[過去ログ] 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
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32(2): 2006/02/03(金)21:23 ID:ILyMTdJV(2/5) AAS
>>31
ステフスレね
適当に考えてみた たたき台として使ってくれ
・ベッキーの叩き禁止
・エターなったら次の奴に引き継ぎ可(ステフのx.5みたいなのね)
・過去にソロでエターなったプロジェクトを途中から完成させる
・雑談もするとか
33: 2006/02/03(金)21:24 ID:2FQB6pN1(2/2) AAS
>>32
おいおい向こうはステフでこっちはベッキーじゃないか。
大丈夫か?
34(1): 2006/02/03(金)21:33 ID:0OsLYYYs(1/3) AAS
・ベッキーは全員おねぇ言葉
・基本はツン。だが時にはデレも
35: 2006/02/03(金)21:35 ID:65jfPOf1(3/9) AAS
ステフから派生したベッキーは最高です。
ほとんど>>32さんの方向でいいと思う。
が、もっと面白くクリエイティブなシステム追加したい。
出来上がったものをスレ住人で改造するとか。
36: 2006/02/03(金)21:39 ID:F7YNGZY6(1/2) AAS
ソース公開なのか?
37: 2006/02/03(金)21:41 ID:dXZhylFV(1/2) AAS
ベッキーシステムとは
38: 2006/02/03(金)21:44 ID:65jfPOf1(4/9) AAS
いやまだ決まってないからどちらでも可。
提案してみただけだ。
39: 2006/02/03(金)21:44 ID:ILyMTdJV(3/5) AAS
>>34
いいなそれw
ソース公開とかはベッキーの意向に任せる方向でどうだろう?
スタッフ内では常に全てのファイルを共有しといて、
一人になってもまた募集して続きからできますよって感じになればいいんじゃないかなぁ
40: 2006/02/03(金)21:48 ID:65jfPOf1(5/9) AAS
とりあえずテンプレ。(ステフスレのやつ)
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】
【規模】
【売り】
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
【現在のメンバー(人数とその役割)】
省14
41: 2006/02/03(金)21:55 ID:65jfPOf1(6/9) AAS
いかんテンプレは>>1に貼ってあった。
・ベッキーとはプロジェクト立ち上げ人でツンデレおねぇ。
・雑談OK。
・スタッフ内でファイル共有することにより後継問題を解決する。
・完成を目指す。できなければ何代にも渡る。
今のところこんな感じだ。
42: 2006/02/03(金)21:59 ID:0OsLYYYs(2/3) AAS
まあツンデレはどうでもいいけど
やる人大変そうだしw
・恋愛禁止
も入れとこうか
43: 2006/02/03(金)22:04 ID:65jfPOf1(7/9) AAS
恋愛wwwww
現状のステフスレでも課題を残しているのだが
とにかくメンバーが集まらない。
固定メンバーは時間がある人で無いと難しいようだ。
あと興味がないと参加したがらないだろう。
もっと気軽に参加したいと思うのだがどうか?
44: 2006/02/03(金)22:17 ID:ILyMTdJV(4/5) AAS
俺も気軽に参加したい派だな
ベッキーはそれなりに頑張れる人じゃないとダルそうだが、
他は1〜2週間くらいヒマになりそうって人が短期集中でやるとかもありじゃないか?
「逃げる」じゃなくて「ここまでやったからあとヨロシク」みたいな雰囲気で。
45: 2006/02/03(金)22:20 ID:2iCkLMKY(1) AAS
でもそれじゃプログラムはオープンソースで作って画像とか音の素材も
そのプロジェクトに限って利用自由みたいにしなきゃ難しくないか?
46: 2006/02/03(金)22:21 ID:65jfPOf1(8/9) AAS
>そのプロジェクトに限って利用自由
いいことをいうではないか。
47: 2006/02/03(金)22:37 ID:65jfPOf1(9/9) AAS
時間を沢山とれるようなPGがメンバーならクローズでも問題ないし
まああれだ。メンバーが集まらなかったときの対処法だがどうよ?
48(1): 2006/02/03(金)22:45 ID:dXZhylFV(2/2) AAS
ここを参考にしてすすめる
ダサい同人ソフトサークルの作り方
2chスレ:gameama
49(4): 2006/02/03(金)22:48 ID:1jeWEDTN(1/3) AAS
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
2chスレ:gamedev
企画を作っておきましたwどお?
50(1): 2006/02/03(金)23:05 ID:ILyMTdJV(5/5) AAS
>>48
414のツクールを使うって…ごめん俺ゲームはRGSSだorz
他の言語ではWebアプリとかフリーソフトは作ったことあるけど、
ゲームだけはどうしても手につかなかったんだよな
RGSSは良いとっかかりになってるんだが
>>49
最後のカードゲームのか?
