[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7 (992レス)
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870: 2006/05/04(木)19:05 ID:Difp1k5h(1) AAS
>>869
実践したとおりだと思うが?
871: 2006/05/04(木)20:23 ID:6QwmSkm6(1) AAS
やって結果が出た後に「できますか?」と聞かれてもな。
やってないなら、「やってみれば?」と言い返すところだが・・・。
872: 2006/05/04(木)23:23 ID:mPrDbDNY(1) AAS
ここまで馬鹿な質問する奴も久しぶりだな
873: 2006/05/04(木)23:25 ID:zrD41cef(2/2) AAS
>>869

tjsでやれ。
KAGのパース処理の分があるからKAGじゃ最適化してもしんどい気がする

試してないけど。
874: 2006/05/04(木)23:47 ID:xe+oC4AS(1) AAS
KAGでもできる処理をTJSで処理させると、どれ位速度に差が出るんだろう
875: 2006/05/05(金)00:03 ID:zQbZ/y/3(1) AAS
ていうか吉里吉里スレでこう言うのも何だけど
素直にシューティング向きソフトで作ったほうが早い気がする
876
(1): 2006/05/05(金)16:26 ID:wrWdtDwN(1/4) AAS
実行ファイル化した作品を作業可能なように戻す方法ってない?

昔つくった作品をリメイクしようと思ったんだけど、
オリジナルのデータを無くしてしまって手元には実行ファイル化したのしかない……

ボスケテ
877: 2006/05/05(金)16:30 ID:BO4ThMmN(1/3) AAS
>>876
ここってデコードの話とかいいんだっけ?

とりあえず、XP3decあたりでぐぐってみたら?
878: 2006/05/05(金)16:30 ID:yxfSfcB8(1) AAS
つ【完全リメイク】
879: 2006/05/05(金)16:49 ID:wrWdtDwN(2/4) AAS
なぜかXP3decではムリでした……
完全リメイクかぁ……正直きついDEATH
880
(2): 2006/05/05(金)16:58 ID:wrWdtDwN(3/4) AAS
すいません、ググったり試行錯誤してたら成功しました。
ありがとうございます。

それでついで、というのも失礼な話ですが質問させてください。
いまRPGもどきを作っているんですが、装備やらステータスやらの変数処理がけっこう膨大になりそうなんです。
それと構造上マクロもけっこう使っているのですが、メモリー負荷はヤバいでしょうか?
881
(1): 2006/05/05(金)17:09 ID:BO4ThMmN(2/3) AAS
>>880
まずは何をどうした結果解決したか書こうね。

質問する人こういう人大杉
882
(2): 2006/05/05(金)17:35 ID:TcDmbSfq(1/2) AAS
>>880 >>881

今回ばかりは書かないでいいと思うよ。
>>880自身は悪用したわけじゃないけど、アーカイブからの展開の話は好ましくない。
それ知って悪用する奴が沸くし。

他の質問はちゃんと、何をどうしたら解決したかをちゃんと報告して欲しいけど。

>>880の質問だが、変数100個使うより背景サイズの画像一枚読み込むほうが数百倍ほどメモリ食うとだけ言っておく
883: 2006/05/05(金)17:38 ID:BO4ThMmN(3/3) AAS
>>882
それもそうだな、スマン
884
(2): 2006/05/05(金)19:57 ID:OoKXdDpJ(1) AAS
ただ展開するだけで何が悪用になるんだろう?
885: 2006/05/05(金)20:04 ID:bS8F8hXp(1) AAS
>>884
ただコピーするだけでも悪用にならないだろ?
886
(2): 2006/05/05(金)21:30 ID:wrWdtDwN(4/4) AAS
なんか俺、変な質問したみたいですんません……

でもおかげで助かりました。
変数だらけの面倒なシステムだったんで、もう1度組むなんてとてもじゃないけど_

>>882
変数の負荷じたいは案外少ないんだ……
変数はずっとメモリーに蓄えられるイメージがあったからもっと暴力的なあん畜生かと思ってました。
887: 2006/05/05(金)22:06 ID:WfqRElIo(1) AAS
公式掲示板落ちてる・・・。

