[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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199(1): ◆orz../F0kk 2007/10/19(金)21:47 ID:1Rh1+tLB(1) AAS
2chスレ:cgame
これ、オンライン化できませんか?
Diplomacyは殺伐としすぎてしんどいので、
このぐらいまったりしたルールなら遊びやすいと思うのですが。
200: 2007/10/21(日)03:58 ID:qoMySfRu(1) AAS
>>198
なんでシナリオなんかつけるの?
あれは反射神経だけでたんたんとやるのがいいのに。
しかも付け足したいと思うその+αの部分を他人にたよるなんて・・・
201: 2007/10/21(日)09:21 ID:BxW3feTE(1) AAS
良いも悪いも人其々なんだけどな。
自分の意見が絶対みたいに言うゆとり脳が増えたせいで板自体の低脳化が激しすぐる。
202: 2007/10/21(日)10:00 ID:U5GkmGoU(1) AAS
どこにでも癌のような存在は居るものだよ。
203: 2007/10/21(日)11:02 ID:ftHmM8vz(1) AAS
>>199
作ってもいいけど、要求人数が多すぎて作るだけ無駄だな
後サーバ用意するのもだりぃ
204: 2007/10/27(土)12:43 ID:kwud0BL5(1) AAS
ハプスブルク家みたいに婚姻による国盗りゲームを考えているんだが、似たようなのってないかな?
舞台は中世ヨーロッパとし、プレーヤーは適当な一国の国主となる。
まず、皇帝(もしくは国王)と妃、その子供を3人作成。(一族の最大人数は国力により変動)
1領土につき、キャラ1人を領主として配置。
1ターンをゲーム内の5年として、プレーヤーは子作り(要は名前と顔グラフィックを用意して家計図を作る)しつつ
第三国の一つに、暗殺(一定確率で男性キャラがランダムに死亡)や疫病(ペスト、赤痢、コレラ等で一定確率でキャラが死亡)、
産後の肥立ちが悪い(子作りしていた后妃が死亡もしくは石女に)、流言(他人の娘の顔グラフィックを勝手に不細工なのに変更)、
省8
205: 2007/10/28(日)07:11 ID:BOgzKfs7(1) AAS
なかなか面白そうだな。CGの量が凄いことになりそうだが……
206: 2007/10/28(日)07:35 ID:1TtfUsiD(1) AAS
CGは髪や目の色とか遺伝的性質をパラメータ化して自動生成するのがいいかも
それとも単に血縁の濃さだけが評価対象になるなら、
とりあえず数値表現に省略してしまうと、システム的には作れるかもしれない
ゲームとして成立するかどうかは、シミュレートしてみないとわからんけど
207: 2007/10/28(日)11:45 ID:QDooHdS4(1) AAS
美貌パラメーターと実際の容姿に差ができないように注意しないといかんな。
208(1): 2007/11/13(火)11:00 ID:bQbu5EUl(1/3) AAS
格闘+カードゲーム
カードの種類は、格闘家そのもの・必殺技・アイテムなど。
最初にカードのデッキを組み、最大三人一組・二本先制のKOF形式。
(例えば、カードの組み合わせで、Aという格闘家が、Bという
格闘家の必殺技を使うことも可能)
アーケードでやれば、やり方次第で売れると思う。
209(1): 2007/11/13(火)14:31 ID:SuzWMIc7(1/2) AAS
既存カードゲームのカード名を変えただけにしか見えない
210(1): 2007/11/13(火)16:43 ID:bQbu5EUl(2/3) AAS
>>209
書き方がまずかったかな?
