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【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 12:25:03 ID:55tONtwa いやゲームの話だ。 しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが そこまでやりたいというものなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/110
111: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 12:27:54 ID:Brwu0Atx >>110 >>109はハンドルのことではなくゲームの話だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 12:45:20 ID:55tONtwa 住人自体どのくらいいるか判らないが ・OKだと思う人 ・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人 ・駄目だと思う人(興味なし) はどのくらいなんだろう? ちなみに拙者は2番目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 15:38:44 ID:P0NrKXPl 最初はしょぼくても構わない。 つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!! そんな企画だと捉えてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 16:25:38 ID:ib77BCOT ベッキーは今までどんなゲーム作ってたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 16:50:39 ID:eExOL+a8 >>106-107がちょっと意味取りづらかったんだが、 ・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人) ・タマネギ(スタッフ) って認識でいいんだろうか あと○○ッキーって名前つけにくくないか? 普通にベッキーに連番振ればいいような気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/115
116: 107 [sage] 2006/02/04(土) 17:00:21 ID:55tONtwa >>115 このスレが立った経緯からすると 「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。 詳しくはステフスレを見てくれ。 スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが 流石に反感を買うと思った。 そこでタマネギです。 「タマネギHNがこのスレで定着することによって 新たなスレが立たない」 という計算なのだ。(実際に効果があるかはわからない。) しかし第3のスレが欲しければ この提案を却下しても構わないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 18:53:38 ID:wMDmd1dk ベッキー=スレの頭 タマネギ=側近 でどう?名無しは下っ端でw 継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに 企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ? トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 19:02:30 ID:P0NrKXPl とりあえずルール厨は追放しようぜ。 細かいことは(新)ベッキーが決めてけばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/118
119: 名前は開発中のものです。ッキー [sage] 2006/02/04(土) 19:48:28 ID:55tONtwa >>106 ってのはこういうことか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/119
120: ヒッキー [sage] 2006/02/04(土) 19:54:54 ID:Brwu0Atx >>119 まあそういうこと コテハンつけることの重さを知れ! ってことさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:06:08 ID:55tONtwa 早い話が名無し禁止ってことだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:16:01 ID:U8Z2ZhkJ タマネギについて http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BF%A5%DE%A5%CD%A5%AE?kid=144830 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:19:51 ID:3frP4ycA ルール厨マジうぜぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/123
124: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 20:21:48 ID:Brwu0Atx >>114 いろいろ作ったよ。 最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら? 可能なら参加する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:32:03 ID:U8Z2ZhkJ _/´ `´ ヾ、::::{:::::0::}ヽ ,r─'三:/ `ゝ、:::::| ', / f⌒i⌒! `丶、`, / l0:::::::::l / 〉 \ ヽ、 \ ! l:::::::::// / / ヽ \ \ | |::::::// ∧ / 、 ゙, ヽ ヽ | ∧// / ノ゙l ハ ! } i | l { じ、 / | ./- /、_ ヽ | l / .| | ト,r-、j | / j/ - `ト| ノl / / | l { { ヽ 弋¬t、r::チ,、| /ノィ / / | ! ト、ヾヘ ` `ー‐' j/ ´ノ ,.イ__, イ | | |`ー、 ´ ̄ }´:.:| | | | | \ /ヽ、_ , イ:.:.:.:l | うるさいよ愚民共 | l | r‐_' ´|、` - `.ー‐_'´、.-<l:.:.l:.:.:.:.l | | l | 〉〔 ノ、;;;`;ー‐‐";;;| \|:.:.:.l:.:.l:.:.:.:.l | | l | / \ \;;;;;;;;;;:/ヽ ハ:.:.:l:.:|:.:.:.:.l | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:34:11 ID:U8Z2ZhkJ 流れ的に↑でOKでは? ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 21:01:50 ID:P0NrKXPl ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ベッキーたんのテンションが下がった件について、 ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 21:07:54 ID:nLiiNMAf それすらも続かないほど過疎ってますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 21:32:26 ID:wMDmd1dk 初ベッキーは降りたのか・・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 23:35:27 ID:eExOL+a8 ベッキー降りちゃったのか まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 06:51:29 ID:nDwmNStA 田中彰の応援歌を考えた。 行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン! 弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰! 俺が考えた歌詞ですよ! 弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの とかいれると面白いかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 06:58:34 ID:nDwmNStA 田中彰の応援歌を考えた。 行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン! 弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰! 俺が考えた歌詞ですよ! 弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの とかいれると面白いかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 09:07:34 ID:c7olZgCS オレの中では>>125のAAとベッキーのイメージがぴったり重なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/133