と思ったら落ちてなかった。
とうとう公式サイトから掲示板へいけなくなったようだ。

ていうか、公式サイトの管理人はどこへ行った?
888: 2006/05/05(金)22:32 ID:zfBxCGC4(1/2) AAS
>>886
画像だって所詮データの集合体
889: 2006/05/05(金)22:34 ID:zfBxCGC4(2/2) AAS
やっぺあげちったすまん
890: 2006/05/05(金)22:39 ID:TcDmbSfq(2/2) AAS
>>884

ほぼ同じ方法で商業作品や他人の作ったデータも展開できちまうだろ。
(一応)公の場では道徳として言うべきでないと思うんだが。
891
(2): 2006/05/06(土)00:52 ID:FFuic2sr(1/2) AAS
>>886
文字一文字が(Unicode採用なのでtjsでは) 2byte(16bit)
整数型と実数型は 8byte(64bit)
オブジェクト型はポインタなので一応64bitだけど、
クラスによってまちまちになるはず。

んで、画像データは 1pixel が 4byte(32bit)
なので仮に 640 x 480 の画像データでは
省5
892: 2006/05/06(土)01:04 ID:mabiXS+F(1) AAS
みんなどこでもセーブ使ってる?
よく分かんないんだけど、便利そうなら使ってみたい
893
(2): 2006/05/06(土)01:18 ID:ZxjFNIDD(1/2) AAS
このゲームは買いですか?
894
(1): 2006/05/06(土)01:46 ID:ep/AOvEn(1/3) AAS
>>893
帰れ
895: 893 2006/05/06(土)02:07 ID:ZxjFNIDD(2/2) AAS
>>894
悪ぃ、ちょっと皮肉った。
896: 2006/05/06(土)09:25 ID:fQxS20OE(1/2) AAS
>>891
なんか目からウロコだ。
897: 2006/05/06(土)11:31 ID:/zhGa8Wr(1/2) AAS
あ は2byte
a  は1byte

つまり、そういうこと。
898
(1): 2006/05/06(土)11:31 ID:/zhGa8Wr(2/2) AAS
あ、tjsでは違うか
899: 2006/05/06(土)12:04 ID:ep/AOvEn(2/3) AAS
>>898

>891の言うとおり全部Unicode(UTF-16)だから半角でも全角でも2byte
900
(3): 2006/05/06(土)16:19 ID:fQxS20OE(2/2) AAS
素朴な疑問なんだけどさ、マシンのメモリが1GBあるなら変数管理やら画像処置やらの容量が1GBまOKってこと?
いや、もちろんウィンドウズやら他のアプリケーションやらでだいぶ目減りはするだろうけど。
901: 2006/05/06(土)16:23 ID:TzFIlnzJ(1) AAS
>>900
仮想メモリって概念もあるから1GBってことはない。

けど、あまりその辺考えなきゃならないほど読み込むってことないと思うぞ?
902: 2006/05/06(土)17:14 ID:ep/AOvEn(3/3) AAS
>>900

吉里吉里自体が内部で節約してるからなぁ。

ところで本家9351はどうみても環境依存の問題な気がするのだが
903
(1): 2006/05/06(土)19:39 ID:cnMvLLYy(1) AAS
サポート体制によっちゃあ、環境依存の一言で切って捨てられない
場合もあるからなぁ。

ある程度の情報なら、リファレンス中にあるんだけどね。

外部リンク[html]:devdoc.kikyou.info
904: 2006/05/06(土)21:15 ID:J9fv+SNW(1) AAS
グラフィックで背景透過すると後ろに残骸みたいなのが残るんだが
905: 2006/05/06(土)21:39 ID:FFuic2sr(2/2) AAS
primaryLayer(kag.back.base)に透過画像割り当ててるのか?
そういう使い方はそもそも想定されてないし、
そもそもどういう出力結果だったら満足なのか。
透過部分にデスクトップ表示したいなら
Window.setMaskRegion
Window.removeMaskRegion
あたりをを使いなされ。
省7
906: 2006/05/07(日)01:41 ID:CzGNNRqP(1) AAS
moveタグで画像動かしている最中に文字を表示させたらガタガタになるの
回避できないかな?
907
(2): 2006/05/08(月)00:22 ID:yXD/qWh6(1/2) AAS
外部リンク[htm]:www12.big.or.jp
吉里吉里もこんな風にフラッシュで動かせたら便利なんだけどなー
908: 2006/05/08(月)01:11 ID:AEib9cI9(1) AAS
>>907

