[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
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473: 2005/12/17(土)18:27 ID:1vJg/Ose(2/3) AAS
【NG推奨】:ID:iASHTAHD
474(1): 2005/12/17(土)18:30 ID:N+nqVFu3(2/2) AAS
森林浴しようと森に行ったら
木陰でパコパコしてるの見ちゃった気分
475: 2005/12/17(土)18:36 ID:YVwOUBCU(3/3) AAS
>>474
どうした?
ちょっと意味が分からない。
476: 2005/12/17(土)18:38 ID:1vJg/Ose(3/3) AAS
今週の遅刻しちゃった作品はホントいいな。
477(1): 2005/12/17(土)18:48 ID:GRtkRMEm(2/3) AAS
VIPから来ますたwww
今週ゲーム作ってる人いますか?
478: 2005/12/17(土)18:49 ID:hfIjV7Pp(4/4) AAS
>>477
歩いてお帰り
479: 2005/12/17(土)18:51 ID:e7LG3Zqj(1/2) AAS
土日フローレンスは神の習作
480: 2005/12/17(土)19:30 ID:xamzUXjJ(2/2) AAS
新しくまとめてくれた人のでいいよ。
Wizryはうざいし金儲けたかったら自分の作品だけでやれと。
481: 2005/12/17(土)19:51 ID:xQFKsWz8(1) BE AAS
>>405
まあ頑張ろうや
482: 2005/12/17(土)20:17 ID:e7LG3Zqj(2/2) AAS
お題【フローレンス】
483: 2005/12/17(土)20:59 ID:zz+vzbiZ(1/2) AAS
何でこんなスレまでみずきがいるんだ?
コテ辞めるか変えろって何度いったらわかるのかな?
484: 2005/12/17(土)21:02 ID:BduXzA9f(2/2) AAS
モヤット!
( ・∀・)っ ミ ●
485: 2005/12/17(土)21:03 ID:zz+vzbiZ(2/2) AAS
あーあ紹介スレにリンク貼ったアホがいたからフローレンス信者まで来ちゃった
486: 2005/12/17(土)21:17 ID:1QtPzNf+(1) BE AAS
AA省
487(1): 2005/12/17(土)22:50 ID:PO7gd1te(1) AAS
まぁゲーム作ろうぜ
488: 2005/12/17(土)22:53 ID:GRtkRMEm(3/3) AAS
>>487
がんばるお(^ω^ )
489: 2005/12/18(日)00:03 ID:EazCHdAR(1) AAS
もう今日か…
間に合わなかった…
490: 2005/12/18(日)00:05 ID:dTqp9Cvn(1) AAS
タイムリミットまであと24時間
491: 2005/12/18(日)00:06 ID:0x7A/Mbr(1/6) AAS
AA省
492: 2005/12/18(日)07:01 ID:Sf2raWMk(1) AAS
AA省
493(1): デフォルトの名無しさん 2005/12/18(日)14:14 ID:l6reHuS1(1) AAS
別にお金がどうのこうの関係ないんじゃない。
今作ってアップするこっち側になんら被害や影響がおよんでいないんだから、
いままでどおりでいいんじゃない。
494: 2005/12/18(日)14:22 ID:ZztACmjq(1/2) AAS
>>493
本人乙
495(1): 2005/12/18(日)14:26 ID:+J4ERIGC(1) BE AAS
AA省
496: 2005/12/18(日)14:29 ID:ZztACmjq(2/2) AAS
>>495
おまい自分の掲示板あらさないでとか言ってるくせに
荒らし行為のようなAA貼りまくってるのはモラルに反するかと思われ
497: 2005/12/18(日)14:39 ID:i9F5+jzL(1/2) AAS
AA省
498: 2005/12/18(日)15:27 ID:wyH3l9NW(1/3) AAS
わかった、みずきの掲示板荒らせばいいわけだな。
499: 2005/12/18(日)17:40 ID:KUpGkCbk(1) AAS
違う!ゲームを作るんだ!
500: 2005/12/18(日)18:54 ID:0x7A/Mbr(2/6) AAS
うはwww日曜日が終わるwwwwwwww
501: 2005/12/18(日)19:09 ID:i9F5+jzL(2/2) AAS
(0゚・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
502(1): 2005/12/18(日)19:14 ID:NtXyvgB1(1) AAS
今週は平日からの流れが忙しすぎました。来週に期待。
503: 2005/12/18(日)19:29 ID:0x7A/Mbr(3/6) AAS
>>502
まだ5時間あるお(^ω^ )
504: 2005/12/18(日)22:01 ID:0x7A/Mbr(4/6) AAS
ちょwww誰もうpしてないwwwwwww
505: 2005/12/18(日)22:08 ID:wyH3l9NW(2/3) AAS
まあ、来週があるさ。
506: 2005/12/18(日)22:10 ID:M8KrIz05(1) AAS
スレの速度とUP物の量は反比例するんだな…
507: 2005/12/18(日)22:20 ID:+IJZ1e+W(1/6) AAS
まだだ、まだ時間は残っている
508: 2005/12/18(日)22:22 ID:0x7A/Mbr(5/6) AAS
残り2時間。大丈夫だお(^ω^;)
509(1): 2005/12/18(日)22:42 ID:0PhQvwZQ(1) AAS
AA省
510: 2005/12/18(日)22:56 ID:SmFL14Pq(1/2) BE AAS
>>509
なんでもう決まってるの?
