[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
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857(1): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)15:00 ID:dnBIdOJK(4/9) AAS
>>855
確かに、30軒目くらいから反射神経いりますねw
最後のスコア表示の部分ゆっくりにして再アップしましょうか?
858: 2005/12/24(土)15:18 ID:uBYuO+kN(2/4) AAS
>>857
再アップの事は田中さんにお任せします
859(1): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)15:37 ID:dnBIdOJK(5/9) AAS
じゃあ、とりあえず変更してアップします。
とりあえず、スコア表示時間を2,5倍にしました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
860: 2005/12/24(土)16:13 ID:P0nNWfdc(1/2) AAS
これいいw
42で死んだ_| ̄|○
861: 2005/12/24(土)18:04 ID:mRnYM57G(1) AAS
>>859
製作乙。
シンプルでいい。楽しめた。
862(7): 2005/12/24(土)18:10 ID:FqN03JyR(1/2) AAS
【お題】 【爽快感】
【タイトル】 爽快☆ボンバー!
【ジャンル】 テキストノベル
【URL】 外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 5時間
【開発環境】 HSP3.0
省4
863: 2005/12/24(土)18:35 ID:eDZToXHd(1/5) AAS
>>862
ワロタw
爽快感をそういう意味でとるかw
864: 2005/12/24(土)18:35 ID:85DL5dBY(1) AAS
>>862
なんとかエンディングまでたどりついた。ハッピーエンドの爽快感が伝わってきた。
サウンドが入っているとよりうまく爽快感を表現できたのではないだろうか。
865: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)18:36 ID:dnBIdOJK(6/9) AAS
タイトル通り、話の進行スピードに爽快感ありますねw
俺は、こういうお手軽ノベル結構好きですw
866: 2005/12/24(土)18:55 ID:2fptLSOI(2/2) AAS
>度重なる乞食呼ばわりについカッとなって作った(;´・ω・)
お前の怒りとやらはそんなものか
867: 862 2005/12/24(土)19:04 ID:FqN03JyR(2/2) AAS
もまえらレスありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。
>863 お下劣ネタですまんorz
>864 ほんとは音とタイマーを付けたかったのだが(´・ω・)
>865ほんとは^2 氏みたいにアクションを作るつもりだったのだが(´・ω・)
>866 手抜きだし、とてもゲームと言えないことは分かってるけど、カッと
なった熱が冷めないうちにと思ってひとまずうpりますた。
今はまだこんなものだけど、そのうちちゃんと遊べるシューティングを作っ
省3
868(1): 2005/12/24(土)19:10 ID:1xg27lUR(1) AAS
>>850
61軒でました。
画面がちらついてるね。redraw命令を使うのと
画面を白く塗るのにclsではなくboxfを使えばちらつかなくなるよ。
869(2): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)20:25 ID:dnBIdOJK(7/9) AAS
>>868
61軒!?すご・・・・
画面のちらつきですが、OP(?)の「サンタ落とし」って部分のちらつきは
ただ、字が消えていくだけじゃ寂しいのであのままでいいと思っています。
その他で、ちらついてると言えば暖炉が少しちらついていますが
あれは、boxf命令で作っているのでredraw命令は使えないです^^;
もし、それ以外でちらつきが目立つところがあればご指摘お願いします。
870(8): 2005/12/24(土)20:28 ID:1yxJZF3c(1/4) AAS
>>835 ありがとう。肉棒サンタワロス。でも曲は自分で見つけちゃった。
というわけで今までできた分あげます。
【お題】 【サンタクロース】【だるま落とし】
【チェイス】【潜入】【爽快感】
【タイトル】 クリスマスジェット
【ジャンル】 横スクロールアクション
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
省8
871: 2005/12/24(土)20:37 ID:S/Gk/vwt(2/2) AAS
>>869
boxfをredrawで挟めばいいよ
872: 2005/12/24(土)20:39 ID:eDZToXHd(2/5) AAS
>>869
redraw 0
boxfでクリア
サンタ表示
暖炉表示
redraw 1
こんな感じじゃないかな?
