムを「購入する権利」が与えられるという糞仕様なところwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/29(金) 20:28:51 ID:2xEvauFT 脱出した囚人が追いかけてくる警官から逃げるアクションゲーム 逃げるのは二人。ただしお互いの足が数メートルの鎖で結ばれている。 それを利用して相手を投げたりぶら下がったりして先に進む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/13(土) 20:59:42 ID:jGYcZpkE ペア段違い平行棒 架空競技に出場するキャラを自分でコントロールして楽しむ。 ただし、競技は一人ではできない。ネット上の向こうの相手と 協力して得点をとらないといけない。 最初に演目を相談しあって、全体の組み立てを決めてからスタート。 タイミングを見極めて操作して高得点を目指す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/15(月) 20:48:00 ID:VhTQYlKW これゲーム化してくれ 23 名前:電脳師[sage] 投稿日:2005/08/23(火) 10:15:49 ID:HoEYMP7k >1 校庭にラジオとかの回路をいっぱいに書いてその線上で鬼ゴッコしてみよ。 抵抗は通ると遅くなるしダイオードのKに追い込まれると必ず鬼になったりトランジスタではベースから誰か来ないと通れない‥ 小坊ん時こーゆー鬼ゴッコしたからオレは回路がよくわかるようになった。 女子もまじえてやってみそ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/15(月) 21:08:51 ID:tGp2b5LD クロノスの逃走中って3Dゲーム化したとしたら面白いんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/18(木) 23:33:36 ID:qMtENSpv アークザラッドやイリスのアトリエみたいに、 ギルドに所属してクエストをこなしていくゲーム。 主人公やパーティはある程度自分で好きにチューニング出来て、 全体としてのストリーは特にないが、一つ一つのクエストにストーリーを盛り込ませたい。 プログラムは出来ても絵が描けません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/19(金) 00:31:46 ID:S7wQ33LJ 現実の気象庁データーとリンクして年間単位で雨を集めるゲーム。 ただし、自分の移動回数と移動量には制限がある。 雨を予測して効率的に移動するのがカギ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/19(金) 18:54:23 ID:0uuFM+5/ >>408 おもしろいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/23(火) 18:12:36 ID:V9gJrpPq 各地域を転戦する刑事課課長となって日本の治安を回復するゲーム。 個性的な部下(相棒、踊る大捜査線、あぶない刑事、太陽にほえろ、古畑任三郎 etcの刑事達) に指示を下して担当地域の治安を回復していく。 ある程度治安の回復、または犯罪情報が集まったらその地域を支配する犯罪組織が表に出てきて一気に治安が悪化する。 組織を潰したら次の地域へ転戦。 部下には聞き込み、取調べ、犯人確保が得意、よく犯人を射殺してしまう。正義感が強いor弱いなどの特徴があり、
特定のコンビで能率がUPしたり、一匹狼の方がいい刑事もいる。 期限内にその地域の治安を回復できなかったり、殉職者を多く出すとゲームオーバー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/25(木) 23:14:31 ID:gstMT5dH オンライントムとジェリー 逃げながら罠を起動させる側(ジェリー)と、追いながら罠に引っかかる側(トム)に分かれて 起動した仕掛けが見事にハマると、両者に得点が入る協力プレイタイプのゲーム。 時々脇役キャラが乱入してきて、それを仕掛けにからめたりすると高得点。 脇役はトム側ジェリー側の他にも、両者の敵タイプが出てくる時もあり この時だけは二人で協力して敵を排除する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 00:11:20 ID:ZFQxYwF0 「欲望の都」 ドラクエのような市街マップを歩き、物を売ったり買ったりして、より多くのお金を集めるゲーム。 基本的にはわらしべ長者だが、時々、サギが出てきてハメようとする。 例:ちょっと変な木彫り細工を拾ったら 「にいちゃん、いいの持ってるね。俺が高く買おうか?」 と言うので売ろうとすると 「ちょっと待った!それは俺がもっと高く買う!」 ともう一人の男が現れ、二人で値段の釣り上げを始める。 十分値段があがったところで二人は 「ここで待っててくれ
、払う金が無いから取りに行く」 とその場を去る。そこへそのやりとりを見ていた女が一人現れて 「あたしあいつらが欲しがってる物、一つ持ってるんだ。良かったら買わない?」 と言ってくる。かなり高額だが、二人が争っていた金額より安く、差額で儲かるので買ってみる。 女は去っていき、もう二度と戻ってこなかった。男二人も戻ってこなかった。 変な木彫りを高値で買っただけだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 17:53:42 ID:0zxKH1JC 自分で「ジョブ」を作る育成ゲーム。 装着できる武器は何でも可能。能力を何に配分するかも勝手に決めれる。 覚えられるスキルを選べる。自分独自の個性のあるキャラクターを育てられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 19:37:48 ID:0zxKH1JC 連投失礼。てかたまたまアイデアが続けて浮かんだだけなんだ。 ネット上を探検するネットゲーム。 自分が「荒らし」になるも、「探検者」になるも自由。 HPを立ち上げて、「管理人」になることも可能。 スキルは 荒らしなら「田代砲」、「連続投稿」、「スパム」、「自演」などを習得でき、 探検者は「スルー」、管理人は「削除」、「IP特定」などを習得できる。 階級は「困ったちゃん」「消防」「厨房」「工房」「大人」にわかれる。 どのスキルを習得してないかによ
