[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7 (992レス)
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837: 2006/04/29(土)12:15 ID:8WJ++PWx(1/2) AAS
>>835

セーブロード無効にしたいんだろ。知ったか乙。
838: 2006/04/29(土)13:26 ID:yKN2DqmR(1) AAS
一時的にleftClickHookになにもしないコールバック登録してtrue返したらダメ?
プラグイン書いた方がスマートだと思う
839
(1): 2006/04/29(土)20:43 ID:IazPHyZB(1) AAS
あのさー
840
(1): 2006/04/29(土)20:45 ID:8WJ++PWx(2/2) AAS
なにさ?
841: 2006/04/29(土)22:06 ID:H2CVX3T2(1) AAS
>>839 は誤爆なら誤爆とキチンと申し出ること。
>>839-840の流れが物凄い気になる。
842: 2006/04/29(土)22:09 ID:vHbh3zqQ(1/2) AAS
誤爆スマソ
843: 2006/04/29(土)22:09 ID:vHbh3zqQ(2/2) AAS
って、更に誤爆
844: 2006/05/01(月)00:52 ID:Ym17ZbZ1(1) AAS
日記から推測するにgoto実装するっぽい?また訳の分からんコードが増えるな
845
(1): 2006/05/01(月)04:12 ID:KvpGsHLw(1) AAS
ファイルの音量×volune音量×gvolume音量なんだよね?
仮に最初に大域音量60%で始めたら1.0*1.0*0.6
俺は10*0.6*0.6あたりで始めて、場面によって1.0*1.0*0.6や1.0*0.3*0.6としたいんだけど
1.0.*1.0.*0.6で始まってしまうと小さくすることしか出来ない。
どうしたらいいの?
846: [sageヴォリューンw] 2006/05/01(月)13:06 ID:ZQQEpjUi(1) AAS
>>845
しょっぱなでvoluneいじっとけば良いんじゃないの?
何が不満なん?
847: 2006/05/01(月)17:44 ID:G1vgl9CN(1) AAS
> 俺は10*0.6*0.6あたりで始めて、
> 1.0.*1.0.*0.6で始まってしまうと
> どうしたらいいの?
(´・ω・`)??
848
(1): 2006/05/02(火)13:53 ID:Z1OoBmbE(1) AAS
初心者な質問ですみません。

あちこちのサイトからマクロを拾ってきては使ってるんですけど

[macro name="cgv"]
[image * layer=base page=back mode=rect]
[eval exp="sf[mp.storage]=1"]
[endmacro]


省8
849: 2006/05/02(火)15:55 ID:SkFvN7Rs(1) AAS
向上心の無いクズは死ねば良いと思う。
850: 2006/05/02(火)17:41 ID:lQdzPG6P(1) AAS
マクロは他人のを拾ってきてつかうもんじゃない

自分で楽をするために自分で記述するもんだ

ゆえに、自分で理解できないものをマクロにするのがそもそも間違い
851: 2006/05/03(水)00:02 ID:R11gDPeb(1) AAS
[macro name="cgvandcgv"]
[cgv]
[cg]
[endmacro]
852: 2006/05/03(水)00:27 ID:vRfFVgZo(1/2) AAS
こうしたほうが。

[macro name="cgvandcgv"]
[cgv *]
[cg *]
[endmacro]

いや、ネタだけど。
853
(3): 2006/05/03(水)08:47 ID:QncT3Mpp(1/2) AAS
フラグの質問。。。

[image storage='画像A' layer=base page=back]
[wt]\
[if exp="sf.game1==1"]\
[image storage='画像B' layer=base page=back]
[wt]\

タイトル画面に上のようにフラグを立てたんだが、フラグが成立しても
省3
854
(1): 2006/05/03(水)08:59 ID:vRfFVgZo(2/2) AAS
既出だ。

このへん見てみなされ。
外部リンク[cgi]:kikyou.info
855: 2006/05/03(水)09:14 ID:QncT3Mpp(2/2) AAS
>>854
おぉ!サンク!
856: 2006/05/03(水)15:52 ID:MNp16Anf(1) AAS
素朴な疑問だが何で真偽値使わないんだ?

