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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
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166: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/08(木) 20:32:21 ID:1m+Xocbw 制限数でも決めれば? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 21:19:17 ID:lYQ3MwDo >>166 月曜日になった瞬間にドアホが「うんこ」「トイレ」「パンツ」って三連射するか 委員長が「これとこれとこれはすばらしい、今週はこれで行きましょう」って仕切るか どっちかになるだけだろ。 競作の楽しさとか、「お題がたくさんあって目移りして困っちゃう〜」を避けたいとか 色々有るんで、何を作るか決めたら先にお題を宣言することにしようよ。 「もう後には引けないぜ」とか「俺もやったるぜ」とかを呼び覚ませそうだ。 つーことで \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 【分離・合体】 \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【4コマまんが】 ! 【群れ】 〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 21:23:03 ID:JStelYhX >>163にある@〜Cの中だと、 僕の場合は正に@なので、 個人的にはお題が多くても構わない。 SpringTowerの場合は、 その頃バネのプログラムで遊んでいたのと、 お題「繁栄と廃墟」が結びついて思いついた。 別に、テキトーで良いんじゃねえの?って思うんだけどね。 お題だって誰かがテキトーに始めたモノが定着しただけだろうし、 テキトーな雰囲気が参加(そして脱退)しやすくて好きだったんだけど。 もし厳密にルールを決めて運営したいのなら、 Experimental Gameplay Project, Entertainment Technology Center, Carnegie Mellon University http://www.experimentalgameplay.com/ こんな感じでサイト作って、 誰かが主導した方が良くないですか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 21:39:34 ID:64wwxggT あ、Aneh・・・もとい、SpringTowerの人だ!(´∀`) 一連のかきこは、「お題が多すぎる」って意見が結構あって、それも一理あると思って書いた。 その心は、「作者さん達ができるだけやりやすいように」ってことなんだけどね。でも、結局は >テキトーで良いんじゃねえの? 漏れもこれに賛成。今のまとめサイトさん以上の管理は不要だと思いまつ。 今まで自然に培ってきた雰囲気が良かったから、ここまできたんだよね。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 21:42:05 ID:h0bVKzGV ここも分裂気味だな 挙げ句の果てにスレまで分裂してどっちが後継かで決めかねてるし… 大体、お題にしか参加しない奴ってなんなんだ? お題の数より感想の数が少ないって…なぁ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/08(木) 22:02:35 ID:h3NAe9FY たしかに。お題を出したやつは、最低自分のお題の作品には感想書くってのはどう? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 23:08:32 ID:ovL4z4uA テキトーでいいと思うけどね。 お題出して感想書かなかっただけで空気悪くなるのもいやだし。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 23:15:05 ID:q5EOTzYf 俺はお題は出すが、作品も感想も出さん! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/173
174: お題 [sage] 2005/12/08(木) 23:17:56 ID:WVKciMaY \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 【委員長を追い出す】 \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【……】 ! 【……】 〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 23:25:51 ID:WcytfLDi 前から気になってたんだが委員長って何? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 23:26:59 ID:5Ee3TsTT さぁ? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 23:30:06 ID:qohMLPWV お題議論のため今週は作品なしのようです。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/08(木) 23:32:44 ID:ovL4z4uA なんだってー! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 00:50:33 ID:miATQ7dv >>154 まあ、ボチボチと○×ゲームの製作にとりかかるとするか・・・ Cの基礎は勉強してるのだけど、できる可能性が50%だな http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:05:02 ID:XYiR2WsS >>179 scanf → switch でおkwwwwwwww同じC使いとしてがんばるお(^ω^ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:06:04 ID:miATQ7dv >>180 サンクス http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:10:34 ID:XYiR2WsS >>180 scanfで1か2入力させるのはつまんないし char配列やらgets使って○×入力させるのはどうよ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:17:52 ID:XYiR2WsS あ、switchなら文字もできるんだった http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:18:56 ID:miATQ7dv とりあえず、switcとscanfでやってみます。