[過去ログ]
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
195: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/11(木) 19:58:14 ID:hb0kFQhg ブラウザで動くFF11みたいな3DMMO作れないか? javaで画質は落としてもいいから多人数で遊べる感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 22:25:44 ID:8pwYdU/z >>111 フリクリのファイアスターターみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 22:52:21 ID:XXDI1tZ1 ジャニーズのコンサートで大人数でヲタ芸をやる。 もちろん全員男で。 手始めに関ジャニ∞なんてどうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/17(水) 14:58:22 ID:c3a0H3HB 星のカービィDXのミニゲーム、刹那の見切りに短編シナリオを加えたものを 製作しようと思っています。誰かシナリオ考えてくれる人居ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/198
199: ◆orz../F0kk [sage] 2007/10/19(金) 21:47:38 ID:1Rh1+tLB http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035563306/263-267 これ、オンライン化できませんか? Diplomacyは殺伐としすぎてしんどいので、 このぐらいまったりしたルールなら遊びやすいと思うのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/21(日) 03:58:14 ID:qoMySfRu >>198 なんでシナリオなんかつけるの? あれは反射神経だけでたんたんとやるのがいいのに。 しかも付け足したいと思うその+αの部分を他人にたよるなんて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/21(日) 09:21:18 ID:BxW3feTE 良いも悪いも人其々なんだけどな。 自分の意見が絶対みたいに言うゆとり脳が増えたせいで板自体の低脳化が激しすぐる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/21(日) 10:00:28 ID:U5GkmGoU どこにでも癌のような存在は居るものだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/21(日) 11:02:03 ID:ftHmM8vz >>199 作ってもいいけど、要求人数が多すぎて作るだけ無駄だな 後サーバ用意するのもだりぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/27(土) 12:43:16 ID:kwud0BL5 ハプスブルク家みたいに婚姻による国盗りゲームを考えているんだが、似たようなのってないかな? 舞台は中世ヨーロッパとし、プレーヤーは適当な一国の国主となる。 まず、皇帝(もしくは国王)と妃、その子供を3人作成。(一族の最大人数は国力により変動) 1領土につき、キャラ1人を領主として配置。 1ターンをゲーム内の5年として、プレーヤーは子作り(要は名前と顔グラフィックを用意して家計図を作る)しつつ 第三国の一つに、暗殺(一定確率で男性キャラがラ
ンダムに死亡)や疫病(ペスト、赤痢、コレラ等で一定確率でキャラが死亡)、 産後の肥立ちが悪い(子作りしていた后妃が死亡もしくは石女に)、流言(他人の娘の顔グラフィックを勝手に不細工なのに変更)、 飛語(他人の息子に猪突公などあだ名をつける)、絵画作成(嫁取りのために画家に絵を描かせる。つまり美人CGゲット)、 異端尋問(他国の人間を幽閉もしくは狂死させる)を仕掛けたり、嫁取り交渉を行う。 子作り可能年齢は男性20〜50歳、女性は15歳〜40歳。 戦争は軍隊に依らず、(皇帝を第一とした婚姻関係による縁の濃さ)×
(嫁の実家の国力)の総和で多いほうが勝ち。 寄する領土を失ったり、跡継ぎなく皇帝が死んだらゲームオーバー。 こうして、ゲームを続けていくと何度も代替わりをして複雑な家計図が出来る。 最終勝利条件は何がいいかな? ヨーロッパの半分を手中に収めたら勝利ってことで。 マルチプレー出来れば面白いかなと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/28(日) 07:11:58 ID:BOgzKfs7 なかなか面白そうだな。CGの量が凄いことになりそうだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/28(日) 07:35:08 ID:1TtfUsiD CGは髪や目の色とか遺伝的性質をパラメータ化して自動生成するのがいいかも それとも単に血縁の濃さだけが評価対象になるなら、 とりあえず数値表現に省略してしまうと、システム的には作れるかもしれない ゲームとして成立するかどうかは、シミュレートしてみないとわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/28(日) 11:45:45 ID:QDooHdS4 美貌パラメーターと実際の容姿に差ができないように注意しないといかんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 11:00:41 ID:bQbu5EUl 格闘+カードゲーム カードの種類は、格闘家そのもの・必殺技・アイテムなど。 