[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
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(1): 2005/11/26(土)21:35 ID:pNBnRtBM(1/4) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。

【過去ログ】
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
2chスレ:gamedev
省19
921
(1): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/25(日)21:03 ID:ybfQhJV3(3/4) AAS
>>おにぃ
3Dパズルゲームって初めてしましたw
ステージの様々な仕掛けがすごくよかった。

>>913
かなり、いい感じに落ちてきますねw
キャラ見失ってる間につぶされましたorz
922
(1): 2005/12/25(日)21:15 ID:nbJUC3Bn(1/2) AAS
>>921
まぁなんだ、普段はメール欄にsageと入れておくと無闇にスレが上がらないぞ。
923: 2005/12/25(日)21:36 ID:okbx1nWq(1) BE AAS
ていうか、一週間だと絵が描き終わらない。
924
(1): 2005/12/25(日)21:46 ID:1UMCUYhx(2/3) AAS
>>911
> 4年くらい
  _, ._
(;゚Д゚) …!?
925
(2): 2005/12/25(日)21:54 ID:UrrLvkld(1) AAS
>>924
一応、突っ込んでおくと、 作ったのがじゃなくて そのLVのを作れるようになるまでの時間だと思うよ。
いくらなんでも、4年がかりで作ってたとしたら、このスレの名目とは逆だがすごいと思う。
926: 2005/12/25(日)22:06 ID:NUZ+A8MB(2/3) AAS
>>925
>そのレベルの物を作れるようになるまでどれくらいかかった?
と聞いてるので、万事OKだぜ
927: 2005/12/25(日)22:06 ID:1UMCUYhx(3/3) AAS
>>925
おkそこは”製作時間:4日”を最初に見てたから大丈夫
2D/3Dゲーム製作目的で最近プログラミングの勉強初めて今はC++勉強してるから
4年と聞いてちょっとガクブル
928
(1): 2005/12/25(日)22:07 ID:MGqxadfp(2/3) AAS
田中氏はまさか委員長?
929: 2005/12/25(日)22:08 ID:FrD7ilFa(2/2) AAS
その可能性大だな
あげてるし、トリ付きだし
930: 2005/12/25(日)22:10 ID:NUZ+A8MB(3/3) AAS
>>928
別人。田中氏の書き込みの間に委員長(らしき>>880)の書き込みがある。
931: 2005/12/25(日)22:12 ID:MGqxadfp(3/3) AAS
>>918
ライトウェーブですか。サンクス。
モデリングツールで3DCGを作るのは、プログラミングよりも難しそう‥
932: 2005/12/25(日)22:28 ID:nbJUC3Bn(2/2) AAS
何使ってる?何年かかった?って聞いてる奴は
正直考え方間違ってると思うんだがなぁ。
933: 2005/12/25(日)22:32 ID:/holaAJh(1/3) AAS
でも気持ちはわかる。
934
(1): 2005/12/25(日)22:41 ID:p6iEfoyx(1/2) AAS
今回、3D物がおおいな
ただ、全体的に3Dのカメラワークが悪すぎて
全体像が把握できなくてゲームにならないって気がする

まぁ、それを含めて楽しめ、って事なんだろうけどさぁ…
935: 2005/12/25(日)22:47 ID:Tlci8sDp(1) AAS
>>934
どこがどう悪いか詳しく言ってやると
参考になっていいと思うぞ。
936: 2005/12/25(日)22:51 ID:/holaAJh(2/3) AAS
>>900は、カメラをもう少し上に置くと、把握しやすいと思ったけど。
でも、それじゃあ簡単になるかな・・・。
937: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/25(日)23:09 ID:ybfQhJV3(4/4) AAS
>>922
すません、あんまり2chにこないのですっかり忘れてました!
これからは気をつけます^^;
938: 2005/12/25(日)23:13 ID:p6iEfoyx(2/2) AAS
>>850 サンタ落とし
>>862 爽快ボンバー
>>870 クリスマスジェット
>>883 進め潜水艦
>>900 よい子はとっとと寝ておくれ
>>908 ぷれぱに(Present Panic)
>>913 Present Rush
省1
939: 2005/12/25(日)23:28 ID:/holaAJh(3/3) AAS
7人もサンタさんがいたのですね。
940: 2005/12/25(日)23:39 ID:pGrZVS+p(1) AAS
AA省
941
(5): 2005/12/25(日)23:53 ID:kxPWL3dj(1) AAS
もっと早くから始めりゃ良かった…orz
しかもみんなサンタの中俺だけ…orz

