[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (755レス)
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90: 2006/12/06(水)19:20 ID:T5AkwTR3(1) AAS
>>89
専用スレがあるのに・・・
91: 89 ◆upH4yBHNXM 2006/12/07(木)01:54 ID:BmSRQsZq(1) AAS
報酬は運営益での支払いになりますが200万を考えております
92: ◆FlnzPSnKL2 2006/12/07(木)12:08 ID:onyXzs/Q(1) AAS
unreal editor3 ライセンス料35万ドル!!
個人にそんな大金出せるわけ無い!!

つーことで、オープンソースでunreal editorを超えるツールを
開発し合おうぜ!!!

こちらはプログラム知識は中級者レヴェルなのでコーディングに関しては
役に立ちそうもありませんが、3Dモデルならバンバン提供できます。
93: 2006/12/07(木)19:30 ID:LIN823jy(1) AAS
unreal editor3 ってなに?
94: [SAGE] 2006/12/07(木)21:12 ID:rvdyOEwb(1) AAS
外部リンク:72.14.235.104
多分この事かと思われ。

確かにオープンソースで皆でこれ作れたらすごいと思う。
95
(1): 2006/12/08(金)00:39 ID:obruCSuF(1) AAS
タイトル:おっぱいゲーム 先っちょみっけ
概要:主人公はコンパに参加して女性参加者の乳首の位置を当てます
内容:ミニゲーム集ですが乳首の位置という共通のテーマを持ちます

ミニゲーム1:薄着でポン
概要:
最初のヒロインは薄着で汗かきです
たくさん飲ませて汗をかかせ乳首を透けさせます
省22
96: アイデア投下1 2007/01/23(火)00:49 ID:+EtAPlkh(1/3) AAS
難病の子どもをオンラインゲームが支援 がんも撃退!
外部リンク:www.iza.ne.jp
重い病気にかかっている子どもたちがゲームを通じて病気の知識や病気との付き合い方について学べるオンラインゲームサイトが増えている。
難病の児童を支援するスターライト・スターブライト児童基金は今夏、がん、嚢胞(のうほう)性線維症、赤血球貧血症など8つの病気に関する無料オンラインゲームサイトを開設。
質問に答えながら基礎的な症状、痛みへの対処法、治療法、大人に痛みをどう伝えるべきかなどの知識を身につけられる。病気への恐怖心や心の混乱を鎮めるのが目的だという。
病気と闘う児童の夢をかなえるメーク・ア・ウィッシュ基金の「ベンズ・ゲーム」はがん細胞をやっつけていくゲームで、病気を克服できるよう元気づける試みだ。
難易度は3段階あり、9カ国語で提供されている。「子どもたちはパンフレットを読むよりずっと積極的に取り組んでくれる」とは、スターライトのジョアン・フォード副代表。
省3
97: アイデア投下2 2007/01/23(火)00:57 ID:+EtAPlkh(2/3) AAS
Ben's Game
外部リンク[html]:www.gamenews.ne.jp
外部リンク[asp]:www.makewish.org
【ゲームのストーリー】
主人公がスケボーに乗り、ガン細胞を打ち倒していく。
【このゲームのルール】
・ガンで死にかけの主人公がガンに効果があるとされている薬を集め、敵であるガン細胞や、ガンの副作用を表すさまざまな怪物と立ち向かう。
省8
98: シリアスゲームについて 2007/01/23(火)01:24 ID:+EtAPlkh(3/3) AAS
シリコンバレー101
外部リンク:journal.mycom.co.jp
>入場して驚いたのは、入場者の半分以上が子供であるにも関わらず、暴力的と非難されているゲームも、そのまま展示されていたことだ。
>暴力ゲームを巡るカリフォルニア州の緊張がここには反映されてないのか……と思ったら、実はその逆だった。子供が暴力的なゲームに関心を持つと、
>キュレーターが寄ってきて、それらのゲームが展示されている理由、社会に与えた影響や現在の論争などを説明する。さらに表現力豊かなゲームは、
>単なる遊びモノではなく、将来的に医療や教育、各種トレーニングなどに利用されるようになる可能性に言及する。