って、「〜厨」という肩書きがつく。 ストーリーは適当にこじつける感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 20:50:14 ID:LfiR+BWJ オンライン対戦ゲームで、上級者になると特殊モードが登場。 対戦相手に見えない「縛り」がルールに加わる。 (○○するな、などの限定や、必ず○○しろなどの必須条件) 縛りを守ると高いポイントが貰えるが、縛りを破ると勝ってもポイントが激減する。 相手の縛りを予測して効果的に攻め、こちらの縛りを悟られないように 行動するというテクニックが必要になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 20:08:56 ID:NHz/Na4F 無線LANとGPSとPDAを使用してボンバーマン。 体育館やグランドでラインを引いて、通行可能・不可の陣地を決定。 後はGPS付きPDAで自分の位置を取得し、ボンバーマンの自キャラとリンクさせる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/24(金) 22:29:35 ID:WPzpUAP6 死後のあだ花 武士が死んだ後に行く修羅界での戦略シミュゲー。 戦国時代の初期から終わりまでの長期間を争う。 基本的に使いたい武士はそいつが死んだ年から使用可能になる。 が、死後の修羅界なので、いくら敵を倒しても1年後には復活する。 もちろん自分が死んでもすぐ復活する。 だが評価点は、殺した数÷死んだ回数なので、死なないほうが高い。 加えて、現世で自分を殺した相手とその大将に復讐すると評価にボーナスが入る。 逆に自分が仕えていた大将が復讐相
手に殺されるとペナルティ。 なので大将が現世で死ぬ前に、こっちの地盤を固めておかないと高得点は取れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/16(日) 10:47:35 ID:XKc+aI9x ガキンチョカードバトル ・デッキをめくって勝負。数字が大きいほうが勝つ ・勝ったほうがカードを奪う ・カードの種類は統一されていない(ガソダム、ドラコンボールなど) ・意味不明な効果もクソ真面目に適用する (3枚揃ったら勝つ、など。ただしその勝負のみ。ゲーム全体に勝てるわけではない) ・引き分けなら保留 ・デッキを組むことは可能だが、1枚ずつしか入れられない ・学年が上がると難しい効果が読めるようになる ・低学年相手のときは俺ルール(チート)が使
えるが、やりすぎると出入り禁止になる ・地域の帝王に挑戦し、勝つことでクリア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/06(火) 08:53:42 ID:ijpNEN0s オリゼーになってなにもかもをかもすゲーム。悪いカビは倒す。 プラスチックは障害物。 たまに人類が世界をめちゃくちゃにするが、気にせずかもす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/25(日) 12:09:14 ID:C6HWgp4F リアルなテーブルトークRPG。 まずキャラ作成シートに色々書き込む。 次にTRPGサークルに参加。メンバーの予定を調整して、開催日を決める。 5W1H方式でシナリオが決まり、GMの体調と気分によって難易度が変わる。 シナリオでは会話やボケ、ツッコミを選択。戦闘では真剣にダイスを振る。 ファンブルやクリティカルは、ダイスが燃える、闇に包まれるなどのエフェクトつき。 低確率の判定を成功させると眩しく光る。これらは称号「リアルラック王」などと関連する。 (他にも狙
って取れない称号多数) ゲーム後に話した(選択した)セリフによって参加者ウケポイントが増加。サークルを成長させることで、シナリオの幅などが増えてゆく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/27(火) 15:52:55 ID:C4h8HSnC ものすごい勢いで走り続けるゲーム 爽快感を出すために障害物に引っかかっても復帰ボタンでうまく立ちなおせば 通常より早く移動できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/28(水) 04:25:15 ID:o5fP1wBb 小学生FPS 銃はゴム鉄砲、水鉄砲、水風船…etc 舞台:学校、公園、図書館、隠しステージは大型ショッピングモール内 普段は他校生との潰しあいになるが、先生や一般人は強めに設定され、出てきた場合のみ互いが協力しあって逃げるなり、戦うなりする。 最終的にはPTA大人連合に立ち向かう。 子供が死ぬのは色々問題なので、一定量のストレスゲージが溜まると泣き出し、リタイヤとなり、所定の位置から復活となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/114351
6726/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/10(火) 23:04:27 ID:aYIVjwP3 倍速シューズ 数倍の速度で歩けるようになるシューズをもらったという設定の万歩計。 歩いたデーターをパソコンに送り、歩数管理する。 初めのうちは日本の各地を歩き回って観光しするが 歩き尽くしたら世界周回モードへ。 それが終わると太陽系歩行から銀河系を練り歩く 超光速モードへと移り、宇宙を歩き抜けていく。 もう誰にも止められない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/10(火) 23:05:18 ID:aoNghXNs >>422 なかなかいいアイデアじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/11(水) 09:02:23 ID:u1oWghhc アクアサバイバル 目的 ・生存競争の結果、生態系の頂点に立つこと ・操作テクニックで敵集団を圧倒する(無双的な楽しさ) ・最適なエサの取得順を考える(パズリックな楽しさ) ・タイムアタック要素 自分 ・マウスで操作 ・左クリック:ダッシュ ・左ダブルクリック:攻撃 ・右クリックor右ドラッグ:経路指定 ・自動で障害物の回避などはしない ・スペックは表示されない 体力 ・時間と共に回復 ・障害物に触れると減少(小) ・敵の攻撃