【お題】ブラクラ,潜入
【タイトル】Loops
【ジャンル】もうわからん
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
省6
942
(10): 2005/12/25(日)23:55 ID:EuX07LNG(1) AAS
【お題】サンタクロース
【タイトル】SOCKS
【ジャンル】…シューティング?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[gif]:gamdev.org
【製作時間】3〜4日
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
省6
943
(1): 2005/12/25(日)23:58 ID:AG/fkSoF(2/3) AAS
>>942
ギリギリセーフ乙。
凄いシュールなゲームだなw
944: 2005/12/25(日)23:59 ID:vU2tntzA(1) AAS
なんかクリスマススペシャルって感じの盛り上がりだな。
ところで"クリスマスジェット"の改造がギリギリ土日までに間に合うかの瀬戸際だ。
いまうpしている・・・。
945: 2005/12/26(月)00:04 ID:N57S8KoP(1) AAS
>>941
どうやって始めるのだろうと思いreadme見ると
「ここまで未完成ってすばらしいですねorz」っすかOrz
ほんと早く始めることって大事ですよね、未提出者より

>>942
そのふいんきいいっすね、感動しました。
このクリスマスラッシュの中悪役でないサンタも数少なくて・・・
946: 2005/12/26(月)00:05 ID:AG/fkSoF(3/3) AAS
>>943>>941の間違いです。

>>942
面白ろかった。
上手くタイミング合わせるのが難しいなー。
947: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/26(月)00:21 ID:WkXsH6/7(1/3) AAS
>>941
ループに完全にはまり、脱出にデバイスマネージャー使うハメに・・・orz
音がすごくイライラさせてくれて、まさにブラクラにはまった気分でしたw

>>942
音と、世界観(?)みたいなものがすごくマッチしててよかった。
ゲーム性もかなりよくておもしろかった。
でも、クリアできず・・・・・(´・ω・`)
948
(2): 2005/12/26(月)00:43 ID:5mNcMyau(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
UPできた・・・2分オーバーしてるが多めに見てくたさい。
結局>>873のバグはわからずじまいでした。ごめん。
主な追加機能は、リプレイが記録・再生できるようになったこと。
で、チェックを今までしていた。提出してからチェックってどんなもんよ俺。
GameMakerでまともに再現性できるリプレイがつくれると分かって大収穫だった。

たまたま覗いて、お題を見たときにこの壊滅的ゲームが浮かんで、
省3
949
(3): 2005/12/26(月)00:46 ID:AzVIOpgP(1) AAS
>908
クリスたん(*´д`*)ハァハァ 等身の高いキャラクタってきれいに動かすの難しいのに、走る姿も
ちゃんとカワイイのに萌えた!ペンゴなゲーム性も、難しすぎず良かったです。7面クリア!
>913
readme読んですごいやりたいと思ったのだが、「Direct3D9 の生成/破棄に失敗しました」
と出て起動できず(´・ω・`) Intel855GME、Pen-M1.1Ghz、WinXPHome、DirectX9.0c でつ。
>941
省4
950: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/26(月)01:12 ID:WkXsH6/7(2/3) AAS
>>948
とりあえず、乙。
すんげー、ゲーム性があがってて「このゲーム死ぬことねーな」
と、思っていたものがサンタがでしゃばって前にでて下から生えてる(?)
剣に刺さって、死にましたorz
951: 2005/12/26(月)01:28 ID:dWgVYZz3(1/2) AAS
>>942
ものすごく可愛くて良い感じですね。
952
(1): 913 2005/12/26(月)02:28 ID:oCAHeHeP(1) AAS
>>949
あやしいところを修正してみた、詳細キボンヌ。
外部リンク[zip]:gamdev.org
953: 2005/12/26(月)02:36 ID:TbWCpsyH(1/3) AAS
>>952
123点だtった。
地味にはまるwww
954: 2005/12/26(月)02:51 ID:z3DqNRFQ(1/2) AAS
せっかくの感想タイム中に流れを切る真似をしてすまん。
次スレの1のテンプレを、下記の様に提案したいのだけどどうかな?
>>2にテンプレと説明を入れて、過去ログ一覧は>>3にしようと思うのだけど

※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレッドです。
※週ごとに複数提示される「お題」の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを
  作るのが基本ですが、お題を無視して作成しても構いません。
※開発言語、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。
省12
955
(3): 2005/12/26(月)04:28 ID:8p5OP3IW(1/4) AAS
もっと軽い感じのほうがいいよ。どうせなら、

<< ルール >>
・先週末までに出たお題のゲームを作って今週末(日曜日)までにうp汁
・お題に関係ないゲームを作ってもok
・うpした人は神とする。感想を書いた奴は天使とする。
・お題は、2つ出たら極力自粛する。
・引き続きバージョンアップする場合は公開スレに誘導汁
省2
956: つづき 2005/12/26(月)04:29 ID:8p5OP3IW(2/4) AAS
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。