ActionScriptでtjsVMを作ればOK
909
(1): 2006/05/08(月)01:18 ID:i3rK/zXr(1) AAS
>>907
つうか、それ使って作ればいいんでは。
910: 2006/05/08(月)03:27 ID:9hPrL58Q(1) AAS
吉里吉里は別に便利じゃないよ。自分で構築するから制限が緩やかなだけ。
911: 2006/05/08(月)09:10 ID:h6zx+lvU(1) AAS
TJSを学べるような所ってないんですか?
色々探してるんだけど、いまいち中途半端でわかりにくくて。
書籍でもいいんで教えてください。
912: 2006/05/08(月)11:13 ID:yXD/qWh6(2/2) AAS
>>909
NScripterを使う気が無い
913
(1): 2006/05/08(月)13:47 ID:N9T+I11j(1) AAS
アホじゃねぇの?
914: 2006/05/08(月)13:54 ID:J21oQzWq(1) AAS
>>913
我侭だからねぇ
915
(1): 2006/05/09(火)12:14 ID:WvQrpJKS(1/2) AAS
友人でノベルゲームを作るって言っていたので、
吉里吉里を紹介したんだけど……

友人「ファイルってどうやって落とすの?」
友人「これってどうやって動かすの? (解凍できない)」
友人「うわっ、ファイルばかりで意味わからねぇ〜 やめた」

ってな感じで五分ほどであきらめました。
そんな友人も今年東京ゲーム学院? に無事入学することが出来ました。
省2
916: 2006/05/09(火)12:33 ID:WsIsVo9e(1) AAS
>>915
相手のレベルを見てもっと簡単なのを薦めたほうが
よかったんじゃ…
ピーターパン症候群入ってる人じゃ何を薦めても
同じかもしれないが…
917
(1): 2006/05/09(火)12:53 ID:WvQrpJKS(2/2) AAS
本気でゲーム業界に入りたいって昔から言っていた友人だったので、
超基礎的なPC知識くらいあると思って進めたんですが……。
つーか、本当に間違ってゲーム会社に入社できたらどうするのかと。
918: 2006/05/09(火)12:57 ID:OPT0hzTy(1) AAS
>>917
間違って入社させた会社が潰れます。
本来、専門って時点で入社確率下がってるはずだしな。

でそろそろスレ違いな気がするのは俺だけか?
919: 2006/05/09(火)22:14 ID:PoW5dQGL(1) AAS
スレ違いどころか板違いだな。
学歴ネタのスレも削除されてたし
920: 2006/05/09(火)23:59 ID:kntNaEqY(1) AAS
吉里吉里ReleaserでEXE化したものを実行したら、
「startup.tjsが見つかりません」といった表示が出て実行できませんでした。
EXE化前のフォルダの中には、savedata、krkr.exe、templateのフォルダがあって、
template内にstartup.tjsのファイルはありました。
どうしたらEXE化したものを実行できるようになるでしょうか・・・
921: 2006/05/10(水)00:05 ID:WB4zqHBq(1/2) AAS
公式の過去ログ読まねぇの?
922: 2006/05/10(水)00:15 ID:A4cCnixb(1) AAS
ごめんなさい。
読んでみたらありました。
できました。
ありがとうございます。
923: 2006/05/10(水)00:33 ID:8NsXDY70(1/4) AAS
公式の過去ログってかkag3ドキュメント内に普通に解説してるし
924
(1): 2006/05/10(水)00:43 ID:AUpWh1FJ(1) AAS
スキルばっかり上がって活かす機会がないのって空しいな…orz
925
(3): 2006/05/10(水)01:00 ID:8NsXDY70(2/4) AAS
>>924