最初にカードのデッキを組み、最大三人一組・二本先制のKOF形式。 (例えば、カードの組み合わせで、Aという格闘家が、Bという 格闘家の必殺技を使うことも可能) アーケードでやれば、やり方次第で売れると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 14:31:57 ID:SuzWMIc7 既存カードゲームのカード名を変えただけにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 16:43:10 ID:bQbu5EUl >>209 書き方がまずかったかな? 分かりやすく書くと、 ・実際のバトルは、鉄拳みたいな3D格闘ゲーム。 ・3D格闘ゲームの格闘家・必殺技・アイテムのカードは、 カードゲームのようにデッキとして組める だから、デッキが貧弱でも、3D格闘ゲームがうまいやつは勝つ確率は 上がるし、3D格闘ゲームが下手でも、金をかけてカードをそろえれば、 強いキャラを使えるので、それなりに互角に戦える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 18:44:37 ID:JYfKi1zr 金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。 格闘技の試合をこなす事で金が手に入る仕組みにすると、金が稼げる=強い奴になるから、 これでは予定と違うわけだから稼ぐ為のゲーム要素を別に考えなければならない。 で、容易に稼がれると意味が無いから回数こなさないと儲からない物にする。 そうなると、その時間を格闘ゲームを練習する為の時間に回せよという話になる。 試合をこなす事でファイトマネーが得られる仕組
みにすると、 弱い奴用に、資金が貯まるまでの期間中飽きさせない要素が必要になる。 敗北した方に金が入るといった仕組みも考えられるけど…。 リアルマネーならば、どう転ぶかは「格ゲ弱い奴」が鍵を握っている。 必要なのは、格ゲ弱い奴がお金を叩いてまでその3D格ゲをしたいと思うかだ。 その為に必要な面白要素を持たせることが出来るかだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 19:07:57 ID:SuzWMIc7 家庭用ゲームなのかアーケードなのかわからないが ソフト代なり1コインなり払わないとプレイできない そこでさらにカードも買わないといけない。 ネトゲで言うと月額課金にアイテム課金もプラス。 そんな金食い虫だれもやらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 19:41:17 ID:bQbu5EUl ちゃんと読まれているのか疑問だ・・・。 というか、自分の日本語表現に自信がなくなってくるな。 まあ、多分、俺の書き方が悪いんだろうから、ちょっとだけ説明する。 >>211 > 金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。 まず、>>208で > アーケードでやれば、やり方次第で売れると思う。 と書いた通り、前提はアーケード。 だから、カードは、ゲームオーバーごとに一枚もらえるような仕組み。 (ア
ーケードのゲームにいくらでもそういうゲームがあるのは分かるよね?) >>210で、 > 金をかけてカードをそろえれば、 と書いてあるのはそういうこと。 つまり、コインを入れて、試合数をこなせば、それだけ、カードが増えるということ。 > その為に必要な面白要素を持たせることが出来るかだな。 だから、弱いやつの救済措置なわけだよ。試合に負ければ負けるほど、いろいろなカードが手に入るわけだから。 >>212 > 家庭用ゲームなのかアーケードなのかわからないが 上に書いたとおり、アーケード。 > そんな金食い虫だれも
やらんだろ 最近のアーケードは、カードゲームばっかりだろ? その辺の事情は知っているよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 21:27:41 ID:BOg9eEwm QofDでPvP始まるらしいからそれでいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 22:14:22 ID:Jd60EnfE >>214 それは初耳だった。 でも、格闘専門ゲームがあってもいいと思うんだよね。 まあ、一分で考えたただの妄想なんで、だから何だと 言われても困るんだけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 22:51:30 ID:625Xidut 結局、表層と構造の違いは馬鹿には理解できないんだね。 構造が一緒だと指摘されているのに、 いかに表層が違うか、いかに上っ面が違うか、いかにかぶさっているガワが違うか、 そんな関係ないことを必死で説明している…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 23:12:19 ID:Jd60EnfE >>216 要するに、えらそうなことをいいたいだけ? 具体的に説明してみろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/13(火) 23:54:28 ID:Jd60EnfE >>216 未だに返事がないけど、俺は明日早いので、今日は寝るよ。 要するに君は、自分を高みにおいて、他人をあざ笑いたいだけなのか? 建設的な意見は全くなし? 人を馬鹿呼ばわりする頭の良い君なら、馬鹿にも分かりやすく説明できる 能力があるんだろう? 説明せずに逃げたら大笑いだけどね。単なる卑怯者の腰抜けだ。 とりあえず、俺はまたそのうち来るかもしれないけれど、目からうろこが落ちるような 馬鹿にでも分かる、君の分かりやすい説明のレスがある
