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【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:20:57 ID:GXkxvW/s とりあえず適当に作って公開&放置だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:21:20 ID:eExOL+a8 >>ベッキー ちょwww カード追加とかお題追加を売りにするなら、 その辺は自動化できないときびしくないか >>61 そういうことは思っていても言わないでおこうぜ せっかくならこうしたら面白いんじゃないかとか意見だしていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/64
65: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 00:23:54 ID:Brwu0Atx >・・・つまんなそうだ まあ、そうかも;;; 勝ったご褒美なども必要だと思うけど負担が増すので付けない方向で。 >とりあえず適当に作って公開&放置だ。 そういうやり方も面白いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:24:26 ID:VKHQygSr カ0ドゲームならこういうとこ参考にしてみれば↓ おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/l50 まず、ルール変えなきゃいかんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/66
67: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 00:30:46 ID:Brwu0Atx >カード追加とかお題追加を売りにするなら、 >その辺は自動化できないときびしくないか 予め多めに領域取っておくとして、データ入力は自動化できないと思う;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/67
68: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 00:34:01 ID:Brwu0Atx >>66 そういうのやったことないわ; なんか案あればどぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:34:25 ID:eExOL+a8 >>ベッキー カードデータ用のディレクトリ作っておいて、 そこにデータファイルを追加すればプログラムから読み込むっていうのなら出来るぞ もちろんデータ入力は手動でやるが、 お題が追加されたあとのパラメータをどうするかが問題って事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/04(土) 00:36:15 ID:yCOvC2Il First Becky キタ━(゚∀゚)━!!! お姉言葉無理ありすぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/70
71: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 00:40:48 ID:Brwu0Atx >>69 結局誰かが管理しないとダメなんだよねえ・・・ 結論:誰かが管理するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:41:53 ID:VKHQygSr 固定すれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/72
73: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 00:48:46 ID:Brwu0Atx んじゃオープンソースにして、暇な人にオンライン対応とか細かいとこは任せる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:50:07 ID:eExOL+a8 誰かっていうと、この場合はベッキーになるぞw ざっと考えてみた お題の数を固定化、ただし拡張性のあるようにする お題:身長(体80:心10:技10) ↑この部分を調整してお題とする カードのパラメータも同じ感じにする ょぅじょ(体20:心70:技10)、マダム(体40:心20:技40) お題からそれぞれのカードのパラメータを減算して、0未満はカットする 身長−ょぅじょ=(体60:心0:技0) 身長−マダム=(体40:心0:技0) これで合計値の差をダメージとして与えるとか 適当に考えたんで穴だらけの予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 01:00:33 ID:wMDmd1dk 案 (ここではお題についてのパラメータは属性と呼ぶとする) カードの能力 主属性・3つ、カードを象徴とする属性、能力的に高め サブ属性・1つ、能力的に低め 能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか ターン進行 1、手札が5枚以上なら捨てる 2、ターンプレイヤーが山札または手札から一枚場に出す 3、そのカードのサブ属性がお題 4、プレイヤーは同時にカードを出し属性が高い方の勝ち 5、能力発動、ダメージ計算 5、負けた方はお題を残すか捨てるか決める 6、ターンプレイヤーは5枚になるよう山札からカードを引く ・・・1へ 属性だけど、せっかくの萌札だから、メガネ度とか妹度とかどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/75
76: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 01:06:04 ID:Brwu0Atx >>74 おお〜なるほど。方向性はいいね。体心技を増やしてもうちょっと考えればそんな感じでいけそう。 とりあえず単純にお題は先に決めて固定するか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 01:08:34 ID:wMDmd1dk 追記 ダメージ計算 お題と同じ属性同士を比べる(主、サブ含む) もしお題にそった属性のカードを出せなかったら、 ペナルティとして手札を一枚すて、属性値の半分ダメージ その他 これで行くとカードを追加しても、サブ=お題なので単純にカードを増やせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/77
78: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 01:23:01 ID:Brwu0Atx >>75 属性じゃんけんみたいなものかな。ちょっと複雑な気がするけど >能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか これはわかりやすくていいと思った。 1,2週間プロジェクトだし、ルールは極限シンプルにしといて、できたら追加で。 >>75が組むならその案でもいいんだけど。 メガネ度ってどんななんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 01:31:02 ID:wMDmd1dk 複雑だったかな?ただお題を自分で決めれるようにしただけなんだけど・・・ とりあえず期間短いのね。 メガネ度ってか、萌って付くなら絵柄に沿った数値がいいかなって思ったから その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 01:36:30 ID:eExOL+a8 75の案は俺もいいんじゃないかとおもう 俺の考えた案はゲームとして詰まらなすぎるしな それにテーマに沿ってる案だとおもうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/80
