[過去ログ] 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】 (1001レス)
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(1): 2006/03/31(金)13:02 ID:BV6wMJOa(1/3) AAS
AA省
103
(1): 2006/03/31(金)13:03 ID:BV6wMJOa(2/3) AAS
でもホーミングする敵機の場合どのくらいの時間画面内にいるか不明だから
データの大きさが決まらないね。
  { 9999,0 }, //データエンド
プログラム側でこれ以降のデータは読み込まないようにして
前回処理した移動量で画面外まで移動し続けるってしたらどうでしょう。
104: 失礼 2006/03/31(金)13:04 ID:BV6wMJOa(3/3) AAS
AA省
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