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【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/
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81: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 01:55:45 ID:Brwu0Atx >>79 おっとお題を決める部分は見逃してた。戦略が増すね。 属性とかダメージ計算の具体例とか出せる? >その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと うわーここは懸念していたところだけど壷がわからないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 01:58:30 ID:U8Z2ZhkJ ↓少し立ち読みできる http://www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/story/paniponi/ ベッキーって 「あーキャラごとの設定がそのままカードの数値ってのはおもしろいな」 こんな感じの兄貴口調だね ベッキー口調で話すのもこれで安心ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:02:58 ID:GXkxvW/s 巻が進むにつれて幼児化してないか?表紙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/83
84: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:05:37 ID:Brwu0Atx あーぱにぽにとかしらないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:09:16 ID:GXkxvW/s こっちでいこうぜ! ttp://www.sunmusic.org/becky/meigen.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:13:22 ID:U8Z2ZhkJ まぁ参考までにってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/86
87: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:15:06 ID:Brwu0Atx >>85 マジマジマジック!?敷居高すぎ系? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/87
88: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:17:30 ID:Brwu0Atx させるなっちゅうの 気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:19:10 ID:GXkxvW/s すまん。内容確認しないで貼った。 今は反省しているwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:19:26 ID:wMDmd1dk >>81 属性って ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか? 俺より他の人の方が案出せるかも・・・ ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し 例 お題、幼馴染度 「お姉さん」幼馴染(50)能力、勝気、ダメージ追加10 「クラスメイト」幼馴染(20)能力、勤勉、カードを一枚引く お姉さんが勝って、50-20=ダメージ30 能力で+10ダメージ 結果40ダメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/90
91: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:47:11 ID:Brwu0Atx >>90 あーおk理解した。 とりあえずそれでいってみよう。あとは進めながら。 【お題というか属性募集】 ツンデレ、幼馴染など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/91
92: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:51:18 ID:Brwu0Atx 【絵も募集】 サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの (カード上下等にアイコンなど入れるかも) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:59:43 ID:GXkxvW/s サイズ横192横256 ^^ ^^ あと絵師は一人?複数固定?不特定? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/93
94: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 03:06:22 ID:Brwu0Atx 修正;; 【絵も募集】 サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの (カード上下等にアイコンなど入れるかも) 絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。 キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。 線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。 真面目なもので、アニメ寄りであればクオリティや方向性は重視しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/94
95: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 03:11:21 ID:Brwu0Atx 版権物など問題が起こりそうなものはダメ。オリジナルで。 (かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 03:29:57 ID:wMDmd1dk ちょっとルール改良案(ややこしいと思ったら無し、採用でも要調整で) 1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍 (極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味) 2、ドローはターン終了時1枚まで (手札が減りすぎるようなら2枚) 3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」 (お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和) 4、山札が無くなったら負け (デッキ組めるルールならいるかと) 確か、ベッキーは絵師だっけ? 絵先よりもカード能力先で、それから絵書いた方が早いかも。 かぶる事も無いし、自分でテーマ選べるし。どうしても書きたいならカード追加で ただ、プログラマーがいないし、属性が決まってないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/96
97: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 03:52:15 ID:Brwu0Atx >>96 ルールは置いとくね。頭がいっぱいいっぱいw 能力は1,2日で決めてしまうので問題ないと思う。 とりあえずプログラムをテキトーに作ってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 03:58:01 ID:wMDmd1dk そうかPGもできるんだったね・・・スゴス(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/98
99: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 09:50:53 ID:Brwu0Atx 【属性まとめ】20個くらいかな ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉 【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム >>98 PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ; webも必要だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 09:52:00 ID:yCOvC2Il 言語はなあに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 10:04:20 ID:yCOvC2Il たまに語尾に[;]つけてるからCか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/101