分かりやすく書くと、
・実際のバトルは、鉄拳みたいな3D格闘ゲーム。
・3D格闘ゲームの格闘家・必殺技・アイテムのカードは、
カードゲームのようにデッキとして組める
だから、デッキが貧弱でも、3D格闘ゲームがうまいやつは勝つ確率は
省2
211(1): 2007/11/13(火)18:44 ID:JYfKi1zr(1) AAS
金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。
格闘技の試合をこなす事で金が手に入る仕組みにすると、金が稼げる=強い奴になるから、
これでは予定と違うわけだから稼ぐ為のゲーム要素を別に考えなければならない。
で、容易に稼がれると意味が無いから回数こなさないと儲からない物にする。
そうなると、その時間を格闘ゲームを練習する為の時間に回せよという話になる。
試合をこなす事でファイトマネーが得られる仕組みにすると、
弱い奴用に、資金が貯まるまでの期間中飽きさせない要素が必要になる。
省4
212(1): 2007/11/13(火)19:07 ID:SuzWMIc7(2/2) AAS
家庭用ゲームなのかアーケードなのかわからないが
ソフト代なり1コインなり払わないとプレイできない
そこでさらにカードも買わないといけない。
ネトゲで言うと月額課金にアイテム課金もプラス。
そんな金食い虫だれもやらんだろ
213: 2007/11/13(火)19:41 ID:bQbu5EUl(3/3) AAS
ちゃんと読まれているのか疑問だ・・・。
というか、自分の日本語表現に自信がなくなってくるな。
まあ、多分、俺の書き方が悪いんだろうから、ちょっとだけ説明する。
>>211
> 金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。
まず、>>208で
> アーケードでやれば、やり方次第で売れると思う。
省15
214(1): 2007/11/13(火)21:27 ID:BOg9eEwm(1) AAS
QofDでPvP始まるらしいからそれでいいんじゃね?
215(1): 2007/11/13(火)22:14 ID:Jd60EnfE(1/3) AAS
>>214
それは初耳だった。
でも、格闘専門ゲームがあってもいいと思うんだよね。
まあ、一分で考えたただの妄想なんで、だから何だと
言われても困るんだけどねw
216(2): 2007/11/13(火)22:51 ID:625Xidut(1) AAS
結局、表層と構造の違いは馬鹿には理解できないんだね。
構造が一緒だと指摘されているのに、
いかに表層が違うか、いかに上っ面が違うか、いかにかぶさっているガワが違うか、
そんな関係ないことを必死で説明している…。
217: 2007/11/13(火)23:12 ID:Jd60EnfE(2/3) AAS
>>216
要するに、えらそうなことをいいたいだけ?
具体的に説明してみろ。
218(1): 2007/11/13(火)23:54 ID:Jd60EnfE(3/3) AAS
>>216
未だに返事がないけど、俺は明日早いので、今日は寝るよ。
要するに君は、自分を高みにおいて、他人をあざ笑いたいだけなのか?
建設的な意見は全くなし?
人を馬鹿呼ばわりする頭の良い君なら、馬鹿にも分かりやすく説明できる
能力があるんだろう?
