[過去ログ]
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 00:06:37 ID:0x7A/Mbr ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ | ヽ::r----―‐;:::::| | じ て | ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る | L|` "' ' " ´bノ | な よ | ', 、,.. ,イ ヽ い
う / _ト, ‐;:- / トr-、_ \ な / , __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄ 〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ / / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、` ! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ', | ...:// l / __ , |:|::.. | とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ と二ヽ` ヽ、_::{:! l l
! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 07:01:31 ID:Sf2raWMk 名も無きショボンヌたちよ!今こそ立ち上がるとき!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( ) .__| | .| |_ / ヽ ついにきたか! ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ よっしゃ! \| ( )その言葉待ってたぜ! | ヽ \/ ヽ.
/\ \ | ∩∩ 俺たち! 明神戦隊 フロレンジャー!! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(`・ω・´) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、
/~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i / | | | / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | / http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/492
493: デフォルトの名無しさん [sage] 2005/12/18(日) 14:14:24 ID:l6reHuS1 別にお金がどうのこうの関係ないんじゃない。 今作ってアップするこっち側になんら被害や影響がおよんでいないんだから、 いままでどおりでいいんじゃない。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 14:22:45 ID:ZztACmjq >>493 本人乙 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 14:26:30 ID:+J4ERIGC BE:418270278- ,-――-、 { , -_−_− .(6( /),(ヽ| 日曜日だね /人 ー- ソヽ _ / / |  ̄_∧/ ヽ | | \/_/-、 / |-\ _|_ )_| / ヽ-| ̄| |_|_ / / l―┴、|__) / `-―┘ / / http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 14:29:58 ID:ZztACmjq >>495 おまい自分の掲示板あらさないでとか言ってるくせに 荒らし行為のようなAA貼りまくってるのはモラルに反するかと思われ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 14:39:09 ID:i9F5+jzL 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) もちっとマターリしようや `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 15:27:45 ID:wyH3l9NW わかった、みずきの掲示板荒らせばいいわけだな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 17:40:19 ID:KUpGkCbk 違う!ゲームを作るんだ! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 18:54:14 ID:0x7A/Mbr うはwww日曜日が終わるwwwwwwww http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 19:09:34 ID:i9F5+jzL (0゚・∀・)っ/凵⌒☆チンチン http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 19:14:19 ID:NtXyvgB1 今週は平日からの流れが忙しすぎました。来週に期待。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 19:29:24 ID:0x7A/Mbr >>502 まだ5時間あるお(^ω^ ) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 22:01:42 ID:0x7A/Mbr ちょwww誰もうpしてないwwwwwww http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 22:08:51 ID:wyH3l9NW まあ、来週があるさ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 22:10:25 ID:M8KrIz05 スレの速度とUP物の量は反比例するんだな… http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 22:20:29 ID:+IJZ1e+W まだだ、まだ時間は残っている http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 22:22:50 ID:0x7A/Mbr 残り2時間。大丈夫だお(^ω^;) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 22:42:31 ID:0PhQvwZQ たぶん、もうこのスレには誰も・・・・。 とりあえず、来週のお題 ##12月 19日〜 12月 25日## 【増殖】 【クリスマス】 【雪】 【成長】 _∩ あはーん うふーん /( ⌒) ̄\ ∩___ / ̄ ̄ ̄\_,.i"/,. ノ|_|i_トil_| / .)E)  ̄\いやーん i'___{_ノl|_|i_トil_|i.l/ /┃ ┃{.i| / / ノノii|_|i_トil| _n i|,彡 ┃ ┃{.i|i/ /''' ヮ''丿li/ /ミ彡┃ ┃{ノ ( l
