[過去ログ] 【キタ】すげえイイアイデアが浮かんだ瞬間【コレ】 (94レス)
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82: 2008/09/17(水)12:46 ID:r7QAG324(1) AAS
アクションはアクションとしてのおもしろさとパズル側の都合を考えないといけないからな
連鎖は基本的に100%確信して作るというわけにいかないからパワーアップコントロールも難しい
同時にしないスタイルならけっこう見かけるけどな
アクション面で倒した敵データがストック
→面クリ後に倒した敵に合わせた種類・個数分だけ落ちゲーやパズルゲー
→パズルの成績によってパワーアップしたり、パワーアップアイテム入手
→次のアクション面開始
省3
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