511: 2005/12/18(日)22:58 ID:+IJZ1e+W(2/6) AAS
後一時間。
俺は信じる!
512: 2005/12/18(日)22:58 ID:pW2X42r9(1/8) AAS
俺はもう信じられない
513(6): 2005/12/18(日)22:59 ID:n6JFFXtI(1) AAS
久々の投下
【お題】成長,雪,増殖
【タイトル】@
【ジャンル】記号
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】日曜だけ
省5
514: 2005/12/18(日)23:01 ID:pW2X42r9(2/8) AAS
そして俺は、もう少し信じてみることにした
515: 2005/12/18(日)23:04 ID:+IJZ1e+W(3/6) AAS
>>513
キター
どうやったら、ゲーム始めるんだ?と思っていたら
既にゲームが始まっていたのに気が付いたw
516: 2005/12/18(日)23:12 ID:pW2X42r9(3/8) AAS
埋まった時に自機が青白くなってくのがリアル。
思い通りに操作できないもどかしさが雪中の道行を連想させる。
なんとなく、この地面で横スクロールゲームがやりたくなった。
加速しながらボコボコの地面をかっ飛ばしてみたい。
517(7): 2005/12/18(日)23:13 ID:0x7A/Mbr(6/6) AAS
>>513
1日で制作テラスゴス(^ω^;)
【お題】成長,雪,ブーン
【タイトル】スノーブーン
【ジャンル】ミニアクションゲーム
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
省6
518(1): 2005/12/18(日)23:20 ID:+IJZ1e+W(4/6) AAS
>>517
オモソロスw
今の記録 5267M
519(1): 2005/12/18(日)23:27 ID:KLIw5KU1(1/2) AAS
>>518
すごいな
3000越えた辺りで限界がきた
520: 2005/12/18(日)23:27 ID:pW2X42r9(4/8) AAS
>>517
6277mだった。
後半シビア過ぎてワロタ
521: 2005/12/18(日)23:31 ID:wyH3l9NW(3/3) AAS
ムズスwww
522: 2005/12/18(日)23:31 ID:pW2X42r9(5/8) AAS
記録更新して7337m。
なかなかハマる
523: 2005/12/18(日)23:33 ID:+IJZ1e+W(5/6) AAS
>>519
コツとしては、ジャンプすると減速するので直ぐに着地する事と
大玉はある程度以上中々迫ってこないようなので、加速しながら後は運で。
524: 2005/12/18(日)23:37 ID:KLIw5KU1(2/2) AAS
それ以前にZとスペースの操作でパニック起こしてどうしようもない
反応しきれません<>
525: 2005/12/18(日)23:38 ID:G+yKAyjo(1) AAS
スクリーンショットだけでもカオスっぷりが伝わってくるなw
526: 2005/12/18(日)23:41 ID:pW2X42r9(6/8) AAS
とにかく一番右をキープ。
ジャンプする前に速度5にする。
速度5になったらすぐジャンプする。
クマーは当たってもマイナス2で、スクロールと同じ速さだから降りない。
もし荒巻さんを踏んでしまった際は、すぐにスペース離して着地し、加速する。
あとは運。クマーに当たらないことを祈って飛び続ける。
荒巻さんが下を過ぎたらすぐに着地してまた飛ぶのもよい。
省2
527: 2005/12/18(日)23:44 ID:pW2X42r9(7/8) AAS
着地に失敗しても速度0にはなりませんね。まいっか
528(1): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/12/18(日)23:45 ID:eQvBAoKE(1) AAS
>>517
乙です。
ドキュメントに不特定多数への二次配布(ウェブサイト上での配布など)は推奨しません。とありますが、
ほぞんサイトへの転載はNGですか?
529(1): 2005/12/18(日)23:49 ID:+IJZ1e+W(6/6) AAS
これ、攻略見つけたw
2万超えたところで止めたけど。
最後、大玉が迫ってきたら、荒巻に当たっても無視で
右でずっと加速してたらほぼ無限で記録出せるw
530: 2005/12/18(日)23:56 ID:pW2X42r9(8/8) AAS
まさか押しっぱなしが使えるなんてー!!!
