[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7 (992レス)
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2: 2006/01/24(火)19:44 ID:zq7ROQWO(2/7) AAS
【参考】
吉里吉里/KAG推進委員会
外部リンク:www.piass.com

ドキュメント
吉里吉里2 外部リンク:www.ultrasync.net
KAG3 外部リンク:www.ultrasync.net
TJS2 外部リンク:www.ultrasync.net
省4
3: 2006/01/24(火)19:45 ID:zq7ROQWO(3/7) AAS
※特定の作品の話題(ローカルルール違反)は、なるべく控える。板違いにならない範囲で。
※過去ログは定期的に保守すること。
※まずは自分で調べてみることが大切。教えて君にならないように。
 参考……脱!教えて君同盟 外部リンク[html]:myu.daa.jp

TIPSを公開してくれているサイト
■□□ おさかな定食。□□■
外部リンク:kgs.tenkyu.com
省8
4
(1): 2006/01/24(火)19:47 ID:zq7ROQWO(4/7) AAS
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
外部リンク:www.geocities.jp
5: 2006/01/24(火)19:56 ID:moT69Vfq(1) AAS
>>1

6
(1): 2006/01/24(火)19:56 ID:XXRJFqxa(1) AAS
前スレ

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6
2chスレ:gamedev

>>1
7: 2006/01/24(火)19:58 ID:zq7ROQWO(5/7) AAS
>>6
前スレ足すの忘れてた dクス
8: 2006/01/24(火)19:59 ID:+v4gUfLB(1) AAS
>>1
乙。
新スレおめでとう。
おまえら今年も張り切って逝こうぜ。
9: 2006/01/24(火)20:01 ID:zq7ROQWO(6/7) AAS
AA省
10: 2006/01/24(火)20:06 ID:ueB9cMgX(1) AAS

11: 2006/01/24(火)20:55 ID:B4BYSTmQ(1) AAS
>>1
乙!
12
(2): 2006/01/24(火)22:11 ID:T7KcxXO6(1) AAS
>>996
>因みに、ホスト言語てのは
>ドメインに特化したコア言語の実装の事な。
>
>具体例はECMAScriptと
>JavaScriptやActionScriptの様な関係の事。補足しとく

お前なぁ、脳内自分定義な単語を、説明なく使っておいて、その後に
省4
13
(1): 2006/01/24(火)23:02 ID:zq7ROQWO(7/7) AAS
kotさん大人気だな

ちなみにホスト言語もなにもtjsは既にWindows非依存だが?

Deeさんの日記ぐらい読んでから書き込もうな、kotさん。
14
(2): 996 2006/01/25(水)02:26 ID:QsOq9/0H(1) AAS
悪いtjsは勘違いだった。
>>13の言うdee氏の日記を見て勘違いしたんだよ。
2005/9/18とか、移植関連の部分。

>>12
web関連の技術文章に頻繁にコアとかホストとか
出てくるんだけどモノによってホストの方は意味合いが違ってくるから、
後で追加しただけだよ。
省10
15: 2006/01/25(水)04:34 ID:Qr1pvTgt(1) AAS
本当にkotさんなのにワロタ
16: 2006/01/25(水)07:56 ID:1QJu5VSF(1) AAS
>>14のつたない日本語に感動した
17: 2006/01/25(水)08:57 ID:4RotqEX/(1) AAS
あなたの日本語と理論と思考回路は所々理解不能です.
お願いですからちゃんと文章を書けるようになってから出直してきてください.
それが出来なければここにも掲示板にもW.Dee氏の日記にも書き込まないでください.
18: 2006/01/25(水)13:36 ID:spGmFV3m(1) AAS
tjs"のみ"移植の話で(結局kot氏の脳内だった訳だが)
わざわざECMAScriptとJavaScriptの関係とか
XHTMLファミリひっぱりだしてくる必要性が判らないんだが

俺が馬鹿だからか?それとも>>14の発想がおかしいからか?
19: 2006/01/25(水)15:48 ID:E4Wt2EB9(1) AAS
流れ断ち切っちゃいますが

外部リンク[cgi]:kikyou.info
> @if exp="kag.rightClickHook.find(hideMessage) == -1"
Arrayのfindて、指定された値がみつからないと-1を返す仕様なん?

