[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7 (992レス)
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967: 2006/05/12(金)00:43 ID:nKN+xMIb(1) AAS
吉里吉里でラベルをフローチャートっぽくGUIに製作できるような
エディターとかあったらいいんだろうなぁ。
このスレ的にはますます厨が増えるって嫌がられそうだが。
968: 2006/05/12(金)01:28 ID:E5Hv+NYM(1) AAS
フローチャート作れるツールはあったはず。
ノーサポートだったし使いやすいかどうかは知らんけど。
969: 2006/05/12(金)03:36 ID:HvoR3ZrS(1/3) AAS
あったな、型月のスクリプタの人だかが公開してたやつ。
シナリオファイルが増える(1ラベルにつき1ファイル必要だったはず)のが嫌で
結局使わなかったが。
それを気にしないのならyuukiライクでなかなか良かった気がする。
970: 2006/05/12(金)03:38 ID:DGiugD4m(1) AAS
画面切り替えや効果などの演出プラグインなんか需要高そう
戦闘シーンとかルール画像の組み合わせでそれっぽくやろうとしても限界があるんだよね
971
(2): 2006/05/12(金)07:23 ID:bRx8RYRh(1) AAS
あれほしい、これほしいって言っているだけで、
だれも俺が作るぜってやつはいないのね。
972: 2006/05/12(金)08:20 ID:PKcXKaXb(1) AAS
>>971

・言っても煽られるだけ
・頓挫したときにうだうだ叩かれる

従って出来てから公開するのが正義
973: 2006/05/12(金)08:50 ID:ZEjinaUs(1) AAS
ユーザー増えた方が
プラグイン増える
974
(1): 2006/05/12(金)11:04 ID:wKGNddcC(1/3) AAS
しかしアレな人の増える量のがはるかに多い諸刃の刃。

正直KAG3を拡張して使うのはそろそろ限界っぽい。
下位互換切り捨ててKAG4ってな話だったが、
吉里吉里3開発開始でDeeタンそれどころじゃなさそうなのよね。
975
(1): 2006/05/12(金)11:52 ID:DDP70lcj(1) AAS
外部リンク[htm]:home.impress.co.jp 萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム
976: 2006/05/12(金)12:05 ID:uzOdqMLg(1) AAS
こりゃまた厨がいっぱいわきそうなタイトルに売り文句だな・・(´・ω・`)
977: 2006/05/12(金)12:38 ID:f1Lfsxqo(1) AAS
燃えるゲームがやりた(ry
978: 2006/05/12(金)12:49 ID:Bsav8nTz(1) AAS
つーかその本買って吉里吉里でゲーム作ったところで萌えるゲームが作れるわけでも(ry
979: 2006/05/12(金)12:56 ID:8UpG2QKB(1) AAS
見た感じ素材集付いてくるっぽいけど
980
(1): 2006/05/12(金)12:59 ID:HvoR3ZrS(2/3) AAS
素材集・・・よみがえるorzツールの悪夢
ネットからフリー写真かき集めた背景素材と
透過に失敗している立ち絵素材・・・
981: 2006/05/12(金)13:58 ID:xwnnWzoL(1) AAS
まーたタグの使い方ではじまり終わる本か。それとマクロがちょろっと、とか?
982
(1): 2006/05/12(金)14:02 ID:ZVWSS8Z/(1) AAS
>>971
「作れないから欲しい」んだよ。作れる人は作る。
>>980
それって選考スレの前スレ563以降で晒されてた厨出版の奴のこと?
外部リンク:www.amazon.co.jp
外部リンク:www.amazon.co.jp
983: 2006/05/12(金)14:31 ID:HvoR3ZrS(3/3) AAS
>>982
そうそう。って、まだ売ってたのかよ!
それ、付録のCDには素材集が入ってなくて
驚いた購入者が厨出版に連絡、しばらくしてネット上で配布されたんだが・・・
外部リンク:www.heartfulnet.jp
・・・すでに閉鎖?
当時の反応↓
省10
984: 2006/05/12(金)14:50 ID:NdPIHD2w(1) AAS
そろそろスレ違い
985
(1): 2006/05/12(金)17:50 ID:8ulC4yNQ(1) AAS
>974
どこが限界?
具体的に書かないと煽りと変わらないぞ
986
(1): 2006/05/12(金)18:20 ID:wKGNddcC(2/3) AAS
・KAG組み込みクラスのイベントモデルの不備
=>MessageLayer.onRelineとか色々、KAG由来イベントの不備
=>というかどうせなら全てのイベント処理をHook形式にしたほうが。

・class KAGWindow の極端な肥大化
=>読みたくねぇ

・class MessageLayer の肥大化
=>なるべく読みたくねぇ
省18
987: 2006/05/12(金)18:22 ID:wKGNddcC(3/3) AAS
訂正(´・ω・`)

x=>[defmove /*略*/][[x0,y0][x1,y1][x2,y2]][endefmove]
o=>[defmove /*略*/][[x0,y0],[x1,y1],[x2,y2]][endefmove]
988: 2006/05/12(金)18:45 ID:pe45McOw(1) AAS
確かに。KAGだけ使うとかtjsで1から何か作るのはいいけどKAGに手を加えようとすると面倒が大杉。
989: 2006/05/13(土)11:41 ID:3f3hwxR+(1) AAS
>986
よし、後は頼んだ!
990: 2006/05/14(日)00:22 ID:L7u+geNX(1) AAS
>>975
作者の坂東太郎って何者?
外部リンク:books.yahoo.co.jp

過去の著書に比べて浮きすぎてないか?
991: 2006/05/14(日)00:45 ID://XEVOML(1) AAS
なんだこれ
ゲームが1作品ついてくるのか?
992: 2006/05/14(日)00:57 ID:qAdWlzqk(1) AAS
坂東太郎って利根川だし。同一人物かどうかすらも。
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