省3
51: 2006/02/03(金)23:32 ID:1jeWEDTN(2/3) AAS
>>50
絵は仮にしておいてボチボチ足していく感じでいけるかな(予測不能w)
ゲームイメージ作ってみるかなあ。
52: 2006/02/03(金)23:33 ID:F7YNGZY6(2/2) AAS
末尾がl50だと最後から50レスが表示されるから、
そのうちお題が変わる罠。
つか、>>49立候補なのかそうなのか。。
53: 2006/02/03(金)23:34 ID:1jeWEDTN(3/3) AAS
おっと、最後のカード企画です。
54: 2006/02/03(金)23:58 ID:0OsLYYYs(3/3) AAS
まずベッキーを名乗れ
55(1): 49 2006/02/04(土)00:02 ID:Brwu0Atx(1/28) AAS
画像リンク[jpg]:gamdev.org
意味あるのかわからないけどゲームイメージは↑な感じ。
必要なのはゲーム本体とパラメータ入力用プログラムだけ。
オープンソースでも新たに作り直してもすぐできそうな気がする。
56: 2006/02/04(土)00:07 ID:VKHQygSr(1/4) AAS
49がPGやるの?
57: 49 2006/02/04(土)00:08 ID:Brwu0Atx(2/28) AAS
出来れば絵を描きたい・・・いなければPGやるけど
58: 2006/02/04(土)00:08 ID:eExOL+a8(1/7) AAS
>>55
まずはベッキーを名乗るんだ!
あとこっちにも概要コピペよろしく
それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか?
59: 2006/02/04(土)00:09 ID:Brwu0Atx(3/28) AAS
あとカードデータの管理が大変そうな気がする。
60: ベッキー 2006/02/04(土)00:10 ID:Brwu0Atx(4/28) AAS
■企画/ジャンル
萌札(もえふだ)/カードバトルゲーム
「お題」に沿って札を出し合い戦うゲームです。
■特徴
ゲームルールが単純明快です。絵札、お題をどんどん追加できます。
ネット上で絵や「お題」を募集して多くの方が製作に参加できます。
オンライン化も可能です。
省21
61(1): 2006/02/04(土)00:14 ID:VKHQygSr(2/4) AAS
・・・つまんなそうだ
62: ベッキー 2006/02/04(土)00:14 ID:Brwu0Atx(5/28) AAS
>それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか?
そうそう。流石ですわ。
これは、ギミックを考えると非常に手間というか思いつかないので力技かな;
63: 2006/02/04(土)00:20 ID:GXkxvW/s(1/5) AAS
とりあえず適当に作って公開&放置だ。
64: 2006/02/04(土)00:21 ID:eExOL+a8(2/7) AAS
>>ベッキー
ちょwww
カード追加とかお題追加を売りにするなら、
その辺は自動化できないときびしくないか
>>61
そういうことは思っていても言わないでおこうぜ
せっかくならこうしたら面白いんじゃないかとか意見だしていこう
65: ベッキー 2006/02/04(土)00:23 ID:Brwu0Atx(6/28) AAS
>・・・つまんなそうだ
まあ、そうかも;;; 勝ったご褒美なども必要だと思うけど負担が増すので付けない方向で。
>とりあえず適当に作って公開&放置だ。
そういうやり方も面白いね。
66(1): 2006/02/04(土)00:24 ID:VKHQygSr(3/4) AAS
カ0ドゲームならこういうとこ参考にしてみれば↓
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6
2chスレ:gamedev
まず、ルール変えなきゃいかんな。
67: ベッキー 2006/02/04(土)00:30 ID:Brwu0Atx(7/28) AAS
>カード追加とかお題追加を売りにするなら、
>その辺は自動化できないときびしくないか
予め多めに領域取っておくとして、データ入力は自動化できないと思う;;
68: ベッキー 2006/02/04(土)00:34 ID:Brwu0Atx(8/28) AAS
>>66
そういうのやったことないわ;
なんか案あればどぞー
69(1): 2006/02/04(土)00:34 ID:eExOL+a8(3/7) AAS
>>ベッキー
カードデータ用のディレクトリ作っておいて、
そこにデータファイルを追加すればプログラムから読み込むっていうのなら出来るぞ
もちろんデータ入力は手動でやるが、
お題が追加されたあとのパラメータをどうするかが問題って事
70: 2006/02/04(土)00:36 ID:yCOvC2Il(1/5) AAS
First Becky キタ━(゚∀゚)━!!!