>最近少しずつではあるが、広がりを見せている「シリアスゲーム」と呼ばれる新カテゴリーだ。
省5
99: 2007/02/03(土)13:26 ID:TQLz+f8y(1) AAS
AA省
100: 2007/02/03(土)14:35 ID:ayo1swSr(1) AAS
シリアスゲームというカテゴリが注目を集めるのは確かだろうが
主流になるかはどうだろうね
101
(1): 2007/02/03(土)18:52 ID:jsqhnBma(1) AAS
誰かリアルマネーをゲーム中マネーとするゲーム作れ。
そうすれば全てが解決される!
102: 2007/02/04(日)05:03 ID:lGZBLfiL(1) AAS
そりゃあ破産します。
103: 2007/02/05(月)18:54 ID:Jtn+G2OY(1) AAS
シリアスゲーム開発の課題(開発現場の問題)

1 予算確保の難しさ(ゲーム開発の予算獲得に苦労しているのはどこも同じようです) 
2 専門家に「ゲームの特性やルールの重要性」について理解させること 
3 ゲーム開発者に「専門的に正しい・妥当である」ことの重要性を理解させること 
4 ゲーム開発者と専門家間のコミュニケーションの問題:誰かが間に入って「翻訳」しなければならない 
5 科学は研究によって日々進歩しており、そのアップデートをどうしていくか、という問題 

外部リンク[html]:www.syg.co.jp
104: 2007/02/06(火)19:06 ID:Z0c87WTw(1) AAS
>101
アイテムデーターがUSBメモリとして郵送されてくるのを想像した。
それを端子に刺せばアイテムとしてゲームで認識する。
もちろんコピー不可。(ハードキーの技術があれば可能かな?)

普通に売り買いできるアイテムはソフトのみでできるようにし
滅多に無いレアアイテムをこの方法で供給する。
105: 2007/02/06(火)21:52 ID:+LPq1zd/(1) AAS
遊びでないシミュレーション性の強いゲーム「シリアスゲーム」たちがアメリカで脚光、低予算で訓練ができると人気
外部リンク[html]:www.gamenews.ne.jp

・自然災害や有事の対応を訓練する

・自然災害の発生やテロリストによる攻撃、人質事件などを擬似的に体験し、政府の指針の枠内で予算を組み、
 住民への物資補給や通信線確保などの緊急対応のノウハウを学ぶ。

・米国の地方自治体・司法省が顧客。だから公共事業の一環ということでビジネスとして成立させる。

・ソフトとしての売上よりも訓練の成果が重要視され、ゲーム性は二の次、三の次。
106: 2007/02/07(水)08:37 ID:SF+NY6Eb(1) AAS
なんだソフトか。アメリカのことだから災害を実体験できるアスレチックでも出来たのかと思った。
107: 2007/02/07(水)22:36 ID:CVSIo4Sb(1) AAS
「シリアスゲーム」を「アリスゲーム」と空目した。
一瞬ね。
一瞬。
108: 2007/02/16(金)21:52 ID:Z2GB1/Zv(1) AAS
尻ASSゲーム
109: 2007/02/17(土)22:56 ID:2+0LEyY6(1) AAS
 ステフから誘導されてきますた。完成はしなくてもいいです、高望みはしません。「神が拾ってくれるかも」と思い込みつつ妄想をブチまけられれば十分です…。

●生産&販売系MMO

 生産もののMMOを中心にやってるんだけど、どれもゲーム内で用意されたアイテムを作るだけで、面白みにかけると感じた。で、生産物の性能をカスタマイズできたら面白いんじゃないかと思った次第。
 三国志.NETの「すぎ系」で計略のカスタマイズがあるけど、あんな感じで。性能高いほど作成成功率が落ち、担当者の性能が上がればそれを補える。
 出来上がった生産物には、自分でグラや名前をつけることが可能。
 ゲームのタイプとしては、コマンドを入力しておいて、一日たったら結果が出る感じ。

 基本的にプレイヤーのやることは指示を出すことと他PC・NPCの商品の購入だけで、実際の作業はPCと雇用者(NPC)が自動的にやる。無論、NPCには給料を払わなければいけないので、雇いすぎには注意。
省7
110: 2007/02/21(水)12:45 ID:DKj3wlR+(1) AAS
hoshu
111
(1): 2007/02/22(木)17:16 ID:G5cheb1t(1/2) AAS
【 放火シミュレーションゲーム 】