【過去ログ】
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
2chスレ:gamedev
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
2chスレ:gamedev
省17
957: つづき・・。 2005/12/26(月)04:30 ID:8p5OP3IW(3/4) AAS
AA省
958: >>955 2005/12/26(月)04:40 ID:8p5OP3IW(4/4) AAS
基本的に、>>1は軽い方がいいよ。
今の>>1もやけにぐだぐだといっぱい付きすぎとおもうし。
それから、関連も>>2以降で十分だと思う。どうせ、>>1は表示されるんだから
アンカーさえ打ってあれば、分からないなんてこと無いんだし。

最低限が>>1にあれば、面白そうと思った人は>>2-10ぐらい見てくれる。
そう俺は思うだが。
959: 2005/12/26(月)04:50 ID:rGEdRxYu(1) AAS
それ同意しとくー
>>955でよさげ
960: 2005/12/26(月)07:20 ID:iinRkm1b(1) AAS
Socks のフォント周りカコヨス。ただ者じゃないな。
961: 949 2005/12/26(月)08:22 ID:bhoyEUQe(1) AAS
>951 動きました!
スカルチノフが「餅に書いた絵」に見えますが、これは仕様?w

操作系は「上下左右の移動+回転」でもいいかもと思いますた。あと、床に影が映るとか
すると、落下点が把握しやすいかも。

迷路状になった床をおろおろ逃げ回るのが楽しい。まだ50点が最高だけど・・・・
最後はどうしてもつぶされちゃうスカルチノフカワイソスw
すごく面白いです。夜遅くの修正、どうもありがdヽ(´▽`)ノ
962: 2005/12/26(月)09:04 ID:r/3iNBBS(1) AAS
>>955に1票
963: 2005/12/26(月)09:21 ID:A4mrjhD+(1) AAS
前回の失敗を反省してタイトルも指定しておこう

おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ5
964: 2005/12/26(月)10:15 ID:xk79sP9d(1) AAS
щ(゚д゚щ)
965: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/26(月)11:04 ID:WkXsH6/7(3/3) AAS
で、次のレス立てるのは何番の人?
それと、おはよう。
966
(1): 2005/12/26(月)11:06 ID:P9rplxDw(1) AAS
AA省
967: 2005/12/26(月)11:09 ID:s5E1VBg0(1) AAS
うわああああああああぐぁああああ
この野郎クリスマスだからってどいつもこいつもいちゃつきやがって!!
ぶっ壊せ!全部ぶっ壊せ!雰囲気も粉々にぶっ壊せ!!

つ【クリスマス】【破壊】
968: 2005/12/26(月)11:12 ID:TbWCpsyH(2/3) AAS
AA省
969: 2005/12/26(月)11:13 ID:XxJzbqO6(1) AAS
んじゃ俺は>>966で作るわ
970: 2005/12/26(月)11:32 ID:ImJEtBRo(1/3) AAS
AA省
971: 2005/12/26(月)12:33 ID:dWgVYZz3(2/2) AAS
AA省
972
(1): 2005/12/26(月)12:34 ID:piqmVNih(1) AAS
もうお題か。いっぱい作品出たからもっと余韻に浸りたかったが
973: 2005/12/26(月)12:36 ID:K5/QyT9R(1) AAS
もう次スレというわけだから御題は次スレにしないと二度手間になるんだが。
974: 2005/12/26(月)12:40 ID:rSKN9IZQ(1) AAS
>>972
うん。後半力作が揃ったので、もっと感想・意見が欲しいところ。
漏れはもう書いちゃったけど・・
975: 2005/12/26(月)12:51 ID:z3DqNRFQ(2/2) AAS
次スレを立てました。
今週はたくさんの秀作が発表されましたので、ゲームの感想は
次スレに書いてください。次スレでのお題の提示は、本日はご遠慮ください。

2chスレ:gamedev
976: 2005/12/26(月)12:55 ID:Cqk/jc0i(1/3) AAS
とりあえずスレ建て乙。
977: おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/26(月)13:20 ID:o6LvEXam(1/2) AAS
>>949
モーション付けは日頃の観察の成果ですw 7面クリアされましたか、ちぃw

stage00.txtファイルを作ってスクリプト書けばステージ0が作れますので
ヒマな方は面を作って遊んでみてください(やらねーw)
978: 2005/12/26(月)13:56 ID:8ikQ+FZE(1/2) AAS
とりあえずスレも立ってお題も出たわけで、残りはクリスマススペシャルの感想といきましょうか。
(まだお題出したいなら次スレに書いたほうがいいと思いますよ。)