81: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 01:55:45 ID:Brwu0Atx >>79 おっとお題を決める部分は見逃してた。戦略が増すね。 属性とかダメージ計算の具体例とか出せる? >その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと うわーここは懸念していたところだけど壷がわからないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 01:58:30 ID:U8Z2ZhkJ ↓少し立ち読みできる http://www.square-enix.co.jp/magazine/gfantasy/story/paniponi/ ベッキーって 「あーキャラごとの設定がそのままカードの数値ってのはおもしろいな」 こんな感じの兄貴口調だね ベッキー口調で話すのもこれで安心ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:02:58 ID:GXkxvW/s 巻が進むにつれて幼児化してないか?表紙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/83
84: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:05:37 ID:Brwu0Atx あーぱにぽにとかしらないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:09:16 ID:GXkxvW/s こっちでいこうぜ! ttp://www.sunmusic.org/becky/meigen.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:13:22 ID:U8Z2ZhkJ まぁ参考までにってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/86
87: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:15:06 ID:Brwu0Atx >>85 マジマジマジック!?敷居高すぎ系? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/87
88: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:17:30 ID:Brwu0Atx させるなっちゅうの 気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:19:10 ID:GXkxvW/s すまん。内容確認しないで貼った。 今は反省しているwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:19:26 ID:wMDmd1dk >>81 属性って ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか? 俺より他の人の方が案出せるかも・・・ ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し 例 お題、幼馴染度 「お姉さん」幼馴染(50)能力、勝気、ダメージ追加10 「クラスメイト」幼馴染(20)能力、勤勉、カードを一枚引く お姉さんが勝って、50-20=ダメージ30 能力で+10ダメージ 結果40ダメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/90
91: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:47:11 ID:Brwu0Atx >>90 あーおk理解した。 とりあえずそれでいってみよう。あとは進めながら。 【お題というか属性募集】 ツンデレ、幼馴染など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/91
92: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 02:51:18 ID:Brwu0Atx 【絵も募集】 サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの (カード上下等にアイコンなど入れるかも) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 02:59:43 ID:GXkxvW/s サイズ横192横256 ^^ ^^ あと絵師は一人?複数固定?不特定? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/93
94: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 03:06:22 ID:Brwu0Atx 修正;; 【絵も募集】 サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの (カード上下等にアイコンなど入れるかも) 絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。 キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。 線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。 真面目なもので、アニメ寄りであればクオリティや方向性は重視しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/94
95: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 03:11:21 ID:Brwu0Atx 版権物など問題が起こりそうなものはダメ。オリジナルで。 (かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 03:29:57 ID:wMDmd1dk ちょっとルール改良案(ややこしいと思ったら無し、採用でも要調整で) 1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍 (極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味) 2、ドローはターン終了時1枚まで (手札が減りすぎるようなら2枚) 3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」 (お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和) 4、山札が無くなったら負け (デッキ組めるルールならいるかと) 確か、ベッキーは絵師だっけ? 絵先よりもカード能力先で、それから絵書いた方が早いかも。 かぶる事も無いし、自分でテーマ選べるし。どうしても書きたいならカード追加で ただ、プログラマーがいないし、属性が決まってないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/96
97: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 03:52:15 ID:Brwu0Atx >>96 ルールは置いとくね。頭がいっぱいいっぱいw 能力は1,2日で決めてしまうので問題ないと思う。 とりあえずプログラムをテキトーに作ってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 03:58:01 ID:wMDmd1dk そうかPGもできるんだったね・・・スゴス(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/98