コロンブスの卵理論だ
531: 2005/12/19(月)00:01 ID:X4V7wszD(1) AAS
ホントだ。
走ってればかなり後ろのほうに行っても終わらないんだな。
532(1): 2005/12/19(月)00:03 ID:SmFL14Pq(2/2) BE AAS
お前らって空気読めないというか、
人の気持ちわからない奴らだな
533: 2005/12/19(月)00:07 ID:IahI08Ha(1/3) AAS
>>532
空気読めないし、人の気持ちも分からないので
言いたい事を具体的に書き込んでください
534: 2005/12/19(月)00:08 ID:i8wCA9oT(1) BE AAS
今週の日曜日は二人作品を公開したんだ
535: 2005/12/19(月)00:13 ID:s27Ohm8k(1/2) AAS
>>513
自己ベ125秒。こういうアブストラクトなのほんとうまいねw
雪玉じゃなくて子猫だったら死んでも幸せになれそうだww
>>517
プレイ画面でいきなり吹いたwww
BGMは借り物ってことだけど、妙にマッチしててイカス。
なんつーか、非常に正しいAA系ゲームを見たって希ガス。
省2
536: 2005/12/19(月)00:15 ID:iNk5aS7X(1/2) AAS
どう見ても10000越え
本当にありがとうございました
537: 2005/12/19(月)00:16 ID:xIaHDpA1(1/3) AAS
でもおしっぱでも死んじゃったよ。雪玉で画面が大変なことになってたが。
538: 2005/12/19(月)00:20 ID:K/iNAsGg(1/2) AAS
>>517
SS見て、「W」連打かと思った
Zなんて邪道だお(^ω^)
539: 2005/12/19(月)00:21 ID:K/iNAsGg(2/2) AAS
Zじゃないや
スペースか
今からやってくる(^ω^)ノシ
540(1): 2005/12/19(月)00:29 ID:F8gpbvET(1/5) AAS
みんな感想ありがとう・゚・(ノД`)・゚・。
微妙に当たり判定や動作がおかしいところもありますが
仕様ということでwww
これでも3時間ほどバグ取りして結構マシになりました('A`)
>>528
Σ( ̄□ ̄;)
サイト持ってる( ゜ワ゜)ノ (Omega)様のりーどみーインスパイアしたので
省6
541: 2005/12/19(月)00:37 ID:F8gpbvET(2/5) AAS
ちょっと待ったwwwww
やっぱり荒巻の当たり判定が微妙におかしいwwwwwww
速攻で修正します
542: 2005/12/19(月)00:38 ID:xIaHDpA1(2/3) AAS
11759mになりました><
543: 2005/12/19(月)00:42 ID:Jvf0AzGG(1/2) AAS
でも、かなりおもろい。
544(2): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/12/19(月)00:43 ID:UxyPGUcE(1/2) AAS
>>540
了解です。転載させていただきました。
というかどう見ても( ゜ワ゜)ノ (Omega)さんのreadme読みこぼしてます。
( ゜ワ゜)ノ (Omega)さんすみません…
サイトへのリンクに直したほうが良いですか?
545(1): 2005/12/19(月)00:44 ID:F8gpbvET(3/5) AAS
まあ、大体おkになったっぽ
外部リンク[zip]:gamdev.org
で、3回テストプレーして3000m行かなかったんだけど…('A`)
546: 2005/12/19(月)00:50 ID:xIaHDpA1(3/3) AAS
9529mでした><
547(1): 2005/12/19(月)00:52 ID:s27Ohm8k(2/2) AAS
>>544
( ゜ワ゜)ノ 氏はメアドも公開してるしblogも持ってるから、そっちで直接聞いた方が
親切だと思われ。
548: 2005/12/19(月)00:55 ID:F8gpbvET(4/5) AAS
よーし、コツがつかめた。6231m。
ジャンプしたらスペース離して飛びすぎ防止して、
状況に応じて再びスペースでホバーリング。
クマーの存在価値が薄くなった気がしたけど
荒巻で弾む→クマーに突っ込む→加速度一気に減少→雪玉激突
コンボを喰らって満足だお(^ω^ )
549(1): ( ゜ワ゜)ノ 2005/12/19(月)00:56 ID:q+N14/bY(1/2) AAS
>>544
ライセンスを変更したので、再配布OKですよ。
一応最新版と、紹介ページのurlのせておきます
外部リンク[zip]:nagoya.cool.ne.jp
外部リンク[html]:nagoya.cool.ne.jp
550: 2005/12/19(月)01:01 ID:f+M/K/s6(1) AAS
23015m。
加速→荒巻前で減速→跳ねる→再加速でかなり逝けそう
551: 2005/12/19(月)01:02 ID:BV+IPWpa(1) AAS
俺も20000超えた。
攻略法に、荒巻に触れる瞬間スペースを離す、というのを加えるだけで問題ないと思う。
ジャンプして飛び越すよりスペース離してぶつかる方が高さの効率がいいってどうよ。
荒巻の量を増やすか強制的に特大ジャンプにするとかノックバック&硬直とかにしないと
あんまり荒巻にぶつかるデメリットが見えてこない気がする。
意図的に乱数に偏りを作ることになるけど二連、三連荒巻とか荒巻高確率ゾーンとか作ると
テンポにメリハリがつくかもしれない。
省3
552: 2005/12/19(月)01:11 ID:q+N14/bY(2/2) AAS
>>513
見た目ぽわぽわしてていいね。
この絵は表現方法として利用できそう
>>517
7000m越え行った。
雪玉でかくなり過ぎてテラワロスwwwww
553: wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/12/19(月)01:17 ID:UxyPGUcE(2/2) AAS
>>547
確かにそうですね。
サンクス
>>549
即レスありがとうございますm(_ _)m
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