》|il(_, ''' ヮ''丿|/ ,ク ム"/ /l i(_ ''' ヮ''丿| \\リ i `フ l´il l|( ヽ / ノリ i`フ i_"il l| n ヽ二二,,⌒ヽノリゞヽ ・) ・)二二⌒ \l ( E) ノリノ( ( / ノ \ ヽ ヽ ・) ・)ヽ_// http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 22:56:58 ID:SmFL14Pq BE:156852037- >>509 なんでもう決まってるの? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 22:58:13 ID:+IJZ1e+W 後一時間。 俺は信じる! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 22:58:39 ID:pW2X42r9 俺はもう信じられない http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/18(日) 22:59:12 ID:n6JFFXtI 久々の投下 【お題】成長,雪,増殖 【タイトル】@ 【ジャンル】記号 【URL】http://gamdev.org/up/img/4068.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4069.jpg 【製作時間】日曜だけ 【開発環境】BCC Developer C(WIN32API) 【備考/DL容量】34kb 【概要】非現実的豪雪 【操作方法】左右で移動,ZXで物体発射 【コメント(感想)】投稿数二桁ばんざーい http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:01:05 ID:pW2X42r9 そして俺は、もう少し信じてみることにした http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:04:09 ID:+IJZ1e+W >>513 キター どうやったら、ゲーム始めるんだ?と思っていたら 既にゲームが始まっていたのに気が付いたw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:12:31 ID:pW2X42r9 埋まった時に自機が青白くなってくのがリアル。 思い通りに操作できないもどかしさが雪中の道行を連想させる。 なんとなく、この地面で横スクロールゲームがやりたくなった。 加速しながらボコボコの地面をかっ飛ばしてみたい。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:13:14 ID:0x7A/Mbr >>513 1日で制作テラスゴス(^ω^;) 【お題】成長,雪,ブーン 【タイトル】スノーブーン 【ジャンル】ミニアクションゲーム 【URL】http://gamdev.org/up/img/4070.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4071.jpg 【製作時間】構想も含めて1週間めいっぱい 【開発環境】tonyu 【備考/DL容量】686kb 【概要】雪玉に当たらないようにブーンを操作 【操作方法】スペースで加速&はばたき。Zでジャンプ。 【コメント(感想)】バグに苦戦しつつもギリギ
リ間に合ったお('A`) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:20:19 ID:+IJZ1e+W >>517 オモソロスw 今の記録 5267M http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:27:22 ID:KLIw5KU1 >>518 すごいな 3000越えた辺りで限界がきた http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:27:47 ID:pW2X42r9 >>517 6277mだった。 後半シビア過ぎてワロタ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:31:06 ID:wyH3l9NW ムズスwww http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:31:15 ID:pW2X42r9 記録更新して7337m。 なかなかハマる http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:33:30 ID:+IJZ1e+W >>519 コツとしては、ジャンプすると減速するので直ぐに着地する事と 大玉はある程度以上中々迫ってこないようなので、加速しながら後は運で。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:37:46 ID:KLIw5KU1 それ以前にZとスペースの操作でパニック起こしてどうしようもない 反応しきれません<> http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:38:58 ID:G+yKAyjo スクリーンショットだけでもカオスっぷりが伝わってくるなw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:41:47 ID:pW2X42r9 とにかく一番右をキープ。 ジャンプする前に速度5にする。 速度5になったらすぐジャンプする。 クマーは当たってもマイナス2で、スクロールと同じ速さだから降りない。 もし荒巻さんを踏んでしまった際は、すぐにスペース離して着地し、加速する。 あとは運。クマーに当たらないことを祈って飛び続ける。 荒巻さんが下を過ぎたらすぐに着地してまた飛ぶのもよい。 着地に失敗すると速度0になるので必ず着地するときはスペース押しながら。 9820m到達。夢の10kmは近いぞ。
http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:44:50 ID:pW2X42r9 着地に失敗しても速度0にはなりませんね。まいっか http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/527
528: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2005/12/18(日) 23:45:47 ID:eQvBAoKE >>517 乙です。 ドキュメントに不特定多数への二次配布(ウェブサイト上での配布など)は推奨しません。とありますが、 ほぞんサイトへの転載はNGですか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:49:05 ID:+IJZ1e+W これ、攻略見つけたw 2万超えたところで止めたけど。 最後、大玉が迫ってきたら、荒巻に当たっても無視で 右でずっと加速してたらほぼ無限で記録出せるw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:56:57 ID:pW2X42r9 まさか押しっぱなしが使えるなんてー!!! コロンブスの卵理論だ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:01:43 ID:X4V7wszD ホントだ。 走ってればかなり後ろのほうに行っても終わらないんだな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:03:03 ID:SmFL14Pq BE:104568427- お前らって空気読めないというか、 人の気持ちわからない奴らだな http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:07:53 ID:IahI08Ha >>532 空気読めないし、人の気持ちも分からないので 言いたい事を具体的に書き込んでください http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:08:49 ID:i8wCA9oT BE:74691252- 今週の日曜日は二人作品を公開したんだ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:13:39 ID:s27Ohm8k >>513 自己ベ125秒。