[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
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828: 2005/12/23(金)20:38 ID:wbp8Jn3c(1) AAS
また乞食の人が暴れているの?
829: 2005/12/23(金)20:42 ID:seqlEQBn(2/2) AAS
お前等知ってたか?今日ってイヴって言うらしいんだぜ
830: 2005/12/23(金)20:46 ID:x70j6t4r(4/4) AAS
イブイブ?
831: 2005/12/23(金)21:14 ID:fNYZVa3Q(2/3) AAS
いや、お正月イブイブイブイブイブイブイブイブイブ
832
(1): 2005/12/23(金)23:47 ID:VYvcUb+0(1) AAS
>>787 >>788 >>793 >>786
お前らありがとう。ラスト・クリスマスは好きだ。
せっかく探してくれたのに悪いが、
クリスマスソングというより、クリスマス破壊ソングのような
狂ったBGMが欲しかったんだ。説明が下手だった・・・

なければ自分で歌うか・・・
833: 2005/12/23(金)23:53 ID:fNYZVa3Q(3/3) AAS
楽しみwwwwwwwww
834
(1): 2005/12/24(土)00:18 ID:S8EY+urB(1) AAS
祝日云々言い出した人はルール押し付けじゃなくて
「ちょっとやってみていい?」って感じだから、
作り手に迷惑かけるわけじゃないので困らん。

スレ進行妨害するわけじゃないしね。
835
(1): 2005/12/24(土)01:01 ID:L6xeInBb(1/4) AAS
>>832
なんだそうだったのかw
だったら、muzieにいくつかあるよ。
外部リンク:www.muzie.co.jp
サンタで検索するとクリスマスソングも破壊ソングも出てくる。
ざっと見た感じ酷いのは
アナルバンド/肉棒兄弟の悪魔のサンタクロースかな。
省1
836: 2005/12/24(土)01:12 ID:m7qVHviJ(1/2) AAS
muzieにいくつかあるよ、って、そんなの著作権でアウトだろ。
837
(1): 2005/12/24(土)01:37 ID:L6xeInBb(2/4) AAS
釣りだろうが製作者から許可取ればいいだろ。
許可の取り方もわかんないの?
だったらググって調べとけ。
838
(3): 2005/12/24(土)01:45 ID:mbWm/ytu(1/2) AAS
素材(曲や絵)をゲーム作者が使えるようにうpするサイトってない?
このスレ用のゲーム作ってると素材作るの結構マンドクサイし、
ボツった素材とかもったいないから誰かに使ってもらいたいし、
サイト作っても面倒な上、人来ないし('A`)
839: 2005/12/24(土)01:50 ID:m7qVHviJ(2/2) AAS
>>837
はぁ?土日ゲーなんかにイチイチ許可取ってられるか、ボケ氏ね。釣りですけど。
840: 2005/12/24(土)02:32 ID:3q4iCQ1r(1) AAS
>>838
ぐぐってみたけどワカラン。スマン。
特定ゲーム用、のだったら見た事あるんだが(RPGツクールとか、カードワースとか)
841: 2005/12/24(土)04:25 ID:pO/hz5rM(1) AAS
>>838
あぷろだにアップして、このスレで報告しておくんじゃダメかな?
ほぞんサイトさんは素材も保管してくれたはずだよ。
842: 2005/12/24(土)12:48 ID:2fptLSOI(1/2) AAS
>>834
このスレで始めようとしたバカに非難が殺到して何故か別スレの話も無しになった。
まぁ別スレの話も全体的に不評だったから立てても人来ないと思うぞ
843
(1): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)13:11 ID:dnBIdOJK(1/9) AAS
はじめまして、今回土日レスに参加させてもらおうと思っていたのですが
荒れてる模様だったので何も宣言してなかったんですが
とりあえず、ショボイもの(ゲーム?)ができたので
投稿しようとおもうのですが、説明書は書かないといけませんか?
それと、圧縮は圧縮ソフトきまっていますか?

