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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
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885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/05(金) 20:04:40 ID:bS8F8hXp >>884 ただコピーするだけでも悪用にならないだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/05(金) 21:30:57 ID:wrWdtDwN なんか俺、変な質問したみたいですんません…… でもおかげで助かりました。 変数だらけの面倒なシステムだったんで、もう1度組むなんてとてもじゃないけど_ >>882 変数の負荷じたいは案外少ないんだ…… 変数はずっとメモリーに蓄えられるイメージがあったからもっと暴力的なあん畜生かと思ってました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/05(金) 22:06:24 ID:WfqRElIo 公式掲示板落ちてる・・・。 と思ったら落ちてなかった。 とうとう公式サイトから掲示板へいけなくなったようだ。 ていうか、公式サイトの管理人はどこへ行った? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/05(金) 22:32:35 ID:zfBxCGC4 >>886 画像だって所詮データの集合体 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/05(金) 22:34:20 ID:zfBxCGC4 やっぺあげちったすまん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/05(金) 22:39:51 ID:TcDmbSfq >>884 ほぼ同じ方法で商業作品や他人の作ったデータも展開できちまうだろ。 (一応)公の場では道徳として言うべきでないと思うんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 00:52:09 ID:FFuic2sr >>886 文字一文字が(Unicode採用なのでtjsでは) 2byte(16bit) 整数型と実数型は 8byte(64bit) オブジェクト型はポインタなので一応64bitだけど、 クラスによってまちまちになるはず。 んで、画像データは 1pixel が 4byte(32bit) なので仮に 640 x 480 の画像データでは 640 x 480 x 4byte のメモリを最低でも食うことになる。 (圧縮はメモリ上に展開された時点で解除されてる) ちなみにデータ量の単位である byte は 元を正せば『一文字分』の意味だった。 文字データがアルファベット他の 256 パターンに収まる Ascii コードの名残。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 01:04:03 ID:mabiXS+F みんなどこでもセーブ使ってる? よく分かんないんだけど、便利そうなら使ってみたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 01:18:08 ID:ZxjFNIDD このゲームは買いですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 01:46:46 ID:ep/AOvEn >>893 帰れ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/894
895: 893 [sage] 2006/05/06(土) 02:07:16 ID:ZxjFNIDD >>894 悪ぃ、ちょっと皮肉った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 09:25:42 ID:fQxS20OE >>891 なんか目からウロコだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 11:31:00 ID:/zhGa8Wr あ は2byte a は1byte つまり、そういうこと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 11:31:52 ID:/zhGa8Wr あ、tjsでは違うか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 12:04:14 ID:ep/AOvEn >>898 >891の言うとおり全部Unicode(UTF-16)だから半角でも全角でも2byte http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 16:19:21 ID:fQxS20OE 素朴な疑問なんだけどさ、マシンのメモリが1GBあるなら変数管理やら画像処置やらの容量が1GBまOKってこと? いや、もちろんウィンドウズやら他のアプリケーションやらでだいぶ目減りはするだろうけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 16:23:55 ID:TzFIlnzJ >>900 仮想メモリって概念もあるから1GBってことはない。 けど、あまりその辺考えなきゃならないほど読み込むってことないと思うぞ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 17:14:55 ID:ep/AOvEn >>900 吉里吉里自体が内部で節約してるからなぁ。 ところで本家9351はどうみても環境依存の問題な気がするのだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 19:39:22 ID:cnMvLLYy サポート体制によっちゃあ、環境依存の一言で切って捨てられない 場合もあるからなぁ。 ある程度の情報なら、リファレンス中にあるんだけどね。 ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/ComputerDependentProblems.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 21:15:16 ID:J9fv+SNW グラフィックで背景透過すると後ろに残骸みたいなのが残るんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 21:39:41 ID:FFuic2sr primaryLayer(kag.back.base)に透過画像割り当ててるのか? そういう使い方はそもそも想定されてないし、 そもそもどういう出力結果だったら満足なのか。 透過部分にデスクトップ表示したいなら Window.setMaskRegion Window.removeMaskRegion あたりをを使いなされ。 >>900 の疑問、一応 >>903 のページが回答なだ。 「スラッシングが頻繁に起こる」ちゅーのが マシンの実メモリ < 使用メモリ になった時の動作。 