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ファミコンのプログラム2 (982レス)
ファミコンのプログラム2 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/21(水) 02:19:16 ID:3YuJDfXD マリオみたいなのを作ってエミュで遊びたいんですが 開発ツールはどこで手に入りますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/1
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/23(水) 09:12:26 ID:p6pBJev8 ファミコンはNTSCじゃないから、59.94ではない。 事実、テレビにファミコン映像が少し混ざった場合、上から下へ(あるいは逆かも)流れるので、 59.94と一致はしていない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/23(水) 13:31:06 ID:p6pBJev8 そう言えばエミュで、迷宮組曲の連射測定機能を測ると、理論値より少し多く出るな。 なんでだろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/24(木) 22:33:31 ID:4GaXT/pf >>901-902 ファミコンは60.1Hzっぽいな 1/(4/21.48e6*341*262) = 60.106 以下 NTSC 2C02 technical reference から抜粋 > Other than the 3-stage Johnson counter, the 21.48 MHz signal is not used > directly by any other PPU hardware. Instead, the signal is divided by 4 to >get 5.37 MHz, and is used as the smallest unit of timing in the PPU. > - 341 PPU cc's make up the time of a typical scanline (or 341/3 CPU cc's). > - One frame consists of 262 scanlines. This equals 341*262 PPU cc's per > frame (divide by 3 for # of CPU cc's). その差が効いてくる場面は、ゲームで遊ぶ分にはあまりなさそうで、 実機のキャプチャとかじゃなけりゃ気にすることはないだろうが。 >>898のようなのなら、ふつーは垂直同期を数えるかな。 MSXのBASICで秒間60増えるTIME変数は便利だったのを思い出した。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/24(木) 23:42:03 ID:soSdpCPx (21477270/4) / (341*262)=60.098 だろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 09:49:47 ID:nl7Vbcs/ このスレの住人ってすげーな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 14:59:29 ID:rnaVgqqK >>904 まあ正確な時計を作るわけでもないから 普通は60フレーム数えて1秒とすれば問題ないよなぁ そもそもマリオなんかは秒計算じゃないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/15(木) 01:03:06 ID:dE5NgbNj こちらの板を見つけて、またFCプログラミングしたくなってきたので、 久々に挑戦してみようかなぁー バッ活はPart4からの購読で、実績は、Part6あたり(表紙がヘリ?)に チートコードが載ったり、FCキャラエディタ(確かPC88用)が載ったりしました。 (該当書籍持っている方、名前は晒さないでねw) 一度、クソゲーが遊べる程度まで作れたので、今度はそこそこ遊べる のを作ってみたいと思います。 ところで、アマチュアで人に見せられるの作った人いる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/15(木) 12:27:32 ID:tWB88E4G >>908 神光臨 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/16(金) 18:35:38 ID:w5qX9vf8 >908 ノシ ゲームじゃないけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/910
911: 908 [sage] 2008/05/18(日) 01:15:35 ID:0NSQHV1d ゲームに限らず、ちょっとしたプログラムでもFCだと制約が壁になりますからねぇ とりあえず、見てくれる人がいるようなので一安心。 一応、開発は進んでます。といっても、なかなか時間が取れず、 まだ動作検証段階ですが。。。音以外は何とかなりそうです。 スプライトとBGの表示の方法とパレットの関係を把握し、 必要最小限のキャラ(暫定)を作り終えた所。 作っているのは、よくあるパスルゲーで、個人的には割とハマって ますので、1回クリアするくらいは遊んでもらえるかと思われますw たまに顔出しますのでヨロロ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/911
912: 910 [sage] 2008/05/18(日) 19:28:47 ID:jycNLlW9 いいねえ 俺は逆に音以外がイマイチ BGMやらせてもらえないかなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/912
913: 908 [sage] 2008/05/20(火) 02:13:24 ID:PtJMgV5O >>910 おぉ!音系やってもらえるととても助かりますっ! 基本的にはVBlank時のNMIで流しますので、1/60毎の実行に なるかと思います。 音源ドライバとか作ったことないのでイマイチよく分かりませんが、 どこかのメモリーに曲番号書き込むとその音楽が演奏されて、 さらにどこかのメモリーに演奏状態(演奏中or停止中)などの 情報があるといいなー?なんて思ったりしてます。^^; 当方、音に関しては素人なので、ご自由にお願いします! それと、操作時の効果音を入れたいので、どれかのチャンネル は空けておいて下さい。w テスト可能になりましたら、ROMイメージ&ソースを公開したい と思います(6月上旬から中旬くらいまでは掛かるかなぁ)。 なお、開発は NESASM 、動作確認は VirtuaNES で行って います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/913
