[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (325レス)
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1(2): 2006/03/09(木)16:48 ID:CaKwTcxe(1) AAS
ここは、オリジナル格闘ゲームを
作りたい人のための話し合いスレです。
245: 2008/03/28(金)23:50 ID:ZqPUBsBZ(1) AAS
技術的には可能だけど、当たり判定の設定とかが面倒くさいよ>2D武器持ち替え
単純にすべてのモーションに武器オフセット(武器画像をどこのくっつけるか)設定して、
その武器を使った攻撃のモーションや当たり判定全部武器別に設定しないとダメでしょ。
ベルトアクションゲーの武器みたいに、同じモーションで武器の部分だけ変わるとかならまだ楽だけど。
246: 2008/03/28(金)23:54 ID:5C3H4WBl(1) AAS
>>244
マーシャルチャンピオンを知らないとは悲しいやつめ
247: ( ´∀`) 2008/03/29(土)13:17 ID:oxqL41bI(1/3) AAS
単純に画像データ容量の削減って意味もあるよね( ´∀`)。
サムスピとかでも武器有り時と無い時で蹴りのモーション使い回したりしてるし。
248(1): 2008/03/29(土)13:34 ID:wVgoiNf2(1) AAS
サムスピは素手時の殴りを書かなきゃいけないぶん容量増えてるんだが。
249: ( ´∀`) 2008/03/29(土)14:08 ID:oxqL41bI(2/3) AAS
>>248
でも、武器の有り無しで蹴りのモーションまで全部書き換えてたら、もっと容量増えてたわけじゃん( ´∀`)。
まあ、狂死郎とか全く別モーションになるのもいるから全てには当てはまらないけど。
250: 2008/03/29(土)17:23 ID:1reOrbiK(1) AAS
>>239の理論から言うと、たとえファイナルファイトでも
武器によって全身全て描き起こす事になるな
>>238の言う、ピンと来ないと言うより、
実際に自分でやったことが無いからイメージ自体出来ないのだろう。
251: ( ´∀`) 2008/03/29(土)20:42 ID:oxqL41bI(3/3) AAS
まあ、ここは『作ろうぜ!!!』って趣旨のスレなんだし
実際に自分で作ってみて色々気付く部分もあるだろうから
どうせなら、制作に参加してみれば良いのにね( ´∀`)。
252: 2008/04/06(日)19:25 ID:JZ7h9H9m(1) AAS
まだあったんだ
このスレ
253: 2008/04/06(日)19:26 ID:SqSGH+9+(1) AAS
何もなかったよ?
254: ( ´∀`) 2008/04/06(日)22:46 ID:8rGyMTW0(1) AAS
そうそうdat落ちする板でもないからね此処は( ´∀`)。
255(1): 2008/04/09(水)02:11 ID:rz+uDcuG(1) AAS
>>( ´∀`)
製作状況はどんな感じですか?
256: ( ´∀`) 2008/04/09(水)19:07 ID:r/FHjDuu(1) AAS
>>255
今のスレの状況を見れば、推して知るべしかと…(;´∀`)。
257: 2008/06/07(土)18:20 ID:mcFGBKSY(1) AAS
もう、削除依頼出せよ。
258: ( ´∀`) 2008/06/07(土)21:17 ID:Akhdcnuu(1) AAS
このスレ見に来なければ済む話じゃないの(;´∀`)?
259(1): 2008/06/07(土)22:42 ID:FV+zWE8H(1) AAS
…格ゲ…と合併したら?
260: ( ´∀`) 2008/06/08(日)08:32 ID:F5n8y53s(1/3) AAS
>>259
あっちは『格ゲーの作り方を学習するスレ』とかで完全に方針転換しちゃったから
今更、戻っても私が出来る事はなんもありませんや( ´∀`)。
261(1): 2008/06/08(日)21:15 ID:ia3THANN(1) AAS
で、顔文字の奴を必死に拒んでた旧住人らしき奴らはどうしたんだ?
二ヶ月もスレ放置状態だったのに結局何ひとつ行動起こさないじゃねえか
262: ( ´∀`) 2008/06/08(日)22:29 ID:F5n8y53s(2/3) AAS
>>261
単に私個人の存在を疎ましく思っていただけで、取り立てて
このスレで何がしたいとかって願望があるワケじゃないんでないの( ´∀`)?