873(2): 2005/12/24(土)20:57 ID:eDZToXHd(3/5) AAS
>>870
面白そうなのだけど、タイトルでエンター押したら落ちます。
line 7がおかしいとダイアログがでて。
874(2): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)21:09 ID:dnBIdOJK(8/9) AAS
とりあえず、挟んでみたらちらつかなくなりましたw
外部リンク[zip]:gamdev.org
875(1): 2005/12/24(土)21:12 ID:oeNFULfy(1) AAS
>>870
ワロタ、爽快だな
876(1): 2005/12/24(土)21:12 ID:L6xeInBb(3/4) AAS
>>870
XPだけどうまくゲームできましたよ。
派手にぶっ壊しまくるのがきもちいいw
勢い余ってサンタのソリが前に出てしまうのも笑える。
なかなか雰囲気出てますね。お疲れ様でした。
877(1): 2005/12/24(土)21:18 ID:L6xeInBb(4/4) AAS
>>874
きれいにちらつき消えましたね。
シンプルだから何度もちょこっとした時間にやってしまいますね。
はまります。
>>862
笑いましたw
雑誌の付録のようなお手軽感がいいですね。
省1
878(1): 2005/12/24(土)21:18 ID:uBYuO+kN(3/4) AAS
>>870
スゲー爽快感のあるゲームだね
クオリティ高ス
879: 2005/12/24(土)21:20 ID:P0nNWfdc(2/2) AAS
ボンバー面白w
880(1): 2005/12/24(土)21:24 ID:OBGhcVen(1) AAS
今週は土曜日に三作品も提出とは盛り上がってますね!
クリエイターの皆さん、どうもありがとうございます!
さっそくプレイしてみます。
wizry様。まとめサイトの更新いつもお疲れ様です。
文字を小さくしたのは、表示できる情報量が増えて良い変更だと思います。
それにしても土日市の人気はすごいですね! もうDL数5000は目前です。
これは大変な偉業だと思います。
省3
881: 2005/12/24(土)21:25 ID:1yxJZF3c(2/4) AAS
>>875 >>876 >>878 どもー。
>>873
デバッグありがとうございます。もう少し、エラーメッセージの内容を詳細に教えて
くださいませんか?そのエラーならどこがおかしいか、突き止められるような
メッセージが出てると思います。
882: 2005/12/24(土)21:33 ID:+oDA+umV(3/5) AAS
ID:OBGhcVen
↑スルー推奨。
883(7): ピド 2005/12/24(土)21:33 ID:+Ok0Ymys(1/2) AAS
【お題】サンタ
【タイトル】進め潜水艦4
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【開発環境】hsp
【備考/DL容量】300KByte
【概要】クリック
省4
884(1): 2005/12/24(土)21:33 ID:eDZToXHd(4/5) AAS
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object obj_sled;
Error in code at line 2;
if(dead) exit;
at positoin 9; Unknown variable dead
省4
885: 2005/12/24(土)21:39 ID:eDZToXHd(5/5) AAS
>>883
面白いwww
つか、サンタ関係いねぇwwwww
886(1): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)22:14 ID:dnBIdOJK(9/9) AAS
>>870
教会がすんごい、壊しがいがあるw
とりあえず、4000mくらいまでいったけど
ゴールとかってあるんですか??
>>877
ありがとうございますw
これからもがんばっていきます!
省5
887: 2005/12/24(土)22:16 ID:mbWm/ytu(2/2) AAS
土曜日だけで4作品も!!
おまいら全員サンタだ!!!
888: 2005/12/24(土)22:30 ID:XrAcGfyb(1) AAS
>>883
好きです。
結婚してください
889(2): 2005/12/24(土)22:38 ID:RAp7cTuL(1) AAS
>877>879 ありがd!('∀`) 次はもっと頑張るよ!
>870
5769km まで行った。チャリオッツカコヨス!トナカイとサンタの動きの連携に痺れた。
>883
HSP使いとして師匠と呼ばせてください。
つか、潜水艦関係ねぇwwwwww
890: 2005/12/24(土)22:54 ID:u6Tud2ym(1/4) AAS
>>862
乙。
たまにはこういうのもいいね。ワロタ。
ボンバー!!
