[過去ログ] 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
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58: 2006/02/04(土)00:08 ID:eExOL+a8(1/7) AAS
>>55
まずはベッキーを名乗るんだ!
あとこっちにも概要コピペよろしく
それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか?
64: 2006/02/04(土)00:21 ID:eExOL+a8(2/7) AAS
>>ベッキー
ちょwww
カード追加とかお題追加を売りにするなら、
その辺は自動化できないときびしくないか
>>61
そういうことは思っていても言わないでおこうぜ
せっかくならこうしたら面白いんじゃないかとか意見だしていこう
69(1): 2006/02/04(土)00:34 ID:eExOL+a8(3/7) AAS
>>ベッキー
カードデータ用のディレクトリ作っておいて、
そこにデータファイルを追加すればプログラムから読み込むっていうのなら出来るぞ
もちろんデータ入力は手動でやるが、
お題が追加されたあとのパラメータをどうするかが問題って事
74(1): 2006/02/04(土)00:50 ID:eExOL+a8(4/7) AAS
誰かっていうと、この場合はベッキーになるぞw
ざっと考えてみた
お題の数を固定化、ただし拡張性のあるようにする
お題:身長(体80:心10:技10)
↑この部分を調整してお題とする
カードのパラメータも同じ感じにする
ょぅじょ(体20:心70:技10)、マダム(体40:心20:技40)
省5
80: 2006/02/04(土)01:36 ID:eExOL+a8(5/7) AAS
75の案は俺もいいんじゃないかとおもう
俺の考えた案はゲームとして詰まらなすぎるしな
それにテーマに沿ってる案だとおもうよ
115(1): 2006/02/04(土)16:50 ID:eExOL+a8(6/7) AAS
>>106-107がちょっと意味取りづらかったんだが、
・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人)
・タマネギ(スタッフ)
って認識でいいんだろうか
あと○○ッキーって名前つけにくくないか?
普通にベッキーに連番振ればいいような気もする
130: 2006/02/04(土)23:35 ID:eExOL+a8(7/7) AAS
ベッキー降りちゃったのか
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ
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