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【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/
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185: 180 [] 2006/02/09(木) 22:22:41 ID:Kz3LxB4d >>181 + >>182 = >>183 って考えていいのかしら? ものすごいイメージし辛いわね。 とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。 ○ジャンル ・Rogueライク ○追加要素 ・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛 ・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション ・RPG …特定行動や条件達成によるイベント 大雑把にこんな感じなのかしら。 なんとなく面白そうな気がするわね。 ○考慮点 ・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定) ・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル) ・世界観(現代/SF/パラレルワールド) 他何かあるかしら。 ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。 いいわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/185
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 19:21:09 ID:ZuoPmqKL >>185 お、やる気ありそうやね。 とりあえずベッキー(2か?)を名乗られよ。 言語はなに使うん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/188
194: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/11(土) 09:47:37 ID:NAfkQ0dL >>191 開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。 私はあくまでプロジェクトマネージャよ。 アプリはとりあえずはコンソールね。 ドッターがいればGUIでもいいけどね。 >>192 Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。 今のところC言語でいこうと思ってるわよ。 それと、PGは複数でおkっていうかそれを管理するために私がいるのよ。 まあでも、最悪人手が足りなくて私がPGで参加することも視野にはいれてるわ。 とりあえず>>185の考慮点を中心に、 どんなゲームにするかをじわじわと固めていきたいわね。 今なら超無責任な発言大歓迎よ。 いわゆるブレインストーミングね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/194
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