263(1): 2008/06/08(日)22:32 ID:5dzkRBxY(1) AAS
顔文字は何か作ってたの?
264: ( ´∀`) 2008/06/08(日)22:55 ID:F5n8y53s(3/3) AAS
>>263
4〜5月は私生活の方で滅法忙しくて製作の方は全く手付かずですわ…(;´∀`)。
まあ、スレもこんなだし時間無い時期に無理してやる必要もないかな〜と。
265(1): 2008/06/09(月)01:30 ID:Mr3C5pvq(1) AAS
今は時間あるの?
あるんだったら何していくの?
266(1): 2008/06/09(月)02:47 ID:BKsheIEN(1) AAS
人が作るの待ってるより自分で作るのが吉
下ばかり見る物では無いよ
267: ( ´∀`) 2008/06/09(月)23:56 ID:GaV82m6S(1) AAS
>>265
取り敢えずはスレの成り行きを生暖かく見守って行こうかと…( ´∀`)。
>>266
一行目は同意っス( ´∀`)。
268: 2008/06/10(火)01:42 ID:JEMI/yxz(1) AAS
結局ここの人って→「下ばかり見る物では無いよ」しかいなくね?
269: 2008/06/10(火)17:36 ID:5EOP6VYi(1) AAS
このスレに限らず2chの書き込みのほとんどが下ばかり見てる奴の意見だよな
270: ( ´∀`) 2008/06/10(火)23:20 ID:3uVjVEiU(1) AAS
どちらかと言えばゲーム作りたい人より
人が作ったゲームを批評したい人の方が多く集まる傾向にあると思います( ´∀`)。
271(1): 2008/06/10(火)23:26 ID:ghle+0VP(1/2) AAS
俺は作りたいけど絵が下手で挫折したよ!!
272(1): 2008/06/10(火)23:35 ID:niLf7tnG(1/2) AAS
>>271
じゃあ俺が絵を書いてやるよ!
273(1): 2008/06/10(火)23:36 ID:ghle+0VP(2/2) AAS
>>272
ごめん、俺ドット絵しか描けないんだ
プログラムはだめなんだ
274(1): 2008/06/11(水)00:04 ID:niLf7tnG(2/2) AAS
>>273
絵が下手で挫折したって言ってて、俺ドット絵しか書けないって
意味わからないよ!
275(1): 2008/06/11(水)00:08 ID:yrHgzTzu(1) AAS
>>274
ドット絵は一応描ける
↓
だがクオリティが足りない
↓
挫折
こんな感じです
276: 2008/06/11(水)00:21 ID:bFsT0jjX(1) AAS
>>275
それは要するに努力する気がないときの言い訳ですねわかります!
277: 2008/06/11(水)03:10 ID:L2kjehUW(1) AAS
見た目ヘボいと一般評価は低いけど
形さえ残せば作者側の評価は吸出しを上回る
棒人間でもイイじゃない。ベクターに棒人間の格ゲーあるけど
良く出来てるから雑誌でも良く紹介されるしね。
278: 2008/06/11(水)14:32 ID:Cy3Jsdug(1) AAS
雑誌はスペースが埋まればなんでもいい。
記載内容は作者が書いてるものの転載にちかい。
279(2): 2008/06/15(日)00:47 ID:dNvUXa/G(1) AAS
あまりに絵がヘボいとプレイしてすらもらえないよ。
俺がそうだったからわかる。
システム的にはスパキャンやチェーンはもちろん、ザ・ワールドのような時間停止技とかも実装し、
しかもキャラ毎にシステム違うようにしてたりもしたけど。
280: 2008/06/15(日)02:03 ID:69qMeU+J(1) AAS
ヘボい絵なくらいだったら、棒人間のがマシだしな
281: 2008/06/15(日)13:52 ID:eLRYkXIU(1) AAS
>>279
作ってるんならうpしてみなよ…
282: 2008/06/15(日)20:27 ID:JDgpvate(1) AAS
>>279
格ゲーは見つけ次第片っ端からプレイした来たけど印象にないなぁ・・・
ふりーむやベクターなどの登録作業しましたか?