134: ベッキー [sage] 2006/02/05(日) 11:09:19 ID:GzldL/Jv 作ってやるからさっさと企画出せ愚民共 >>133うるせーぞアニオタ(プ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/134
135: ベッキー [sage] 2006/02/05(日) 11:23:35 ID:JcDoN3+x >>134 / \ 、 ヽ\ ヽ . / , / ! ∨丁ヽ い | /二フ” / ! | ィ 「\ | ハ l | ,′ / l ! | / /j/ '. ノ, =、!// /j/ ヽ/ l い/ ,, =x j/ ′ 〈j/ /ヽ ト ._ \_〃 :.:.:.:.} /二フ” l l { 下 ̄ .:.:.:.: -‐1 ∧ / l l T ‐个 ._ ー' イ l| ニニ! l/ /| l l//下二千ヽ_l い ─┘ ' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\ 「〉 ?l / / \/ U` \ヽl i r_| ?l l i ! ト ヽ | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/135
136: ベッキー [sage] 2006/02/06(月) 01:30:50 ID:9xnuhxnB ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 08:32:09 ID:UBlUXTdP まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。 ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。 間口狭めてどうするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 09:12:53 ID:41J2nG4s じゃあソースはクローズで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 11:03:51 ID:+xvGPAC6 ルール厨うぜーって意見もあるが、 普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。 むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。 頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 11:34:27 ID:7pyoo754 ソース公開して欲しい人はいてもソース公開したい人はいないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 13:00:06 ID:JxykSqhw ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね? ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 13:14:41 ID:+xvGPAC6 ルール厨とアンチルール厨の罵り合いまだ〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 15:45:05 ID:41J2nG4s アドバイス欲しくてソース出しても 有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな 出すメリット少ないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 19:34:42 ID:GA35N9FP なにをやったらいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 19:46:37 ID:41J2nG4s >>144 今なんかできるのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 19:53:32 ID:GA35N9FP C++とかJava http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/06(月) 20:00:11 ID:41J2nG4s >>146 ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。 さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。 複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、 なんか作りたいゲームとかあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 20:06:08 ID:GA35N9FP アクションは大変そうなので・・・ 萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 20:31:19 ID:41J2nG4s ふむ。国取りシミュレーションゲームとかどう? 三国志のパクりで。 ステフスレでもその手のは見かけなかったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 20:33:40 ID:GA35N9FP 国取りシミュレーションってやったことないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 20:48:02 ID:41J2nG4s じゃあ止めたほうがいいね。 分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。 ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、 プログラムを組むとなると RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。 ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 20:58:36 ID:7pyoo754 なぜそんな大規模な方向にばかりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 21:02:19 ID:41J2nG4s うはwまあねww 小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 21:05:48 ID:GA35N9FP 上のほうで出てたカードの企画はどうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 21:13:32 ID:7pyoo754 どうにもなってないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 21:56:07 ID:1Lhg2Cxm うやむやになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 22:49:10 ID:1yX+RzvM カード絵とかは色んな人に提供してもらう形でやるとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/07(火) 16:36:57 ID:LNshS9pw >>154 カードゲームやりたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 16:59:27 ID:h/lxWY32 勢いが急速に落ちたな。 アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね 新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 17:05:36 ID:A2mO3qX2 んじゃテトリス。 落ちてくる物:自由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 17:10:58 ID:h/lxWY32 じゃぁ>>160がベッキーだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 17:23:26 ID:A2mO3qX2 俺は初心者じゃないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 17:38:06 ID:h/lxWY32 初心者歓迎であって、別に初心者専用じゃないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 17:49:09 ID:9hhLzVHm 初心者でなくライトニングカウントだとでも言うのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 17:55:22 ID:A2mO3qX2 未経験者ですが何か?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 17:57:53 ID:h/lxWY32 言ってる事がよくわからんけど、できないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 18:05:52 ID:A2mO3qX2 埋めw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 19:34:16 ID:ZzXbMsmM >>143 勉強途中の見せられてもなぁ。 そんなソースは出さないでくれ。 求められているのは究極の美しさを持ったソースなのだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 19:46:00 ID:3Es4ejS0 下手糞なソースも役に立つ。 ねらーが批評することで改善できる。 そのやりとりとソースを見た人も 参考にできる。 