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SDLスレ ver.2.0 (814レス)
SDLスレ ver.2.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 15:29:28 ID:FHvE2BAs >>222 要するに気にいらなかったんだなw ぶっちゃけるとSDLみたいな低レベルのAPIをそのままC++ラップしてもあまり嬉しくない。 余程潔癖なC++プログラマじゃない限り C の API そのまま呼ぶのは別に苦じゃないしね。 g3d まで行かなくてももう少し高レベルのゲームエンジンとか特定ジャンル向けAPIなら 使ってみるかという気になるけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/225
226: 218 [sage] 2007/10/06(土) 22:35:26 ID:BZgGmwuo 遅レスすみません。 G3Dがなかなか良さそうだったので色々弄っていたのですが……初っ端のstarterサンプルも走らない……。 なんで〜〜〜〜。ドキュメント通りに設定したのに……。 >225 >余程潔癖なC++プログラマじゃない限り C の API そのまま呼ぶのは別に苦じゃないしね。 まあ、そうですけどね。リソース管理といってもboost::shared_ptr併用すれば大した手間じゃないし。 それは判っているのですが、ついゴテゴテとクラスを構築してしまって…… 普段boostの便利ツールを使っているとどうも納得行かなくて。 基本的なところを実装できたらなんかのフレームワークでっちあげてみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/226
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