目的: 放火により町を滅ぼす

はるか昔から仲のとても悪い町A、町Bがあった。
今回、その片方の町Aの町長からの依頼があり、町Bを滅ぼすことになった。

・2Dマップ上でユニット動かして行動する。
・放火は人に見られないように行う。
・燃やした面積や建築物、被害者数によりポイントが増える。
省8
112: 2007/02/22(木)17:37 ID:EUPQFY0I(1) AAS
テロゲームか
113: 2007/02/22(木)18:40 ID:2tr52AnV(1) AAS
放火じゃありきたりだし、システムはそのままでテーマを緑化にしようぜ。

緑化テロ。人知れず蒔かれる種。真緑色の植物が町を覆い尽くす。人の住めない植物の都。
これならPTAもグリーンピースも大喜びなんだぜ?
114: 2007/02/22(木)18:49 ID:PYF0UjlT(1) AAS
放火vs緑化

放火する側か緑化する側か選べて
相手を行動を察知して通報したり妨害したり火をつけたりする
どっちにしろ町はホロン部
115: 2007/02/22(木)18:52 ID:G5cheb1t(2/2) AAS
【 緑化シミュレーションゲーム 】

目的: 緑化により人類を滅ぼす

人類による急速な工業化によって自然環境を破壊し続けてきた。
今回、その被害者の地球からの依頼があり緑化により人類を滅ぼすことになった。
まずは手始めにとある町を緑化してみることにする。

・2Dマップ上でユニット動かして行動する。
・緑化は人に見られないように行う。
省9
116: 2007/02/22(木)19:00 ID:+IVDwwjt(1) AAS
放火企画の人気に嫉妬
117: 2007/02/23(金)23:50 ID:u0swpNys(1) AAS
すぐに育って死角が増えるハイスピード藪で混乱させてから
育ちの遅いが成長すると歩き回って警官を食う、食人植物を生やしたりとか

向こうは遺伝子改良ヤギで食い尽くしてくるから
対抗して毒性の強い草を生やしたりとか。
118: 2007/02/25(日)01:58 ID:vZQKX0Fu(1) AAS
[貧乏脱出ゲーム]

時代設定は不況の時代。日本人の65%が仕事を失っている前代未聞の大不況。
仕事を失った青年が一流生産会社を立ち上げるシミュレーションゲーム。進行形式は大体は選択式。
自分の会社を守る為様々な事をするゲーム。結局終わり方は微妙
最初は自宅から始まり、友人や家族、そこらへんの人から情報収集可能。

・不況なので仕事を求める人間が多いが、会社に人気が出れば出るほど潰そうとする団体も存在してくる。
・最近の流行やこれから流行そうなもの等を聞ける、またテレビやラジオからも収集可能。
省6
119: 2007/02/25(日)12:14 ID:r42XeA1R(1) AAS
日本版ネオナチが台頭してそうな状況だな。
120: 2007/03/27(火)01:02 ID:QWSrTtGn(1) AAS
正直なところ
「美少女の不思議なダンジョン」とか「美少女ファミコンウォーズ」
くらいの感じで作ればそこそこ売れると思うんだ
一番のネックはグラフィックになるけども
121: 2007/03/27(火)05:28 ID:jEgEvzBd(1) AAS
社員もマフィアも殺し屋もボディーガードも全部女性で
主人公の社長だけ男のエロゲーってのはありえそうだ。
122: 2007/04/04(水)00:01 ID:JtjXzW7I(1) AAS
「美少女の不思議なダンジョン」
自動生成の街中で美少女を強姦して回るゲーム
一般市民に現場を見られると通報されて警察キャラが出てくるスニーク要素付き。
123: 2007/04/04(水)17:31 ID:L7WMeOdb(1) AAS
「ロベルト達の逆襲」
第二次世界大戦シュミレーションゲーム
ロベルト(日独伊)のいずれかの国になって、戦争をしていく。
史実とは違い、日露が主要の枢軸国や、日独英の枢軸国。
独米伊墺洪の連合国などを作ることが可能。
独と英を敵対させると、戦争中に陸軍がサッカーを始めてしまったり、
雪山にロシア空軍を単体で向かわせると飛行機から飛び降りて自滅するイベントがある。
省1
124: 2007/04/04(水)18:00 ID:kMvBx/6V(1) AAS
ダークブラック団に入りたい人はここへ!
2chスレ:kitchen
125: 2007/04/06(金)19:52 ID:DO4qeEuf(1) AAS
フリーゲームのネイビーミッションまんまに
ネット対戦機能足したの作ればそこそこ流行りそうな気はする
126: 2007/04/10(火)08:32 ID:o1ITFjn6(1) AAS
企業買収のPHP or Perlゲームってどうだい?
TOBとかいろいろあって最初っから高機能だし。
127: 2007/04/10(火)16:07 ID:ksKIWz6O(1) AAS
Wiiリモコンを戦闘機の操縦桿に見立てるのとかどうよ