>>850(>>874)
こちらも乙。
面白かった。スコアは42軒。
省1
891(1): 2005/12/24(土)22:56 ID:+Ok0Ymys(2/2) AAS
新しく来た人のため過去の作品、置いていきます。
(・ω・)っ
進め潜水艦
外部リンク[zip]:gamdev.org
進め潜水艦2
外部リンク[zip]:gamdev.org
進め潜水艦3
省1
892(1): 2005/12/24(土)23:12 ID:u6Tud2ym(2/4) AAS
>>883
乙。シリーズ物なのかな?
というか、文字化けしまくった。
(俺の環境のせいかも。HSP系やってるとたまに同じ症状出るんで)
でもそれが無関係なくらいの不条理さがナイス。
893: 892 2005/12/24(土)23:13 ID:u6Tud2ym(3/4) AAS
更新してなかったorz
スマソ>>891
894(1): 2005/12/24(土)23:18 ID:+oDA+umV(4/5) AAS
>>889
御題関係ないとかいうが、
【潜入】←これではないかと
895: 2005/12/24(土)23:29 ID:uBYuO+kN(4/4) AAS
>>883
ボリュームUPしてるなw楽しめた
進め潜水艦5も期待してるぞ!
896: 2005/12/24(土)23:33 ID:+oDA+umV(5/5) AAS
>>894
しまった。よく読んでなかった。
確かに潜水艦が登場してないので関係ないことにはなるが
前例がなかったわけではない。
897(1): 2005/12/24(土)23:43 ID:u6Tud2ym(4/4) AAS
>>870
乙。雰囲気ヨスw
最初距離稼ぎでちまちま節約してたけど
ずっとブーストで突っ切るほうがいいかもね。
6000mくらいで止めちゃったんだが
これは飽きるまでやって止める、って方向性でいいのかなーとも思う。
(後半地獄バランスってのも楽しそうだが)
898: 2005/12/24(土)23:49 ID:1yxJZF3c(3/4) AAS
>>884
おかげでエラーの箇所はわかりましたが・・・原因はさっぱり分
かりません。
なにせうちでも他の方々のところでも出ないエラーらしいし、
GameMakerが環境によって挙動がちがうのかもしれません。
もっと調べてみます・・・
>>886
省10
899: 2005/12/24(土)23:50 ID:1yxJZF3c(4/4) AAS
>>サンタ落とし
36軒目ですでにサンタが半分がた落ちてから判断する遅発力であぼーんですた。
>>爽快☆ボンバー
正解が見えるのに全選択肢を選んでしまう魅力。ボンバー!
>>潜 水 艦
最後の最後にサンタ出てくるしwこれも爽快感あるなw潜水艦進んでないけどw
900(7): amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/12/25(日)06:03 ID:+xbCggU7(1) AAS
メリークリスマス、ということで一つ作りました。よろしくお願いします。
【お題】 サンタクロース、かぼちゃ他
【タイトル】 よい子はとっとと寝ておくれ!
