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オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/04(水) 01:00:53 ID:6EOT5h6i 重力処理、試してみましたが、キャラによっても違う動きになるので、 アニメーション自体に数値を持たせる方法に変えました。 ありがとうございます。 今日は別の質問があるのですが。 投げ技の相手側やられパターンはどれぐらいあれば最低動かせるでしょうか? 1枚でもできそうな気がしますが、よろしく御願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/141
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/04(水) 01:12:52 ID:6EOT5h6i ありがとうございます。 やられパターンが少ないと、バリエーションも少ないから考えものですけど、 パターン自体がどれぐらいあるのか調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/143
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/04(水) 01:35:49 ID:6EOT5h6i すいません。 気をつけます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/145
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