ことを期待するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/14(水) 00:36:46 ID:e7zq06da >>215 実は格闘ゲームあんまり好きじゃないだろ もしくは下手か…ま、要するにやりこんでないのが丸見え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/14(水) 01:34:04 ID:NrlFCEbI >>218 ゲ製作板、しかもこのスレで1時間以内にレス貰うなんてのはまず無いと思って良いよ。 よっぽど常駐している人で無い限り早くても翌日の返答になる、そんな場所です。 んでヌシの企画案だけど、ログを読んで貰えれば分かると思うけどこのスレ、 PC環境下で実現可能な範囲の企画を立案・提案・草案する所なんだ。 だからアーケードといった前提は想定外な訳。でも、発想は良いと思うよ。 弱者救済処置が上手く機能するかは実際にやってみないと分からないしね
。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/14(水) 02:01:27 ID:aSeJ+NTg なんて釣られやすいのか。 まぁ読んでまずQofDを想起したけど 格闘ゲームと(A)RPGの違いって結構あるよ。 (A)RPGは良いアイテムがあれば誰が操作してもほぼサクサク進める点 だからアイテムに固執するんだと思う。PVPでもレベルが違えばほぼ相手にならないのパターンが多いし。 格ゲーでそれをやったら卑怯すぎる気がするかな。だれだって真豪鬼で乱入されたらやる気無くすし。 カードで変わるにしてもバーチャみたいな衣装か、やるとしてもIZMプラスみたいなもんじゃないか
な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/14(水) 02:40:16 ID:xQ3SPU5F バランス調整が死ぬほど難しいと言うかほとんど無理だな カード無しの廃人vsカード使いまくりの下手くそ これで廃人が勝率100%勝つバランスになってしまうのがオチと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/14(水) 17:07:36 ID:ujwKQFlb 棒人間によるスマブラ系落とし合いゲーム。 何故今までスマブラ系ゲームが無かったのか不思議でならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/14(水) 18:18:37 ID:pGpHlkwy バーストカード 「5以上」「偶数」などの条件と「3」「8」などの数字が一緒に書かれたカードで争う。 二人が数枚のカードを手札に持ち、ゲームスタート。 まず、先攻が手札のカードを「条件カード」として場に出して攻撃。 相手はその条件に合う数値のついたカードを「数カード」として手札から出す。 条件に合うカードが出ると、先攻は出し返されたカードを手札にする。 条件に合うカードが無いと、相手は先攻の出したカードを手札にする。 (つまり負けた側の手札
は増えていく) 攻撃側は勝てば続けて攻撃が可能。 攻撃側が負けるか、終了を宣言したら攻守交替。 交替時、攻撃側は新たに山札からカードを1枚引いても良い。 そして後攻側がカードを場に出して攻撃。さっきと同じように処理。 これを繰り返し、手札が10枚を超えた方が「バースト」となり、負け。 *後半は相手のカードが半分近くわかるので、記憶力と持ってないカードの読み合いになる。 *手札の溜まった後半の連続攻撃が勝負のメイン。 *実際には「赤で5以上」などの色条件をつけたほうがバランスが取れると思う。 http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1143516726/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/14(水) 18:20:41 ID:pGpHlkwy ×条件に合うカードが出ると、先攻は出し返されたカードを手札にする。 ○条件に合うカードが出ると、先攻は自分の出したカードと相手が出し返したカードを手札にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/14(水) 19:14:32 ID:TpQRWSlh メダロット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 00:16:40 ID:LlhisAMc みんなカードゲーム好きだよね。 身近だからかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 00:55:11 ID:g8Lo7VdC それは「みんなゲーム好きだよね」って質問と同じ。 さらに質問は「娯楽が嫌いなのが普通」って前提。 ようするにお前は馬鹿ってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 04:04:44 ID:m89dZgT/ >>224 それ、結局マトリックスを描くともうちょいシンプルになると思うんだよね トランプ使ってマークが同じなら数が大きい方が勝ちで、違うなら先行勝ちとか 遊び大全にそんなゲームあったけど、売ったから名前わかんねーや ただ面白くないって印象だったのは確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/18(日) 02:00:20 ID:WwSVgHh7 モンスターしかいないMMO。