【ジャンル】 アクションゲーム
【URL】 外部リンク[html]:www7a.biglobe.ne.jp
【スクリーンショット】 同上
【製作時間】 3日
省5
901: 2005/12/25(日)07:14 ID:AG/fkSoF(1/3) AAS
>>900
中々面白いよ。
まず、ポリゴンアクションなのに、サイズが小さいのに驚いた。
サンタの操作が難しくて、中々思い通りに動いてくれないから
一つ一つの家攻略にスリルがある。
クリアできそうで出来ないもどかしさがあって、何度もプレイしてしまう。
902: 2005/12/25(日)09:48 ID:wQV2tomo(1) AAS
おはよーございます。
>>900
シュールな世界ですね。w 好きですこういうの。
サンタとカボチャの造形がかわいいです。
操作が独特でやや動かしづらいですが、丁度良く難易度を上げてると思います。
矮小化後いつもまごまごして即カボチャに轢かれてしまうorz
アンケートはサイトのBBSの方に投稿しておきますね。
903: 2005/12/25(日)11:34 ID:MLbqQyyk(1) AAS
>890>899 ボンバー感想ありがd(ノД`)
二度目が許されるとは思ってないので、次はちゃんとしたのを出すよ!w
>900
見た目の可愛さと裏腹に、ムズい…>870氏の橇で家をぶち壊したくなるw
こんなのクリアできるかー!とか思ったが、「@下キー押しっぱなしAマップ中央で投げまくり」
でなんとかなりますた。プレゼント後のメッセージを読んでる余裕は無かったけどw
漏れもアンケートはサイトの方に書きます。
904: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/25(日)12:06 ID:ybfQhJV3(1/4) AAS
>>900
操作がなかなかうまくいかないけど、キャラの可愛さについついもう一度プレイしてしまうw
ゲームオーバーになった後、ウインド閉じて再起動しないとプレイできないですか?
905: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/25(日)12:11 ID:ybfQhJV3(2/4) AAS
すません、ゲームオーバ後の再スタート方法わかりました^^;
それと同時に俺のキーボードのシフトが効きにくいことも判明w
906: amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/12/25(日)12:35 ID:QX0N6gAk(1) AAS
ゲームオーバー(クリア)からのリスタートもスペースキーです。
Enterキーを一時停止に割り当てているので、リスタートのつもりで押すと、固まったように見えてしまいますね。
リスタート時、反射的にEnterキーを押される方が多いみたいなので、次からは改善しておきます。
それからアンケートの回答ありがとうございます。
なるべく多くの方から情報を集めたいので、引き続き皆様からの回答をお待ちしています。
907: ピド 2005/12/25(日)12:39 ID:FrD7ilFa(1/2) AAS
いまさら、遅レス。
>886
はみ出るのは仕様です
これでこそ、進め潜水艦なのですw
>888
・・・却下w
>889
省6
908(4): おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/25(日)19:07 ID:8/YAYs9p(1/3) AAS
めりくり〜。
【お題】 サンタクロース
【タイトル】ぷれぱに(Present Panic)
【ジャンル】押し物パズル
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 4日
省5
909(1): 2005/12/25(日)19:17 ID:1UMCUYhx(1/3) AAS
>>908
そのレベルの物を作れるようになるまでどれくらいかかった?
910: 2005/12/25(日)19:35 ID:OUotUN9O(1) AAS
シンプルだけどクオリティたけー
911(1): おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/25(日)19:37 ID:8/YAYs9p(2/3) AAS
>>909
よくわからんけど4年くらいw
912(1): 2005/12/25(日)19:44 ID:MGqxadfp(1/3) AAS
>>908
ゲームも面白いし、主役のサンタもハァハァじゃのう。
モデリングツールは何を使ったのか教えてくだされ
913(10): 2005/12/25(日)19:57 ID:t4We0MvC(1/2) AAS
だいぶ遅れたけどできたわよ、ちゃんと動くかしら。
【お題】「サンタクロース」「だるま落とし(?)」
【タイトル】Present Rush
【ジャンル】3Dアクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 2日
省5
914: 764 2005/12/25(日)20:03 ID:ZaT0gV2H(1) AAS
システム構築だけで力尽きました・・・。
みなさんの作品を遊んで楽しみます、次の機会に頑張ります。
915: 913 2005/12/25(日)20:08 ID:t4We0MvC(2/2) AAS