外部リンク[html]:devdoc.kikyou.info
> find メソッドは、指定された値が最初に現れる添え字を返します。
ここ見る限り何も書かれてないけど。
20: 2006/01/25(水)20:54 ID:GjtOp6aw(1) AAS
-1以外に何を返すよ。その配列のサイズとかか?
21: 2006/01/26(木)13:34 ID:gCGu+fM1(1) AAS
@if exp="kag.rightClickHook.find(hideMessage) < 0"

-1ではなく、これがベストだと思うが。
22: 2006/01/28(土)01:08 ID:qkHytthE(1) AAS
吉里吉里で背景に
外部リンク:www.sxc.hu
の写真素材を加工して使おうと思ったんですが、
ここって商用利用可能なんでしょうか?
英語読解力なくて、web翻訳してもわからなくて・・・
23: 2006/01/28(土)09:59 ID:xsQEXnhA(1) AAS
吉里吉里と関係ないじゃない
24: 2006/01/28(土)19:44 ID:rXBbypJ4(1) AAS
onscripterみたいにzaurusやポケピで早く吉里吉里動かせるように
ならんかねぇ・・。
25: 2006/01/28(土)21:34 ID:0u0XFw/+(1) AAS
なんで?
26: 2006/01/28(土)22:37 ID:VmzR+5Vl(1) AAS
レンダリング済みフォントの情報ってやたら少ないんだけど…

フォントの選択にレンダリング済みフォントを追加するのって無理?
そもそも使い方
@font face="ほげほげフォント"
@mappfont storage="ほげほげフォント.tft"であってる?
27: 2006/01/29(日)00:08 ID:q6Zltouu(1) AAS
ポケビやZAURUSで吉里吉里のげーむがあそべるからじゃまいか?
28
(2): 2006/01/29(日)01:05 ID:2iE/6ELR(1) AAS
過去ログ読めない俺に996について説明してくれないか。
29
(2): 2006/01/29(日)07:19 ID:1N5XUT/t(1) AAS
993 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/01/24(火) 13:29:48 ID:ozVsEXxQ
話変わるけど、吉里吉里の移植てtjsだけだろ?

kag4作成に参加するっていう奴いるけど、その前に誰がホスト言語実装するんだろうな

996 名前:993[sage] 投稿日:2006/01/24(火) 18:23:28 ID:kbLrsbmP
まあまあ、個人叩きで1000逝くのは止めようよ。

因みに、ホスト言語てのは
ドメインに特化したコア言語の実装の事な。
省2
30
(1): 2006/01/29(日)09:12 ID:RViMa4tM(1) AAS
コアだの何だの言ってる奴は、本家に行ってくれ
いい加減うざい
31
(1): 2006/01/29(日)16:04 ID:jKjJH342(1) AAS
吉里吉里を学習する上でtjsだけ覚えても逆にKAGの概念につっかかっちゃうねぇ
tjsでゲームのシステム作ってから残りはKAGに任せようとしたら、無性にKAGが難しい
32: 2006/01/29(日)17:35 ID:dVJwam/i(1) AAS
そして、KAGに相当するものを自分で作ることになるわけだな……。
33: 2006/01/29(日)19:27 ID:JaWiDJAn(1) AAS
むしろC++でTJSに相当するものを自作・・・
34: 2006/01/29(日)19:58 ID:e+/tTOrq(1) AAS
C++とか書ける人間がKAGで下から上りつつ、上からtjsへ降りてくるコレ最強
35: 2006/02/01(水)22:20 ID:luUsNixd(1) AAS
KKDEの人のHPオチタ?
36: 2006/02/02(木)01:02 ID:YiL2Ta99(1) AAS
ス○ィアスは全然変わってないな
37
(1): 2006/02/02(木)21:20 ID:y/0jeKIq(1/3) AAS
@iscript
with(kag.fore.layers[0]){
.stopMove();
var array = [];
array[0] = .left;
array[1] = .top;
array[2] = .opacity;
省10
38
(1): 2006/02/02(木)22:07 ID:YPa38fOf(1) AAS
>>37
> .moveObject = new LinearMover(this, array, 100,0, .moveFinalFunction);
thisが問題
39: 2006/02/02(木)22:23 ID:y/0jeKIq(2/3) AAS
>>38
d
気がつかんかったorz
thisでエラー吐いてくれればいいのに…
40: 2006/02/02(木)22:43 ID:y/0jeKIq(3/3) AAS
ちゃんと動いてる♪

