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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 02:14:48 ID:TZwg68Oc >>80 経験者っぽい語り口だなw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 00:39:17 ID:Gy2e44Gu えーと、こっちが本スレでいいんだよね? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 01:42:30 ID:Gy2e44Gu 反応無いけどうpするよ 【お題】「ちんぽっぽ」(>>36>>54には悪いが) 【タイトル】ch-p-p- 【ジャンル】アクション? 【URL】http://gamdev.org/up/img/3964.lzh 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3965.png 【製作時間】8時間 【開発環境】HSP3.0 【備考/DL容量】約100k 【概要】穴から出てくるちんぽっぽをクリックしてぼいんっさせる。 要はもぐら叩き 【操作方法】マウスのみ 【コメント(感想)】 作りたいと思ったから作る、それが俺の
ジャスティス。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 01:57:35 ID:ZWPIFsTg >>83 今週の一番乗りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! お題は従うも従わないも自由だから、管理者気取りの発言は無視してもおkでしょ。 本当にネタにならないお題はスルーされるだけだし。 可愛く仕上がっているけど、ぼいんしきる前に連続クリックするとそれだけで点数が入る。 なので、一度ちんぽっぽ捕まえて連打するだけでハイスコア出てしまう。。。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/84
85: 83 [sage] 2005/12/04(日) 01:58:01 ID:Gy2e44Gu バグがあったので再うp。ごめん。 http://gamdev.org/up/img/3966.lzh http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/85
86: 83 [sage] 2005/12/04(日) 02:03:08 ID:Gy2e44Gu >>84 まじすかΣ(゚д゚lll) ……まじだΣ(゚д゚lll) すいません、修正して再々うpしましたorz アドレスは>>85のまま。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 02:24:07 ID:w55InGDX 5分で確認&修正&再うpってすげーな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 02:26:12 ID:ZWPIFsTg 見事だぽっぽ(*‘ω‘ *) 暇つぶしにいいね。 乙でした。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 02:31:42 ID:zzMN6iAE なんかバグっぽい挙動が ・最初にクリックすると、ちゃんとぼいんってなる ・それ以降は、どこをクリックしても 最初にクリックした場所がクリックされたことになるっぽい あと、文字がずれてる気がする。Win98。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 02:35:13 ID:kd3X43Zg >>83 ナイスだっぽ! 息抜きにあそばせてもらってる(* ̄ー ̄) 製作乙。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 04:18:32 ID:lAOyOUbx (*‘ω‘ *)カワイス http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 09:36:40 ID:mBY7L5Y4 >>83 楽しいw 叩かれて喜んでるみたいなのがカワイイ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 13:13:26 ID:d5tIi9+e 1310poppoだった。 みんなもスコアを教えてください。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 15:57:05 ID:ayl+9Gnh 1540でした http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 17:55:52 ID:bcDwY/La 1960POPPOでした。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 23:20:32 ID:O89Khxrn 間に合ったぜ 【お題】「ちんぽっぽ」 【タイトル】ドッジッポッ 【ジャンル】ドッジボール? 【URL】http://gamdev.org/up/img/3978.lzh 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3977.jpg 【製作時間】20時間? 【開発環境】VC++ 【備考/DL容量】約500k 【概要】熱血高校流ドッジボールです。 【操作方法】ジョイスティックかキーボード 【コメント(感想)】 ちんぽっぽらしさも本家の面白さも、組み込むには時間が足りませぬ。 http://pc8.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1133008523/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 23:23:45 ID:Ta7HREh+ ちんぽっぽモグラ叩き可愛い。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 23:34:43 ID:Ta7HREh+ >>96 面白いです。 バグか、中の人が生きてる時にライン外に出たら 動けなくなって連続でダメージ食らって死んじゃいました。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 23:47:34 ID:rAMDKta8 BGMいれて(*‘ω‘*) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 23:58:35 ID:v0Jxz0F7 >>96 すげー楽しー!w 微妙にドッヂボールじゃないがw これまた1週間レベルじゃないね。