[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
238: 2006/09/14(木)03:22 ID:1juBzrFD(1/17) AAS
>>237
DFと同じだね。
アイディアは無限だけどもコスト・パフォーマンスが揃わないと維持できないのよ。
個人の場合はアイディアは増えるけど
コスト土返し・明確な解決策がないから SBOやmmo!!みたいに止めちゃうわけ。
240: 2006/09/14(木)05:31 ID:1juBzrFD(2/17) AAS
MMOみたいなゲームはプランナーは重要視されてないよ。
長期的にみてプランナーがずっと張り付くゲームなんてコストが高くてやってられない。
しかも、ストーリー性を出すために拡張・拡張を続けるハメになって結局コストが・・・
MMOはいかにユーザーを長く滞在させるかが重要視されてる。
だから、おもしろくてもMMOのコンテンツとしては2流。
この5年だって結局・チャット・馴れ合いゲーになってそのうち違う新しいMMOに流れてるだけ。
MMOは ”管理者の世界(小説サイト)” みたいな感じになってることでしょ。
省4
242: 2006/09/14(木)09:14 ID:1juBzrFD(3/17) AAS
> 俺の提案したMMOつくってくれれば絶対プレイするのにな・・・
わかった。自信あるなら手伝うよ。
とりあえず、どんなコンテンツプランを練ってるのか教えてくれよ。
245: 2006/09/14(木)09:55 ID:1juBzrFD(4/17) AAS
>>243
> 俺の提案したMMOつくってくれれば絶対プレイするのにな・・・
> 具体的にどんなゲームなんですかこれ?
プランナーとかコンテンツプランの意味わかってないね。
これは見込みないわ。ばいばい。
246: 2006/09/14(木)09:59 ID:1juBzrFD(5/17) AAS
>>243
ちなみに、あなたの言ってるのはゲームデザイナね。
249(1): 2006/09/14(木)10:16 ID:1juBzrFD(6/17) AAS
>>248
あー3Dのを自分作ってます。できるなら是非手伝わせてもらいます。
半年位かけて作ってるからあとは3D素材とか調整の段階です。
もし必要ならソースとサンプル見せますよ。
251: 2006/09/14(木)10:24 ID:1juBzrFD(7/17) AAS
>>250
DF氏を知ってますか?
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
プロット部分を先に考える企画ほど恐いものはないですよ。
それこそ、作り手の自己満足でプレイヤーが楽しめませんよ。
255(2): 2006/09/14(木)10:43 ID:1juBzrFD(8/17) AAS
>>252
あー・・・もう同人用に80%完成しちゃってるので変えられないです;
公開したら、ここにリンク貼っておきますね。
通信部分とか基礎プログラムはお手伝いできるので覚えておいてくだされ。
あと、イラスト描きでもあるのでその辺も手伝えればうれしいです。
>>253
妄想ですよ。プロットしすぎて破錠しています。
省1
258(1): 2006/09/14(木)11:00 ID:1juBzrFD(9/17) AAS
>>256
調整とバグ探しに2〜3ヶ月かけて冬コミに付録として付けようと思ってます。
MMO自体をマビノギ以外遊んだ事無いので似せてます;
イベントはスクリプト言語を埋め込んでます。(なので、要望あればユーザーがイベントを追加可能)
スキルはどの機能かわかりませんが・・ほとんどのゲーム処理をスクリプト言語埋め込みで動かしてます。
259: SのM ◆EYvMfGOxC2 2006/09/14(木)11:03 ID:1juBzrFD(10/17) AAS
ageてしまいました。すいません。
>>257
あーほとんど妄想みたいなもんですから。
実力が無いのに ”**がしたい!**も付けたい” って言うからだめですね。
今もやってますよ。
ちなみに PGのはしくれ は自分です。(釣ってます コラ
262: SのM ◆EYvMfGOxC2 2006/09/14(木)11:17 ID:1juBzrFD(11/17) AAS
公開鍵とかマズい部分の色々と修正あるので修正できたら貼っておきますね。
ちなみにHSPです。(そちらはC++かな?
UIの画面:
画像リンク[png]:tgf.main.jp
263: SのM ◆EYvMfGOxC2 2006/09/14(木)11:19 ID:1juBzrFD(12/17) AAS
うわぁぁぁっぁぁ!!!名前が出てるぅ!!!! orz
忘れてください。マジで。
265: SのM ◆EYvMfGOxC2 2006/09/14(木)11:38 ID:1juBzrFD(13/17) AAS
>>264
そうそう。てか、気づいてたでしょ?(ニヤリ
近頃はとくになにも発表してなかったからねー・・・暇で暇で。
267: SのM ◆EYvMfGOxC2 2006/09/14(木)11:55 ID:1juBzrFD(14/17) AAS
>>266
PSOの現状がまったく掴めません。
とりあえず、データ飛んだのかな?
商業と言ってもサーバー公開したい人のみパッケージ代+鯖代もらうだけね。
課金とか月追加もらうわけではないです、馴染みしか売らないからおk。
何よりもパッケージ品質にするモチベーション保たないとね。
268: SのM ◆EYvMfGOxC2 2006/09/14(木)12:09 ID:1juBzrFD(15/17) AAS
AA省
270: SのM ◆EYvMfGOxC2 2006/09/14(木)12:39 ID:1juBzrFD(16/17) AAS
企業は大変だねー・・・としか言えないね;
法人格もってる以上は見栄張るのもしょうがないでしょ。
SEGA自体は大して横を作らず、縦ばかり作ってきた会社だからね。
同人で良かったとつくづく思う。
ある程度のお客さんがいて、ある程度税金払えばそれなりに儲かるし。
趣味を自己満足で終わらせるのが一番無駄。
271: SのM ◆EYvMfGOxC2 2006/09/14(木)13:02 ID:1juBzrFD(17/17) AAS
でわでわ、がんばってくだされーノシ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.928s*