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SDLスレ ver.2.0 (814レス)
SDLスレ ver.2.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/
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583: 567 [sage] 2011/04/30(土) 10:16:14.24 ID:aGut9tJ0 ありがとう、試してみます。 1.3からはiPhoneやらandroidへの移植が可能になるみたいですが、 これもバイナリ配布で簡単に導入できるようになるんでしょうか そこが気になって夜も眠れないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/583
584: 567 [sage] 2011/04/30(土) 11:22:26.45 ID:aGut9tJ0 すいません考え方を変えます 粘着でスマソですがやっぱり情報が探せない。。。 VC使っててSDL_imageにlibpngをリンクする方法が未だわからないorz どのサイトを見ても「pngを読むにはlibpngが必要」とだけ書いてあって ビルド時にlibpngの存在をどう伝えるのかがわからん SDL_mixerのoggも同じ SDLで書いたコード見ると簡潔で初心者にもうってつけな印象だったけど 実際はやっぱりそうじゃないのか android移植だっておそらくNDKだろうし、やろうとしたら導入で死にそうorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/584
587: 567 [sage] 2011/04/30(土) 14:56:43.56 ID:aGut9tJ0 詳しい答えをありがとうございます。 少しソースコード見てみます。 重ね重ねすみませんが、もし良ければこの質問に答えてください。 Android開発を今しているわけではないのですが、気になる事なので。 Androidは調べてみるとJavaからJNIでCを動かすようで、 結局 入力や音声はJava側でやるみたいですし(iPhoneはわかりません)、 スマートフォンの入力はパソコンのキーボードやゲームパッドと異なるので そのまま移植というわけにもいかないと思います。 そうなると、SDL 1.3で謳っているこれらへの移植がどういった物なのかイメージが湧きません。 実際にはほとんど書き直す必要があるのでは?と思ってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/587
589: 567 [sage] 2011/04/30(土) 16:37:11.96 ID:aGut9tJ0 ほうほう、なるほど!ありがとうございました。 ということはマルチタッチ的に複数のMOUSEにも対応するのか? まだやってないけどwktkしてきた この度はサンクスでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/589
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