実メモリだけじゃ足りなくなったんで 足りない分はハードディスク(上の仮想メモリ)で代用(スワップ)した結果 メモリとハードディスクの動作速度の差から極端に遅くなる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 01:41:54 ID:CzGNNRqP moveタグで画像動かしている最中に文字を表示させたらガタガタになるの 回避できないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 00:22:21 ID:yXD/qWh6 http://www12.big.or.jp/~typing/webegg/download.htm 吉里吉里もこんな風にフラッシュで動かせたら便利なんだけどなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 01:11:43 ID:AEib9cI9 >>907 ActionScriptでtjsVMを作ればOK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 01:18:02 ID:i3rK/zXr >>907 つうか、それ使って作ればいいんでは。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 03:27:36 ID:9hPrL58Q 吉里吉里は別に便利じゃないよ。自分で構築するから制限が緩やかなだけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 09:10:37 ID:h6zx+lvU TJSを学べるような所ってないんですか? 色々探してるんだけど、いまいち中途半端でわかりにくくて。 書籍でもいいんで教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 11:13:37 ID:yXD/qWh6 >>909 NScripterを使う気が無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 13:47:49 ID:N9T+I11j アホじゃねぇの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 13:54:47 ID:J21oQzWq >>913 我侭だからねぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 12:14:55 ID:WvQrpJKS 友人でノベルゲームを作るって言っていたので、 吉里吉里を紹介したんだけど…… 友人「ファイルってどうやって落とすの?」 友人「これってどうやって動かすの? (解凍できない)」 友人「うわっ、ファイルばかりで意味わからねぇ〜 やめた」 ってな感じで五分ほどであきらめました。 そんな友人も今年東京ゲーム学院? に無事入学することが出来ました。 友人「次のファイナルファンタジーは俺が作る」 と言った友人の一言が今でも心に残っている今日この頃。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 12:33:30 ID:WsIsVo9e >>915 相手のレベルを見てもっと簡単なのを薦めたほうが よかったんじゃ… ピーターパン症候群入ってる人じゃ何を薦めても 同じかもしれないが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 12:53:37 ID:WvQrpJKS 本気でゲーム業界に入りたいって昔から言っていた友人だったので、 超基礎的なPC知識くらいあると思って進めたんですが……。 つーか、本当に間違ってゲーム会社に入社できたらどうするのかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 12:57:30 ID:OPT0hzTy >>917 間違って入社させた会社が潰れます。 本来、専門って時点で入社確率下がってるはずだしな。 でそろそろスレ違いな気がするのは俺だけか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 22:14:11 ID:PoW5dQGL スレ違いどころか板違いだな。 学歴ネタのスレも削除されてたし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 23:59:29 ID:kntNaEqY 吉里吉里ReleaserでEXE化したものを実行したら、 「startup.tjsが見つかりません」といった表示が出て実行できませんでした。 EXE化前のフォルダの中には、savedata、krkr.exe、templateのフォルダがあって、 template内にstartup.tjsのファイルはありました。 どうしたらEXE化したものを実行できるようになるでしょうか・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 00:05:10 ID:WB4zqHBq 公式の過去ログ読まねぇの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 00:15:58 ID:A4cCnixb ごめんなさい。 読んでみたらありました。 できました。 ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 00:33:08 ID:8NsXDY70 公式の過去ログってかkag3ドキュメント内に普通に解説してるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 00:43:02 ID:AUpWh1FJ スキルばっかり上がって活かす機会がないのって空しいな…orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 01:00:42 ID:8NsXDY70 >>924 ならば便利なプラグインを作って公開して皆に使ってもらうとよかろう スキルが活かせるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 01:44:37 ID:WB4zqHBq そういう奴が何故か少ない。 でも、出ているものは吉里吉里準拠のライセンスが多くて好きだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 02:16:41 ID:8NsXDY70 >>926 自分で>>925で言っておいてなんだが、公開する奴が少ない理由はただ一つ。 馬 鹿 の サ ポ を し た く な い か ら だ 技術のある奴は馬鹿のサポが大変なことを知っているからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 02:41:33 ID:VEMdrd5f まさにその通りなんだけどさ。 それをわざわざ言わんでもいいだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/10(水) 16:32:40 ID:+Q9kPgHO つまらない話だとは思いつつ、僕は>>927の話をさいごまできいて しまった。 @cm [link target=*select1]思わず感心した[endlink][r] [link target=*select2]無礼な振る舞いに怒りを覚えた[endlink][r] [link target=*select3]選択肢3[endlink][r] [s] *select1 [cm] 最高だね君の話はw[l] [s] *select2 [cm] もう少し話をオブラートに包むことが出来ないの?