>>900までの感想は既に書いたので>>908から書いてきます。
>>908ぷれぱに
クリスちゃんの造形がかわいい。マウスのみの操作で手軽なのがいいです。楽しいパズルですね。
システムがしっかり出来てて、さらに面を増やしたり出来そうな感じがしていいです。
>>913Present Rush
省9
979: 2005/12/26(月)15:41 ID:Cqk/jc0i(2/3) AAS
>>942の完成度に脱帽。
すごくまとまってる。
980: 2005/12/26(月)18:35 ID:Y2YANGNO(1) AAS
AA省
981: 2005/12/26(月)18:36 ID:hAludHMq(1) AAS
IDが若い子禁止、お題はもうちょっと待っていただきたい
982: 2005/12/26(月)19:07 ID:rLJAGnvC(1) AAS
>>942
音楽がいい!!
なんかファミコンテイストで小さい頃を思い出した
983: 2005/12/26(月)19:09 ID:/GJEPnIW(1/2) AAS
頼むから落ち着いてくれよ…。
984: おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/26(月)19:11 ID:o6LvEXam(2/2) AAS
新スレ荒れてるっぽいのでこっちにもう一度感想はっときます。
多いのでプレイも大変だったけど楽しませてもらいました。感想です。

>>913Present Rush
シンプルな割に技術が光ってて良かった。
スコアは60前後。アクション苦手なので、もうちょっと
スピードが遅いと長くやれて達成感があったかもしれない。

>>870クリスマスジェット
省17
985: 2005/12/26(月)19:41 ID:3P3IRaK2(1) AAS
>>913
本能に直接訴えてくるゲーム性。
練り込んでくと化けそう。

>>942
グラフィックのセンスが凄く(・∀・)イイ!!
昔のアーケードゲームな香り。
ゲームの目的も微笑ましくて好き。
986
(1): 2005/12/26(月)22:45 ID:jgqhxaKO(1/2) AAS
このスレも終わりだから聞くけど、
>>424=442 の“まとめ2代目”とやらは消えたのか?
987
(3): 2005/12/26(月)22:54 ID:ImJEtBRo(2/3) AAS
>986
需要ある?
あるなら更新します。

wizry氏が暴走していたから
『別にお前がいなくても、まとめ平気だよ』
ってことを伝えてるために作ったのですが、
まぁ、効果があったのか分かりませんが
省1
988: 2005/12/26(月)23:00 ID:jgqhxaKO(2/2) AAS
>>987
無いと思う…少なくとも自分はいらない。
989: 2005/12/26(月)23:04 ID:/GJEPnIW(2/2) AAS
>>987
広告はすぐにやめとくって発言してたのに周りが騒いでただけだよ。
990: 2005/12/26(月)23:12 ID:SewanvMb(1) AAS
沈静化したときに、また火を付けてたけどなw
991
(1): 2005/12/26(月)23:24 ID:10NyTLlr(1) AAS
>>987 あんなページ作った程度でその言い草はいくらなんでも厚かましい。
992: 2005/12/26(月)23:25 ID:Cqk/jc0i(3/3) AAS
>>991
同意。
wizry氏のまとめはクォリティ高いからな。
993: 2005/12/26(月)23:46 ID:ImJEtBRo(3/3) AAS
まとめにクォリティは必要なのか
994: 2005/12/26(月)23:55 ID:TbWCpsyH(3/3) AAS
絶対ではないが、SSなどある程度あったほうが見やすいな。
995: 2005/12/26(月)23:55 ID:8ikQ+FZE(2/2) AAS
高いに越したことは無い。
996: 2005/12/26(月)23:58 ID:yuMnz8PA(1) AAS
少なくとも>>424のはヘボすぎて使い物にならん
997: 913 2005/12/27(火)00:05 ID:u2YIexkf(1) AAS
PresentRush、意外と評判よくて良かったわ。
操作は十字キーだけで最低限遊べるようにあの仕様にしたけど、つらいわねw
カメラ調整も無理があるけど、
どうしても「下から上を見上げる」っていう画が欲しかったから。
一応 config.xmlをいじるとある程度はいろいろ調整できるわよ。
998: 2005/12/27(火)00:06 ID:eBsw/1h+(1) AAS
問題点はSSだけ?
999: 2005/12/27(火)00:07 ID:2P8wrIX6(1/2) AAS
ってか999なのになんだこの遅さは
1000: 2005/12/27(火)00:07 ID:2P8wrIX6(2/2) AAS
余裕の1000ゲット
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.157s*