914: 910 [sage] 2008/05/21(水) 16:38:48 ID:/GIDkXml >913 了解 じゃあテストしてみてからゲームに合わせて曲を作るよ。 BGMの再生はアキュムレータに曲番号をセットして 曲を読み込むルーチンを呼び出すだけだから簡単にできると思う。 演奏状態は今のところ確認できないけども、作ればすぐかな。 効果音は勝手にBGMをマスクして鳴らすように作ってあるんで、 チャンネルは空けておかなくていいかな? 開発はこっちもNESASMだから問題なさそうだね。 ではうpを待つ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/914
915: 1 [sage] 2008/05/21(水) 22:03:33 ID:mKCmg2RZ スレ立てからちょうど2年半で こんな展開になるなんて・・・オラわくわくしてきたぞ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/22(木) 17:01:27 ID:3uk5SAz7 板名にふさわしい展開だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/22(木) 19:24:08 ID:d6oC8e+B 外野ですが密かに期待してます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/25(日) 01:28:21 ID:z7K6OTBb 上の2人以外で作ってる人いない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/28(水) 22:26:31 ID:JEwxWr3S ドアドアって何でエミュでやると音がずれるんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/919
920: 908 [sage] 2008/05/29(木) 23:52:42 ID:7I4XItfK まだまだゲームになっていませんが、もう2週間経ってしまったので 現在のROMイメージとソースを公開します。 ↓こちら ttp://stargate.game-server.cc/fc/ 進展がありましたら当スレッドでご連絡します。 P.S. 窓の杜で「RetroMusicEditor」なるフリーソフトが公開された模様。 ファミコンの実音イメージで作曲できそうな予感、だけどまだ試してません。 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/05/28/retromusiceditor.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/920
921: 908 [sage] 2008/05/30(金) 00:03:59 ID:CuZ8TqGE >914 スバラシイ!それでOKです! 割と楽に音出しできそうで助かります〜 チャンネルは空けなくてOKです。 うpったソースはかなり見辛くて恐縮です^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/03(火) 23:26:04 ID:+Jr0HwSk どなたか>>919が分かる方いらっしゃいませんでしょうか。 エミュという単語が引っかかりますでしょうか。 エミュでは再現できないような中村氏の高度なプログラムが 為されているのではないかと気になって仕方が無いのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/922
923: 910 [sage] 2008/06/04(水) 23:53:54 ID:kBD41vU9 組み込んでみた ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1212590951042976.5gGDdp?dl なんだかゆっくりナンプレなんてしてられない曲になってしまった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/05(木) 18:46:55 ID:+uY5UfuO 私はいままでマッパー0ばかりでプログラム組んでたのですが、最近になって マッパーというものを勉強し始めました。いままでのマッパー0ならばNMI内でVRAM関係の処理を終えた後 ゲームの核の部分に飛んでいたんですが、それは他のマッパーでも変わらないのでしょうか。 MMC3やらMMC5やらで開発されている技術者様のソースを読んでみると、NMIルーチンの記述が短くて、 どこに中心となる部分を書いてるんかなあと思いました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/06(金) 19:29:25 ID:/HuArDl6 >>923 遊び方が分からない。 一部のエミュで表示が少し変になった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/06(金) 20:11:28 ID:2GstnDb8 アホはとことんアホなスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/07(土) 04:29:35 ID:B2t5DkWG >>925 まだまだゲームになっていませんが、って書いてあるじゃん。 あと、どのエミュでどんなふうに変になったか書くと 908の参考になると思うぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 04:07:51 ID:2DGuGzWD ファミコンのアセンブラとC言語ってどっちが難しいの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 04:36:32 ID:Wva6GSx3 変わらんよ 理解だけならアセンブラかも でも構造化しにくくて結局Cの方がおkってなると思うですよ 手間の多さは圧倒的にアセンブラ 汎用性の無さも圧倒的にアセンブラ まあ考えれば当然の事ですがちょいと語ってみましたよではでは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/08(日) 13:38:58 ID:fP9Tn+ba アセンブラはコンピュータ技術について高度な知識を持っていないと大変 C言語はパソコン初心者でも大丈夫 だからCのほうが簡単かもね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 15:32:35 ID:Wva6GSx3 そだな、情報量の差も大きいですな 初心者向けのアセンブラ本も皆無じゃないけど、需要の差が歴然だし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 21:58:06 ID:rqYut8h5 アセンブラなんて このスレで初めて触ったわ バグ修正がかなりキツいけど(情報がほとんど無いし・・・) ファミコンソフト作ってると思うと楽しいもんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 22:03:58 ID:kd1HGmuL 直接ハードを叩いている気分が味わえるところはいいかも>アセンブラ 昔の人はこれで開発して、徹底的にメモリを切りつめたんだなぁと 思うと感慨深い。 