[過去ログ] 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
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75(1): 2006/02/04(土)01:00 ID:wMDmd1dk(1/8) AAS
案
(ここではお題についてのパラメータは属性と呼ぶとする)
カードの能力
主属性・3つ、カードを象徴とする属性、能力的に高め
サブ属性・1つ、能力的に低め
能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか
ターン進行
省9
77: 2006/02/04(土)01:08 ID:wMDmd1dk(2/8) AAS
追記
ダメージ計算
お題と同じ属性同士を比べる(主、サブ含む)
もしお題にそった属性のカードを出せなかったら、
ペナルティとして手札を一枚すて、属性値の半分ダメージ
その他
これで行くとカードを追加しても、サブ=お題なので単純にカードを増やせる
79(1): 2006/02/04(土)01:31 ID:wMDmd1dk(3/8) AAS
複雑だったかな?ただお題を自分で決めれるようにしただけなんだけど・・・
とりあえず期間短いのね。
メガネ度ってか、萌って付くなら絵柄に沿った数値がいいかなって思ったから
その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
90(1): 2006/02/04(土)02:19 ID:wMDmd1dk(4/8) AAS
>>81
属性って
ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか?
俺より他の人の方が案出せるかも・・・
ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し
例
お題、幼馴染度
省5
96(1): 2006/02/04(土)03:29 ID:wMDmd1dk(5/8) AAS
ちょっとルール改良案(ややこしいと思ったら無し、採用でも要調整で)
1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍
(極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味)
2、ドローはターン終了時1枚まで
(手札が減りすぎるようなら2枚)
3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」
(お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和)
省6
98(1): 2006/02/04(土)03:58 ID:wMDmd1dk(6/8) AAS
そうかPGもできるんだったね・・・スゴス(;´Д`)
117: 2006/02/04(土)18:53 ID:wMDmd1dk(7/8) AAS
ベッキー=スレの頭
タマネギ=側近
でどう?名無しは下っ端でw
継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに
企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ?
トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか?
129: 2006/02/04(土)21:32 ID:wMDmd1dk(8/8) AAS
初ベッキーは降りたのか・・・(´・ω・`)
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