[l] [s] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/10(水) 16:33:09 ID:ffe7NjQr KAGでリストボックスもどき作ってる人いない? 小窓でメッセージレイヤ作って自作するしかないのかな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 17:23:46 ID:pVEFhtl7 >>930 「吉里吉里 リストウィンドウ」で検索してみ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 21:58:44 ID:8NsXDY70 >>929 for(;;) dm("たまには本音言ってもいいんじゃねぇ?"); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 00:06:07 ID:ubBU0S99 >>925 プラグインってどんなものが求められてるのかな? 標準的なものは大体出揃ってる気がするし、 むしろプラグインの使いこなし方とかサンプルのいじり方とかを 公開したほうが需要ある? 巷の同人ゲームを見てると、デフォルトのシステムそのまんまとか、 付属サンプルのシステムメニューやセーブ画面丸出しってのが多いし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 01:07:16 ID:0SDqucoz >>933 ずばりそのへん。右クリック画面やセーブロードとかコンフィグ。 あの辺いじろうと思ったらそれなりにtjs(とKAGの内部構造)を理解しなくちゃ いけない。それぐらいの知識付けられる奴はやっぱり数としちゃ少ないだろうしなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 01:17:51 ID:MnjXCnuP その辺どうやったら勉強できるんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 01:27:51 ID:Ey8+U+C9 >>934 しかし、そこ避けて通ることでできんとです。 それ、できないと吉里吉里使うメリットが半減するような気がする。 でもやっぱ、コードいじって唸る時間がもったいないのも事実。 そんな時間あれば、シナリオ1本でも多く書きたい。 だから今度のゲームはこれとこれだけと、あまり欲張らずに実装に挑んでる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 01:29:47 ID:qSKWkk6T だからカスタマイズが容易なテンプレでもあるとすごい助かるんだよなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 02:47:23 ID:0SDqucoz >>935 ホントは寄り道してCとかJavaとか、C系文法の言語勉強するのが 結果的に一番手っ取り早い気はする。 何らかの(規模の大きい)プラグインとか拡張書いてる人って 大概本職プログラマなんだよな。 なので、>>937の言うとおりテンプレート的な拡張やプラグインの 需要はかなりあると思われる。 中間言語にコンパイルしてVM上で走るなんていう、本来ノベルゲー エンジンに必要ないぐらいtjsは「プログラミング言語」過ぎる。 それは自由度の高さに繋がるんだけど、KAGを使うのに必要な知識・技術レベルと 前述の自由度を活かせるレベルの知識・技術レベルまでの間が広すぎる。 吉里吉里が高機能だからこその弊害だと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 03:20:55 ID:0SDqucoz >>938自己レス 何か一段落目と二段落目の論理展開がおかしいな 今公開されてる規模の大きいの書いてる人は本職な人が多いから、 そういう人のソース参考にしてもKAGの次にtjs勉強しようとしてる人には荷が重い。 なのでそういう、ちゃんとした言語に不慣れな人でも使えるような、 テンプレート的なのは需要があるかもね、って事。 ついでに、KAGから吉里吉里に入った人は妙にソースを隠したがるし、 技術のある人はある人で>>925の理由から公開したがらないしで あんまり表に出ないのかも知れないと思ってみる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 03:22:35 ID:+UBvy3Bi >>935 このへんとか参考にならない? ・KAG System リファレンスのTJSをもっと使うために、右クリックサブルーチンについて ・吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発の右クリックサブルーチンを作ろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/940
941: 940 [sage] 2006/05/11(木) 03:24:57 ID:+UBvy3Bi あと、KDEの中の人がKAG++ってのを作ろうとしているみたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 03:46:49 ID:cPhKG+6L 右クリック画面って思い付くかぎりでは、 ・BGMとSEのボリューム調節 ・既読未読テキストの表示速度調節 ・オートモードの待ち時間調節 ・画面モードの変更 ・フォントの変更 ・スキップモードの変更 ってところだよね?(他にあった?) コレ位なら別にプログラム知識ない人でもサンプルいじって試行錯誤すれば何とかならない…かな? らんかさんのとこにもサンプルもあるし。 >>933で言ったのは、そういうのでなくて、 吉里吉里使いのTJSレベルの底上げに協力出来そうな、 実践的なサンプルと解説をってことだったんだけど…。 テンプレート丸投げじゃあかえって応用利かないんじゃないだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 04:12:03 ID:Ey8+U+C9 実践的なサンプルと解説って俺みたいな素人考えでもでも相当作成するのに 時間が要ると思うんだ。そりゃあ、あれば嬉しいし書籍なら喜んで買いもする。 吉里吉里wikiを使ってもいいって管理人さん言ってたよね。 質問厨(俺も片足つっこんでいそうだけど)が鬱陶しいっていうのも回避できるし。 あそこに何でもいいからコードの切れ端ややっつけ仕事の処理とか殴り書き のようなものでもどしどし書いてくれりゃ嬉しいかな。溜まれば整形してそれなり の形にすればいいし。書き込みにまずい処理があれば、第三者が注釈付きで修 正してもいいだろうし。 それぞれのサイトで展開している管理人さんたちには感謝しつつ、委員会もほぼ 凍結状態だし、第2拠点みたいなものが欲しいかなぁ。Deeさんとこはやっぱり公 式だし行儀良くしなきゃってのがあるし。どう?とか、好き勝手な要望してみたりする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 05:17:51 ID:FJekoB/a 第2拠点か。確かに欲しいね。Dee氏のとこはなんとなく敷居が高い。妙なカリスマ性 あるよね。