ならば便利なプラグインを作って公開して皆に使ってもらうとよかろう

スキルが活かせるぞ
926
(1): 2006/05/10(水)01:44 ID:WB4zqHBq(2/2) AAS
そういう奴が何故か少ない。
でも、出ているものは吉里吉里準拠のライセンスが多くて好きだ。
927
(2): 2006/05/10(水)02:16 ID:8NsXDY70(3/4) AAS
>>926

自分で>>925で言っておいてなんだが、公開する奴が少ない理由はただ一つ。

馬 鹿 の サ ポ を し た く な い か ら だ

技術のある奴は馬鹿のサポが大変なことを知っているからな
928: 2006/05/10(水)02:41 ID:VEMdrd5f(1) AAS
まさにその通りなんだけどさ。
それをわざわざ言わんでもいいだろ。
929
(1): 2006/05/10(水)16:32 ID:+Q9kPgHO(1) AAS
つまらない話だとは思いつつ、僕は>>927の話をさいごまできいて
しまった。
@cm
[link target=*select1]思わず感心した[endlink][r]
[link target=*select2]無礼な振る舞いに怒りを覚えた[endlink][r]
[link target=*select3]選択肢3[endlink][r]
[s]
省8
930
(1): 2006/05/10(水)16:33 ID:ffe7NjQr(1) AAS
KAGでリストボックスもどき作ってる人いない?

小窓でメッセージレイヤ作って自作するしかないのかな・・・
931: 2006/05/10(水)17:23 ID:pVEFhtl7(1) AAS
>>930
「吉里吉里 リストウィンドウ」で検索してみ
932: 2006/05/10(水)21:58 ID:8NsXDY70(4/4) AAS
>>929

for(;;) dm("たまには本音言ってもいいんじゃねぇ?");
933
(2): 2006/05/11(木)00:06 ID:ubBU0S99(1) AAS
>>925
プラグインってどんなものが求められてるのかな?
標準的なものは大体出揃ってる気がするし、
むしろプラグインの使いこなし方とかサンプルのいじり方とかを
公開したほうが需要ある?
巷の同人ゲームを見てると、デフォルトのシステムそのまんまとか、
付属サンプルのシステムメニューやセーブ画面丸出しってのが多いし。
934
(1): 2006/05/11(木)01:07 ID:0SDqucoz(1/9) AAS
>>933

ずばりそのへん。右クリック画面やセーブロードとかコンフィグ。

あの辺いじろうと思ったらそれなりにtjs(とKAGの内部構造)を理解しなくちゃ
いけない。それぐらいの知識付けられる奴はやっぱり数としちゃ少ないだろうしなぁ。
935
(2): 2006/05/11(木)01:17 ID:MnjXCnuP(1/2) AAS
その辺どうやったら勉強できるんだ?
936: 2006/05/11(木)01:27 ID:Ey8+U+C9(1/2) AAS
>>934
しかし、そこ避けて通ることでできんとです。
それ、できないと吉里吉里使うメリットが半減するような気がする。
でもやっぱ、コードいじって唸る時間がもったいないのも事実。
そんな時間あれば、シナリオ1本でも多く書きたい。
だから今度のゲームはこれとこれだけと、あまり欲張らずに実装に挑んでる。
937
(1): 2006/05/11(木)01:29 ID:qSKWkk6T(1) AAS
だからカスタマイズが容易なテンプレでもあるとすごい助かるんだよなあ
938
(1): 2006/05/11(木)02:47 ID:0SDqucoz(2/9) AAS
>>935

ホントは寄り道してCとかJavaとか、C系文法の言語勉強するのが
結果的に一番手っ取り早い気はする。
何らかの(規模の大きい)プラグインとか拡張書いてる人って
大概本職プログラマなんだよな。

なので、>>937の言うとおりテンプレート的な拡張やプラグインの
需要はかなりあると思われる。
省5
939: 2006/05/11(木)03:20 ID:0SDqucoz(3/9) AAS
>>938自己レス