こういうアブストラクトなのほんとうまいねw 雪玉じゃなくて子猫だったら死んでも幸せになれそうだww >>517 プレイ画面でいきなり吹いたwww BGMは借り物ってことだけど、妙にマッチしててイカス。 なんつーか、非常に正しいAA系ゲームを見たって希ガス。 つーかお前ら、こんなにグダグダな流れの中、愛想尽かさずに作品を発表してくれて どうもありがとう・゚・(つД`)・゚・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:15:21 ID:iNk5aS7X どう見ても10000越え 本当にありがとうございました http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:16:51 ID:xIaHDpA1 でもおしっぱでも死んじゃったよ。雪玉で画面が大変なことになってたが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:20:46 ID:K/iNAsGg >>517 SS見て、「W」連打かと思った Zなんて邪道だお(^ω^) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:21:26 ID:K/iNAsGg Zじゃないや スペースか 今からやってくる(^ω^)ノシ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:29:09 ID:F8gpbvET みんな感想ありがとう・゚・(ノД`)・゚・。 微妙に当たり判定や動作がおかしいところもありますが 仕様ということでwww これでも3時間ほどバグ取りして結構マシになりました('A`) >>528 Σ( ̄□ ̄;) サイト持ってる( ゜ワ゜)ノ (Omega)様のりーどみーインスパイアしたので 直し忘れました。どこで配布するんだよwwwww もちろん掲載してくださいませ。 下のアドレスの奴で修正しますた。 >>529 ちょwwwそんなこと言ってると荒巻が覚醒するお(^ω
^;) つ http://gamdev.org/up/img/4074.zip http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:37:00 ID:F8gpbvET ちょっと待ったwwwww やっぱり荒巻の当たり判定が微妙におかしいwwwwwww 速攻で修正します http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:38:54 ID:xIaHDpA1 11759mになりました>< http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:42:00 ID:Jvf0AzGG でも、かなりおもろい。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/543
544: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2005/12/19(月) 00:43:08 ID:UxyPGUcE >>540 了解です。転載させていただきました。 というかどう見ても( ゜ワ゜)ノ (Omega)さんのreadme読みこぼしてます。 ( ゜ワ゜)ノ (Omega)さんすみません… サイトへのリンクに直したほうが良いですか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:44:41 ID:F8gpbvET まあ、大体おkになったっぽ http://gamdev.org/up/img/4075.zip で、3回テストプレーして3000m行かなかったんだけど…('A`) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:50:41 ID:xIaHDpA1 9529mでした>< http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:52:16 ID:s27Ohm8k >>544 ( ゜ワ゜)ノ 氏はメアドも公開してるしblogも持ってるから、そっちで直接聞いた方が 親切だと思われ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:55:12 ID:F8gpbvET よーし、コツがつかめた。6231m。 ジャンプしたらスペース離して飛びすぎ防止して、 状況に応じて再びスペースでホバーリング。 クマーの存在価値が薄くなった気がしたけど 荒巻で弾む→クマーに突っ込む→加速度一気に減少→雪玉激突 コンボを喰らって満足だお(^ω^ ) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/548
549: ( ゜ワ゜)ノ [sage] 2005/12/19(月) 00:56:24 ID:q+N14/bY >>544 ライセンスを変更したので、再配布OKですよ。 一応最新版と、紹介ページのurlのせておきます http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower/twintower_1216.zip http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower.html http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 01:01:43 ID:f+M/K/s6 23015m。 加速→荒巻前で減速→跳ねる→再加速でかなり逝けそう http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 01:02:34 ID:BV+IPWpa 俺も20000超えた。 攻略法に、荒巻に触れる瞬間スペースを離す、というのを加えるだけで問題ないと思う。 ジャンプして飛び越すよりスペース離してぶつかる方が高さの効率がいいってどうよ。 荒巻の量を増やすか強制的に特大ジャンプにするとかノックバック&硬直とかにしないと あんまり荒巻にぶつかるデメリットが見えてこない気がする。 意図的に乱数に偏りを作ることになるけど二連、三連荒巻とか荒巻高確率ゾーンとか作ると テンポにメリハリがつくかもしれない
。 でもあんまりいじるとおもしろさが失われちゃうかもね。 この作りが荒いままで、システムじゃなくてプレイヤーの遊び方で おもしろさをフォローした方がいいのかも。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 01:11:06 ID:q+N14/bY >>513 見た目ぽわぽわしてていいね。 この絵は表現方法として利用できそう >>517 7000m越え行った。 雪玉でかくなり過ぎてテラワロスwwwww http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/552