スクリーンショットがなぜか1MBくらいになってるから、再UPするわね。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
916: 2005/12/25(日)20:09 ID:NUZ+A8MB(1/3) AAS
ネカマ口調はやめてください。
917: 2005/12/25(日)20:12 ID:km4IZ1lf(1) AAS
>>913
プレゼントから逃げゲー・・・
いやぁ、面白いっす。はまりますね
918(2): おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/25(日)20:20 ID:8/YAYs9p(3/3) AAS
>>912
ライトウェーブ使ってます。
スカートのとこだけボーンでやってるんだけど、これが時間かかったよorz
オススメしない。
疲れたのでちょっと休んでからみんなのプレイしてみるお
919: 2005/12/25(日)20:21 ID:CX25nWcX(1) AAS
>>913
なんでオネエキャラなんだよw
920: 2005/12/25(日)20:22 ID:uX5GPHYw(1) AAS
>>918
鬼ヶ島も期待してますよん。
921(1): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/25(日)21:03 ID:ybfQhJV3(3/4) AAS
>>おにぃ
3Dパズルゲームって初めてしましたw
ステージの様々な仕掛けがすごくよかった。
>>913
かなり、いい感じに落ちてきますねw
キャラ見失ってる間につぶされましたorz
922(1): 2005/12/25(日)21:15 ID:nbJUC3Bn(1/2) AAS
>>921
まぁなんだ、普段はメール欄にsageと入れておくと無闇にスレが上がらないぞ。
923: 2005/12/25(日)21:36 ID:okbx1nWq(1) BE AAS
ていうか、一週間だと絵が描き終わらない。
924(1): 2005/12/25(日)21:46 ID:1UMCUYhx(2/3) AAS
>>911
> 4年くらい
_, ._
(;゚Д゚) …!?
925(2): 2005/12/25(日)21:54 ID:UrrLvkld(1) AAS
>>924
一応、突っ込んでおくと、 作ったのがじゃなくて そのLVのを作れるようになるまでの時間だと思うよ。
いくらなんでも、4年がかりで作ってたとしたら、このスレの名目とは逆だがすごいと思う。
926: 2005/12/25(日)22:06 ID:NUZ+A8MB(2/3) AAS
>>925
>そのレベルの物を作れるようになるまでどれくらいかかった?
と聞いてるので、万事OKだぜ
927: 2005/12/25(日)22:06 ID:1UMCUYhx(3/3) AAS
>>925
おkそこは”製作時間:4日”を最初に見てたから大丈夫
2D/3Dゲーム製作目的で最近プログラミングの勉強初めて今はC++勉強してるから
4年と聞いてちょっとガクブル
928(1): 2005/12/25(日)22:07 ID:MGqxadfp(2/3) AAS
田中氏はまさか委員長?
929: 2005/12/25(日)22:08 ID:FrD7ilFa(2/2) AAS
その可能性大だな
あげてるし、トリ付きだし
930: 2005/12/25(日)22:10 ID:NUZ+A8MB(3/3) AAS
>>928
別人。田中氏の書き込みの間に委員長(らしき>>880)の書き込みがある。
931: 2005/12/25(日)22:12 ID:MGqxadfp(3/3) AAS
>>918
ライトウェーブですか。サンクス。
モデリングツールで3DCGを作るのは、プログラミングよりも難しそう‥
932: 2005/12/25(日)22:28 ID:nbJUC3Bn(2/2) AAS
何使ってる?何年かかった?って聞いてる奴は
正直考え方間違ってると思うんだがなぁ。
933: 2005/12/25(日)22:32 ID:/holaAJh(1/3) AAS
でも気持ちはわかる。
934(1): 2005/12/25(日)22:41 ID:p6iEfoyx(1/2) AAS
今回、3D物がおおいな
ただ、全体的に3Dのカメラワークが悪すぎて
全体像が把握できなくてゲームにならないって気がする
まぁ、それを含めて楽しめ、って事なんだろうけどさぁ…
935: 2005/12/25(日)22:47 ID:Tlci8sDp(1) AAS
>>934
どこがどう悪いか詳しく言ってやると
参考になっていいと思うぞ。
936: 2005/12/25(日)22:51 ID:/holaAJh(2/3) AAS
>>900は、カメラをもう少し上に置くと、把握しやすいと思ったけど。
でも、それじゃあ簡単になるかな・・・。
937: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/25(日)23:09 ID:ybfQhJV3(4/4) AAS
>>922
すません、あんまり2chにこないのですっかり忘れてました!
これからは気をつけます^^;
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