[過去ログ] ファミコンのプログラム2 (982レス)
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760(3): 2007/09/26(水)01:35 ID:MPZZdALw(1) AAS
>>759
縦方向にマップ切り替える時も画面上部のエリアがそのまま残ってるからさ
どうなってんのかな?と思ったんだ
767(1): 759 2007/09/27(木)16:35 ID:jXU565hn(1) AAS
>>760
サンクス。
>縦方向にマップ切り替える時も画面上部のエリアがそのまま残って
町とかダンジョンのように水平スクロールの場面からフィールドに出たときのことか。
ミラーリング切り替えた後フィールドじゃ画面外の部分を1/4位は書き換えてないので残ってるようだね。
768: 2007/09/27(木)18:04 ID:uF6GajD5(1) AAS
>>760
V-Sync割り込み?
769(2): 2007/09/27(木)23:20 ID:etcx5xT4(1) AAS
>>760の疑問自体は>>766のいうIRQもしくは0番スプライトを使った
BG描画位置を途中で切り替えるテクニックで実現している
H/V切り替えは>>760の疑問には直接的な関係はまったくないです
ただゼルダはマップ切り替え時に切り替え先のマップを全部描画してから
スクロールするというあまり見かけない手順を踏んでいるのでH/V切り替えが必要になる
なので方法を変えればH/V切り替えがなくても縦スクロール自体は実現できるはずです
>>767
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