参加する自分もモンスター。 会話が通じるのは同系列種族のみ。他の種族と戦って強くなっていく。 死んでも生き返りは無い。ただし死んだ時の経験値に応じて 基本能力値の高い上位種族に転生する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/18(日) 09:18:01 ID:wgLDGkxl 日本じゃPvP中心のゲームってはやらないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 23:40:52 ID:y/ND62Gr 弾を避けるだけの弾幕シューティング。 ただし弾幕は取り入れた動画から自動生成する。 変化している部分を弾吐き場所に設定するので 動きの多い動画ほど弾が増える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 11:12:04 ID:xxj36Mfo >>232 それだと、画面全体が動いたら回避不可なんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 21:46:43 ID:TCeTnxkX ある程度以上の変化量は、生成キャンセルすればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/05(水) 00:58:56 ID:UhMKW/Yr 自分と相手の陣地があり、相手陣地で竜巻を発生させて地形にダメージを与えるゲーム。 ただし操作できるのは自陣の空気の動きのみ。 自陣で育てた風をいかにして敵陣で猛威を振るわせるかが勝負。 相手地形にダメージを与えるとポイント。建築物なら高ポイント。 自分でクルクル回して竜巻を作る以外に。ポイントを払い扇風機を設置して 流れを作る事も出来る。扇風機は竜巻で壊れるので注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/08(土) 11:19:18 ID:giVhqlWs Civilizationの技術開発部分を抜き出したカードゲーム 1プレイ10分程度で終われるようなもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 06:00:06 ID:FqswjoJf 人生ゲームっぽいのでも良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/13(木) 22:56:41 ID:M4d/v6A3 散歩中の犬がしたうんこを全て食べるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/13(木) 23:26:56 ID:DyUjLU8D 他人の家に潜入して便器を舐めまわすゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/14(金) 09:04:53 ID:HHD6vQfG ニートするゲーム。 他人に見つかると減点。 ゴミ捨てや買い物等、必ず外出するイベントがある。 少ない生活費でいかに長期間問題なく過ごせるかを競う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/14(金) 17:04:59 ID:9EdHa1du >>240 それいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/15(土) 10:13:21 ID:eNVhVhxd やけにネガティブなスネークだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/19(水) 13:52:45 ID:TO1ImtfK シスアド 超リアルシミュレーションゲーム 仮想デスクトップにログインそこでAD管理したりNW解析したり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/19(水) 18:52:09 ID:xDS3VEVD タクシー運転手 時間内に目的地に到着する電車でゴーと同じような感じ 東京編、大阪編、名古屋編、京都編とシリーズ化。最終的には全国版、そして海外へ 実際の街と同じ風景を楽しめる 客との会話を失敗するとひどい目にあう 客には外国人も、強盗もいる。前の車を追ってくれ!な人もいる。 とても安月給 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/20(木) 09:44:14 ID:ZsSpYYlT 新感覚オートメーションRPG 城を出てからのダンジョン移動、戦闘、シナリオの全てがオートメーション。安心のスキップ機能、回数指定機能つき。 サラリーマンが仕事前に勇者に行動を指示すれば、帰ってきてから勇者の回想録を見て楽しめる。 あえて無茶な指示を与えて壮絶な死に方を収集するという別の楽しみ方も。 また、善人勇者が偶然のイベントで悪人勇者になっていったり等、育成ゲー的な楽しみもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/20(木) 09:55:22 ID:kM7fdIvK >244-245 どちらも似たようなのが既に発売されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/20(木) 10:46:24 ID:oXeQ4BKm >>246 タイトル頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/20(木) 12:49:01 ID:bOXm4MPu マジックプログラミングアクション 魔法陣に魔法ブロックを配置してオリジナルの魔法を組み立てる 道中で魔法ブロックを拾いつつ、それを上手く組み合わせて魔法を駆使して進む マップはメトロイドみたいな一体型ダンジョンで、最深部のラスボスを倒してクリア 魔法作るのがめんどくさい人向けに一体型ブロックやレシピも落ちてる親切仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/20(木) 19:52:11 ID:85JfHFpf 246じゃないが、 >>244 「クレイジータクシー」 街中で客を拾って目的地まで運ぶ。