しょうもない質問してすみません^^;
844: 2005/12/24(土)13:12 ID:+oDA+umV(1/5) AAS
>>843
勝手にUPしてくれて良し。
845: 2005/12/24(土)13:13 ID:PRiz/DbE(1/2) AAS
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
省4
846
(2): 2005/12/24(土)13:15 ID:RxigJaEc(1) AAS
大変だ。俺を含めて7人電車を待ってるんだが
俺以外みなカップルなんだ。
なんという居心地の悪さか。
847: 2005/12/24(土)13:17 ID:ZM+qsDjq(1/2) AAS
雰囲気をぶっ壊せ!
アレだよ!アレを見せ付けてやれ!
848: 2005/12/24(土)13:18 ID:+oDA+umV(2/5) AAS
>>846
気にするから居心地が悪いのだ。
居直れ。逆に「こんなところでいちゃつくな」と
849: 2005/12/24(土)13:20 ID:25qVUqEy(1) AAS
>>846
心配するな。

1組目:飯専
2組目:本物のカップル
3組目:飯専
4組目:デークラ
5組目:暇専
省3
850
(6): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)13:40 ID:dnBIdOJK(2/9) AAS
【お題】  サンタ 侵入
【タイトル】 サンタ落とし
【ジャンル】  アクション(?)
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 おそらく5時間
【開発環境】 HSP3
省5
851
(1): 2005/12/24(土)13:45 ID:4JVg+M9I(1) AAS
44軒侵入成功した
852: 2005/12/24(土)13:47 ID:ZM+qsDjq(2/2) AAS
よっしゃC、C++、WinAPIでサンタシューティングゲーム作るぞ

あと1年お待ちください
853
(1): 2005/12/24(土)13:48 ID:PRiz/DbE(2/2) AAS
>>850
今まで降ってくる物を下のキャラを動かして取るというのがあったが、
操作が逆で楽しめた。
854: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)13:52 ID:dnBIdOJK(3/9) AAS
>>851
早くも感想がw
プレイしてもらえてうれしいです。
俺は、何回やっても42軒くらいでアウトになっちゃいます^^;
おそらく、50以上でないと思いますw

>>853
楽しんでもらえてよかったですw
省1
855
(1): 2005/12/24(土)14:42 ID:uBYuO+kN(1/4) AAS
>>850
反射神経が必要なゲームだなw 楽しめた
最後のスコアが表示される画面をもうちょっと長くしたら嬉しい
また、面白いゲームを作ってくれる事を祈ってるぞ
856: 2005/12/24(土)14:44 ID:S/Gk/vwt(1/2) AAS
>>838
ここはゲームだけでなく素材やツールの提出も募集中。
857
(1): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)15:00 ID:dnBIdOJK(4/9) AAS
>>855
確かに、30軒目くらいから反射神経いりますねw
最後のスコア表示の部分ゆっくりにして再アップしましょうか?
858: 2005/12/24(土)15:18 ID:uBYuO+kN(2/4) AAS
>>857
再アップの事は田中さんにお任せします
859
(1): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)15:37 ID:dnBIdOJK(5/9) AAS
じゃあ、とりあえず変更してアップします。
とりあえず、スコア表示時間を2,5倍にしました。

外部リンク[zip]:gamdev.org
860: 2005/12/24(土)16:13 ID:P0nNWfdc(1/2) AAS
これいいw
42で死んだ_| ̄|○
861: 2005/12/24(土)18:04 ID:mRnYM57G(1) AAS
>>859
製作乙。
シンプルでいい。楽しめた。
862
(7): 2005/12/24(土)18:10 ID:FqN03JyR(1/2) AAS
【お題】 【爽快感】
【タイトル】 爽快☆ボンバー!
【ジャンル】 テキストノベル
【URL】 外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 5時間
【開発環境】 HSP3.0
省4
863: 2005/12/24(土)18:35 ID:eDZToXHd(1/5) AAS
>>862
ワロタw
爽快感をそういう意味でとるかw
864: 2005/12/24(土)18:35 ID:85DL5dBY(1) AAS
>>862
なんとかエンディングまでたどりついた。ハッピーエンドの爽快感が伝わってきた。
サウンドが入っているとよりうまく爽快感を表現できたのではないだろうか。
865: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)18:36 ID:dnBIdOJK(6/9) AAS
タイトル通り、話の進行スピードに爽快感ありますねw
俺は、こういうお手軽ノベル結構好きですw
866: 2005/12/24(土)18:55 ID:2fptLSOI(2/2) AAS
>度重なる乞食呼ばわりについカッとなって作った(;´・ω・)