99: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 09:50:53 ID:Brwu0Atx 【属性まとめ】20個くらいかな ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉 【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム >>98 PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ; webも必要だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 09:52:00 ID:yCOvC2Il 言語はなあに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 10:04:20 ID:yCOvC2Il たまに語尾に[;]つけてるからCか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/101
102: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 10:04:57 ID:Brwu0Atx 言語はVC++かな。スタンダードってなんだろう。ボーランド使いも多いのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 10:21:04 ID:yCOvC2Il おー。私も今Cでカードゲームっぽいの作ってるから、 ちょっと楽しみ。がんばってね〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 11:37:06 ID:55tONtwa 今日きたら進みすぎてておじさんびっくりしたよ。 ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 11:41:31 ID:yCOvC2Il その設定はキャラ作りが地味に大変そうなので、あっさり破綻しますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/105
106: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 11:42:11 ID:Brwu0Atx フェアじゃないなw こういうのは? ★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/106
107: タマネギ [sage] 2006/02/04(土) 12:02:20 ID:55tONtwa ベッキー以外はタマネギとすることで新たなスレが立つのを防ぐ策とかどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/107
108: タマネギッキー? [sage] 2006/02/04(土) 12:18:42 ID:55tONtwa つーかベッキー正直この企画どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/108
109: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 12:22:57 ID:Brwu0Atx >>108 多くがのってこないんであれば意味無いとは思うね〜。 そういう企画があったら協力も厭わないよ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 12:25:03 ID:55tONtwa いやゲームの話だ。 しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが そこまでやりたいというものなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/110
111: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 12:27:54 ID:Brwu0Atx >>110 >>109はハンドルのことではなくゲームの話だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 12:45:20 ID:55tONtwa 住人自体どのくらいいるか判らないが ・OKだと思う人 ・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人 ・駄目だと思う人(興味なし) はどのくらいなんだろう? ちなみに拙者は2番目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 15:38:44 ID:P0NrKXPl 最初はしょぼくても構わない。 つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!! そんな企画だと捉えてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 16:25:38 ID:ib77BCOT ベッキーは今までどんなゲーム作ってたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 16:50:39 ID:eExOL+a8 >>106-107がちょっと意味取りづらかったんだが、 ・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人) ・タマネギ(スタッフ) って認識でいいんだろうか あと○○ッキーって名前つけにくくないか? 普通にベッキーに連番振ればいいような気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/115
116: 107 [sage] 2006/02/04(土) 17:00:21 ID:55tONtwa >>115 このスレが立った経緯からすると 「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。 詳しくはステフスレを見てくれ。 スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが 流石に反感を買うと思った。 そこでタマネギです。 「タマネギHNがこのスレで定着することによって 新たなスレが立たない」 という計算なのだ。(実際に効果があるかはわからない。) しかし第3のスレが欲しければ この提案を却下しても構わないのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 18:53:38 ID:wMDmd1dk ベッキー=スレの頭 タマネギ=側近 でどう?名無しは下っ端でw 継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに 企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ? トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 19:02:30 ID:P0NrKXPl とりあえずルール厨は追放しようぜ。 細かいことは(新)ベッキーが決めてけばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/118
119: 名前は開発中のものです。ッキー [sage] 2006/02/04(土) 19:48:28 ID:55tONtwa >>106 ってのはこういうことか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/119
120: ヒッキー [sage] 2006/02/04(土) 19:54:54 ID:Brwu0Atx >>119 まあそういうこと コテハンつけることの重さを知れ! ってことさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:06:08 ID:55tONtwa 早い話が名無し禁止ってことだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:16:01 ID:U8Z2ZhkJ タマネギについて http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BF%A5%DE%A5%CD%A5%AE?kid=144830 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:19:51 ID:3frP4ycA ルール厨マジうぜぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/123