また客を捜す レースのタイムではなく一定時間内にどれだけ客を運んだかがスコア >>245 「GNO」 ガンダムのネットゲーム。あらかじめ編成や作戦を決めたら自動で戦ってくれる 自分がオフラインでも部隊は24時間戦う。社会人と廃人の差が出にくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/20(木) 22:35:54 ID:RQWpWrs5 クレイジータクシーはかなり毛色の違うゲームじゃね シンプルシリーズにあるゲームの方が近いかな でも実際の地図と同じってわけじゃないから 本当に作れたらやってみたい カーナビの情報からうまく引き出してできそうな気がしないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 23:37:26 ID:dB2xCSTp 足踏み発電機コントローラーで発電しながら遊ぶゲーム。 発電を止めるとゲームが終わる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/22(土) 11:47:13 ID:XsLeIuDf 電源供給を自らのペダル力で兼ねるプロップサイクル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 12:53:14 ID:63gOB5tg その発電機は主婦層にバカ売れしそうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 19:16:08 ID:NABcRBnG 画面に発電マークがぴこんぴこん表示されて、ついでに消費カロリーまで 表示されて、シナリオが「今日は低電力を維持しろ!」とか「エアコン使う奴が 多いから高電力が必要だ!」とか「地球温暖化が襲ってきたぞ!」とか あったりしたら、もうバカ売れフラグ間違いなしだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 20:30:43 ID:qb334xn2 >>244 はてなわんわんワールドみたいにグーグルの(?)地図を使えたら面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 23:57:29 ID:NqisS1wp 今までの流れを全く知らずに読んで、 「ああ、グーグルとかの地図上を自転車を漕ぐことで動き回って、 どれだけの距離分を漕いだのか一目で分かるようなダイエット用の サイクリング機のアイデアか、確かに売れそうだな」と思ったら、 ぜんぜん違った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 00:22:28 ID:O0c53yeK 混ぜるな危険 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 03:20:35 ID:CKQRwPoD ハードが任天堂一強だから つまらなくなったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 10:36:04 ID:6L3EItck FCもSFCも任天堂一強だったぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 15:13:12 ID:NeQgkPtV >>256 ぜひ頼む リアルだと金もないしトラブルや車怖くて遠出できないんだよ 個人で地図・モデルデータ持ってるとHDDの肥やしになるから中央鯖に置いてネトゲに エアロバイクでもいいけど、どうせなら自転車用のスピードメータと自転車乗せるための台でおながいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 15:27:12 ID:myOpgUPq オンラインで競争とか熱いなw 実際こがないと進まないってあたりがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 22:51:16 ID:7Ch2cFyT >253 プロップ見た時に、こぐ速さに応じて前から風が出たらいいのにと思ってた。 汗かくぐらいこぎまくりのプロップなら、風で涼しくして欲しいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 23:36:25 ID:CEf9Sdyg >>262 USB扇風機が接続できるようになってたら神だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 19:44:21 ID:W5yamMlK >>256 これは良いマッシュアップだな google earthとかだと地図上の任意の地点に写真やブログ貼れるから 自転車で通過した地点に貼られてる写真を表示したりすれば 漕いでる途中も飽きなくていいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 21:15:13 ID:z7b/ew9a コナミスポーツクラブがそのうちやってくれるだろ 全国のジムでリアルタイムのサイクリングマシン競争 それから家庭に普及だね 発電機として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/29(土) 04:48:47 ID:h8pJLmgf ゴミ処理2Dアクションゲーム 敵キャラはゴミ。 