[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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141: 2007/07/04(水)01:00 ID:6EOT5h6i(1/3) AAS
重力処理、試してみましたが、キャラによっても違う動きになるので、
アニメーション自体に数値を持たせる方法に変えました。
ありがとうございます。
今日は別の質問があるのですが。
投げ技の相手側やられパターンはどれぐらいあれば最低動かせるでしょうか?
1枚でもできそうな気がしますが、よろしく御願いします。
143: 2007/07/04(水)01:12 ID:6EOT5h6i(2/3) AAS
ありがとうございます。
やられパターンが少ないと、バリエーションも少ないから考えものですけど、
パターン自体がどれぐらいあるのか調べてみます。
145: 2007/07/04(水)01:35 ID:6EOT5h6i(3/3) AAS
すいません。 気をつけます。
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