553: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2005/12/19(月) 01:17:27 ID:UxyPGUcE >>547 確かにそうですね。 サンクス >>549 即レスありがとうございますm(_ _)m http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 01:22:14 ID:SlMxjrV7 荒巻に当たるのを前提でジャンプせずスペースばっかり押してたら 16000くらいならいけそうだな それ以上になるとムズカシスw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 01:26:34 ID:v2sb9d5I ちょっと感動した。 あんたらエライよ>投下した人たち http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 01:37:14 ID:5+/YiE/S _, ._ では、今から ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) の受付を開始しませう _, ._ ( ゚ Д゚) みなさん、どうぞ! ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 01:38:51 ID:nTKoIqUc もう月曜なので早速 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【サンタクロース】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 01:43:25 ID:Jvf0AzGG _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【ダルマ落とし】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 02:18:41 ID:zDYSlJMA もうちょっと気長にやれんのか。感想言ったりとか。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 02:33:09 ID:2DF7gbVR 初期に比べりゃすげー感想多い http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 02:37:03 ID:C9FeKFs/ このゲームは作者の偉大なる明神様が 一週間で完成させたそうなので土日スレの参考になるかと思い投稿させてもらいます 【タイトル】彼女はスカートをはかない 【ジャンル】SLG 【URL】 http://angelfire.lycos.com/hiphop2/rupantitle/r3/R3_temp.swfinputStr=%32%45%46%35%33%41%31%38%37%45【私のプレイ時間】丸一日 【備考/容量】2.5MB 【コメント(感想)】 DLする前から泣く準備はできていた。 スカートが嫌いなボイーッシュ系少女を被写体に撮影するという 斬新で
ありながらもゲーム性を内包するその舞台設定にクリックする指が止まらない。 彼女にスカートをはいてもらうにはあらゆる困難・屈辱・試行錯誤を繰り返し、 時には少女の姉である金髪娘から皮肉とも思える助言を貰って 彼女のために、そう、彼女のためにコーディネートしなければならない。 おそらくコミックメーカー製でここまで作り込まれたコーディネートゲームを、私は他に知らない。 皆時間を忘れて「いつの間にか徹夜してしまった」経験があるだろうがこの作品にも そんな吸引力と衝撃がある。確かにある。このゲームには人生のあらゆる正の面と
負の面が複雑に絡み合って顔を出し、 かといって特定の思想背景があるかと言えばそんな狭量な思考の枠組にとらわれず、 含羞のあるストーリー展開、予想のつかぬ幕の下ろし方、何よりもボーイッシュ系少女との心のやりとりによって 得られるゲームを越えた何か、そうなんだその何かのために私達はこのスレを80まで伸ばしてきたとさえ思えるんだ! 上半身の服、下半身の服、そして添え物である小物が2品。この4つを組み合わせて 彼女が喜ぶようなコーディネートを考えねばならない。もちろん気に入られずにつき返されることもあり、 そんなときはゲー
ムの難解さに身悶えせんばかりの焦燥と「俺は今攻略しているんだ!」という謎解きの高揚感が得られる。 それは険しく辛い道ではあるが、現実のように理不尽な運命に翻弄されることのない、いつかは報われる道。 最終局面、ある一局面において「フリーソフトの最高峰」となったこのゲームをクリアした時、 名画を観終えた時のような心の充足とカタルシスを得られるだそう。そしてきっと、君は涙するだろう。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 03:54:24 ID:Y3edvh7U >>561 ウホッ や ら な い か http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 04:17:47 ID:+bLn48Ds >>513、517 感想はまとめさんに書きました ゲーム投下乙です! _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【チェイス】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 05:47:20 ID:DHJxPHA5 既に次のお題出ちゃってるようで申し訳ないが感想を。 >>513 記録に他の文字が被っちゃうんだが、30秒くらいだと思う。 雪?が昇れないで穴にハマっていくのが切ないw 爆弾使うほど積もる前に死ぬw俺ヘタスwwww >>517(>>545) 5400mちょっと。 今見たら2マソとか行くのか。自分がヘタレすぎて泣けてくるw 面白かったお。vipstar聞きながらがオススメ。 2人とも狂おしく乙! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 08:16:44 ID:6I+A/YDy そろそろ冬至だったはずなので、 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【かぼちゃ】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 08:19:44 ID:IahI08Ha ┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ お題は ┃┃┃┣┓ ┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃ ┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃ ┃ お題 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃ ┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛ ┏┻┓┃ ┏━┛ ┣┻┓ ┗━━━┫ ┗━┓ . ┗━━━┛ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 08:20:04 ID:N32884LS _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月19日〜12月25日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【屡鴈暦】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 09:57:43 ID:VvATOWbJ 締め切り早杉。せっかくいいお題思いついたのに…(´・ω・`) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 10:16:31 ID:OBy5jDYM 出しても大丈夫だと思うぞ。 お題も、お題の数もルールじゃない。 面白そうであればそれでいいのさ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 12:51:11 ID:IahI08Ha >>568 前回のお題の数が10個だったんで半分くらいで止めてみたけど早かったかな (´・ω・`) スマン・・・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 12:54:42 ID:Dd8AgbNv 来週出せばいいじゃん。5時起きして。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/571
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 430 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s