個人サイトのみでひっそり公開パターンは結構多いけど
存在すらわから無い事が多い、見つけようが無い。
283(1): ( ´∀`) 2008/06/16(月)23:20 ID:IEiR1S0G(1) AAS
ひょっとして、今は他人からの評価とか販売した時の売り上げとか
完成した後の二次的な副産物がメインで、純粋に絵を描いたり
ゲーム作ったりするのが楽しいってタイプの人間は少数派( ´∀`)?
284: 2008/06/16(月)23:35 ID:4PfDCMhh(1) AAS
>>283
少数派というかお前だけだ
285: 2008/06/17(火)06:16 ID:Hea1XGWT(1) AAS
格ゲー作る奴が少数派
作りたがる奴はいるのかもしれんが
286(1): 2008/06/17(火)19:24 ID:J8YudoXE(1) AAS
本格的に作ろうとした場合、外注やらでリアルマネーが結構掛かってくるんだよね
無料公開するのも良いかもしれないけど
まったく無反応で誰一人感想すらもらえなかった、ダウンロードされたのかも解らない場合
楽しいと思えるのかどうか。
本当に楽しんで作りたいだけなのならサークル作ってワイワイやるのが一番良いよ。
287: ( ´∀`) 2008/06/17(火)22:13 ID:+Fz+rjUS(1) AAS
>>286
このスレの序盤のログ読むと、当初はその『サークル作ってワイワイやる』的なのを
このスレ来る人達でやろうとしてたっぽいね( ´∀`)。
2chでそういうノリやりたい場合は、やっぱVIPとか行かないと
駄目なのかしら…(;´∀`)?
288: 2008/06/17(火)22:33 ID:gyRmCyA6(1) AAS
少なくともここはそういう主旨のスレじゃない。
有志募ってゲーム作り楽しみたいなら別途スレ立ててやってくれ。
289: 2008/06/18(水)00:48 ID:Io5o01AT(1) AAS
>無料公開するのも良いかもしれないけど
>まったく無反応で誰一人感想すらもらえなかった、ダウンロードされたのかも解らない場合
何だまるで俺の過去じゃないか。
一応感想は貰ったが、格ゲーほとんどやった事の無いリンク先の人ばかりだったな…
290: 2008/06/18(水)03:40 ID:onxp8b69(1) AAS
作ったっぽい言い方してるけど、作ったものうpしてみて?
↑は自演臭さが…
格ゲしらない人からの感覚でもよくない?
多少厳しいコメントでも無いよりはいいと思うが。
291(1): 2008/06/19(木)23:34 ID:l1/wf+l9(1) AAS
スレ違いかも知れんが……
2D格闘のプログラミング言語は何がいいと思う?
言語によって得意・不得意があるらしいし
292: 2008/07/09(水)23:48 ID:vCajzmEI(1) AAS
>>291
C++でDirectX使うのが鉄板じゃね?
HSPでも可能だとは思うが。
293: 2008/07/10(木)00:48 ID:MjVgJsdw(1) AAS
> C++でDirectX使うのが鉄板じゃね?
鉄つかチタンだから加工は大変だけどな。でも優秀なんだぜ!