説明せずに逃げたら大笑いだけどね。単なる卑怯者の腰抜けだ。
省2
219: 2007/11/14(水)00:36 ID:e7zq06da(1) AAS
>>215
実は格闘ゲームあんまり好きじゃないだろ
もしくは下手か…ま、要するにやりこんでないのが丸見え
220: 2007/11/14(水)01:34 ID:NrlFCEbI(1) AAS
>>218
ゲ製作板、しかもこのスレで1時間以内にレス貰うなんてのはまず無いと思って良いよ。
よっぽど常駐している人で無い限り早くても翌日の返答になる、そんな場所です。
んでヌシの企画案だけど、ログを読んで貰えれば分かると思うけどこのスレ、
PC環境下で実現可能な範囲の企画を立案・提案・草案する所なんだ。
だからアーケードといった前提は想定外な訳。でも、発想は良いと思うよ。
弱者救済処置が上手く機能するかは実際にやってみないと分からないしね。
221: 2007/11/14(水)02:01 ID:aSeJ+NTg(1) AAS
なんて釣られやすいのか。
まぁ読んでまずQofDを想起したけど
格闘ゲームと(A)RPGの違いって結構あるよ。
(A)RPGは良いアイテムがあれば誰が操作してもほぼサクサク進める点
だからアイテムに固執するんだと思う。PVPでもレベルが違えばほぼ相手にならないのパターンが多いし。
格ゲーでそれをやったら卑怯すぎる気がするかな。だれだって真豪鬼で乱入されたらやる気無くすし。
カードで変わるにしてもバーチャみたいな衣装か、やるとしてもIZMプラスみたいなもんじゃないかな。
222: 2007/11/14(水)02:40 ID:xQ3SPU5F(1) AAS
バランス調整が死ぬほど難しいと言うかほとんど無理だな
カード無しの廃人vsカード使いまくりの下手くそ
これで廃人が勝率100%勝つバランスになってしまうのがオチと思うね
223: 2007/11/14(水)17:07 ID:ujwKQFlb(1) AAS
棒人間によるスマブラ系落とし合いゲーム。
何故今までスマブラ系ゲームが無かったのか不思議でならない
224(1): 2007/11/14(水)18:18 ID:pGpHlkwy(1/2) AAS
バーストカード
「5以上」「偶数」などの条件と「3」「8」などの数字が一緒に書かれたカードで争う。
二人が数枚のカードを手札に持ち、ゲームスタート。
まず、先攻が手札のカードを「条件カード」として場に出して攻撃。
相手はその条件に合う数値のついたカードを「数カード」として手札から出す。
条件に合うカードが出ると、先攻は出し返されたカードを手札にする。
条件に合うカードが無いと、相手は先攻の出したカードを手札にする。
省9
225: 2007/11/14(水)18:20 ID:pGpHlkwy(2/2) AAS
×条件に合うカードが出ると、先攻は出し返されたカードを手札にする。
○条件に合うカードが出ると、先攻は自分の出したカードと相手が出し返したカードを手札にする。
226: 2007/11/14(水)19:14 ID:TpQRWSlh(1) AAS
メダロット
227: 2007/11/16(金)00:16 ID:LlhisAMc(1) AAS
みんなカードゲーム好きだよね。
身近だからかな?
228: 2007/11/16(金)00:55 ID:g8Lo7VdC(1) AAS
それは「みんなゲーム好きだよね」って質問と同じ。
さらに質問は「娯楽が嫌いなのが普通」って前提。
ようするにお前は馬鹿ってことだ
229: 2007/11/16(金)04:04 ID:m89dZgT/(1) AAS
>>224
それ、結局マトリックスを描くともうちょいシンプルになると思うんだよね
トランプ使ってマークが同じなら数が大きい方が勝ちで、違うなら先行勝ちとか
遊び大全にそんなゲームあったけど、売ったから名前わかんねーや
ただ面白くないって印象だったのは確か
230: 2007/11/18(日)02:00 ID:WwSVgHh7(1) AAS
モンスターしかいないMMO。参加する自分もモンスター。
会話が通じるのは同系列種族のみ。他の種族と戦って強くなっていく。
死んでも生き返りは無い。ただし死んだ時の経験値に応じて
基本能力値の高い上位種族に転生する。
231: 2007/11/18(日)09:18 ID:wgLDGkxl(1) AAS
日本じゃPvP中心のゲームってはやらないんだよなぁ
232(1): 2007/11/21(水)23:40 ID:y/ND62Gr(1) AAS
弾を避けるだけの弾幕シューティング。
ただし弾幕は取り入れた動画から自動生成する。
変化している部分を弾吐き場所に設定するので
動きの多い動画ほど弾が増える。
233: 2007/11/23(金)11:12 ID:xxj36Mfo(1) AAS
>>232
それだと、画面全体が動いたら回避不可なんじゃないか?
234: 2007/11/23(金)21:46 ID:TCeTnxkX(1) AAS
ある程度以上の変化量は、生成キャンセルすればいんじゃね?