124: ベッキー [sage] 2006/02/04(土) 20:21:48 ID:Brwu0Atx >>114 いろいろ作ったよ。 最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら? 可能なら参加する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:32:03 ID:U8Z2ZhkJ _/´ `´ ヾ、::::{:::::0::}ヽ ,r─'三:/ `ゝ、:::::| ', / f⌒i⌒! `丶、`, / l0:::::::::l / 〉 \ ヽ、 \ ! l:::::::::// / / ヽ \ \ | |::::::// ∧ / 、 ゙, ヽ ヽ | ∧// / ノ゙l ハ ! } i | l { じ、 / | ./- /、_ ヽ | l / .| | ト,r-、j | / j/ - `ト| ノl / / | l { { ヽ 弋¬t、r::チ,、| /ノィ / / | ! ト、ヾヘ ` `ー‐' j/ ´ノ ,.イ__, イ | | |`ー、 ´ ̄ }´:.:| | | | | \ /ヽ、_ , イ:.:.:.:l | うるさいよ愚民共 | l | r‐_' ´|、` - `.ー‐_'´、.-<l:.:.l:.:.:.:.l | | l | 〉〔 ノ、;;;`;ー‐‐";;;| \|:.:.:.l:.:.l:.:.:.:.l | | l | / \ \;;;;;;;;;;:/ヽ ハ:.:.:l:.:|:.:.:.:.l | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 20:34:11 ID:U8Z2ZhkJ 流れ的に↑でOKでは? ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 21:01:50 ID:P0NrKXPl ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ベッキーたんのテンションが下がった件について、 ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 21:07:54 ID:nLiiNMAf それすらも続かないほど過疎ってますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 21:32:26 ID:wMDmd1dk 初ベッキーは降りたのか・・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 23:35:27 ID:eExOL+a8 ベッキー降りちゃったのか まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 06:51:29 ID:nDwmNStA 田中彰の応援歌を考えた。 行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン! 弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰! 俺が考えた歌詞ですよ! 弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの とかいれると面白いかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 06:58:34 ID:nDwmNStA 田中彰の応援歌を考えた。 行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン! 弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰! 俺が考えた歌詞ですよ! 弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの とかいれると面白いかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 09:07:34 ID:c7olZgCS オレの中では>>125のAAとベッキーのイメージがぴったり重なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/133
134: ベッキー [sage] 2006/02/05(日) 11:09:19 ID:GzldL/Jv 作ってやるからさっさと企画出せ愚民共 >>133うるせーぞアニオタ(プ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/134
135: ベッキー [sage] 2006/02/05(日) 11:23:35 ID:JcDoN3+x >>134 / \ 、 ヽ\ ヽ . / , / ! ∨丁ヽ い | /二フ” / ! | ィ 「\ | ハ l | ,′ / l ! | / /j/ '. ノ, =、!// /j/ ヽ/ l い/ ,, =x j/ ′ 〈j/ /ヽ ト ._ \_〃 :.:.:.:.} /二フ” l l { 下 ̄ .:.:.:.: -‐1 ∧ / l l T ‐个 ._ ー' イ l| ニニ! l/ /| l l//下二千ヽ_l い ─┘ ' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\ 「〉 ?l / / \/ U` \ヽl i r_| ?l l i ! ト ヽ | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/135
136: ベッキー [sage] 2006/02/06(月) 01:30:50 ID:9xnuhxnB ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 08:32:09 ID:UBlUXTdP まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。 ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。 間口狭めてどうするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 09:12:53 ID:41J2nG4s じゃあソースはクローズで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 11:03:51 ID:+xvGPAC6 ルール厨うぜーって意見もあるが、 普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。 むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。 頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 11:34:27 ID:7pyoo754 ソース公開して欲しい人はいてもソース公開したい人はいないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 13:00:06 ID:JxykSqhw ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね? ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 13:14:41 ID:+xvGPAC6 ルール厨とアンチルール厨の罵り合いまだ〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 15:45:05 ID:41J2nG4s アドバイス欲しくてソース出しても 有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな 出すメリット少ないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/143
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