クオリティ高ス http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 00:05:12 ID:rAMDKta8 VC++見直した http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 09:23:35 ID:a4SvLlvZ >>96 開発言語はVBですか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 10:06:02 ID:xUYB1TYF >>102 節穴目 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 13:23:08 ID:+70LZWoc 「あっち」のスレ見てないで投稿に気づいてない人(漏れとか)多いと思うので、無断転載。 122 名前: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 投稿日: 2005/12/04(日) 17:40:42 ID:DQDmEM6i 題名『二つの塔』 >>51-52のアイデアを拝借してつくってみました。 下記のURLより、「ちょっと気になったゲーム」のページへお進み下さい。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/ 129 名前: 110 [sage] 投稿日: 2005/12/04(日) 23:56:54 ID:QL3RKXrZ こっちで出たお題なのでこっち
へ投下 ぎりぎりだ…ひぃひぃ。どこかミスっててもおかしくないw 【お題】「二つの塔」 【タイトル】おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム 【ジャンル】アクションパズル 【URL】 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0512/twintower_1204.zip 【スクリーンショット】http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0512/twintower.jpg 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】約1MB 【概要】積みゲー 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 カッと浮かんだから作った。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 13:35:33 ID:xUYB1TYF やっぱりゲームってアイデアだよなぁ〜とつくづく思ふ・・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/05(月) 14:19:23 ID:QuxuHvIx _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月5日〜12月11日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【分離・合体】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 14:30:33 ID:zNap2fN9 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月5日〜12月11日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【頭の体操】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 14:35:43 ID:QuxuHvIx _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月5日〜12月11日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【4コマまんが】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 15:13:51 ID:p4nVKEsa >>104 ぱっと見おもしろそうだな。まだやってないけど。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 15:35:56 ID:tiMrNe41 向こうに出てるお題。 138 名前: 名前は開発中のものです。 [age] 投稿日: 2005/12/05(月) 05:03:58 ID:70uqY7r1 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月5日〜12月11日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【鏡の世界】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 今週もがんばれ!! 140 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2005/12/05(月) 09:03:10 ID:MabOzyIG
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月5日〜12月11日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【熊手】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 先週は出題スレ別に発表スレが分かれちゃったので、便宜的に。作者さんがたは、どちらでも好きな方に 発表して貰えばいいかと。 最近は発表作品も感想も少なかったし、スレが分裂して却って活発化するならそれもいいかもなwww http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 17:23:49 ID:2rw8tkkG _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月5日〜12月11日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【群れ】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 19:06:59 ID:7V0n8B+r (* ‘ω‘*) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦旦O 12月5日〜12月11日 と_) _) (* ‘ω‘*) 【ぼいんっ】 ( つ O. と_) _) ミ(__()、;.o:。