235: 2007/12/05(水)00:58 ID:UhMKW/Yr(1) AAS
自分と相手の陣地があり、相手陣地で竜巻を発生させて地形にダメージを与えるゲーム。
ただし操作できるのは自陣の空気の動きのみ。
自陣で育てた風をいかにして敵陣で猛威を振るわせるかが勝負。
相手地形にダメージを与えるとポイント。建築物なら高ポイント。
自分でクルクル回して竜巻を作る以外に。ポイントを払い扇風機を設置して
流れを作る事も出来る。扇風機は竜巻で壊れるので注意。
236: 2007/12/08(土)11:19 ID:giVhqlWs(1) AAS
Civilizationの技術開発部分を抜き出したカードゲーム
1プレイ10分程度で終われるようなもの。
237: 2007/12/10(月)06:00 ID:FqswjoJf(1) AAS
人生ゲームっぽいのでも良さそうだな
238: 2007/12/13(木)22:56 ID:M4d/v6A3(1) AAS
散歩中の犬がしたうんこを全て食べるゲーム
239: 2007/12/13(木)23:26 ID:DyUjLU8D(1) AAS
他人の家に潜入して便器を舐めまわすゲーム
240(1): 2007/12/14(金)09:04 ID:HHD6vQfG(1) AAS
ニートするゲーム。
他人に見つかると減点。
ゴミ捨てや買い物等、必ず外出するイベントがある。
少ない生活費でいかに長期間問題なく過ごせるかを競う。
241: 2007/12/14(金)17:04 ID:9EdHa1du(1) AAS
>>240
それいいね
242: 2007/12/15(土)10:13 ID:eNVhVhxd(1) AAS
やけにネガティブなスネークだな
243: 2007/12/19(水)13:52 ID:TO1ImtfK(1) AAS
シスアド 超リアルシミュレーションゲーム
仮想デスクトップにログインそこでAD管理したりNW解析したり
244(3): 2007/12/19(水)18:52 ID:xDS3VEVD(1) AAS
タクシー運転手
時間内に目的地に到着する電車でゴーと同じような感じ
東京編、大阪編、名古屋編、京都編とシリーズ化。最終的には全国版、そして海外へ
実際の街と同じ風景を楽しめる
客との会話を失敗するとひどい目にあう
客には外国人も、強盗もいる。前の車を追ってくれ!な人もいる。
とても安月給
245(2): 2007/12/20(木)09:44 ID:ZsSpYYlT(1) AAS
新感覚オートメーションRPG
城を出てからのダンジョン移動、戦闘、シナリオの全てがオートメーション。安心のスキップ機能、回数指定機能つき。
サラリーマンが仕事前に勇者に行動を指示すれば、帰ってきてから勇者の回想録を見て楽しめる。
あえて無茶な指示を与えて壮絶な死に方を収集するという別の楽しみ方も。
また、善人勇者が偶然のイベントで悪人勇者になっていったり等、育成ゲー的な楽しみもある。
246(1): 2007/12/20(木)09:55 ID:kM7fdIvK(1) AAS
>244-245
どちらも似たようなのが既に発売されてる。
247: 2007/12/20(木)10:46 ID:oXeQ4BKm(1) AAS
>>246
タイトル頼む
248: 2007/12/20(木)12:49 ID:bOXm4MPu(1) AAS
マジックプログラミングアクション
魔法陣に魔法ブロックを配置してオリジナルの魔法を組み立てる
道中で魔法ブロックを拾いつつ、それを上手く組み合わせて魔法を駆使して進む
マップはメトロイドみたいな一体型ダンジョンで、最深部のラスボスを倒してクリア
魔法作るのがめんどくさい人向けに一体型ブロックやレシピも落ちてる親切仕様
249: 2007/12/20(木)19:52 ID:85JfHFpf(1) AAS
246じゃないが、
>>244
「クレイジータクシー」
街中で客を拾って目的地まで運ぶ。また客を捜す
レースのタイムではなく一定時間内にどれだけ客を運んだかがスコア
>>245
「GNO」
省2
250: 2007/12/20(木)22:35 ID:RQWpWrs5(1) AAS
クレイジータクシーはかなり毛色の違うゲームじゃね
シンプルシリーズにあるゲームの方が近いかな
でも実際の地図と同じってわけじゃないから
本当に作れたらやってみたい
カーナビの情報からうまく引き出してできそうな気がしないでもない
251: 2007/12/21(金)23:37 ID:dB2xCSTp(1) AAS
足踏み発電機コントローラーで発電しながら遊ぶゲーム。