そのままのノリで吉里吉里3になってif文がすり抜けます!は通じんぞ?
857: 2006/05/03(水)17:01 ID:inIP/Dgd(1) AAS
は?突然何の話してんの?
858
(1): 2006/05/03(水)18:16 ID:VEdpDMAE(1) AAS
話の流れから
>>848
[eval exp="sf[mp.storage]=1"]
>>853
[if exp="sf.game1==1"]

ここらへんに「何で真偽値使わないんだ? 」
と聞いているのだと思われ。
省3
859: 2006/05/03(水)18:45 ID:phf5I950(1) AAS
>>853
公式掲示板に投稿してるし・・・
860: 2006/05/03(水)19:16 ID:gcBXtm9K(1) AAS
>>853

マルチポスト乙
861: 2006/05/03(水)20:55 ID:9Tqq5Tcy(1) AAS
テンプレ変えようさ、談義するスレでいいんじゃね。
「質問は公式でドーゾ」
862: 2006/05/04(木)04:06 ID:B7t8XAtU(1) AAS
>>4の過去ログまとめから飛べる、
「メッセージ履歴拡張プラグイン」の作者HPが見れないようなのですが、
閉鎖してしまったんでしょうか?

他に落とせるところないのかな……

と思ったら、ミラーしてるとこを見つけたので貼っておきます。
外部リンク[htm]:page.freett.com
863
(1): 2006/05/04(木)14:22 ID:foBGV56c(1) AAS
>>858
なに言ってんの

[if exp="sf.game1"]
としてるならともかく、

[if exp="sf.game1==1"]
としてるんだから、問題は無い。
真偽値が出来ようが有効だ。
864
(3): 2006/05/04(木)14:54 ID:zrD41cef(1/2) AAS
>>863

今のところアナウンスがない以上、bool trueがInt 1と等価である保障はない
865: 2006/05/04(木)15:23 ID:hIzEI72R(1) AAS
質問と関係ない話、しかもどうにもすれ違った状態で当事者以外全然興味ない話で荒れる予感
866: 2006/05/04(木)15:27 ID:xZPyRtiM(1) AAS
>>864
ノータリンか。
等価である保証があろうがなかろうが

[if exp="sf.game1==1"]

は問題なく動くっての。
867: 2006/05/04(木)15:58 ID:eY8hq4xx(1) AAS
>>864
何か勘違いしてる?
868: 2006/05/04(木)17:38 ID:TV9bgpoe(1) AAS
>>864

true と false

true と false ( 真と偽 ) は、それぞれ 1 と 0 の値を持つ整数値として扱われます。
true および false と、その他の式を比較することは避けてください。
たとえば、if(true != getBoolean()) のような事はせず、
if(!getBoolen()) のように記述してください。
論理式では「0 が偽」、「0 以外が真」であって、「1 が 真」では無く、
省2
869
(2): 2006/05/04(木)18:53 ID:9HK2fj1z(1) AAS
質問させてください
ゲームプログラム初心者のためのサイトとかで・・
DirectXを使った2Dシューティングの作り方解説してたりしますよね
座標の変数の位置に自機をwhileで消して表示してを繰り返してますがKAGで[if]使って
同じようなことしたらものすごく動作が遅くなりました。

tjsでシューティングという話があったのでKAGでもある程度できたりしないかなと
思ったのですがこれってできますか?うんこ初心者ですみません
870: 2006/05/04(木)19:05 ID:Difp1k5h(1) AAS
>>869
実践したとおりだと思うが?
871: 2006/05/04(木)20:23 ID:6QwmSkm6(1) AAS
やって結果が出た後に「できますか?」と聞かれてもな。
やってないなら、「やってみれば?」と言い返すところだが・・・。
872: 2006/05/04(木)23:23 ID:mPrDbDNY(1) AAS
ここまで馬鹿な質問する奴も久しぶりだな
873: 2006/05/04(木)23:25 ID:zrD41cef(2/2) AAS
>>869

tjsでやれ。
KAGのパース処理の分があるからKAGじゃ最適化してもしんどい気がする

試してないけど。
874: 2006/05/04(木)23:47 ID:xe+oC4AS(1) AAS
KAGでもできる処理をTJSで処理させると、どれ位速度に差が出るんだろう
875: 2006/05/05(金)00:03 ID:zQbZ/y/3(1) AAS
ていうか吉里吉里スレでこう言うのも何だけど
素直にシューティング向きソフトで作ったほうが早い気がする
876
(1): 2006/05/05(金)16:26 ID:wrWdtDwN(1/4) AAS
実行ファイル化した作品を作業可能なように戻す方法ってない?

昔つくった作品をリメイクしようと思ったんだけど、
オリジナルのデータを無くしてしまって手元には実行ファイル化したのしかない……

ボスケテ
877: 2006/05/05(金)16:30 ID:BO4ThMmN(1/3) AAS
>>876
ここってデコードの話とかいいんだっけ?