リモコンでもいいし、ヌンチャクを操縦桿に見立てて
ヌンチャク傾けて操縦、スティックで照準、Zでトリガーとか
128: 2007/04/13(金)12:27 ID:dipKPbA3(1/2) AAS
タイトル:超人気が出ちゃって困っちゃうほど時代のニーズに合わせたデジタルノベル(仮)
概要:現在人気が出る要素をふんだんに盛り込んだデジタルノベル

若本、ホモ、男の娘、つんでれ、ロリッ娘、メイドの要素は必須
ガンダムネタなどの他の有名作品のパロディを盛り込む

vipからきました
129: 2007/04/13(金)12:45 ID:dipKPbA3(2/2) AAS
タイトル:ながされてバイラン島
概要:RO二次創作物の主人公ハーレム物デジタルノベル

アルベルタから天津へ密航しようとした主人公が、
船が遭難し擬人化美少女MOBしかいないバイラン島へ流れ着き
あんなことやこんなことをしまくる18禁デジタルノベル
130: 2007/04/15(日)01:14 ID:cpDI5t33(1) AAS
海戦もののゲーム作ろうと思ったが
自艦の移動にキー4つ
主砲の角度(上下)と左右で4つ副砲でさらに4つ
発射ボタンも必要だし砲弾の種類も変更出来るほうがいいし
で使うキーが多くなりすぎてめんどくさいゲームになりそうで困る
131: 2007/04/15(日)01:36 ID:rp9sNi4r(1) AAS
移動はクリックにしろよ
132: 2007/04/15(日)22:34 ID:547AdlB2(1) AAS
そんなゲームあったような
133: 2007/04/19(木)02:30 ID:DmRqzujZ(1) AAS
むしろネイビーミッションをFLASH化できれば万事解決
134: 2007/04/27(金)21:58 ID:dXn5lnH9(1) AAS
ピザ屋のゲームだよ!

配達でクレイジータクシーみたいなレーシング
ピザ製作でバーガーバーガーみたいな舌ゲー
経営でA列車やシムシティのようなシミュレーション

いや、そのシミュレーションの同人って見たこと無いんだ・・・
どこいってもノベルゲーやらアクションやらで
まあレーシングはネタで書いたんだけど、実際経営シミュレーションゲームとかで2chで作られたのってある?
135: 2007/04/28(土)09:39 ID:EaE0/uWG(1) AAS
シミュなら緑色の生首育てたりとかそんなんがいい
136: 2007/04/30(月)19:03 ID:A8EAdhTH(1) AAS
simutransとかopenttdやったらいいよ
137
(1): 2007/05/05(土)17:20 ID:oYeP+vG4(1) AAS
かすかな期待に頼ってみる

誰かKOEIのスーパードッグワールドにはまったヤツいない?
そしてそれを一緒にふたたびなんとかしたいって思うヤツいない??
おねがい。
138: 2007/05/08(火)19:19 ID:60hKB7YD(1) AAS
>>137
ぐぐってみたけど、これ面白そうだなあ
139
(1): 2007/05/27(日)00:53 ID:KaPeozZK(1) AAS
2chスレ:gamedev
のスレにも書いたのですが、荒れてるせいか絵がダメだからなのか
スルーされたのでこちらでも書き込みします