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:21:54 ID:XYiR2WsS あれ?こんがらがってきた、やばい http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:23:05 ID:miATQ7dv うは、ソースが滅茶苦茶になってきたぜ・・・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:24:34 ID:miATQ7dv 2:00まで頑張ってだめなら寝るとするか・・・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/09(金) 01:28:44 ID:FftfltQA お題出す人は、既に出ているお題を積んで一緒に書くってのはどうだろ。 「これだけ出てるが、あえて俺はこのお題を出す!」って感じで。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:31:12 ID:miATQ7dv >>188 それいいかもね http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:31:17 ID:FftfltQA orz すみませんでした・・・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:38:32 ID:XYiR2WsS >>187 これ参考にしてみて、かなり適当だけど #include <stdio.h> int main(void) { int c; printf("問題なんたらかんたら〜(oかxで答えてください。\n>"); while(1){ c = getchar(); if (c != '\n') /* cが\nでなかったらbreakで無限ループ抜ける */ break; } switch (c) { case 'o': printf("\n正解\n"); break; case 'x': printf("\n不正解\n"); break; default: printf("\n不正な入力わかんないです(><)\n"); } return 0; } http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 01:42:38 ID:miATQ7dv >>191 サンクス 実際ゲームプログラミングって難しいですよね。 そこらの参考書の問題集とかだったら時間をかければ何とかなるのですがね。(参考書の難易度にもよりますが) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/09(金) 01:50:43 ID:aBH2j8Nv この前HSPで二つの塔作った人に質問があるんですが、HGIMGを使ってますか? 特に意味のない好奇心で聞くだけですが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 02:14:17 ID:XYiR2WsS 正解になるまで問題を出し続けるプログラムできたよー 参考にしてみてね、ではでは(^ω^ #include <stdio.h> int main(void) { int c,m; m = 0; while(1){ printf("第1問,ゲーム製作期限は 土日まで である。oかxか?\n>"); while(1){ c = getchar(); if (c != '\n') break; } switch (c) { case 'o': printf("\n正解\n"); m++; break; case 'x': printf("\n不正解\n------\n"); break; default: printf("\n不正な入力わかんないです(><)\n------\n"); break; } if(m == 1) break; } return 0; } http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/194
195: 119 [sage] 2005/12/09(金) 03:54:40 ID:Omsm5khq >>193 俺でいいのかな。 画像処理はすべてHSP3の標準命令系のみでやってます。 gmode,grotate,gcopy,color,posとかその辺。 sourceフォルダにソースがまるまる入ってるので、参考にどうぞ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/09(金) 04:39:01 ID:aBH2j8Nv あ、どもども。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 09:33:40 ID:jgEwGXR5 あれは面白かった。 おれもがんばろっと。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 22:48:34 ID:CoYZKj8i 窓の杜で紹介されてるぞ! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/09(金) 23:11:38 ID:P9DHpuYa うほw しかし今更 SpeedShooter とはね。もしかしてVer.番号が1.xxになるのを待っていたのが しびれを切らしたのかな? もしかすると、今後アレとかアレとかアレとかも捕捉されるかもしれんね。 あと、土日スレに全く言及が無いのは納得がいかん!www http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 02:27:45 ID:QnFYb/xE 【お題】 「分離・合体」「群れ」ごめん分離しない。 【タイトル】BUBBLE BURST 【ジャンル】避けゲー? 【URL】http://gamdev.org/up/img/4019.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4018.jpg 【製作時間】3日 【開発環境】Delphi7 + QuadrupleD (DirectX 9.0) 【備考/DL容量】約300k 【概要】 上からわらわら降ってくる(たまに左右、下から強襲してくる)泡をひたすら避け続ける。 泡は同じ大きさのものが接触すると合体するので注意。 自機から発射される謎の波動で泡を弾き飛ばすことができるが、大きい泡に対して効果が薄いので小さい泡を狙うべし。 【操作方法】 上下左右で自機の操作。Zキーで謎の波動を発射。 【コメント】 なんか作りやすそうだったので初参加。休日にがんばるべきだったかも。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 02:31:27 ID:WCPGbogl >>200 色使い惚れた ちなみに、ラーメンのスープの油見て思いついた? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 03:50:17 ID:4gH0unlW >>200 製作乙。 なぜか鉄腕ア○ムを思い出した。