[過去ログ] 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】 (1001レス)
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20
(8): 2006/03/26(日)21:48 ID:eRNRmniq(1) AAS
ステフなんて、このスレで暴れてネタにさえなればいいだけだろ
製作の腕前だの、完成するかなんて期待してる奴いねーよw
一部の普通に製作しようとしてるステフがむしろスレ違い
27: Steph No.9 2006/03/27(月)22:11 ID:3sdy6t2p(1) AAS
>20
>一部の普通に製作しようとしてるステフがむしろスレ違い
マジディ?
29: 2006/03/27(月)23:05 ID:t4E9U6fF(1) AAS
>>20
製作がスレ違いってことは既に完成させたステフは駄目なのか。
完成させたのにこう言われると可哀想だ。
30: 2006/03/28(火)00:05 ID:iDiaGVi7(1) AAS
そういう目で、このスレを見ている人もいるということですな。
荒れている状態を見るのが好きな人もいれば、完成を楽しみにしている人もいる。
でなきゃ、ステフに協力しようと思う人も出てこないし。
このスレを見ている人、全員が>>20のような見解を持っていたら、このスレ自体なりたたないでしょ。
31
(1): 2006/03/28(火)00:09 ID:in3jrBMe(1) AAS
>>20はツンデレ
34
(2): 2006/03/28(火)00:50 ID:Z4vuNy7F(1/2) AAS
ステフがなぜステフと呼ばれるようになったかという事の本質を追求した場合、
>>20の言っている事は正しいけれど、それは当時の話であって今となっては昔話でしょう。。

1.5や2が、皆を期待させるモノを上げてきたり、
6から9まで4人連続でプロクラマーステフだったり、
当時13の追求隠れてしまって存在の薄かった14があっさりメンバーをコンプリートしたり、
17,18,19がかなり堅実なゲーム製作を行ったりしてきたうちに、
普通にゲーム製作しているステフがスレ違いだったはずが、全く逆になってしまったのも事実。
省2
72: ステフ23 2006/03/29(水)14:49 ID:rJdqJJwF(1/2) AAS
>>20.5
俺もシューティングつくってるよ。
俺も初心者だけど、敵の動きを配列にぶちこんだらかなりめんどくさいことになると思うよ。
普通に計算式で出来ない動きなんでしょうか?
73
(2): ステフ23 2006/03/29(水)14:51 ID:rJdqJJwF(2/2) AAS
>>20.5
あとグラフィックはどうしてますか?
俺は誰も手伝ってくれないので適当な素材で作っております。
97: No17 2006/03/31(金)11:52 ID:BxgeSu/M(1) AAS
お、良かった生存確認されてて。
最近はもっぱら目に見えにくいところばっかりの更新なんで、停滞してると思われてるんでしょうねえ。
そろそろシナリオとか設定方面も煮詰めていかなきゃならないんですが、そう言うの苦手なんですよね。

>20.5氏
私もSTGはいくつか作りましたけど、敵の動きは配列に入れてやると難しいと思いますよ。その方法では「自機に向かって突撃」などの動きをさせる方法が私は思いつきません。
>>77氏が言ってるように、毎フレームごとに1加算する変数を用意する方法が一番楽かと。我流なんで本来はどうするのか知りませんけどね。


省14
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