こういう画像を作ってます
外部リンク[html]:www.gazoru.com
3Dを仕様しているのですが誰か使っていただけませんか
女性を作るのが好きなので恋愛ノベルなんかに使って欲しいデス
140: 2007/06/02(土)17:41 ID:1QbNHGbG(1) AAS
信長の野望(覇王伝以降)に似た戦略型パロディーSLGを作ってください!
141
(1): 2007/06/02(土)21:14 ID:5b5CkpvH(1) AAS
飛行機のレースゲームってどうだ?
142: 2007/06/03(日)00:48 ID:hv9Gtpbu(1) AAS
>>141
そんな感じの企画で書類選考に応募したわ
143: 2007/06/03(日)20:45 ID:CvSVruui(1) AAS
らきすたで何か考えてください。
144: 2007/06/04(月)00:14 ID:CVYRyqLl(1) AAS
らきすた自体少し見ただけなんだが
普通の学校モノだった記憶があるので
主人公オリキャラにして、学校の何かしらのイベントを軸にして
メインキャラと絡ませて、ドタバタコメディ風のアドベンチャーゲームとかどうかね
145: 2007/06/04(月)02:36 ID:S8G2QJ9D(1) AAS
>>139
そこまでだめだとは思わないけどね。
軽く格ゲー風のゲームにしてみたいので、いくつか格闘風のポーズをしてくれると助かる。
146: 2007/06/23(土)11:21 ID:ZsflRbb6(1) AAS
ベクターのをザッと見てきた感じ
モノポリーベースのボードゲームなんか
狙い目なんじゃないかな
ろくなボードゲームなかったから
きっちり作れば喜ぶ人は結構いると思う
ネット対戦出来るってだけで
ある程度は内容関係なく楽しめるし
147: 2007/06/24(日)11:27 ID:R5Lvu8dk(1) AAS
できれば戦法が各自でバラバラになるようなのがいいなー。
いたストDSなんかは戦法が凝り固まってて、やることが決まってる感じだし。

【DQ】 いただきストリートDS 13周目 【S.Mario】
2chスレ:handygame

カルドセプトをもっと幅広くしたのが望み。
148: 2007/06/25(月)03:27 ID:26RTpQPf(1) AAS
やることが決まってても
そのやることが面白ければ無い問題。
149: 2007/06/25(月)17:06 ID:BM4mfFu7(1) AAS
能動的に相手を邪魔できるようなシステムは欲しいね
150: 2007/06/27(水)08:44 ID:PlgXVP9W(1) AAS
でもそういうのって疲れない?リアルの友人・知人たちと遊ぶとき漏れは気をつかっちゃうし。
ゲームでそういうのやだなって人が増えてきたのもWiiみたいなのがウケた理由なのかって
思ったんだけど。
151: 2007/06/27(水)22:19 ID:oY4qX9Xx(1) AAS
そういうのがOKな友人とNGな友人とで
遊ぶゲームを変えればいいだけの話。
152: 2007/06/29(金)23:53 ID:UO5FnzKq(1) AAS
ソロモンの鍵3
3Dダンジョン探索型TPS

□基本ルール
HP:HPが0になるとゲームオーバー
Time:一定時間経過後に永パ防止キャラ出現
鍵と扉:鍵を見つけて扉から出ると1面クリア

□操作方法(PSPを想定)
省14
153: 2007/07/02(月)00:10 ID:ikFKoP+j(1) AAS
ソロモンの鍵3(続き)