(__()、;.o:。 ゚*・:.。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 19:29:34 ID:X0YU1ndf ぼいんの群れか....。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 19:30:04 ID:p4nVKEsa >>112 先週とかぶってね? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 20:55:54 ID:wucmmYP1 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月5日〜12月11日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【破壊】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 21:00:05 ID:IRvPFhUZ なんだよ、この数は。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 21:07:45 ID:qB1KwFWw とりあえずお題多すぎの声が上がっている現状で 一人で二つ出してる奴は死刑 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 21:49:00 ID:gSsHRPdy ( ゚ Д゚) 【分離・合体】 ( ゚ Д゚) 【頭の体操】 ( ゚ Д゚) 【4コマまんが】 ( ゚ Д゚) 【鏡の世界】 ( ゚ Д゚) 【熊手】 ( ゚ Д゚) 【群れ】 (* ‘ω‘*) 【ぼいんっ】 ( ゚ Д゚) 【破壊】 ふっ、このぐらいで勘弁してやろう。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 22:06:04 ID:iYb8TO9+ ちょいと失礼。 >>104で上がった、向こうのスレの110です。 重かった音系をメインに修正したので、こっちで投下します。 【お題】「二つの塔」 【タイトル】おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/0512/twintower_1205.zip http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/119
120: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2005/12/05(月) 23:10:40 ID:7HvOMZd5 >>104 >>119 今回の新スレ騒ぎで混乱があったと思いますので、 先週のお題枠で掲載させていただきました。 事態の収束を考えて、今週以降はあちらのスレで発表された作品は、 サイトへの掲載はご遠慮させていただきたいと思っていますm( _ _ )m なんでこっちのスレを本スレにしたいのかと言うと、 私のサイトで記載しているタイトルと同じ名前だからという勝手な理由です。 あちらのスレを否定したいわけではないということをご了承お願いいたします('-'; http://pc8.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1133008523/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 23:18:35 ID:r5qcYrTr じゃ、俺があっちの方まとめサイトます、 みなさんヨロシク。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/121
122: 119 [sage] 2005/12/05(月) 23:24:02 ID:iYb8TO9+ >>120 了解です。 どうもありがとうございます。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/06(火) 00:06:56 ID:/mPFS+OW >>120 いつも乙。あと、コメント欄拡張ありがとう。 お題に基づいて土日までにゲーム作る&それで遊ぶ、って企画がなんだか楽しそうってことで 集まったんだから、その主旨さえ大切にしていればいいよね。 今後このスレがどこまで続くのか。マターリ楽しみませう。 >>119 ボイス聴くたびに額に青筋が・・貴様、(漏れの塔が崩れるのを)見ているなッ!! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/06(火) 00:43:51 ID:r6yM8N3U ボイス、ムカつくよな。知ってる奴だったらケンカになりそうだw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/06(火) 02:42:35 ID:n48ewUzj >>119 なんか君のためならしねるとか思い出したw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/06(火) 03:05:28 ID:KS17mGhZ >>119 あぁあ〜〜 アッハッハ〜 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/06(火) 03:26:37 ID:9fALVwbG >>119 おもすれー。ハマる。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/06(火) 04:22:57 ID:tXPACkhE >>119 ステージ20の冒頭で死ぬほどワロタ。棒読み**かよ! しかも粘るとボーナス付き。熱い! 20面だけ何度も遊べる面セレキボソっと。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/06(火) 09:49:33 ID:/RUeW50L >>119 いいですなー、これ。 DSあたりであってもよさそうな・・・w と、やってて思ったのが、ブロックが単調かな?と 縦長や変な形のブロックとかあっても良かったかも。とおもてしまった。 いや、しかし、面白いことには変わり無いですけど。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/06(火) 12:19:09 ID:oZAYVjiv おもしれー!! 要望としては、二つの同じ高さのブロックの上に横長のブロックをおきたい。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/130