それと同時に、ファミコンって変なハードの作りをしているなぁと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 22:09:09 ID:GjusA3wR 当時のコンピュータはとても高価ですから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 23:48:17 ID:UmctdlJj DSも変な作りらしいけどな。 任天ハードって全部変なのかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 23:49:26 ID:Wva6GSx3 Sonyには敵わないんじゃねえか?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/09(月) 01:42:38 ID:CNbBXcM+ 動くプログラムを作るだけならCもアセンブラも言語を覚える手間は大して変わらんよ どっちの言語を使おうが結局ハードウェアの知識は必要だしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/09(月) 06:25:55 ID:6220QooE 命令が少ないアセンブラの方が簡単ではある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/09(月) 23:24:58 ID:+NtSH4bU >>933 >ファミコンって変なハードの作りをしているなぁと思う。 カートリッジにプログラム用のROMとグラフィック用のROMが 別々のバスに繋がって載っているなんて、 他の家庭用ゲーム機では見られない作りだよなぁ。 そのおかげで、あの当時であの値段で他を圧倒する性能だったし、 その後数年生き延びられる発展性があったのだろうな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/10(火) 07:10:00 ID:ww3zSYth 6502覚えればSFCへノウハウ引き継げる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/10(火) 08:13:46 ID:t4e1kHXJ ちょっとは引き継げる…らしい しかしSFCは、当時のFC開発者が「難しい」と 頭を抱えた代物らしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/11(水) 00:22:12 ID:m0niBhvc 仕事で金貰いながら朝から晩までプログラム作ってるやつに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/11(水) 00:49:02 ID:rtrEEfM+ >>908 ヘリが表紙のバッ活って、俺も持ってた。 背表紙がボロボロに折れるまで読んでたなぁ。 たしか背景が緑基調の表紙だったよね。 陰ながら応援してますヨ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/11(水) 07:42:42 ID:cSfY3iN8 そういや6502ってPCEも採用してたんだよな 覚えればPCEゲーにも使えるか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/11(水) 09:52:38 ID:vpmZjN71 ASMよりもハード固有の機能の方がムズイからなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/11(水) 12:16:58 ID:CRWCcl8F かと言って、今からPCEゲーを作るかといったら疑問かな あえてPCEを触る食指が動かないかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/12(木) 02:22:15 ID:8wh7CbFH なかなか興味深い http://www.nicovideo.jp/watch/sm3629459 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/12(木) 09:52:44 ID:WWFxODiI PCEとファミコンってCPU同じだし速度も同じなのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/12(木) 22:52:17 ID:TWevaddh ゲームじゃないプログラムを組むならMSXとかの方が良さそうと思った こんにちは世界を表示するだけであんなに長くなるのはゲームに特化し過ぎ ちなみにMSXは良く知らない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 04:50:55 ID:t7ajfTcP MSXはBASICあるからなぁ 10 print("こんにちはせかい") run 10 こんな感じじゃなかったか。 printの前にSCREEN指定が必要だったかもだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 09:01:56 ID:uZ4z87/f ファミコンと違って、画面一杯を使って絵を描けるのは利点だな>MSX ただし、MSX1だと横8ドットに2色というキツい制限があるが 漏れは6502よりZ80の方が扱いやすい。レジスタ2つくっつけて16ビットの足し引き計算が簡単にできるし ファミコンだと、BG256個以上のものを表示させようと思うと 特殊なことをしないとできないし、かなりの力業になる そのため、どうしてもチマチマした画面になる それが利点でもあり、欠点でもある仕様だな。一概にMSXをバカにはできない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 12:46:55 ID:k9S409RJ >>951 BG(外字)の表示が速いから 巨大ボスとか巨大キャラ出しまくりだったね グラディウス系とかR-TYPEとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 12:56:42 ID:34AyakxD msxってまともにスクロールするゲームってあんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 13:13:13 ID:k9S409RJ >>953 http://ameblo.jp/msx-lab/entry-10007181938.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 14:24:20 ID:mBN0aDl2 誰か>>919を……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 21:49:32 ID:FJIUwXv1 ずれるエミュを教えてくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 22:13:55 ID:mBN0aDl2 ありがとうございます。言われて改めてチェックしたのですが、 nnnesterJではズレズレで、virtuanesではズレは発生しませんでした。 という事はエミュの問題か……。 それにしてもドアドアだけ(全ROM調べたわけではありませんが)がズレる理由が分かりません。 