これでmoveの時に変数使えるw
41: 28 2006/02/03(金)23:44 ID:Zr5x/wx1(1) AAS
>>29
d
あんまり期待していた流れじゃないみたいだな。てっきり誰かが降臨したもんだとw
42: 2006/02/03(金)23:56 ID:DAwIMot0(1) AAS
k○t氏が降臨したんじゃないのか?
43: 28 2006/02/04(土)00:35 ID:MlE9hbB0(1) AAS
あ、なんだ、本当にkot氏だったのか。
でもなぁ、彼みたいな人間はしょっちゅう出てくるからなぁ。正直あんまり面白くない。
スフィとか来てくれたらいいんだけどなw
44: 2006/02/04(土)02:19 ID:7wWU14+4(1) AAS
誰か本家から誘導汁
45
(1): 2006/02/05(日)01:06 ID:6a/MIZ7z(1) AAS
2chでアイデアを募集し、スタッフも同時求人。
そしてサウンドノベルを作って公開しようという
創作文芸板の企画です。
ミステリ編のメインシナリオは完成し、体験版もできています。
こちらに関してはあとは音、画像の挿入。分岐シナリオライター募集など。
ほかにホラー編も作成中。==ライターは別の人。

現時点において人手不足のため、スタッフを募集しています。
省14
46: 2006/02/05(日)01:14 ID:sZarRtPF(1) AAS
>>45
はいはい、募集はこっちな。

☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
2chスレ:gamedev
47
(1): 2006/02/08(水)01:18 ID:wu6s+Vg/(1) AAS
掲示板の9023
エドルフ族(タロ氏)の掲示板にマルチポストしただけじゃん...
48: 2006/02/08(水)21:18 ID:1fWeJMLn(1) AAS
>>47
あのバカってウザがられてるのがわからないのかな
何年経っても精神年齢がリア厨並、やることもリア厨並、救いようがない
スルーするわけにいかない本家側の人が気の毒
49
(1): 2006/02/09(木)04:12 ID:+BITIgnY(1) AAS
お前ら、こんな所で愚痴ってないで、本家で注意してやれよ
50: 2006/02/09(木)05:01 ID:JzdAUY4A(1) AAS
よく判らんが、スクリプトを赤ペン先生してくれた
SANタンが見事にスルーされて哀れすぎるのだけは理解できた
51: 2006/02/09(木)14:53 ID:lOpjGWhQ(1) AAS
>>49
Dee氏やあらゆる人たちが積み上げてきた
本家の雰囲気をぶち壊してしまいそうで誰も注意できない。
だからある程度口調を強くすることで「出て行け」とほのめかすしかない。
でも彼は場の空気を読めないようなので、
いつまで経っても「健全なユーザーとして」居座りつづけるという悪夢。

まあ、そんなことはどうでもいいんだけど、
省2
52: サウンドノベルスレ 2006/02/10(金)21:49 ID:RpgP7H86(1) AAS
上でおんなじ募集を貼り付けていますが、
あれは荒らしさんが張ったものです。
今回は本当にスクリプターさんを求めてます。
ミステリ編のメインシナリオは完成し、体験版もできています。
体験版といってもぶっちゃけタグ打ち込んだだけの選択肢も
過去のスタッフが入れたものだけでまだまだゲームとは程遠いものです。
そこで吉里吉里使いの方がおられるここに空気を読まずに募集させていただきます。
省11
53: 2006/02/10(金)23:32 ID:iiH+1AMG(1) AAS
サウンドノベルなのにIDがRPGとは、これ如何に。
54: 2006/02/11(土)00:49 ID:4h/F9Wmt(1) AAS
そういうお前さんはベンツだな
55: 2006/02/11(土)23:04 ID:eY+lvHEm(1) AAS
本家9034って吉里吉里じゃなくてメールの履歴を見たいように見える
56: 2006/02/12(日)02:26 ID:T0PDAqJn(1) AAS
公式のウォチスレじゃないんだからそろそろ軌道修正しない?
57
(2): 2006/02/12(日)19:41 ID:mFed093W(1) AAS
[r]
@r

この違いって?
58
(1): 2006/02/12(日)20:00 ID:7ZUR3Beb(1) AAS
>>57
基本的に[]はタグをテキスト中に混ぜる場合に使う。
kag3のデフォルトモードで、一行に1タグだけ置く場合はどちらも同じ。
59
(1): 2006/02/13(月)03:33 ID:5TjwOadL(1) AAS
>>57
タグを横に長々と続ける時は[]
タグを縦に長々と続ける時は@

だと思ってた
60
(1): 2006/02/13(月)03:53 ID:FkXbbmV5(1) AAS
callとかreturnとか、ちょっと他のタグと分けて後から見て分かりやすくしたい時は@使ってる
61
(1): 2006/02/13(月)07:28 ID:R+JmhAy6(1) AAS
エディタの色分けと視認性のために[]使ってる。
62: 2006/02/13(月)14:12 ID:eHeEO5r7(1) AAS
>>58-61
あまりにも簡単な問題そうで叩かれるかと思ってた。ありがとう。
63
(2): 2006/02/15(水)19:47 ID:26qFO3er(1) AAS
どちらも14日に公開