お姉言葉無理ありすぎw
71: ベッキー 2006/02/04(土)00:40 ID:Brwu0Atx(9/28) AAS
>>69
結局誰かが管理しないとダメなんだよねえ・・・
結論:誰かが管理するw
72: 2006/02/04(土)00:41 ID:VKHQygSr(4/4) AAS
固定すれば
73: ベッキー 2006/02/04(土)00:48 ID:Brwu0Atx(10/28) AAS
んじゃオープンソースにして、暇な人にオンライン対応とか細かいとこは任せる。
74(1): 2006/02/04(土)00:50 ID:eExOL+a8(4/7) AAS
誰かっていうと、この場合はベッキーになるぞw
ざっと考えてみた
お題の数を固定化、ただし拡張性のあるようにする
お題:身長(体80:心10:技10)
↑この部分を調整してお題とする
カードのパラメータも同じ感じにする
ょぅじょ(体20:心70:技10)、マダム(体40:心20:技40)
省5
75(1): 2006/02/04(土)01:00 ID:wMDmd1dk(1/8) AAS
案
(ここではお題についてのパラメータは属性と呼ぶとする)
カードの能力
主属性・3つ、カードを象徴とする属性、能力的に高め
サブ属性・1つ、能力的に低め
能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか
ターン進行
省9
76: ベッキー 2006/02/04(土)01:06 ID:Brwu0Atx(11/28) AAS
>>74
おお〜なるほど。方向性はいいね。体心技を増やしてもうちょっと考えればそんな感じでいけそう。
とりあえず単純にお題は先に決めて固定するか。
77: 2006/02/04(土)01:08 ID:wMDmd1dk(2/8) AAS
追記
ダメージ計算
お題と同じ属性同士を比べる(主、サブ含む)
もしお題にそった属性のカードを出せなかったら、
ペナルティとして手札を一枚すて、属性値の半分ダメージ
その他
これで行くとカードを追加しても、サブ=お題なので単純にカードを増やせる
78: ベッキー 2006/02/04(土)01:23 ID:Brwu0Atx(12/28) AAS
>>75
属性じゃんけんみたいなものかな。ちょっと複雑な気がするけど
>能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか
これはわかりやすくていいと思った。
1,2週間プロジェクトだし、ルールは極限シンプルにしといて、できたら追加で。
>>75が組むならその案でもいいんだけど。
メガネ度ってどんななんだw
79(1): 2006/02/04(土)01:31 ID:wMDmd1dk(3/8) AAS
複雑だったかな?ただお題を自分で決めれるようにしただけなんだけど・・・
とりあえず期間短いのね。
メガネ度ってか、萌って付くなら絵柄に沿った数値がいいかなって思ったから
その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
80: 2006/02/04(土)01:36 ID:eExOL+a8(5/7) AAS
75の案は俺もいいんじゃないかとおもう
俺の考えた案はゲームとして詰まらなすぎるしな
それにテーマに沿ってる案だとおもうよ
81(1): ベッキー 2006/02/04(土)01:55 ID:Brwu0Atx(13/28) AAS
>>79
おっとお題を決める部分は見逃してた。戦略が増すね。
属性とかダメージ計算の具体例とか出せる?
>その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
うわーここは懸念していたところだけど壷がわからないw
82: 2006/02/04(土)01:58 ID:U8Z2ZhkJ(1/5) AAS
↓少し立ち読みできる
外部リンク:www.square-enix.co.jp
ベッキーって
「あーキャラごとの設定がそのままカードの数値ってのはおもしろいな」
こんな感じの兄貴口調だね
ベッキー口調で話すのもこれで安心ね
83: 2006/02/04(土)02:02 ID:GXkxvW/s(2/5) AAS
巻が進むにつれて幼児化してないか?表紙
84: ベッキー 2006/02/04(土)02:05 ID:Brwu0Atx(14/28) AAS
あーぱにぽにとかしらないなw
85(1): 2006/02/04(土)02:09 ID:GXkxvW/s(3/5) AAS
こっちでいこうぜ!
外部リンク[html]:www.sunmusic.org
86: 2006/02/04(土)02:13 ID:U8Z2ZhkJ(2/5) AAS
まぁ参考までにってことで
87: ベッキー 2006/02/04(土)02:15 ID:Brwu0Atx(15/28) AAS
>>85
マジマジマジック!?敷居高すぎ系?