とりあえず、XP3decあたりでぐぐってみたら?
878: 2006/05/05(金)16:30 ID:yxfSfcB8(1) AAS
つ【完全リメイク】
879: 2006/05/05(金)16:49 ID:wrWdtDwN(2/4) AAS
なぜかXP3decではムリでした……
完全リメイクかぁ……正直きついDEATH
880
(2): 2006/05/05(金)16:58 ID:wrWdtDwN(3/4) AAS
すいません、ググったり試行錯誤してたら成功しました。
ありがとうございます。

それでついで、というのも失礼な話ですが質問させてください。
いまRPGもどきを作っているんですが、装備やらステータスやらの変数処理がけっこう膨大になりそうなんです。
それと構造上マクロもけっこう使っているのですが、メモリー負荷はヤバいでしょうか?
881
(1): 2006/05/05(金)17:09 ID:BO4ThMmN(2/3) AAS
>>880
まずは何をどうした結果解決したか書こうね。

質問する人こういう人大杉
882
(2): 2006/05/05(金)17:35 ID:TcDmbSfq(1/2) AAS
>>880 >>881

今回ばかりは書かないでいいと思うよ。
>>880自身は悪用したわけじゃないけど、アーカイブからの展開の話は好ましくない。
それ知って悪用する奴が沸くし。

他の質問はちゃんと、何をどうしたら解決したかをちゃんと報告して欲しいけど。

>>880の質問だが、変数100個使うより背景サイズの画像一枚読み込むほうが数百倍ほどメモリ食うとだけ言っておく
883: 2006/05/05(金)17:38 ID:BO4ThMmN(3/3) AAS
>>882
それもそうだな、スマン
884
(2): 2006/05/05(金)19:57 ID:OoKXdDpJ(1) AAS
ただ展開するだけで何が悪用になるんだろう?
885: 2006/05/05(金)20:04 ID:bS8F8hXp(1) AAS
>>884
ただコピーするだけでも悪用にならないだろ?
886
(2): 2006/05/05(金)21:30 ID:wrWdtDwN(4/4) AAS
なんか俺、変な質問したみたいですんません……

でもおかげで助かりました。
変数だらけの面倒なシステムだったんで、もう1度組むなんてとてもじゃないけど_

>>882
変数の負荷じたいは案外少ないんだ……
変数はずっとメモリーに蓄えられるイメージがあったからもっと暴力的なあん畜生かと思ってました。
887: 2006/05/05(金)22:06 ID:WfqRElIo(1) AAS
公式掲示板落ちてる・・・。

と思ったら落ちてなかった。
とうとう公式サイトから掲示板へいけなくなったようだ。

ていうか、公式サイトの管理人はどこへ行った?
888: 2006/05/05(金)22:32 ID:zfBxCGC4(1/2) AAS
>>886
画像だって所詮データの集合体
889: 2006/05/05(金)22:34 ID:zfBxCGC4(2/2) AAS
やっぺあげちったすまん
890: 2006/05/05(金)22:39 ID:TcDmbSfq(2/2) AAS
>>884

ほぼ同じ方法で商業作品や他人の作ったデータも展開できちまうだろ。
(一応)公の場では道徳として言うべきでないと思うんだが。
891
(2): 2006/05/06(土)00:52 ID:FFuic2sr(1/2) AAS
>>886
文字一文字が(Unicode採用なのでtjsでは) 2byte(16bit)
整数型と実数型は 8byte(64bit)
オブジェクト型はポインタなので一応64bitだけど、
クラスによってまちまちになるはず。

んで、画像データは 1pixel が 4byte(32bit)
なので仮に 640 x 480 の画像データでは
省5
892: 2006/05/06(土)01:04 ID:mabiXS+F(1) AAS
みんなどこでもセーブ使ってる?
よく分かんないんだけど、便利そうなら使ってみたい
893
(2): 2006/05/06(土)01:18 ID:ZxjFNIDD(1/2) AAS
このゲームは買いですか?
894
(1): 2006/05/06(土)01:46 ID:ep/AOvEn(1/3) AAS
>>893
帰れ
895: 893 2006/05/06(土)02:07 ID:ZxjFNIDD(2/2) AAS
>>894
悪ぃ、ちょっと皮肉った。
896: 2006/05/06(土)09:25 ID:fQxS20OE(1/2) AAS
>>891
なんか目からウロコだ。
897: 2006/05/06(土)11:31 ID:/zhGa8Wr(1/2) AAS
あ は2byte
a  は1byte