ファイナルファンタジーメモリアル 〜プレリュード〜
外部リンク:ffmp.hp.infoseek.co.jp

「しぇいむ☆おん」体験版
外部リンク[html]:www.vimalakirti.com
64
(1): 2006/02/15(水)22:03 ID:GpFqQKjS(1) AAS
FFMPのxp3ファイルって暗号化されてるみたいなんだけど、暗号化って付属のツールでできるの?俺もしたいんだけど。
65: 2006/02/15(水)22:07 ID:LtPZgxdp(1) AAS
暗号化にもピンからキリまであるからなあ
66: 2006/02/15(水)22:47 ID:03QWPht3(1) AAS
おまいら>>63落としにいくのはしばらくまってあげてくれ

DL多すぎてkikyou.infoが悲鳴を上げている
67: 2006/02/16(木)07:31 ID:hTX0+wWM(1) AAS
てゆうか、FFギャルゲのDLはBitTorrent使おうよ

クライアントはBitcometとかオススメ
外部リンク:bitcomet.kirishima.cc

Deeタンもプッシュしてます
外部リンク:64.233.179.104
68: 2006/02/16(木)13:05 ID:ZpjjuFJA(1) AAS
>>63
公式が重いのはこれの影響?
69
(2): 2006/02/16(木)21:35 ID:qLjQR2/f(1) AAS
>>64
吉里吉里のソースコードの中にxp3filterってのがあるからそれで。

ただし、冒頭にデメリットが記載されているので、
熟読することをお勧めする。
70
(2): 2006/02/16(木)21:47 ID:gjqKAYgR(1/2) AAS
そういや俺、前に作ったゲームのkagぶっこ抜かれてUPされたんだけど
何使ってぶっこ抜かれたんだろうか
71: 2006/02/16(木)22:12 ID:3MWBk8so(1) AAS
>>69
d
熟読します
72
(1): 2006/02/16(木)22:55 ID:5Qf5wdN1(1/2) AAS
>>70
いくつか考えれるけど、いちばん簡単なのはSHIFT+F4とか
73: 2006/02/16(木)23:06 ID:gjqKAYgR(2/2) AAS
>>72
その辺のデバッグ用とかは全部無効にしてあったんだけどね
寸分の違いなく抜かれててびびったよ
暗号化は必須かねえ
74: 2006/02/16(木)23:09 ID:5Qf5wdN1(2/2) AAS
つか抜かれて不都合があるのかね

それに吉里吉里はソースが公開されてるんだから
たとえば「実行した命令のログを取るTJSVM」
みたいなものだって技術のある人なら誰でも作れるし
75: 2006/02/16(木)23:18 ID:tvOqIfEH(1) AAS
どういう状況でうpられてたのか興味あるな。
「○○のゲームスクリプトですよー」とろだあたりにうpられたわけじゃあるまい。
なんのためなのかな。
76
(1): 2006/02/16(木)23:51 ID:40aJLzm3(1) AAS
>技術のある人なら誰でも作れるし

技術のある人しか作れないし、が正しく、それをしようとする人はほぼ居ない。

>「実行した命令のログを取るTJSVM」
そんなモノのログを取っても、tjsは復元できない。お前は技術ない人だってのは分かった。
77: 2006/02/17(金)00:23 ID:9kvbP3BR(1/4) AAS
>>76
いや正直俺は技術の無い人だから分かってもいいんだけどww

つか、TJSが復元できなくてもたとえばシェアウェアとかであるような
シリアル番号の正当性チェックの仕組みを抜くとかできるだろ
78
(1): 2006/02/17(金)01:32 ID:zUPCU3Ew(1/2) AAS
>>70
外部リンク[lzh]:nickle.shimbe.net
79
(1): 2006/02/17(金)01:36 ID:v79HyuW2(1) AAS
>>78
うへ、こんなもんあるのか
対策は……あんのかな
80: 2006/02/17(金)01:37 ID:7Zpj3Qcn(1/4) AAS
>>79
>>69
81
(1): 2006/02/17(金)02:23 ID:WcbULn9T(1) AAS
.xp3形式にせずに、exeで固めちゃえば良いんじゃない
82
(3): 2006/02/17(金)02:28 ID:7Zpj3Qcn(2/4) AAS
>>81
ファイルの追加(パッチの類)とか効率悪くならない?
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