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SDLスレ ver.2.0 (814レス)
SDLスレ ver.2.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/
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635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 04:56:55.57 ID:GkYk9Qvu ウィンドウの生成とサウンド部分にのみSDLを使用したいのですが、 その場合、普通に生のGL描画関数を直接使えるでしょうか? SDLでラップされてる?描画関数を使わないって事ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 08:02:27.19 ID:cL0e3CE0 >>631 Direct3Dレンダラの話でいい?詳しくないけどソースを読んだか印象では、 SDLの関数がデバイスロストが原因でエラーを返した場合、 エラーメッセージにDEVICELOSTという文字列を含めるのでそれで判定する感じかな。 例えばSDL_RenderPresent()内部でIDirect3DDevice9::Present()がデバイスロストのエラーを返すと、 SDL_GetError()は"Render(): DEVICELOST"という文字列を返す。 >>635 ttp://mono.kmc.gr.jp/~nojima/hiki/?2D%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CEOpenGL%2FSDL%C6%FE%CC%E7%281%29 ここで紹介されているようなこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/636
638: 635 [sage] 2012/01/26(木) 09:36:47.17 ID:GkYk9Qvu >>636 まさにこういう事でした。ありがとう SDL1.2だとOPEN_GL3以降に対応してないとか、どっかでちらっと見たような気がしたので 完全にGL関数がSDLにラップされてて、いちいち経由しないと 使えないようになってるのかと勘違いしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/638
642: 635 [sage] 2012/01/31(火) 13:51:33.82 ID:cOxKEvGx OpenGLにはデバイスロストなんてないのに なんでDirectXにはあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/642
643: 635 [sage] 2012/01/31(火) 13:52:09.40 ID:cOxKEvGx 誤爆スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/643
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