つまり、そういうこと。
898
(1): 2006/05/06(土)11:31 ID:/zhGa8Wr(2/2) AAS
あ、tjsでは違うか
899: 2006/05/06(土)12:04 ID:ep/AOvEn(2/3) AAS
>>898

>891の言うとおり全部Unicode(UTF-16)だから半角でも全角でも2byte
900
(3): 2006/05/06(土)16:19 ID:fQxS20OE(2/2) AAS
素朴な疑問なんだけどさ、マシンのメモリが1GBあるなら変数管理やら画像処置やらの容量が1GBまOKってこと?
いや、もちろんウィンドウズやら他のアプリケーションやらでだいぶ目減りはするだろうけど。
901: 2006/05/06(土)16:23 ID:TzFIlnzJ(1) AAS
>>900
仮想メモリって概念もあるから1GBってことはない。

けど、あまりその辺考えなきゃならないほど読み込むってことないと思うぞ?
902: 2006/05/06(土)17:14 ID:ep/AOvEn(3/3) AAS
>>900

吉里吉里自体が内部で節約してるからなぁ。

ところで本家9351はどうみても環境依存の問題な気がするのだが
903
(1): 2006/05/06(土)19:39 ID:cnMvLLYy(1) AAS
サポート体制によっちゃあ、環境依存の一言で切って捨てられない
場合もあるからなぁ。

ある程度の情報なら、リファレンス中にあるんだけどね。

外部リンク[html]:devdoc.kikyou.info
904: 2006/05/06(土)21:15 ID:J9fv+SNW(1) AAS
グラフィックで背景透過すると後ろに残骸みたいなのが残るんだが
905: 2006/05/06(土)21:39 ID:FFuic2sr(2/2) AAS
primaryLayer(kag.back.base)に透過画像割り当ててるのか?
そういう使い方はそもそも想定されてないし、
そもそもどういう出力結果だったら満足なのか。
透過部分にデスクトップ表示したいなら
Window.setMaskRegion
Window.removeMaskRegion
あたりをを使いなされ。
省7
906: 2006/05/07(日)01:41 ID:CzGNNRqP(1) AAS
moveタグで画像動かしている最中に文字を表示させたらガタガタになるの
回避できないかな?
907
(2): 2006/05/08(月)00:22 ID:yXD/qWh6(1/2) AAS
外部リンク[htm]:www12.big.or.jp
吉里吉里もこんな風にフラッシュで動かせたら便利なんだけどなー
908: 2006/05/08(月)01:11 ID:AEib9cI9(1) AAS
>>907

ActionScriptでtjsVMを作ればOK
909
(1): 2006/05/08(月)01:18 ID:i3rK/zXr(1) AAS
>>907
つうか、それ使って作ればいいんでは。
910: 2006/05/08(月)03:27 ID:9hPrL58Q(1) AAS
吉里吉里は別に便利じゃないよ。自分で構築するから制限が緩やかなだけ。
911: 2006/05/08(月)09:10 ID:h6zx+lvU(1) AAS
TJSを学べるような所ってないんですか?
色々探してるんだけど、いまいち中途半端でわかりにくくて。
書籍でもいいんで教えてください。
912: 2006/05/08(月)11:13 ID:yXD/qWh6(2/2) AAS
>>909
NScripterを使う気が無い
913
(1): 2006/05/08(月)13:47 ID:N9T+I11j(1) AAS
アホじゃねぇの?
914: 2006/05/08(月)13:54 ID:J21oQzWq(1) AAS
>>913
我侭だからねぇ
915
(1): 2006/05/09(火)12:14 ID:WvQrpJKS(1/2) AAS
友人でノベルゲームを作るって言っていたので、
吉里吉里を紹介したんだけど……

友人「ファイルってどうやって落とすの?」
友人「これってどうやって動かすの? (解凍できない)」
友人「うわっ、ファイルばかりで意味わからねぇ〜 やめた」

ってな感じで五分ほどであきらめました。
そんな友人も今年東京ゲーム学院? に無事入学することが出来ました。
省2
916: 2006/05/09(火)12:33 ID:WsIsVo9e(1) AAS
>>915
相手のレベルを見てもっと簡単なのを薦めたほうが
よかったんじゃ…
ピーターパン症候群入ってる人じゃ何を薦めても
同じかもしれないが…
917
(1): 2006/05/09(火)12:53 ID:WvQrpJKS(2/2) AAS
本気でゲーム業界に入りたいって昔から言っていた友人だったので、
超基礎的なPC知識くらいあると思って進めたんですが……。
つーか、本当に間違ってゲーム会社に入社できたらどうするのかと。
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