部位に触れると減少(大) ステータス ・パワー……攻撃力に関係 ・タフネス……防御力・回復量に関係 ・スピード……移動速度に関係 ・スタミナ……ダッシュを続けられる時間に関係 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/11(水) 09:03:45 ID:u1oWghhc エサ ・食べると体重が微妙に増加 ・体力最大値UP、攻撃力UP、防御力UP ・旋回性能DOWN、基本速度DOWN、スタミナDOWN ・色違いで3種類ある ・大中小(4,2,1)がある ・最近食べたエサは記録される(余ったぶんのエサは持ち越しOK) ・食べたエサが揃うとレベルアップできる。 餌はLv×2個必要。 ・青青青青 基本速度UP ・青青黄黄 旋回性能UP ・青青赤赤 スタミナUP ・赤赤赤赤 攻撃力UP ・赤赤黄黄 防御力UP ・黄黄黄黄
体力最大値UP ・妥協して周囲の餌でレベルアップするか、 高性能を狙って遠くに遠征するかのジレンマがある ・もちろん速い敵に見つかって追いかけられたら 戦うしかない→高リスク 敵 ・AI搭載 ・感覚の限界がある ・視角と視認距離 ・聴覚(ダッシュ時の水音に反応) ・自動で障害物を回避 ・疲れると追うのをやめる(スタミナ) ・攻撃すると破壊することができる ・破壊されるとエサに変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/02(月) 14:36:15 ID:HvCIx4Rh 誰かぷよぷよBOXのRPGモードっぽ いシューティングゲーム作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/02(月) 17:25:56 ID:+daVmHoa >>427 参考資料plz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/03(火) 15:00:53 ID:W0SiUADE >>428 RPGモードじゃなくてクエストモードだった。 どんなゲームかっつうと ・最初はぷよの回転すらできないが装備をつけると できるようになる。 ・レベルがある。あがるとお邪魔ぷよを相手に多く送ったり こっちにくるのを減らしたりできる。 ・ランダムエンカウントで雑魚とぷよぷよ勝負 ・ショップがある。装備品とかそこで買える。売れるもちろん キメラの翼みたいなアイテムも売っている まあいわゆるRPGにぷよぷよ加えたゲーム ニコ動でぷよぷよBOXで検索す
ればプレイ動画が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/03(火) 20:41:28 ID:Vy1ecBSy >>429 つまりRPGみたいにてこてこあるいてエンカウントでSTGスタートってかんじか。 装備で武器 3方向銃、レーザー等々をショップで購入云々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/04(水) 14:40:24 ID:5hlnfL3K >>429 そうそうそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/04(水) 15:53:17 ID:EG3kNz9d 日本ファルコムの「スタートレーダー」思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/05(木) 21:02:57 ID:Rx/oqsxu >>432 ググッてきた なんか違う感じだった。 ぷよぷよは敵がかわいくてみんなすごく個性際立ってる。 たとえば「ハーピィ」っていうキャラクターがいるんだけど そいつは天使で歌うのがすきな音痴 他のやつも同じ感じで個性があってほとんどの雑魚の顔を思い出せる。 そいつらが雑魚で突然出てきたり、イベントに絡んできたりボスだったり そんでそいつらとぷよぷよ そんなところが完璧に融合しているのがぷよぷよクエストの一番の良いところだと思う それをシューテ
ィングでやって欲しいんだよ。ぷよぷよじゃなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/05(木) 23:34:59 ID:guZdniM5 移動時とエンカウント時の落差が激しすぎて ゲームの流れがかなり悪いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 20:20:35 ID:enZVMxCa DQ1みたいにマップの上に戦闘画面を出すようにしたらどうか あと使うボタンを移動時とエンカウント時で同じにしてみたりとか 戦闘の入りをスムーズにして1回の戦闘を短めにしてエンカウント率を 高くしなければどうにかなるんじゃないか。 とはいっても俺はプログラムを打てないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 20:45:18 ID:34fHFhZN ワールドコートのクエストモードは、普通に面白かった希ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 21:44:03 ID:WylaDlaT シームレスでシューティング戦闘だと もろにボスコニアンだしなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 12:19:28 ID:DYeWgZtZ 主人公はもぐりの医者。 病人に適当に薬を飲ませて経過を観察するゲーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/438
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