[過去ログ] 【キタ】すげえイイアイデアが浮かんだ瞬間【コレ】 (94レス)
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81: 2008/09/17(水)11:18 ID:wkakiFYj(1/2) AAS
マリオ+ぷよぷよなゲーム
通常はマリオなゲーム、敵を倒すと横に配置してあるぷよぷよに倒した敵に合わせた「ぷよぷよ」がおちてくる
マリオの操作とぷよぷよの操作は同じコントローラで行う
ぷよぷよ側で消すと、消した色や連鎖数に応じてマリオ側がパワーアップする、またどちらかが死んでもゲームセットになる

こういうのを考えたのですが、ゲーム難易度があがりすぎたり、簡単になりすぎたりで却下されました
バランスが途方もなく難しい上、面白く作るのが大変ですね
83: 2008/09/17(水)16:55 ID:wkakiFYj(2/2) AAS
対策アイデアはいくつかありました。
・完璧に動くとフル連鎖になる
 利点:ゲームバランスを組みやすい
 欠点:作るのが途方無く大変、アクションというよりはパズルになる

・落ちものパズル側を単純にして、連鎖で同じ敵を倒し続ける(今でいくと斑鳩みたいな感じ)とパワーアップする
 利点:作成が楽
 欠点:そもそもコンセプトがズレている
省1
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