[過去ログ] 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
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1(3): 2006/01/31(火)19:35 ID:3WfGeCP3(1) AAS
ベッキーと一緒にゲームを作ろう。
ベッキーというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ベッキー"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。
先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。
ベッキーのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのベッキーが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているベッキーを見つけましょう。
省21
2: 2006/01/31(火)19:41 ID:8/T/jInv(1) AAS
ぱにぽにの格ゲーを作るスレ
2chスレ:gamedev
3: 2006/01/31(火)19:41 ID:0lSMHhgq(1) AAS
2げと
4(2): 2006/01/31(火)19:42 ID:1/Gz50uZ(1) AAS
俺はBASIC、C++勉強して1年になるが使えるレベルなのだろうか・・・
クラスとかはわかんないんだが・・・
5: 2006/01/31(火)19:52 ID:6gD2O8DZ(1) AAS
>>4
俺と同じだ・・・・嬉しいぜ
6: 2006/01/31(火)20:02 ID:4hxQFo3Y(1/2) AAS
まじだ。すげえよ!>>1!
7: 2006/01/31(火)20:10 ID:KfgJRrt2(1/3) AAS
誰だよベッキーてw
8: 2006/01/31(火)20:24 ID:4hxQFo3Y(2/2) AAS
タレントのべっきーたん
9: 2006/01/31(火)20:35 ID:KfgJRrt2(2/3) AAS
>>1
なんかコメントないのかw
10(1): 2006/01/31(火)21:19 ID:8hDXgpW3(1) AAS
AA省
11: 2006/01/31(火)21:31 ID:qdTunNyJ(1/2) AAS
ぱにぽにの格ゲーを作るスレ
2chスレ:gamedev
12: 2006/01/31(火)21:32 ID:KfgJRrt2(3/3) AAS
愚民をバカにするなー!
13: 2006/01/31(火)21:32 ID:qdTunNyJ(2/2) AAS
>>4
C++勉強してクラスわからんって・・・なにやってたんだ
14: 2006/02/01(水)12:48 ID:vJ+e/SuR(1) AAS
で?ネタ投下がなければ普通におちるだけだが。
15: 2006/02/01(水)20:30 ID:T2lO6ZBy(1) AAS
ベッキーて誰よ? まずそこから
16: 2006/02/01(水)20:58 ID:lIB6z9mb(1) AAS
ベッキーはレベッカの愛称、ということはわかった。
17: 2006/02/01(水)20:59 ID:m9JvSDn7(1) AAS
たれんとのべっきーたんではふふくか?
18: 2006/02/01(水)21:54 ID:gLm1aoIc(1) AAS
>>10がベッキーだろ
19: 2006/02/01(水)22:05 ID:nLPfS5yY(1) AAS
ステフを待つ→ステフ現れる→叩く→ステフ逃亡→根性の無いステフだfirst以下だ→新しいステフを待つ
の無限コンボに疲れた私はベッキーにやさしく包み込んで貰えますか?
20: 2006/02/02(木)00:11 ID:GWMbu6/u(1) AAS
柳の下に二匹目のドジョウはいましたか?
21: 2006/02/02(木)01:29 ID:QIg8HLVd(1/2) AAS
どっちかといえばこっちはステフに疲れてベッキーに癒されたい人のスレ
・・・と思った
22: 2006/02/02(木)09:06 ID:XgvKezvD(1) AAS
じゃあ誰かベッキー役やってくれよぉ
23: 2006/02/02(木)09:13 ID:AsUIStYE(1) AAS
小さいAA作ってくれないと無理だ。
24: 2006/02/02(木)09:37 ID:akHZjCb1(1) AAS
ボッキ−ならできるんだが・・・
25: 2006/02/02(木)11:07 ID:QIg8HLVd(2/2) AAS
AA省
26: 2006/02/03(金)20:05 ID:f0uv1yce(1) AAS
休憩長いな
27: 2006/02/03(金)21:00 ID:TU0Tc+up(1) AAS
休憩のところ終了に変えたらちょうどよくね?
28: 2006/02/03(金)21:04 ID:65jfPOf1(1/9) AAS
まだ終わらんよ!
29: 2006/02/03(金)21:04 ID:ILyMTdJV(1/5) AAS
鬼才現る
30: 2006/02/03(金)21:07 ID:65jfPOf1(2/9) AAS
このスレ何に使う?
普通にスレタイどおりだと重複になる。
ベッキーシステムを編み出さなければならん。
31(1): 2006/02/03(金)21:18 ID:2FQB6pN1(1/2) AAS
何を言ってるのかわからない。
一体何と重複なんだ?
32(2): 2006/02/03(金)21:23 ID:ILyMTdJV(2/5) AAS
>>31
ステフスレね
適当に考えてみた たたき台として使ってくれ
・ベッキーの叩き禁止
・エターなったら次の奴に引き継ぎ可(ステフのx.5みたいなのね)
・過去にソロでエターなったプロジェクトを途中から完成させる
・雑談もするとか
33: 2006/02/03(金)21:24 ID:2FQB6pN1(2/2) AAS
>>32
おいおい向こうはステフでこっちはベッキーじゃないか。
大丈夫か?