□アイテム
クリスタル・ラド(緑):FBの射程が延びる
クリスタル・ラド(赤):FBの当り判定が増す
ライラの巻物:FBの連射度があがる
マンダの壺:FBの速度が増す
マンダの壺(大):FBの威力が増す
省8
154: 2007/07/02(月)18:31 ID:8plvSRj8(1) AAS
直接の企画じゃないんだが、アイマスみたいな曲+ダンス系のPVゲームで、
各キャラのCVごとに曲をレコーディングして、マルチトラック再生しながら、
サラウンドで位相を変化させるような芸当は、Xbox360ぐらいの性能があれば
やってのけられると思うんだけど。
それで、それぞれ「上手い」、「並み」、「下手」の3パターンの歌唱力を組み合わ
せれば、パラメータ系の情報も扱いやすいと思うんだけど、どうかな?
155: 2007/07/02(月)18:32 ID:0K0GvDha(1) AAS
世の中音痴の方が多い
156: 2007/07/04(水)20:15 ID:XLlrS9J0(1) AAS
じゃあ音痴を矯正するようなゲームを作ればいいんじゃね?
157
(1): 2007/07/05(木)03:09 ID:igWZ4PpZ(1) AAS
ゲームとして考えるなら位相の違いもビジュアルで見せればいだけ。
絵+音ならより効果的に音痴さを伝えられると思う。
158: 2007/07/05(木)10:27 ID:3X/JUMCw(1) AAS
世の中、音痴な歌を上手いと思う奴が多いだろ
159: 2007/07/05(木)11:35 ID:h5pgpCr+(1) AAS
>157
そんなことで解決できたら苦労しない。
例えば野球の球をスピードガンで測定したとする
今投げたのは100km/hです。次は72km/hで投げてくださいって言われて出来るか?
もっと言えば次は150km/h投げてくださいと言われて出来るか?
160: 2007/07/05(木)15:39 ID:KrZ0/XMW(1) AAS
野生の動物達が
血生臭いバトルを繰り広げるゲームとかどうだろう
アクションか格ゲー辺りで

虎対ライオン、どちらが強いかとか一度は妄想するよな
ファンシーな兎対凶暴なグリズリーとか
異色対戦も可で
161: 2007/07/06(金)00:13 ID:53A1Dt7o(1) AAS
面白い企画を作る能力も重要だけど、
面白い企画をキチンと評価して動いてくれる人間を見つける能力も重要だぞ☆
162: 2007/07/06(金)10:19 ID:rpbXgl/G(1) AAS
なぜわざわざこのスレで言う?
163: 2007/07/07(土)02:27 ID:W36x6c69(1) AAS
オッサンは空気が読めないから。
164: 2007/07/10(火)00:10 ID:I5Qfqyo4(1) AAS
今まであったシステムをDS向けとかに直したゲームってのはどうなんだろう
165: 2007/07/10(火)00:53 ID:+5IH5tt7(1) AAS
潰し厨潰しゲー

ゲ製で企画を潰す厨房をたたき出せ!ゲームが完成すればクリアだ!
166
(1): 2007/08/03(金)20:50 ID:4onIIKI7(1) AAS
217 名無しさん@八周年 sage New! 2007/08/03(金) 16:14:18 ID:mYJJDVbP0 7回目
ランダムにシナリオをジェネレーションする怪魚釣りゲームを作ってくれないかな…

人工衛星からの写真に写った魚影とか、近隣住人の目撃証言とか、
下流に流れ着く魚の歯形のついた動物の死体とかから始まって、
魚探、水中カメラ、ラジコンボート、ヘリ、アクアラングとか使って調査、
周辺の地形や自然環境から生態を推測し、
それにあった仕掛けを作って釣り上げるゲーム。
省4
167: 2007/08/03(金)20:51 ID:tfGnZa3k(1) AAS
そういうゲームは作れなくはないが、
ランダムにシナリオをジェネレーション〜云々の下りは無理。
168: 2007/08/04(土)11:56 ID:60KaCtWm(1) AAS
>>166
それツボかも。

シナリオ生成では探検道がそれに近いかも。
外部リンク[html]:akiba.ascii24.com

ネオアトラスも地図やイベント生成では近いな。
外部リンク:www.artdink.co.jp

釣りゲーム+探検モノっていいね!
169: 2007/08/13(月)21:27 ID:HqMlXE58(1) AAS
対戦&協力RTS 合戦ごっこ

軍を担う武将として勝利を目指そう。各自1000人ほどの兵士を率いる。
五人vs五人くらい?チームはランダム。
軍議(チャット)で役割・布陣・兵科を決めよう。
準備が出来たら開戦。仲間と協力して敵の部隊を撃破しよう。

部隊は1000人ほど。プレイヤーの分身の武将には旗本・足軽の100人が付いている。
あとの900名は自由に編成しよう。弓を多くして仲間の援護にまわるも良し。
省14
170
(1): 2007/08/13(月)23:07 ID:C8Oc+XRJ(1) AAS
システムなら簡単。コンピューターの思考ルーチン作るのは金もらっても嫌
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