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 06:28:13 ID:buneiews >>200 しばらくちまちま避けてたら、大きいのがプルプルしたかと思うとトチ狂って突っ込んでキタwwww 発想最高。シューティング的なゲーム性にする必然性があったのかどうか疑問は残るが・・・ これでグラディウスIIIの2面か同IVの3面を激しくやってみたい! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 07:04:33 ID:3JXhS7Ta >>200 乙。おもしろかった。 70マソちょっとで謎波動と同じくらいの泡に気付かずアボンした。 敢えてデカくしてると たまにそこら辺の巻き込んでどっか行って 危機を乗り切れるのがツボった。 起動画面ただ眺めてるだけでも、ぷるぷるするのが何かかわいい。 (俺は普段オフってるんでわからんが)スクリーンセーバーにもいいかも? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 11:15:55 ID:el9Id3b0 >>200 某STGのひまわり弾みたいだ。 面白いけど、FPSを20に制限する理由がさっぱり分からん http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 12:23:32 ID:9znQSti6 泡の動きがイイね http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/206
207: 200 [sage] 2005/12/10(土) 14:02:41 ID:QnFYb/xE >>201-206 感想サンクス。 >>201 ゲームのアイディアとして「ラーメンの油をプチプチくっつける」を挙げていた漫画があったはず >>202 自機がロボット風なのは逆襲の○ャアごっこがしたかったから >>203 自分もシューティングにする必要はなかったと思う グラディウスVの6面じゃだめですか >>205 20FPSなのは某森にインスパイヤされたから 同じフォルダにconfig.ini作成して [CONFIG] FPS=60 ってすると○ャア専用モードになります。FPSにマイナス入れると動かなくなるのでやめてね http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 14:13:54 ID:PblSPD3+ >>207 120fpsでやるとおもしれ〜 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 14:32:19 ID:9znQSti6 ほんとにおもすれー^^^^^^ けど、うちのへぼPCだと激しくがたつくお^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 14:53:44 ID:WLmNfeM3 あまりにも理不尽に殺されるけどおもしろす! まわりの泡が突然巨大化して内包される。 泡で攻撃すると打った泡が大きくなるというのはどうでしょう http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 17:13:42 ID:X/j8xWAa ウチの環境だと重いけど、雰囲気いいねー。 たまに反射しまくって加速する泡がグラIV4っぽくてワロス http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 17:24:48 ID:yg/5WR0O >>201 もしかしてお前もラーメンのスープの表面にある油を合体させて遊ぶのか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 18:06:09 ID:WCPGbogl >>212 結婚・・・しようぜ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 18:06:30 ID:WLmNfeM3 >>212 俺もだよ。仲人をさせてくれ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/214
215: 200 [sage] 2005/12/10(土) 18:11:38 ID:QnFYb/xE 多少修正。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA013135/BubbleBurst.zip config.iniのRAMENを1にするとラーメンっぽくなります ラーメンっぽく見えなかったらすまんorz http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 18:13:32 ID:B2u83k8R 仕事が速くていいね! ラーメン屋は店の外で行列作る分にはいいが、 店内で待たせると客が逃げるらしいからな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 18:28:55 ID:bJRmN9ft >>216 金持ちA様とか言う番組で見たかもしれない。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 23:10:20 ID:oBLshGik お、今週は感想多くていいね。 でも好評価の跡に発表できないヘタレの俺ガイル(作ってもないが・・・) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 23:55:12 ID:0V+2NHst 【お題】「分離・合体」「頭の体操」 【タイトル】くるっとりす 【ジャンル】アクションパズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4025.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4024.png 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】約220KByte 【概要】縦か横にブロックを揃えると消えます 【操作方法】カーソルとZX 【コメント(感想)】 全体回転を使ったテクニカルなプレイを期待して作ったけど 難しすぎて無理でした。残念。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:01:14 ID:qmDmHag/ >>219 エロス http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:28:40 ID:SORO1MaX >>219 ムズカシス http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:34:25 ID:14HBdsln >>219 多分作者さん本人も分かってると思うが,落下開始点と床が近すぎ。考えてる暇も 操作してる暇もない。フィールド自体が回転ってアイディアも,別に斬新でもない。 落ちものってジャンルでヒットを狙うのは難しい。そこにあえて挑戦する心意気やよし。 