102: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 10:04:57 ID:Brwu0Atx 言語はVC++かな。スタンダードってなんだろう。ボーランド使いも多いのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 10:21:04 ID:yCOvC2Il おー。私も今Cでカードゲームっぽいの作ってるから、 ちょっと楽しみ。がんばってね〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 11:37:06 ID:55tONtwa 今日きたら進みすぎてておじさんびっくりしたよ。 ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 11:41:31 ID:yCOvC2Il その設定はキャラ作りが地味に大変そうなので、あっさり破綻しますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/105
106: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 11:42:11 ID:Brwu0Atx フェアじゃないなw こういうのは? ★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/106
107: タマネギ [sage] 2006/02/04(土) 12:02:20 ID:55tONtwa ベッキー以外はタマネギとすることで新たなスレが立つのを防ぐ策とかどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/107
108: タマネギッキー? [sage] 2006/02/04(土) 12:18:42 ID:55tONtwa つーかベッキー正直この企画どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/108
109: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 12:22:57 ID:Brwu0Atx >>108 多くがのってこないんであれば意味無いとは思うね〜。 そういう企画があったら協力も厭わないよ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 12:25:03 ID:55tONtwa いやゲームの話だ。 しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが そこまでやりたいというものなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/110
111: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 12:27:54 ID:Brwu0Atx >>110 >>109はハンドルのことではなくゲームの話だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 12:45:20 ID:55tONtwa 住人自体どのくらいいるか判らないが ・OKだと思う人 ・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人 ・駄目だと思う人(興味なし) はどのくらいなんだろう? ちなみに拙者は2番目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 15:38:44 ID:P0NrKXPl 最初はしょぼくても構わない。 つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!! そんな企画だと捉えてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 16:25:38 ID:ib77BCOT ベッキーは今までどんなゲーム作ってたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 16:50:39 ID:eExOL+a8 >>106-107がちょっと意味取りづらかったんだが、 ・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人) ・タマネギ(スタッフ) って認識でいいんだろうか あと○○ッキーって名前つけにくくないか? 普通にベッキーに連番振ればいいような気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/115
116: 107 [sage] 2006/02/04(土) 17:00:21 ID:55tONtwa >>115 このスレが立った経緯からすると 「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。 詳しくはステフスレを見てくれ。 スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが 流石に反感を買うと思った。 そこでタマネギです。 「タマネギHNがこのスレで定着することによって 新たなスレが立たない」 という計算なのだ。(実際に効果があるかはわからない。) しかし第3のスレが欲しければ この提案を却下しても構わないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 18:53:38 ID:wMDmd1dk ベッキー=スレの頭 タマネギ=側近 でどう?名無しは下っ端でw 継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに 企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ? トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 19:02:30 ID:P0NrKXPl とりあえずルール厨は追放しようぜ。 細かいことは(新)ベッキーが決めてけばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/118
119: 名前は開発中のものです。ッキー [sage] 2006/02/04(土) 19:48:28 ID:55tONtwa >>106 ってのはこういうことか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/119
120: ヒッキー [sage] 2006/02/04(土) 19:54:54 ID:Brwu0Atx >>119 まあそういうこと コテハンつけることの重さを知れ! ってことさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:06:08 ID:55tONtwa 早い話が名無し禁止ってことだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:16:01 ID:U8Z2ZhkJ タマネギについて http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BF%A5%DE%A5%CD%A5%AE?kid=144830 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:19:51 ID:3frP4ycA ルール厨マジうぜぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/123
124: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 20:21:48 ID:Brwu0Atx >>114 いろいろ作ったよ。 最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら? 可能なら参加する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:32:03 ID:U8Z2ZhkJ _/´ `´ ヾ、::::{:::::0::}ヽ ,r─'三:/ `ゝ、:::::| ', / f⌒i⌒! `丶、`, / l0:::::::::l / 〉 \ ヽ、 \ ! l:::::::::// / / ヽ \ \ | |::::::// ∧ / 、 ゙, ヽ ヽ | ∧// / ノ゙l ハ ! } i | l { じ、 / | ./- /、_ ヽ | l / .| | ト,r-、j | / j/ - `ト| ノl / / | l { { ヽ 弋¬t、r::チ,、| /ノィ / / | ! ト、ヾヘ ` `ー‐' j/ ´ノ ,.イ__, イ | | |`ー、 ´ ̄ }´:.:| | | | | \ /ヽ、_ , イ:.:.:.:l | うるさいよ愚民共 | l | r‐_' ´|、` - `.ー‐_'´、.-<l:.:.l:.:.:.:.l | | l | 〉〔 ノ、;;;`;ー‐‐";;;| \|:.:.:.l:.:.l:.:.:.:.l | | l | / \ \;;;;;;;;;;:/ヽ ハ:.:.:l:.:|:.:.:.:.l | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:34:11 ID:U8Z2ZhkJ 流れ的に↑でOKでは? ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 21:01:50 ID:P0NrKXPl ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ベッキーたんのテンションが下がった件について、 ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 21:07:54 ID:nLiiNMAf それすらも続かないほど過疎ってますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 21:32:26 ID:wMDmd1dk 初ベッキーは降りたのか・・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 23:35:27 ID:eExOL+a8 ベッキー降りちゃったのか まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 06:51:29 ID:nDwmNStA 田中彰の応援歌を考えた。 