294: 2009/06/17(水)23:17 ID:BC8YwotZ(1) AAS
age
295: 2009/06/19(金)18:24 ID:7sHmYnNh(1) AAS
作りませんスレの人移住してこないのかな
296: 2009/06/19(金)22:35 ID:beuw3QSt(1) AAS
作りませんスレじゃ作ろうぜの正反対じゃないか
297: 2009/06/20(土)08:26 ID:7+Vk4qVm(1) AAS
ごめん
作りません?スレね
298: 2009/06/22(月)22:32 ID:uq54dH3j(1) AAS
完成させたはいいが公開する気になれない・・・体験上
教えてクンが大量発生して終わり・・・
299: 2009/06/22(月)23:32 ID:PlpdCZer(1) AAS
教えてクンならまだいいじゃないか。
「俺の代わりに俺のさいきょう格ゲー作って」クンよりはマシかと。
300: 2009/06/23(火)08:37 ID:g4ecfyrt(1) AAS
「俺の代わりに俺のさいきょう格ゲー作って」クンは、企業にまで俺アイデアを送りつけてくるんだぜ
301: 2009/07/10(金)21:41 ID:1qypmt8C(1) AAS
画像リンク[jpg]:userimg3.teacup.com
302: 2009/07/29(水)18:55 ID:WOyS+tgP(1) AAS
ほしゅ
303: 2009/08/23(日)23:02 ID:3Bo0ExaF(1) AAS
AA省
304: 2009/08/24(月)00:03 ID:4fN1vdRZ(1) AAS
←タメ→AB同時押し
拡散放尿
→←→BD同時押し
脱糞手榴弾
305: 2009/08/24(月)01:56 ID:s8SsqPHo(1) AAS
タイトルは「喧嘩王(ゴロキング)」にしようぜ
痛い厨要素はタイトルだけで、超硬派な漢祭なの
そろそろ真の王(キング)を決めようや
306: 2009/08/24(月)15:39 ID:G0asdAbi(1) AAS
武器格ゲーとか言ってた連中はグラフィック描けたのかな?
307: 2009/08/29(土)08:33 ID:P4N9DJuW(1) AAS
ほぅ
308: 2009/09/27(日)18:37 ID:FffLe8/Y(1) AAS
301 通報しますた
309: [ダ] 2009/10/06(火)06:23 ID:BLZ/HJzX(1) AAS
俺のID
ブロッキング→昇竜→ジャンプキャンセル→昇竜→×ボタン
だぜぃ
310: 2009/10/06(火)12:34 ID:7EfLebjP(1) AAS
なぜです?
なぜ作らないんですか?
僕はアイディア出しましたけど。
完成したらアイディア料頂きますけどね。
このスレってこういう奴の宝庫らしいなw
311: 2009/10/06(火)16:16 ID:uPELKl7m(1) AAS
宝庫もなにもそういうバカはスルーして終わりだろ?
312: 2009/10/06(火)23:10 ID:r/LXQz2r(1) AAS
同人サークルの掲示板とかでも、
>完成したらアイディア料頂きますけどね。
これがないだけのやつはいっぱい居たみたいだしなぁ…
313: 2009/10/15(木)23:17 ID:tD0eKIvY(1) AAS
スト4にカプコンの底力を見た
314: 2009/12/04(金)17:46 ID:fDJJzp/x(1) AAS
実際どのようにできるのかミタイヨ
315: 2010/08/01(日)22:18 ID:uvS1djje(1) AAS
sage
316: 2011/06/10(金)17:09 ID:vatY18Uc(1) AAS
ゲームをつくろうWEB ゲームパラダイス
外部リンク[html]:forum.gamespara.com
317: 2011/08/02(火)17:49 ID:+PHs/QvX(1/2) AAS
格闘ゲーム総合サイト FFL 〜Fighters Front Line
外部リンク:kakuge.info
318: 2011/08/02(火)18:03 ID:+PHs/QvX(2/2) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
2chスレ:gamedev
2D格闘ツクール Part23
2chスレ:gameama
ヴァンガードプリンセス総合 Part46
2chスレ:gameama
319: 2011/08/07(日)20:35 ID:GNq4Rj8n(1) AAS
>>209
『オール女性キャラの武器格闘』が却下な理由が分かりません。
320: 2011/12/06(火)13:22 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
321(1): 2011/12/12(月)16:45 ID:fXRxrmb4(1) AAS
unityで格ゲー作ってるけど意外にもモーションが大変だ。量がすごい。
322(1): 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【24.6m】 2013/05/06(月)09:18 ID:S12nIKqm(1) BE AAS
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作れた?
323(1): >>321 2013/06/02(日)03:23 ID:6M4ATbPN(1) AAS
>>322
なんとか形になったよ。
動画リンク[YouTube]
324: 2013/06/02(日)06:14 ID:L914qHkn(1) AAS
age
325: 2013/11/02(土)16:32 ID:rI2Sn/Ic(1) AAS
>>323
キャラデザだけ残念だけど、すごいな。
つかブログも見たけど、勉強スピードパないな
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