34(1): 2006/02/03(金)21:33 ID:0OsLYYYs(1/3) AAS
・ベッキーは全員おねぇ言葉
・基本はツン。だが時にはデレも
35: 2006/02/03(金)21:35 ID:65jfPOf1(3/9) AAS
ステフから派生したベッキーは最高です。
ほとんど>>32さんの方向でいいと思う。
が、もっと面白くクリエイティブなシステム追加したい。
出来上がったものをスレ住人で改造するとか。
36: 2006/02/03(金)21:39 ID:F7YNGZY6(1/2) AAS
ソース公開なのか?
37: 2006/02/03(金)21:41 ID:dXZhylFV(1/2) AAS
ベッキーシステムとは
38: 2006/02/03(金)21:44 ID:65jfPOf1(4/9) AAS
いやまだ決まってないからどちらでも可。
提案してみただけだ。
39: 2006/02/03(金)21:44 ID:ILyMTdJV(3/5) AAS
>>34
いいなそれw
ソース公開とかはベッキーの意向に任せる方向でどうだろう?
スタッフ内では常に全てのファイルを共有しといて、
一人になってもまた募集して続きからできますよって感じになればいいんじゃないかなぁ
40: 2006/02/03(金)21:48 ID:65jfPOf1(5/9) AAS
とりあえずテンプレ。(ステフスレのやつ)
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
省14
41: 2006/02/03(金)21:55 ID:65jfPOf1(6/9) AAS
いかんテンプレは>>1に貼ってあった。
・ベッキーとはプロジェクト立ち上げ人でツンデレおねぇ。
・雑談OK。
・スタッフ内でファイル共有することにより後継問題を解決する。
・完成を目指す。できなければ何代にも渡る。
今のところこんな感じだ。
42: 2006/02/03(金)21:59 ID:0OsLYYYs(2/3) AAS
まあツンデレはどうでもいいけど
やる人大変そうだしw
・恋愛禁止
も入れとこうか
43: 2006/02/03(金)22:04 ID:65jfPOf1(7/9) AAS
恋愛wwwww
現状のステフスレでも課題を残しているのだが
とにかくメンバーが集まらない。
固定メンバーは時間がある人で無いと難しいようだ。
あと興味がないと参加したがらないだろう。
もっと気軽に参加したいと思うのだがどうか?
44: 2006/02/03(金)22:17 ID:ILyMTdJV(4/5) AAS
俺も気軽に参加したい派だな
ベッキーはそれなりに頑張れる人じゃないとダルそうだが、
他は1〜2週間くらいヒマになりそうって人が短期集中でやるとかもありじゃないか?
「逃げる」じゃなくて「ここまでやったからあとヨロシク」みたいな雰囲気で。
45: 2006/02/03(金)22:20 ID:2iCkLMKY(1) AAS
でもそれじゃプログラムはオープンソースで作って画像とか音の素材も
そのプロジェクトに限って利用自由みたいにしなきゃ難しくないか?
46: 2006/02/03(金)22:21 ID:65jfPOf1(8/9) AAS
>そのプロジェクトに限って利用自由
いいことをいうではないか。
47: 2006/02/03(金)22:37 ID:65jfPOf1(9/9) AAS
時間を沢山とれるようなPGがメンバーならクローズでも問題ないし
まああれだ。メンバーが集まらなかったときの対処法だがどうよ?
48(1): 2006/02/03(金)22:45 ID:dXZhylFV(2/2) AAS
ここを参考にしてすすめる
ダサい同人ソフトサークルの作り方
2chスレ:gameama
49(4): 2006/02/03(金)22:48 ID:1jeWEDTN(1/3) AAS
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
2chスレ:gamedev
企画を作っておきましたwどお?
50(1): 2006/02/03(金)23:05 ID:ILyMTdJV(5/5) AAS
>>48
414のツクールを使うって…ごめん俺ゲームはRGSSだorz
他の言語ではWebアプリとかフリーソフトは作ったことあるけど、
ゲームだけはどうしても手につかなかったんだよな
RGSSは良いとっかかりになってるんだが
>>49
最後のカードゲームのか?
省3
51: 2006/02/03(金)23:32 ID:1jeWEDTN(2/3) AAS
>>50
絵は仮にしておいてボチボチ足していく感じでいけるかな(予測不能w)
ゲームイメージ作ってみるかなあ。
52: 2006/02/03(金)23:33 ID:F7YNGZY6(2/2) AAS
末尾がl50だと最後から50レスが表示されるから、
そのうちお題が変わる罠。
つか、>>49立候補なのかそうなのか。。
53: 2006/02/03(金)23:34 ID:1jeWEDTN(3/3) AAS
おっと、最後のカード企画です。
54: 2006/02/03(金)23:58 ID:0OsLYYYs(3/3) AAS
まずベッキーを名乗れ
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