お前の怒りとやらはそんなものか
867: 862 2005/12/24(土)19:04 ID:FqN03JyR(2/2) AAS
もまえらレスありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。

>863 お下劣ネタですまんorz
>864 ほんとは音とタイマーを付けたかったのだが(´・ω・)
>865ほんとは^2 氏みたいにアクションを作るつもりだったのだが(´・ω・)
>866 手抜きだし、とてもゲームと言えないことは分かってるけど、カッと
なった熱が冷めないうちにと思ってひとまずうpりますた。

今はまだこんなものだけど、そのうちちゃんと遊べるシューティングを作っ
省3
868
(1): 2005/12/24(土)19:10 ID:1xg27lUR(1) AAS
>>850
61軒でました。
画面がちらついてるね。redraw命令を使うのと
画面を白く塗るのにclsではなくboxfを使えばちらつかなくなるよ。
869
(2): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)20:25 ID:dnBIdOJK(7/9) AAS
>>868
61軒!?すご・・・・
画面のちらつきですが、OP(?)の「サンタ落とし」って部分のちらつきは
ただ、字が消えていくだけじゃ寂しいのであのままでいいと思っています。
その他で、ちらついてると言えば暖炉が少しちらついていますが
あれは、boxf命令で作っているのでredraw命令は使えないです^^;
もし、それ以外でちらつきが目立つところがあればご指摘お願いします。
870
(8): 2005/12/24(土)20:28 ID:1yxJZF3c(1/4) AAS
>>835 ありがとう。肉棒サンタワロス。でも曲は自分で見つけちゃった。
というわけで今までできた分あげます。

【お題】 【サンタクロース】【だるま落とし】
     【チェイス】【潜入】【爽快感】
【タイトル】 クリスマスジェット
【ジャンル】 横スクロールアクション
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
省8
871: 2005/12/24(土)20:37 ID:S/Gk/vwt(2/2) AAS
>>869
boxfをredrawで挟めばいいよ
872: 2005/12/24(土)20:39 ID:eDZToXHd(2/5) AAS
>>869
redraw 0
boxfでクリア
サンタ表示
暖炉表示
redraw 1

こんな感じじゃないかな?
873
(2): 2005/12/24(土)20:57 ID:eDZToXHd(3/5) AAS
>>870
面白そうなのだけど、タイトルでエンター押したら落ちます。
line 7がおかしいとダイアログがでて。
874
(2): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)21:09 ID:dnBIdOJK(8/9) AAS
とりあえず、挟んでみたらちらつかなくなりましたw

外部リンク[zip]:gamdev.org
875
(1): 2005/12/24(土)21:12 ID:oeNFULfy(1) AAS
>>870
ワロタ、爽快だな
876
(1): 2005/12/24(土)21:12 ID:L6xeInBb(3/4) AAS
>>870
XPだけどうまくゲームできましたよ。
派手にぶっ壊しまくるのがきもちいいw
勢い余ってサンタのソリが前に出てしまうのも笑える。
なかなか雰囲気出てますね。お疲れ様でした。
877
(1): 2005/12/24(土)21:18 ID:L6xeInBb(4/4) AAS
>>874
きれいにちらつき消えましたね。
シンプルだから何度もちょこっとした時間にやってしまいますね。
はまります。
>>862
笑いましたw
雑誌の付録のようなお手軽感がいいですね。
省1
878
(1): 2005/12/24(土)21:18 ID:uBYuO+kN(3/4) AAS
>>870
スゲー爽快感のあるゲームだね
クオリティ高ス
879: 2005/12/24(土)21:20 ID:P0nNWfdc(2/2) AAS
ボンバー面白w
880
(1): 2005/12/24(土)21:24 ID:OBGhcVen(1) AAS
今週は土曜日に三作品も提出とは盛り上がってますね!
クリエイターの皆さん、どうもありがとうございます!
さっそくプレイしてみます。

wizry様。まとめサイトの更新いつもお疲れ様です。
文字を小さくしたのは、表示できる情報量が増えて良い変更だと思います。
それにしても土日市の人気はすごいですね! もうDL数5000は目前です。
これは大変な偉業だと思います。
省3
881: 2005/12/24(土)21:25 ID:1yxJZF3c(2/4) AAS
>>875 >>876 >>878 どもー。