攻撃(マリオみたいに踏むとか)する度に分解される。 分解されたら、例えばもえないごみ専用武器で攻撃して滅する。 失敗すると違う種類のゴミになる。 5面ごとにボーナスステージ。 ミミズ君を操作。ミミズ君は生ゴミを食べつくし分解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 18:42:42 ID:UwDrtk0Q 最近はARToolkitとかいうもので仮想現実っぽいものを することが出来るようになった。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2025891 これは普通のカメラで撮った動画を加工して リアルタイムでこのように見えるようにしてるわけだが・・・ この技術+携帯カメラの技術+振って遊ぶ直感ゲームの技術 を合成できないだろうかと考えている。 つまり、携帯の位置情報を読んで、リアルタイムでカメラ越しの映像に 仮想現実を合成してしまうのだ。つまり現実空間には何も無い
のに 携帯カメラでそこを見ると、何かがそこにあると言う事が可能になる。 これでゲームを作ったら、かなり面白いものができると思うがどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 21:02:16 ID:+vR3r6Os 計算能力とかは置いておくとしても, ・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要 ・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい とか. それでも面白いアプリケーションもあると思うけど,すぐには思いつかんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 22:44:10 ID:UwDrtk0Q >・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要 >・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい カメラは複数あってもいいんじゃない? 計算には複数のカメラ画像を使って 表示は正面のだけ使えばいい。 なんならWiiのコントローラーのセンサーも使って傾き検知してもいいし。 どっちにどれだけ動いたかを計算すれば、マーカー隠されても大丈夫かも。 マーカーがまた見えた時に補正しなおせばいいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1143516726/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 22:46:48 ID:43Y7vpZu 昨年出た企画でよさげだったのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/21(月) 00:16:19 ID:rKtf/fA+ すでにマーカーは必要ないようだ。 ttp://jp.youtube.com/watch?v=Y9HMn6bd-v8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 08:41:00 ID:8N3qyKcA >>271 すごいなこれ 最初にいくつかのポイントを抽出して、画面の動きに伴い移動するポイントを追跡してトラッキングしてる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/22(火) 23:04:56 ID:etrEyf2g >>271 あかん、勝てる気が微塵もしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/23(水) 21:13:01 ID:rNvcYdPj >271 注目すべき点は、左回りに室内をぐるっと一周しても 最初のグリッドの位置が、ずれてなかったところだ。 各点との空間関係をきちんと把握して3次元情報をきっちり認識してるって事だ。 つまり、一度目をそらした仮想物体の位置がずれるような事がないから 広い体育館内で仮想の壁で迷路を作るような遊びもできる。 そして仮想のモンスターをそこに放つ事もできる。 管理サーバー作って複数の人数で遊ぶゲームもできるってことだ。 http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1143516726/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/23(水) 22:44:25 ID:/yebIzgR >>271 ここら辺とか参考になる ttp://www.masayashi.com/2008/01/20/556 ttp://www.masayashi.com/2008/01/21/561 ttp://www.masayashi.com/2008/01/22/567 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/275
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 480 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s