131: デッカー・チン ◆7ZPfzVcRoQ [] 2005/12/07(水) 04:29:29 ID:HEJZZlu4 皆様おひさしぶりでございます。 あるいは、はじめましてデッカー・チンです。 このたび、こちらの土日スレで以前出たお題で作った作品 SUPERジンチッチ(投稿時は体験β版でした) の完全版を販売開始いたしましたので 宣伝させてくださいませ。 m(_ _)m (完全版は5ラウンドで7ステージあります。) 体験版だけでも楽しんでいただければ幸いです。 なお、本作品と販売元のリンク先は18禁ですのでご注意ください。 DLsite.comさん↓ ttp://maniax.dl
site.com/work/=/product_id/RJ019294.html elfics.comさん↓ ttp://www.elfics.com/market/exec/book/detail?bookId=200000000045305 DMMアダルトさん↓ ttp://www.dmm.co.jp/digital/doujin/-/detail/=/shop=doujin/cid=d_009412 私はこちらのスレで鍛えさせていただいたおかげで ゲーム製作の腕をあげることができ、大変感謝しております。 最近は投稿できませんが影ながら応援させていただきます。 宣伝失礼しました。 m(_ _)m サークル : ズレタコヘ 代表 : デッカー・チン http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1133008523/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 13:37:08 ID:jsiB1czF >>131 宣伝でも別にいいけど、 操作性悪すぎ。 ・強制終了も必要。 ・あと、妙に動きがトロイ。 ・攻撃モーションももう一個いれて不自然さ減らした方がいい。 ・ジャンプと防御も入れ替えられた方がいいし 絵もどっかのトレっぽい体に見えるし・・・。 もうちょっと、作りこむなりしてからの方がいいと思う。 正直値段と内容が合ってないよ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/132
133: 和風日本語 ◆1WIVDivj26 [sage] 2005/12/07(水) 15:44:52 ID:2WxDGIv4 作る側として、 ( ゚ Д゚) 【分離・合体】 いい御題! ( ゚ Д゚) 【頭の体操】 ありがちだけどいい御題! ( ゚ Д゚) 【4コマまんが】 4コマまんがって、既にゲームじゃないジャン。 ( ゚ Д゚) 【鏡の世界】 やや範囲が狭いけど、頑張るぞ! ( ゚ Д゚) 【熊手】 具体的過ぎ、しかも扱いにくいし。 ( ゚ Д゚) 【群れ】 いい御題! ( ゚ Д゚) 【破壊】 いい御題! と思った。自分はある程度抽象的な方が
、アイディアとして生かしやすいかなぁと http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 16:16:44 ID:ppJELggU >>133 俺は作れないけど、お題みてぱっと思いついたのは 4コマ目のオチをゲームを通して自分で作るとか面白そうだと思った。 君死ねみたいな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 16:29:50 ID:Olyi/aIU 俺はお題の中身は何でもいいけど 数が多いと「お題全部制覇してやるぜ」って パズル的な?楽しみが無くなって残念派。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 18:13:16 ID:Tsy5DvF8 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::
::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ だめだ、何も思いつかない・・・・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 18:20:08 ID:EQt3jdV1 >>133 ・普通にゲームする ・ボタン一つでゲーム画面をスナップ撮影 ・ゲーム終了後に撮った画面を並べて、吹き出しとか付けて4コマ漫画作成 4コマそのものがゲームじゃないとしても、こんなシステムとか。 なんか最近こういう同人シュー見た気がするけど、たぶん気のせい。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 18:30:56 ID:Pq3erL2z >>133 それは人によるんじゃないか? 俺は4コマにいちばん目がいったぞ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 18:49:54 ID:Ku/C/zUo 俺的には破壊と頭の体操は抽象的すぎて逆に何作ればいいんだか分からん。 >>134 >>137 正直1週間でパパッと作るゲームに搭載したいか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 21:35:19 ID:iG8Tz3Zy >>138 もちろん完全主観だからな。扱いにくいお題をどれだけ上手く取り込むか考えるのが好きな人もいる。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 21:51:04 ID:zwGNtkmP >>131 デッカー・チンさん。同人プロデビューおめでとうございます! HSPゲームコンテストでも入賞したようですね。おめでとうございます。 この土日スレからソフトウェア作家が生まれるとは喜ばしい限りです。 これから体験版をプレイしてみます。 お暇があったら、またこの土日スレに参加してください! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 21:53:46 ID:zwGNtkmP 最近はアマゲニュース様が、積極的にこの土日プロジェクトの作品を 取り上げてくださるので、とても光栄です。 これからもよろしくお願いします。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 21:57:49 ID:eLuYtJ6a >>デッカー・チンさん。同人プロデビューおめでとうございます! ネタにマジレスするが、有償ソフトを後悔するのが同人プロの条件なら、 同人プロの称号に価値など無い! …と言うわけで、デッカー・チンさんが同人の神様の称号をを目指して走り抜く輝きの キラメキロードを生暖かく見守ることにしました。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 22:07:50 ID:zwGNtkmP >>143 生暖かく見守られてるのはアナタの方なんですがね。嫉妬アンチはいい加減にしてください。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 22:11:58 ID:iG8Tz3Zy >>144 生暖かく見守ってるのはあなただけなんですがね、まあ土日まで話題もないしまったりしましょう http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 22:12:25 ID:D58SduRr >>131 むしろ本人を装った荒らしじゃないかとも思える痛々しさだ…。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/146