発電を止めるとゲームが終わる。
252: 2007/12/22(土)11:47 ID:XsLeIuDf(1) AAS
電源供給を自らのペダル力で兼ねるプロップサイクル
253(1): 2007/12/22(土)12:53 ID:63gOB5tg(1) AAS
その発電機は主婦層にバカ売れしそうなんだが
254: 2007/12/22(土)19:16 ID:NABcRBnG(1) AAS
画面に発電マークがぴこんぴこん表示されて、ついでに消費カロリーまで
表示されて、シナリオが「今日は低電力を維持しろ!」とか「エアコン使う奴が
多いから高電力が必要だ!」とか「地球温暖化が襲ってきたぞ!」とか
あったりしたら、もうバカ売れフラグ間違いなしだな。
255: 2007/12/22(土)20:30 ID:qb334xn2(1) AAS
>>244
はてなわんわんワールドみたいにグーグルの(?)地図を使えたら面白そう
256(2): 2007/12/22(土)23:57 ID:NqisS1wp(1) AAS
今までの流れを全く知らずに読んで、
「ああ、グーグルとかの地図上を自転車を漕ぐことで動き回って、
どれだけの距離分を漕いだのか一目で分かるようなダイエット用の
サイクリング機のアイデアか、確かに売れそうだな」と思ったら、
ぜんぜん違った。
257: 2007/12/23(日)00:22 ID:O0c53yeK(1) AAS
混ぜるな危険
258: 2007/12/23(日)03:20 ID:CKQRwPoD(1) AAS
ハードが任天堂一強だから
つまらなくなったなぁ
259: 2007/12/23(日)10:36 ID:6L3EItck(1) AAS
FCもSFCも任天堂一強だったぜ。
260: 2007/12/23(日)15:13 ID:NeQgkPtV(1) AAS
>>256
ぜひ頼む
リアルだと金もないしトラブルや車怖くて遠出できないんだよ
個人で地図・モデルデータ持ってるとHDDの肥やしになるから中央鯖に置いてネトゲに
エアロバイクでもいいけど、どうせなら自転車用のスピードメータと自転車乗せるための台でおながいします
261: 2007/12/23(日)15:27 ID:myOpgUPq(1) AAS
オンラインで競争とか熱いなw
実際こがないと進まないってあたりがいい
262(1): 2007/12/23(日)22:51 ID:7Ch2cFyT(1) AAS
>253
プロップ見た時に、こぐ速さに応じて前から風が出たらいいのにと思ってた。
汗かくぐらいこぎまくりのプロップなら、風で涼しくして欲しいなぁ。
263: 2007/12/23(日)23:36 ID:CEf9Sdyg(1) AAS
>>262
USB扇風機が接続できるようになってたら神だな。
264: 2007/12/28(金)19:44 ID:W5yamMlK(1) AAS
>>256
これは良いマッシュアップだな
google earthとかだと地図上の任意の地点に写真やブログ貼れるから
自転車で通過した地点に貼られてる写真を表示したりすれば
漕いでる途中も飽きなくていいかもね
265: 2007/12/28(金)21:15 ID:z7b/ew9a(1) AAS
コナミスポーツクラブがそのうちやってくれるだろ
全国のジムでリアルタイムのサイクリングマシン競争
それから家庭に普及だね
発電機として
266: 2007/12/29(土)04:48 ID:h8pJLmgf(1) AAS
ゴミ処理2Dアクションゲーム
敵キャラはゴミ。
攻撃(マリオみたいに踏むとか)する度に分解される。
分解されたら、例えばもえないごみ専用武器で攻撃して滅する。
失敗すると違う種類のゴミになる。
5面ごとにボーナスステージ。
ミミズ君を操作。ミミズ君は生ゴミを食べつくし分解
267: 2008/01/20(日)18:42 ID:UwDrtk0Q(1/2) AAS
最近はARToolkitとかいうもので仮想現実っぽいものを
することが出来るようになった。
動画リンク[ニコニコ動画]
これは普通のカメラで撮った動画を加工して
リアルタイムでこのように見えるようにしてるわけだが・・・
この技術+携帯カメラの技術+振って遊ぶ直感ゲームの技術
を合成できないだろうかと考えている。
省4
268: 2008/01/20(日)21:02 ID:+vR3r6Os(1) AAS
計算能力とかは置いておくとしても,
・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい
とか.