何か一段落目と二段落目の論理展開がおかしいな

今公開されてる規模の大きいの書いてる人は本職な人が多いから、
そういう人のソース参考にしてもKAGの次にtjs勉強しようとしてる人には荷が重い。

なのでそういう、ちゃんとした言語に不慣れな人でも使えるような、
テンプレート的なのは需要があるかもね、って事。

ついでに、KAGから吉里吉里に入った人は妙にソースを隠したがるし、
省2
940
(1): 2006/05/11(木)03:22 ID:+UBvy3Bi(1/2) AAS
>>935
このへんとか参考にならない?
・KAG System リファレンスのTJSをもっと使うために、右クリックサブルーチンについて
・吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発の右クリックサブルーチンを作ろう
941: 940 2006/05/11(木)03:24 ID:+UBvy3Bi(2/2) AAS
あと、KDEの中の人がKAG++ってのを作ろうとしているみたい
942: 2006/05/11(木)03:46 ID:cPhKG+6L(1) AAS
右クリック画面って思い付くかぎりでは、
・BGMとSEのボリューム調節
・既読未読テキストの表示速度調節
・オートモードの待ち時間調節
・画面モードの変更
・フォントの変更
・スキップモードの変更
省7
943
(2): 2006/05/11(木)04:12 ID:Ey8+U+C9(2/2) AAS
実践的なサンプルと解説って俺みたいな素人考えでもでも相当作成するのに
時間が要ると思うんだ。そりゃあ、あれば嬉しいし書籍なら喜んで買いもする。

吉里吉里wikiを使ってもいいって管理人さん言ってたよね。

質問厨(俺も片足つっこんでいそうだけど)が鬱陶しいっていうのも回避できるし。
あそこに何でもいいからコードの切れ端ややっつけ仕事の処理とか殴り書き
のようなものでもどしどし書いてくれりゃ嬉しいかな。溜まれば整形してそれなり
の形にすればいいし。書き込みにまずい処理があれば、第三者が注釈付きで修
省4
944: 2006/05/11(木)05:17 ID:FJekoB/a(1) AAS
第2拠点か。確かに欲しいね。Dee氏のとこはなんとなく敷居が高い。妙なカリスマ性
あるよね。やっぱり943が言うように初心者も上級者も気軽に参照したり使えるような
場所があってもいいんじゃない?と943に同意してみる。
945
(2): 2006/05/11(木)05:32 ID:EtPVzeK3(1) AAS
>>927
>馬 鹿 の サ ポ を し た く な い か ら だ
バカのサポする必要なんてあるか?
946
(1): 2006/05/11(木)05:40 ID:Gl+OPk+P(1) AAS
>>945
コネ無料PCサポ依頼 Part44
2chスレ:win
('A`)もう絶対知人に組んでやらねぇ 70人目
2chスレ:jisaku
947: 2006/05/11(木)08:05 ID:0SDqucoz(4/9) AAS
>>946

俺のいつも見てるその2スレを貼り付けたおまいに感動した

>>943
委員会凍結というか少尉逃げてるし。
dee氏も連絡が取れていないらしい。
ところで第二拠点って具体的にどんなコンテンツがあればいいと思うんだ?

>>945
省1
948: 2006/05/11(木)08:11 ID:0SDqucoz(5/9) AAS
>>943

吉里吉里wikiは共有タイマーの後動き止まったなぁ。なんでだろ
949: 2006/05/11(木)08:18 ID:MnjXCnuP(2/2) AAS
難しくてもう断念したい
950
(1): 2006/05/11(木)11:08 ID:Pvtw0gH/(1) AAS
ID:0SDqucoz
ちょっとキツイ言い方になって申し訳ないけど、
そういう妙に偉そうなクレ厨もどきの発言するから技術ある人が嫌がるんじゃないか?
技術ありそうな人が現れた途端にがっついて催促するのはどうかと・・・。
初級者を見下した自称中級者が一番タチが悪いと思う。
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