147: 119 [sage] 2005/12/07(水) 22:53:25 ID:/rAs4gQD 感想どうもです。 >>128 >>130 両方とも近いうちに何とかしようと思います。 >>129 ふむふむ、考えておきます。 ビジュアル面でのバリエーションなら簡単に増やせそうなんですが、 ちゃんとゲームバランスに反映するようなのは難しい… http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 07:41:15 ID:HuSX0vuv 最近はお題は多くても作品は少なくてどーもなー http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 09:52:55 ID:4oZYUrWl 初心者とか新規とかあんまり来なくなったんじゃね? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 10:17:23 ID:xJ17vjG6 一つでもあればいいよ。細く長く続けられればいいかと。 ところでお題大杉対策だけど、お題の募集自体は前の週にやってしまってお題プールを 作っておいて、たとえば日曜の最後のレスのIDをを乱数のシードにしてお題プールの中か ら3つを無作為抽出、とかどう? いや、漏れ自身はプログラムできないんで、思いつきを適当に書いてるだけだけどね(´・ω・`) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 10:51:22 ID:KBjbgYxq >>150 その手の方法なんだが、選ばれなかった方のお題からインスピ受けたりする事も あるわけで、本来製作を促す役割を持っているお題が変に製作を規制したりする 事になるため、まずいと思われる。 既に3つ以上お題が出てたら各自が自重するとかじゃないと無理だろう。 むしろ何も作りもしないでお題ばっかり書く連中が増えてるのが原因だろ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/151
152: 150 [sage] 2005/12/08(木) 11:03:12 ID:Qpc3f1wW ええと、無い頭で考えた。 @2ちゃんIDフォーマットの文字列を種として、0〜nの中からランダムに3つの数字を抽出する演算を 用意する。(当然事前に公開しておく。簡単なほどいい。) Aお題プール中のお題に、出題順にに0〜nの番号を振る B「月曜日の最初のレス」(150をちょっと変更)のIDを@に入力して、3つのお題を選定 C計算してくれた人がA〜Bをかきこ。月曜正午までに、計算に異論が出なければ決定。 みたいな。どう?(´・ω・`) >151 >既に3つ以上お題が出てたら各自が自重
するとかじゃないと無理だろう。 早期のお題が変なのばっかり、という可能性もあるので・・ >むしろ何も作りもしないでお題ばっかり書く連中が増えてるのが原因だろ。 すまんorz http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 13:02:00 ID:9goxycsm Cで○×ゲームでもOK? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 13:46:19 ID:4oZYUrWl >>152 作りたいお題が選ばれなかったら困る >>153 おk 俺の初作品はhit&blowだったぞ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 13:56:08 ID:8wJN0cd4 土日市更新今気付いた 乙です http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 14:30:56 ID:KWR/LSqf 御題が増えすぎたら何か困ることでもあるのか? どれかひとつだけ満たしてたらいいんだから別に多くてもいいと思うけど http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 14:51:45 ID:HqAC90id あれじゃない?お題増えすぎると、同じお題での作品が出てこなくなり易くなって、 他の作品との比較による競争意識が低くなり、スレの不活性化を生むという悪循環になる。 同じお題でどれだけ良いものを作れるかっていうのが面白味の一つでもあると思うんだよね。 競争相手が居ると作る意欲も違ってくるだろうし。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 16:27:00 ID:eYbR7KTE 俺としてはどうしてそれが同じお題で限定となってしまうのかと疑問が生まれてしまうわけで もともとは一週間でゲームを完成させることが目的だったんだわけだし お題はある程度の指針として提示されているものではなかったのかと思うわけです http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 16:36:16 ID:4oZYUrWl >>157 競争とか意識したこと無い。他の作者は知らないが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 16:50:37 ID:GBPZbC4F >>158 出来たて当初は、それが目的だったけどそれだと人が集まらずに閑古鳥が鳴いてた。 で、誰かが、御題決めてやらね?で、今までいい感じできてたんだよね。 やっぱり、ある程度競争とまで行かなくても、一つの御題で、こう考えたのかぁーみたいなのは 推進力になってるんじゃないかなぁ と分析してるんだが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 16:54:44 ID:4oZYUrWl >>160 お題決めてやらね?以降が>>158だと思うよ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/161
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