なんででしょうね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/13(金) 23:57:15 ID:BUbe/Prx プログラム的解析ページとかを見回って分かったけど エミュと言っても一部しかエミュして無いので特定条件下でそうなってもおかしくない つまりエミュがエミュって無いからです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 02:56:59 ID:QQIXzaKE SFCは6502互換だったし中国のパチモンみたいな100in1みたいなファミコンゲー公式で出せば良かったのに。 10本くらい余裕で入れれそうだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 14:01:22 ID:b24QJXjx マシン全体としての互換性は如何に 新作やリメイクの方が儲かったんじゃないかな。 ブロードバンドもない時代だし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 14:47:04 ID:FDOCf0H/ >マシン全体としての互換性は如何に ないに等しい。 当初は互換性をつける計画だったらしいけど、諦めた。 65816自体は6502からある程度応用が利くのだろうが、 SFCは基本仕様がツキハギだらけでグチャグチャだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 03:00:27 ID:ZUg0WTjL エミュレートすることは出来るんじゃないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 08:22:04 ID:J/wNNT7k スーパーゲームボーイがあることを考えると、 エミュレートは可能だったかも。 それなら、スーパーゲームボーイみたいな周辺機器が 出てもおかしくなかったのだろうけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 09:20:09 ID:sfJMKI+6 スーパーゲームボーイはあの中にゲームボーイのハードが入っているんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 11:02:15 ID:SXQpao4B どっかに、 SFCで動くFCエミュ作ってた人いたような。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 20:22:58 ID:W9Da754c アドバンスの中にはゲームボーイが入ってるんだっけか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 23:15:48 ID:A+1OcWth そしてDSの中にはアドバンスが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 23:32:30 ID:sWqr2oTF そしてみんなの心の中にはファミコンが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 12:33:33 ID:g4yagXHf 上手い事を言ったからといって俺は反応しないぞ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/19(木) 20:36:16 ID:hoe5Xi9A lda <$00 clc adc #$01 sta <$00 lda <$01 adc #$00 sta <$01 $00を1ずつインクリメントしていってFFをこえたら$01に1加算する 要は繰り上がりを考慮した計算がしたいんですが上のコードでちゃんと$01に加算されません 自分ではどこが悪いのかわからなかったんですが不適切な箇所をしてくださる 方いませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 20:54:09 ID:Z3TnVB7Z つ、釣られないぞ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/971
972: 970 [] 2008/06/19(木) 20:57:59 ID:hoe5Xi9A ミスタイプ発見 >不適切な箇所をしてくださる 不適切な箇所を指摘してくださる です。すみませんorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 22:08:51 ID:rJJebUia >>970 そこは間違ってないから、多分他の部分に問題があるよ あと、1ずつ加算するだけならこうしたほうがいいよ inc <$00 bne a inc <$01 a: http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/973
974: 970 [] 2008/06/19(木) 22:40:14 ID:hoe5Xi9A ありがとうございます。 たしかに教えていただいたやり方のほうがシンプルですしバイト数も圧倒的に少なくてすみますね NESASMのマニュアルを読んでみると、incではCフラグ変わらないようでしたので わざわざadcで書いたんですが(^^; 目から鱗です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 05:42:43 ID:vNQ2drFm もうじき3スレ目なのに6502の解説wikiすらないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 11:17:35 ID:IUx1YUUB みんな銀行カードの暗証番号はやっぱ6502だろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 14:18:29 ID:VMgt2dRS >>958 ありがとうございます! 原因はエミュですか。では他にも遅れが出るソフトがあるかもしれませんね。 中村氏のウルトラプログラミングではなくてちょっと残念w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 15:11:00 ID:76/vPTCu >>976 さすがにそのままじゃあれだから逆から読んで2056だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/21(土) 00:26:20 ID:pjOwOOd7 >>975 別に解説wikiとかいらなくね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 01:35:06 ID:ihkR0Wjp 猫でも分かるは分かりにくいから分かりやすいwiki作れ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 02:48:39 ID:KL4Sx5WH お前が作れボケ 必要無い人間のほうが多いんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 00:49:53 ID:QuO3KhND ↓次スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/982
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