[過去ログ] 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
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55(1): 49 2006/02/04(土)00:02 ID:Brwu0Atx(1/28) AAS
画像リンク[jpg]:gamdev.org
意味あるのかわからないけどゲームイメージは↑な感じ。
必要なのはゲーム本体とパラメータ入力用プログラムだけ。
オープンソースでも新たに作り直してもすぐできそうな気がする。
57: 49 2006/02/04(土)00:08 ID:Brwu0Atx(2/28) AAS
出来れば絵を描きたい・・・いなければPGやるけど
59: 2006/02/04(土)00:09 ID:Brwu0Atx(3/28) AAS
あとカードデータの管理が大変そうな気がする。
60: ベッキー 2006/02/04(土)00:10 ID:Brwu0Atx(4/28) AAS
■企画/ジャンル
萌札(もえふだ)/カードバトルゲーム
「お題」に沿って札を出し合い戦うゲームです。
■特徴
ゲームルールが単純明快です。絵札、お題をどんどん追加できます。
ネット上で絵や「お題」を募集して多くの方が製作に参加できます。
オンライン化も可能です。
省21
62: ベッキー 2006/02/04(土)00:14 ID:Brwu0Atx(5/28) AAS
>それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか?
そうそう。流石ですわ。
これは、ギミックを考えると非常に手間というか思いつかないので力技かな;
65: ベッキー 2006/02/04(土)00:23 ID:Brwu0Atx(6/28) AAS
>・・・つまんなそうだ
まあ、そうかも;;; 勝ったご褒美なども必要だと思うけど負担が増すので付けない方向で。
>とりあえず適当に作って公開&放置だ。
そういうやり方も面白いね。
67: ベッキー 2006/02/04(土)00:30 ID:Brwu0Atx(7/28) AAS
>カード追加とかお題追加を売りにするなら、
>その辺は自動化できないときびしくないか
予め多めに領域取っておくとして、データ入力は自動化できないと思う;;
68: ベッキー 2006/02/04(土)00:34 ID:Brwu0Atx(8/28) AAS
>>66
そういうのやったことないわ;
なんか案あればどぞー
71: ベッキー 2006/02/04(土)00:40 ID:Brwu0Atx(9/28) AAS
>>69
結局誰かが管理しないとダメなんだよねえ・・・
結論:誰かが管理するw
73: ベッキー 2006/02/04(土)00:48 ID:Brwu0Atx(10/28) AAS
んじゃオープンソースにして、暇な人にオンライン対応とか細かいとこは任せる。
76: ベッキー 2006/02/04(土)01:06 ID:Brwu0Atx(11/28) AAS
>>74
おお〜なるほど。方向性はいいね。体心技を増やしてもうちょっと考えればそんな感じでいけそう。
とりあえず単純にお題は先に決めて固定するか。
78: ベッキー 2006/02/04(土)01:23 ID:Brwu0Atx(12/28) AAS
>>75
属性じゃんけんみたいなものかな。ちょっと複雑な気がするけど
>能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか
これはわかりやすくていいと思った。
1,2週間プロジェクトだし、ルールは極限シンプルにしといて、できたら追加で。
>>75が組むならその案でもいいんだけど。
メガネ度ってどんななんだw
81(1): ベッキー 2006/02/04(土)01:55 ID:Brwu0Atx(13/28) AAS
>>79
おっとお題を決める部分は見逃してた。戦略が増すね。
属性とかダメージ計算の具体例とか出せる?
>その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
うわーここは懸念していたところだけど壷がわからないw
84: ベッキー 2006/02/04(土)02:05 ID:Brwu0Atx(14/28) AAS
あーぱにぽにとかしらないなw
87: ベッキー 2006/02/04(土)02:15 ID:Brwu0Atx(15/28) AAS
>>85
マジマジマジック!?敷居高すぎ系?
88: ベッキー 2006/02/04(土)02:17 ID:Brwu0Atx(16/28) AAS
させるなっちゅうの
気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w
91: ベッキー 2006/02/04(土)02:47 ID:Brwu0Atx(17/28) AAS
>>90
あーおk理解した。
とりあえずそれでいってみよう。あとは進めながら。
【お題というか属性募集】
ツンデレ、幼馴染など
92: ベッキー 2006/02/04(土)02:51 ID:Brwu0Atx(18/28) AAS
【絵も募集】
サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
94: ベッキー 2006/02/04(土)03:06 ID:Brwu0Atx(19/28) AAS
修正;;
【絵も募集】
サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。
キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。
線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。
省1
95: ベッキー 2006/02/04(土)03:11 ID:Brwu0Atx(20/28) AAS
版権物など問題が起こりそうなものはダメ。オリジナルで。
(かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです)
97: ベッキー 2006/02/04(土)03:52 ID:Brwu0Atx(21/28) AAS
>>96
ルールは置いとくね。頭がいっぱいいっぱいw
能力は1,2日で決めてしまうので問題ないと思う。
とりあえずプログラムをテキトーに作ってみるよ。
99: ベッキー 2006/02/04(土)09:50 ID:Brwu0Atx(22/28) AAS
【属性まとめ】20個くらいかな
ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉
【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか
お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム
>>98
PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ;
webも必要だな。
102: ベッキー 2006/02/04(土)10:04 ID:Brwu0Atx(23/28) AAS
言語はVC++かな。スタンダードってなんだろう。ボーランド使いも多いのかな。
106(2): ベッキー 2006/02/04(土)11:42 ID:Brwu0Atx(24/28) AAS
フェアじゃないなw こういうのは?
★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。
109(1): ベッキー 2006/02/04(土)12:22 ID:Brwu0Atx(25/28) AAS
>>108
多くがのってこないんであれば意味無いとは思うね〜。
そういう企画があったら協力も厭わないよ☆
111: ベッキー 2006/02/04(土)12:27 ID:Brwu0Atx(26/28) AAS
>>110
>>109はハンドルのことではなくゲームの話だよ。
120: ヒッキー 2006/02/04(土)19:54 ID:Brwu0Atx(27/28) AAS
>>119
まあそういうこと
コテハンつけることの重さを知れ!
ってことさw
124: ベッキー 2006/02/04(土)20:21 ID:Brwu0Atx(28/28) AAS
>>114
いろいろ作ったよ。
最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w
いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので
とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら?
可能なら参加する。
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