また、アルゴリズムや設計など 組み立て方も学べるのではないか。 と少し思ったのだが。 よくム板マ板ゲ板に 「ハッカーになりたいスレ」が立つが、 そういう奴に限ってクローズでやる。 進歩ゼロだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 20:10:14 ID:LNshS9pw ゲームのソースって凄く長くなるから・・ 人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。 ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw 読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。 アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが ちゃんと答えてくれるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 20:27:18 ID:3Es4ejS0 長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。 これは別にスレを立てる必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 20:35:20 ID:LNshS9pw >長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。 やっぱそうですよね ^^ ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。 でもプログラムやってると不安になってくる。 自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。 聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。 ってベッキーまーだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 20:38:46 ID:U0FwO5np 他人のソースってわかりにくいから しょうがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 20:57:33 ID:nfn9r9Cr 自分のソースでもわかりにくい。 検索機能をフルに活用し、 それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 23:10:41 ID:9sM/TV6O しかし、プログラマーばかりかこのスレは・・・やりようがないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 08:55:23 ID:P4sEb9US そうか?みんなプログラムできるなんて理想的じゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 09:31:44 ID:WvFUTmwk ゲーム製作って聞いたらまずプログラミングを思いつくだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 09:48:50 ID:NqGSIo+m >>154 基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 16:30:02 ID:P4sEb9US 初代ベッキーきたー。 さあ、晒してちょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/09(木) 00:01:55 ID:YaX3bmoA 企画があればベッキーになってあげてもよくってよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/09(木) 00:58:26 ID:ooW682fy じゃあPGの人が多いようだから コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/09(木) 02:18:34 ID:8u5h7Zy4 えーと、じゃあ国盗りシミュレーションを (^^ゞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/09(木) 07:09:38 ID:ooW682fy たぶんそんな感じになるとおもた 世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと 食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水 敵は国じゃなくてモンスター モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる 取り返されるとまたモンスター汚染地区になる 部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって なんか手に入ったりイベント起こったらいいなと思ってる パラメータ反映した仲間との恋愛要素があったら完璧だけど 特定の部屋制圧でイベント起こるようにした方が楽そう ではがんばってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/09(木) 21:47:53 ID:LnEO9Wjw >>180 企画が出てます、出番ですよベッキーさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/184
185: 180 [] 2006/02/09(木) 22:22:41 ID:Kz3LxB4d >>181 + >>182 = >>183 って考えていいのかしら? ものすごいイメージし辛いわね。 とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。 ○ジャンル ・Rogueライク ○追加要素 ・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛 ・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション ・RPG …特定行動や条件達成によるイベント 大雑把にこんな感じなのかしら。 なんとなく面白そうな気がするわね。 ○考慮点 ・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定) ・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル) ・世界観(現代/SF/パラレルワールド) 他何かあるかしら。 ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。 いいわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 00:10:03 ID:AEXUSCkT >>439 ああ、なるほど。 じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような? プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。 向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 00:11:30 ID:AEXUSCkT ステフスレに書こうとしたのを誤爆してしまった…… 申し訳ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 19:21:09 ID:ZuoPmqKL >>185 お、やる気ありそうやね。 とりあえずベッキー(2か?)を名乗られよ。 言語はなに使うん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 23:29:29 ID:CbVuSa+6 ただまとめただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/189
190: ベッキー2 [] 2006/02/11(土) 02:38:11 ID:czAGSALK >>188 やるわよ。ただし働くのはあなたたち。 さあ集いなさい。 言語はなんでもいいわよ。 配布考えたらC/C++あたりがよさそうね。 コンソールだし。 【概要】 ・Rogueライク 【規模】 ・Rogueくらい 【売り】 ・いろんなジャンルの要素を加味 【進行状況】 ・-- 【現在のメンバー】 ・ベッキー2(プロジェクトマネージャ) 【担当する仕事】 ・まとめサイト管理人(CGI自作できるくらいが良い) ・PG(2〜3人) ・シナリオ(簡単なスクリプトぐらいは覚えてもらうかも) 【人数】 ・5〜6人くらい 【要求スキル】 ・PGは少なくともBMPを自力で読み書き表示が出来る程度 ・クリエイター魂をもってること(クオリティを追い求め、且つ最後までやりとげる) 【作業期間/時間】 ・α→β→リリースを1ヶ月毎くらいで。 【対価】 ・面白かったら製品版でも作りましょうかしらね 【成果物に対して与えられる権利】 ・利益が発生した際は仕事量に応じた報酬を。所有権は私。 【動作環境】 ・とりあえずWindowsのMS-DOS 【公開の仕方】 ・まとめサイトで公開 【Webサイト】 ・まとめサイト管理人参加次第準備 【メールアドレス】 ・プロジェクトが動き出しそうだったら用意するわよ。 色々制限書いてるけど、基本は誰でも参加してOKよ。 やる気があって、これを機会に勉強したいって坊やもガンガンいらっしゃい。 分からないことがあればきちんと教えてあげるわよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/190
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