がんがれw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:38:43 ID:YHuRQfgL もう2,3ライン外に大きいと嬉しいな http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 01:09:27 ID:w5B38+ZY BE:298764285-## >>219 画期的だな、楽しめた http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/11(日) 01:22:13 ID:8F/9qiHX 本当にえろいのはえろいと感じるお前。と俺。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 04:13:56 ID:lShaKOk7 >>219 乙。難しかった。 20回くらいやったけど100点が最高。俺ヘタスwww 慣れてくれば面白くなりそうな雰囲気はある。と思う。 消えた列が特に詰まったりしないのは仕様でいいのかな? 他の人も言ってるけどもちょっと考える時間がホスィ。 ベタだけどブロック落ちてくるのが最初はゆっくりだとか 次のブロックのカタチが表示されるとかはどうだろうか。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 06:45:08 ID:Ad4hxLcO >>219 製作乙。 ごめw 私には難しくてできねww テトリスよりぷよぷよ系のがしっくり来るシステムなんじゃないかとおもったよ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 15:20:37 ID:l8Nv/mRS >>219 テラムズスwww とりあえず、msgboxでゲームオーバ表示するやっつけ部分と フィールド拡大と、速度かえてほしい。あとは、ミノ別に色付けて欲しいってところか。 オーソドックスなだけに案外面白い。 ミノ本体を回転させたい衝動に駆られるw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 00:19:54 ID:HNO1CeeH このスレって…土日より平日の方が盛り上がっている気がするんだが… http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 00:52:24 ID:MLLvCmQO レスの割合が土日は提出と感想、平日は雑談だからじゃね? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 00:58:35 ID:mADfslg4 過疎ってるときは平日土日に限らずずっと過疎ってまつ。波があるのよね。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 01:04:37 ID:MLLvCmQO 年末年始は減りそうだな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 01:28:28 ID:uXPriP3d 現実逃避とスキルアップのため初参戦してみようかな 完全に構想ナッシング+使用言語も未定なので不安たっぷりだ( ;´Д`) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/233
234: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2005/12/12(月) 03:12:02 ID:IubYBBPB >>233 ガンガレ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 03:12:49 ID:IubYBBPB コテつけっぱだった('-'; http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 07:09:24 ID:8qvWk0xz いい人ハケーンww どっちもガンガレ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 08:37:09 ID:IalHFw6+ ワラタw あと234のIDがYahooBBだwww _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【成長】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 11:28:42 ID:o0CMnP+V 成長か、おもしろそうだな〜 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 12:05:21 ID:AzdUp0d6 成長とはまたえろいなぁ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 12:40:58 ID:MSMPhl6F 外見たら降ってたので _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【雪】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 15:16:23 ID:qqTxUNzZ センター試験まであと _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【1ヶ月】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 15:49:24 ID:misxun9Y 今週の御題 まとめ 【成長】 【雪】 【一ヶ月】 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 17:05:33 ID:sJXFS+6J _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【増殖】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 18:49:26 ID:TjrJqIqG _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【クリスマス】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 18:52:38 ID:CK2tPszV ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 12月12日〜12月18日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【じゃがいも】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 19:10:33 ID:63u2h0CA なんか先週で議論されてた事が全く気にも留められてないように見えるんだが、 お題だけ落としにきてる奴が多いのか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/246
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