>>873
デバッグありがとうございます。もう少し、エラーメッセージの内容を詳細に教えて
くださいませんか?そのエラーならどこがおかしいか、突き止められるような
メッセージが出てると思います。
882: 2005/12/24(土)21:33 ID:+oDA+umV(3/5) AAS
ID:OBGhcVen
↑スルー推奨。
883
(7): ピド 2005/12/24(土)21:33 ID:+Ok0Ymys(1/2) AAS
【お題】サンタ
【タイトル】進め潜水艦4
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【開発環境】hsp
【備考/DL容量】300KByte
【概要】クリック
省4
884
(1): 2005/12/24(土)21:33 ID:eDZToXHd(4/5) AAS
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object obj_sled;

Error in code at line 2;
if(dead) exit;

at positoin 9; Unknown variable dead
省4
885: 2005/12/24(土)21:39 ID:eDZToXHd(5/5) AAS
>>883
面白いwww
つか、サンタ関係いねぇwwwww
886
(1): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)22:14 ID:dnBIdOJK(9/9) AAS
>>870
教会がすんごい、壊しがいがあるw
とりあえず、4000mくらいまでいったけど
ゴールとかってあるんですか??

>>877
ありがとうございますw
これからもがんばっていきます!
省5
887: 2005/12/24(土)22:16 ID:mbWm/ytu(2/2) AAS
土曜日だけで4作品も!!
おまいら全員サンタだ!!!
888: 2005/12/24(土)22:30 ID:XrAcGfyb(1) AAS
>>883
好きです。
結婚してください
889
(2): 2005/12/24(土)22:38 ID:RAp7cTuL(1) AAS
>877>879 ありがd!('∀`) 次はもっと頑張るよ!

>870
5769km まで行った。チャリオッツカコヨス!トナカイとサンタの動きの連携に痺れた。
>883
HSP使いとして師匠と呼ばせてください。
つか、潜水艦関係ねぇwwwwww
890: 2005/12/24(土)22:54 ID:u6Tud2ym(1/4) AAS
>>862
乙。
たまにはこういうのもいいね。ワロタ。
ボンバー!!

>>850>>874)
こちらも乙。
面白かった。スコアは42軒。
省1
891
(1): 2005/12/24(土)22:56 ID:+Ok0Ymys(2/2) AAS
新しく来た人のため過去の作品、置いていきます。
(・ω・)っ
進め潜水艦
外部リンク[zip]:gamdev.org
進め潜水艦2
外部リンク[zip]:gamdev.org
進め潜水艦3
省1
892
(1): 2005/12/24(土)23:12 ID:u6Tud2ym(2/4) AAS
>>883
乙。シリーズ物なのかな?
というか、文字化けしまくった。
(俺の環境のせいかも。HSP系やってるとたまに同じ症状出るんで)
でもそれが無関係なくらいの不条理さがナイス。
893: 892 2005/12/24(土)23:13 ID:u6Tud2ym(3/4) AAS
更新してなかったorz
スマソ>>891
894
(1): 2005/12/24(土)23:18 ID:+oDA+umV(4/5) AAS
>>889
御題関係ないとかいうが、
【潜入】←これではないかと
895: 2005/12/24(土)23:29 ID:uBYuO+kN(4/4) AAS
>>883
ボリュームUPしてるなw楽しめた
進め潜水艦5も期待してるぞ!
896: 2005/12/24(土)23:33 ID:+oDA+umV(5/5) AAS
>>894
しまった。よく読んでなかった。
確かに潜水艦が登場してないので関係ないことにはなるが
前例がなかったわけではない。
897
(1): 2005/12/24(土)23:43 ID:u6Tud2ym(4/4) AAS
>>870
乙。雰囲気ヨスw
最初距離稼ぎでちまちま節約してたけど
ずっとブーストで突っ切るほうがいいかもね。

