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SDLスレ ver.2.0 (814レス)
SDLスレ ver.2.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/
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639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 15:06:49.79 ID:hy9QEPBt >>636 わざわざソースまで追ってもらって申し訳ない。ありがとう。 でもSDL_RenderPresentって返値voidなんだよなー。 他の関数は失敗したら0以外を返すからGetErrorで調べろ、みたいな感じなのになんでこれだけ、という気がする。 Presentが失敗する環境が少数派(Direct3Dだけ?)なのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 01:39:11.30 ID:RZZo4+FU >>639 SDL_RenderPresent()の戻り値はvoidだけど、 内部ではIDirect3DDevice9_Present()のエラーチェックを行なってて、 かつ実際にエラーが起きたらSDL_GetError()が返すメッセージを設定している。 なのでデバイスロストが起きたらSDL_GetError()で拾えるはず(良い方法ではないとは思う)。 ただ、D3Dレンダラのソースを読むと、ちまたのデバイスロスト関連記事にあるような リソースの破棄だとかその手の処理がなくて、単に無視しているように見える。 この振る舞いが正しいかどうか分らないけど、実際困るようなら開発者に働きかけるのが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/640
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