やっぱり943が言うように初心者も上級者も気軽に参照したり使えるような 場所があってもいいんじゃない?と943に同意してみる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 05:32:19 ID:EtPVzeK3 >>927 >馬 鹿 の サ ポ を し た く な い か ら だ バカのサポする必要なんてあるか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 05:40:55 ID:Gl+OPk+P >>945 コネ無料PCサポ依頼 Part44 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1143472028/ ('A`)もう絶対知人に組んでやらねぇ 70人目 http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1146674415/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 08:05:46 ID:0SDqucoz >>946 俺のいつも見てるその2スレを貼り付けたおまいに感動した >>943 委員会凍結というか少尉逃げてるし。 dee氏も連絡が取れていないらしい。 ところで第二拠点って具体的にどんなコンテンツがあればいいと思うんだ? >>945 ら○かさんのとこのBBSとタ○さんとこのBBS、本家BBSを100回ほど目通してから同じことが言えたら俺はお前を尊敬する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 08:11:57 ID:0SDqucoz >>943 吉里吉里wikiは共有タイマーの後動き止まったなぁ。なんでだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 08:18:02 ID:MnjXCnuP 難しくてもう断念したい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 11:08:53 ID:Pvtw0gH/ >ID:0SDqucoz ちょっとキツイ言い方になって申し訳ないけど、 そういう妙に偉そうなクレ厨もどきの発言するから技術ある人が嫌がるんじゃないか? 技術ありそうな人が現れた途端にがっついて催促するのはどうかと・・・。 初級者を見下した自称中級者が一番タチが悪いと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 11:52:16 ID:12hNUoct 上級者から初心者まで一緒になんて無理だぞ。 巨人軍と町内草野球チームが一緒にリーグ戦なんて出来ないだろ。 作るなら初心者向けと言うかKAG専門講座じゃねえかな。 将来tjsを学ぶことを前提とすると内容が複雑になってしまうし KAGだけでゲーム作る人向けの場所。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 15:48:38 ID:iH0TEgMx >>950 そう思われるような態度だった俺が悪いけど、クレクレ言うつもりは毛頭ないぞ むしろ言われるほうだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 17:14:46 ID:YYUJlqZC >>952 何かクレ。 冗談はともかくWikiあたりでやるならKAGの講座とかよりも、 吉里吉里2リファレンスのクラスリファレンス風に KAG各クラスのメソッド・プロパティをまとめた方が役に立たんかね? それくらいなら共同作業でもあんまり支障はなさそうだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/11(木) 21:19:47 ID:V7+4MwtH 吉里吉里の講座っていうのって必要なんか? 一応、自分も内部(tjs)をいじくっている部類だけど、エラー多発で 曲がりくねっていけばある程度のことはすぐできるようになると思うが (ちなみにモレは吉里吉里暦:3ヶ月くらい) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 21:26:58 ID:12hNUoct それを言い出したら吉里吉里なんているのかって話になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 21:31:13 ID:+7z+0rj+ >>955 それはない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 22:14:10 ID:0SDqucoz とりあえず>>954のいう"ある程度"がどの程度なのかが気になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 22:29:10 ID:LZ71xPJo 「〜のファイルが解凍できません、エラーですか」とか言ってくる レベルの人も世の中にはいるくらいだ。自分基準でものを考えてはいけない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/11(木) 22:43:20 ID:V7+4MwtH >>957 一応今のところ ・SkipとAutoReadを画像クリックで実現 ・セーブ・ロード (Fateのセーブ・ロード画面みたいなもん) ・Historyスクロールバー形式 ・・・その他自分専用にかなりカスタム。 まぁなんとな〜くこんな感じ。 >>958 そやね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 22:55:00 ID:F0g9NgAW tjs弄れば何でも出来るようになるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 23:01:10 ID:YYUJlqZC >>960 false そもそも『何でも』の範囲があいまい過ぎ。 Direct3Dゴリゴリ使うとかなると 自前で吉里吉里プラグイン書かないと無理やね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 23:05:10 ID:0SDqucoz >>961 そこまでいくと吉里吉里使う理由が判らなくなってくる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 23:06:02 ID:0SDqucoz >>961 そこまでいくと吉里吉里使う理由が判らなくなってくる >>959 あー…うん、まぁ、いいんじゃねぇ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 23:30:33 ID:iABtkvcE >>958 そもそもそんな奴は吉里吉里使わない アホか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 23:39:35 ID:yIFGEKH/ ttp://project-lips.net/support/howto/tyoi.htm#13 この通りやったんですけど、なぜかエラーが出ます。 ほかにどこか書き換えなければいけないのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/965
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