6000mくらいで止めちゃったんだが
これは飽きるまでやって止める、って方向性でいいのかなーとも思う。
(後半地獄バランスってのも楽しそうだが)
898: 2005/12/24(土)23:49 ID:1yxJZF3c(3/4) AAS
>>884
おかげでエラーの箇所はわかりましたが・・・原因はさっぱり分

かりません。
なにせうちでも他の方々のところでも出ないエラーらしいし、
GameMakerが環境によって挙動がちがうのかもしれません。
もっと調べてみます・・・

>>886
省10
899: 2005/12/24(土)23:50 ID:1yxJZF3c(4/4) AAS
>>サンタ落とし
36軒目ですでにサンタが半分がた落ちてから判断する遅発力であぼーんですた。

>>爽快☆ボンバー
正解が見えるのに全選択肢を選んでしまう魅力。ボンバー!

>>潜 水 艦
最後の最後にサンタ出てくるしwこれも爽快感あるなw潜水艦進んでないけどw
900
(7): amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/12/25(日)06:03 ID:+xbCggU7(1) AAS
メリークリスマス、ということで一つ作りました。よろしくお願いします。

【お題】 サンタクロース、かぼちゃ他
【タイトル】 よい子はとっとと寝ておくれ!
【ジャンル】 アクションゲーム
【URL】 外部リンク[html]:www7a.biglobe.ne.jp
【スクリーンショット】 同上
【製作時間】 3日
省5
901: 2005/12/25(日)07:14 ID:AG/fkSoF(1/3) AAS
>>900
中々面白いよ。
まず、ポリゴンアクションなのに、サイズが小さいのに驚いた。

サンタの操作が難しくて、中々思い通りに動いてくれないから
一つ一つの家攻略にスリルがある。
クリアできそうで出来ないもどかしさがあって、何度もプレイしてしまう。
902: 2005/12/25(日)09:48 ID:wQV2tomo(1) AAS
おはよーございます。
>>900
シュールな世界ですね。w 好きですこういうの。
サンタとカボチャの造形がかわいいです。
操作が独特でやや動かしづらいですが、丁度良く難易度を上げてると思います。
矮小化後いつもまごまごして即カボチャに轢かれてしまうorz

アンケートはサイトのBBSの方に投稿しておきますね。
903: 2005/12/25(日)11:34 ID:MLbqQyyk(1) AAS
>890>899 ボンバー感想ありがd(ノД`)
二度目が許されるとは思ってないので、次はちゃんとしたのを出すよ!w

>900
見た目の可愛さと裏腹に、ムズい…>870氏の橇で家をぶち壊したくなるw

こんなのクリアできるかー!とか思ったが、「@下キー押しっぱなしAマップ中央で投げまくり」
でなんとかなりますた。プレゼント後のメッセージを読んでる余裕は無かったけどw

漏れもアンケートはサイトの方に書きます。
904: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/25(日)12:06 ID:ybfQhJV3(1/4) AAS
>>900
操作がなかなかうまくいかないけど、キャラの可愛さについついもう一度プレイしてしまうw
ゲームオーバーになった後、ウインド閉じて再起動しないとプレイできないですか?
905: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/25(日)12:11 ID:ybfQhJV3(2/4) AAS
すません、ゲームオーバ後の再スタート方法わかりました^^;
それと同時に俺のキーボードのシフトが効きにくいことも判明w
906: amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/12/25(日)12:35 ID:QX0N6gAk(1) AAS
ゲームオーバー(クリア)からのリスタートもスペースキーです。
Enterキーを一時停止に割り当てているので、リスタートのつもりで押すと、固まったように見えてしまいますね。

リスタート時、反射的にEnterキーを押される方が多いみたいなので、次からは改善しておきます。

それからアンケートの回答ありがとうございます。
なるべく多くの方から情報を集めたいので、引き続き皆様からの回答をお待ちしています。
907: ピド 2005/12/25(日)12:39 ID:FrD7ilFa(1/2) AAS
いまさら、遅レス。

>886
はみ出るのは仕様です
これでこそ、進め潜水艦なのですw

>888
・・・却下w

>889
省6
908
(4): おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/25(日)19:07 ID:8/YAYs9p(1/3) AAS
めりくり〜。

【お題】 サンタクロース
【タイトル】ぷれぱに(Present Panic)
【ジャンル】押し物パズル
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 4日
省5
1-
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