それでも面白いアプリケーションもあると思うけど,すぐには思いつかんかった
269: 2008/01/20(日)22:44 ID:UwDrtk0Q(2/2) AAS
>・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
>・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい
カメラは複数あってもいいんじゃない?
計算には複数のカメラ画像を使って
表示は正面のだけ使えばいい。
なんならWiiのコントローラーのセンサーも使って傾き検知してもいいし。
どっちにどれだけ動いたかを計算すれば、マーカー隠されても大丈夫かも。
省1
270: 2008/01/20(日)22:46 ID:43Y7vpZu(1) AAS
昨年出た企画でよさげだったのは?
271(4): 2008/01/21(月)00:16 ID:rKtf/fA+(1) AAS
すでにマーカーは必要ないようだ。
外部リンク:jp.youtube.com
272: 2008/01/22(火)08:41 ID:8N3qyKcA(1) AAS
>>271
すごいなこれ
最初にいくつかのポイントを抽出して、画面の動きに伴い移動するポイントを追跡してトラッキングしてる感じ?
273: 2008/01/22(火)23:04 ID:etrEyf2g(1) AAS
>>271
あかん、勝てる気が微塵もしない
274: 2008/01/23(水)21:13 ID:rNvcYdPj(1) AAS
>271
注目すべき点は、左回りに室内をぐるっと一周しても
最初のグリッドの位置が、ずれてなかったところだ。
各点との空間関係をきちんと把握して3次元情報をきっちり認識してるって事だ。
つまり、一度目をそらした仮想物体の位置がずれるような事がないから
広い体育館内で仮想の壁で迷路を作るような遊びもできる。
そして仮想のモンスターをそこに放つ事もできる。
省1
275(1): 2008/01/23(水)22:44 ID:/yebIzgR(1) AAS
>>271 ここら辺とか参考になる
外部リンク:www.masayashi.com
外部リンク:www.masayashi.com
外部リンク:www.masayashi.com
276: 2008/01/27(日)00:33 ID:eZgaxIpW(1) AAS
マーカーを2次元バーコードでやれば
街中のバーコードを携帯カメラで写すと
表示用の画像をアクセス先からもってきて
表示画像と重ねる、というマネもできそうだな。
277: 2008/01/29(火)18:40 ID:ziAy7dC9(1) AAS
18禁バーコードは区別できるのかしら
278(1): 2008/01/29(火)23:29 ID:Exrt3eQP(1) AAS
>>275
ざっと読んだけど、そんなに難しいことしてるのだろうか?
処理時間だけの問題?
1.最初のカメラ回り込みでマーカー打って仮想空間を作る。
2.それ以降はマーカーの動きから仮想空間上での動きを逆算。
仮想カメラも移動・回転させる。
3.移動しすぎてマーカーが不足してきたらまたマーカー打つ。
省6
279: 2008/01/30(水)07:48 ID:JO1v1kVl(1) AAS
これだから理論屋は・・・・・・
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