行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン! 弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰! 俺が考えた歌詞ですよ! 弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの とかいれると面白いかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 06:58:34 ID:nDwmNStA 田中彰の応援歌を考えた。 行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン! 弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰! 俺が考えた歌詞ですよ! 弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの とかいれると面白いかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 09:07:34 ID:c7olZgCS オレの中では>>125のAAとベッキーのイメージがぴったり重なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/133
134: ベッキー [sage] 2006/02/05(日) 11:09:19 ID:GzldL/Jv 作ってやるからさっさと企画出せ愚民共 >>133うるせーぞアニオタ(プ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/134
135: ベッキー [sage] 2006/02/05(日) 11:23:35 ID:JcDoN3+x >>134 / \ 、 ヽ\ ヽ . / , / ! ∨丁ヽ い | /二フ” / ! | ィ 「\ | ハ l | ,′ / l ! | / /j/ '. ノ, =、!// /j/ ヽ/ l い/ ,, =x j/ ′ 〈j/ /ヽ ト ._ \_〃 :.:.:.:.} /二フ” l l { 下 ̄ .:.:.:.: -‐1 ∧ / l l T ‐个 ._ ー' イ l| ニニ! l/ /| l l//下二千ヽ_l い ─┘ ' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\ 「〉 ?l / / \/ U` \ヽl i r_| ?l l i ! ト ヽ | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/135
136: ベッキー [sage] 2006/02/06(月) 01:30:50 ID:9xnuhxnB ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 08:32:09 ID:UBlUXTdP まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。 ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。 間口狭めてどうするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 09:12:53 ID:41J2nG4s じゃあソースはクローズで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 11:03:51 ID:+xvGPAC6 ルール厨うぜーって意見もあるが、 普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。 むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。 頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 11:34:27 ID:7pyoo754 ソース公開して欲しい人はいてもソース公開したい人はいないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 13:00:06 ID:JxykSqhw ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね? ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 13:14:41 ID:+xvGPAC6 ルール厨とアンチルール厨の罵り合いまだ〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 15:45:05 ID:41J2nG4s アドバイス欲しくてソース出しても 有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな 出すメリット少ないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 19:34:42 ID:GA35N9FP なにをやったらいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 19:46:37 ID:41J2nG4s >>144 今なんかできるのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 19:53:32 ID:GA35N9FP C++とかJava http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/06(月) 20:00:11 ID:41J2nG4s >>146 ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。 さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。 複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、 なんか作りたいゲームとかあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 20:06:08 ID:GA35N9FP アクションは大変そうなので・・・ 萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 20:31:19 ID:41J2nG4s ふむ。国取りシミュレーションゲームとかどう? 三国志のパクりで。 ステフスレでもその手のは見かけなかったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 20:33:40 ID:GA35N9FP 国取りシミュレーションってやったことないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 20:48:02 ID:41J2nG4s じゃあ止めたほうがいいね。 分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。 ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、 プログラムを組むとなると RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。 ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 20:58:36 ID:7pyoo754 なぜそんな大規模な方向にばかりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 21:02:19 ID:41J2nG4s うはwまあねww 小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 21:05:48 ID:GA35N9FP 上のほうで出てたカードの企画はどうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 21:13:32 ID:7pyoo754 どうにもなってないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 21:56:07 ID:1Lhg2Cxm うやむやになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 22:49:10 ID:1yX+RzvM カード絵とかは色んな人に提供してもらう形でやるとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/07(火) 16:36:57 ID:LNshS9pw >>154 カードゲームやりたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 16:59:27 ID:h/lxWY32 勢いが急速に落ちたな。 アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね 新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 17:05:36 ID:A2mO3qX2 んじゃテトリス。 落ちてくる物:自由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 17:10:58 ID:h/lxWY32 じゃぁ>>160がベッキーだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/161
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