88: ベッキー 2006/02/04(土)02:17 ID:Brwu0Atx(16/28) AAS
させるなっちゅうの
気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w
89: 2006/02/04(土)02:19 ID:GXkxvW/s(4/5) AAS
すまん。内容確認しないで貼った。
今は反省しているwww
90(1): 2006/02/04(土)02:19 ID:wMDmd1dk(4/8) AAS
>>81
属性って
ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか?
俺より他の人の方が案出せるかも・・・
ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し
例
お題、幼馴染度
省5
91: ベッキー 2006/02/04(土)02:47 ID:Brwu0Atx(17/28) AAS
>>90
あーおk理解した。
とりあえずそれでいってみよう。あとは進めながら。
【お題というか属性募集】
ツンデレ、幼馴染など
92: ベッキー 2006/02/04(土)02:51 ID:Brwu0Atx(18/28) AAS
【絵も募集】
サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
93: 2006/02/04(土)02:59 ID:GXkxvW/s(5/5) AAS
サイズ横192横256
^^ ^^
あと絵師は一人?複数固定?不特定?
94: ベッキー 2006/02/04(土)03:06 ID:Brwu0Atx(19/28) AAS
修正;;
【絵も募集】
サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。
キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。
線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。
省1
95: ベッキー 2006/02/04(土)03:11 ID:Brwu0Atx(20/28) AAS
版権物など問題が起こりそうなものはダメ。オリジナルで。
(かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです)
96(1): 2006/02/04(土)03:29 ID:wMDmd1dk(5/8) AAS
ちょっとルール改良案(ややこしいと思ったら無し、採用でも要調整で)
1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍
(極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味)
2、ドローはターン終了時1枚まで
(手札が減りすぎるようなら2枚)
3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」
(お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和)
省6
97: ベッキー 2006/02/04(土)03:52 ID:Brwu0Atx(21/28) AAS
>>96
ルールは置いとくね。頭がいっぱいいっぱいw
能力は1,2日で決めてしまうので問題ないと思う。
とりあえずプログラムをテキトーに作ってみるよ。
98(1): 2006/02/04(土)03:58 ID:wMDmd1dk(6/8) AAS
そうかPGもできるんだったね・・・スゴス(;´Д`)
99: ベッキー 2006/02/04(土)09:50 ID:Brwu0Atx(22/28) AAS
【属性まとめ】20個くらいかな
ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉
【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか
お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム
>>98
PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ;
webも必要だな。
100: 2006/02/04(土)09:52 ID:yCOvC2Il(2/5) AAS
言語はなあに?
101: 2006/02/04(土)10:04 ID:yCOvC2Il(3/5) AAS
たまに語尾に[;]つけてるからCか
102: ベッキー 2006/02/04(土)10:04 ID:Brwu0Atx(23/28) AAS
言語はVC++かな。スタンダードってなんだろう。ボーランド使いも多いのかな。
103: 2006/02/04(土)10:21 ID:yCOvC2Il(4/5) AAS
おー。私も今Cでカードゲームっぽいの作ってるから、
ちょっと楽しみ。がんばってね〜。
104: 2006/02/04(土)11:37 ID:55tONtwa(1/8) AAS
今日きたら進みすぎてておじさんびっくりしたよ。
ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん?
105: 2006/02/04(土)11:41 ID:yCOvC2Il(5/5) AAS
その設定はキャラ作りが地味に大変そうなので、あっさり破綻しますた
106(2): ベッキー 2006/02/04(土)11:42 ID:Brwu0Atx(24/28) AAS
フェアじゃないなw こういうのは?
★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。
107(2): タマネギ 2006/02/04(土)12:02 ID:55tONtwa(2/8) AAS
ベッキー以外はタマネギとすることで新たなスレが立つのを防ぐ策とかどうよ?
108(1): タマネギッキー? 2006/02/04(土)12:18 ID:55tONtwa(3/8) AAS
つーかベッキー正直この企画どうよ?
109(1): ベッキー 2006/02/04(土)12:22 ID:Brwu0Atx(25/28) AAS
>>108
多くがのってこないんであれば意味無いとは思うね〜。
そういう企画があったら協力も厭わないよ☆
110(1): 2006/02/04(土)12:25 ID:55tONtwa(4/8) AAS
いやゲームの話だ。
しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが
そこまでやりたいというものなのか?
111: ベッキー 2006/02/04(土)12:27 ID:Brwu0Atx(26/28) AAS
>>110
>>109はハンドルのことではなくゲームの話だよ。
112: 2006/02/04(土)12:45 ID:55tONtwa(5/8) AAS
住人自体どのくらいいるか判らないが
・OKだと思う人
・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人
・駄目だと思う人(興味なし)
はどのくらいなんだろう?
ちなみに拙者は2番目
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