[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
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378
(1): 2010/03/07(日)04:09 ID:V1ilh9fo(1) AAS
「魔法防御力」というパラメータが一番わけわからん
大抵魔法使いが高いが、魔法の炎や冷気による攻撃って究極的には肉体を損傷させる物理的なダメージだろ
戦士が比較的耐性が高くなるべきものだと思う
昔だったらRPGは対応防御力はなく単純にHPの高さが何回耐えられるか、に相当したんだが
381: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/15(月)04:33 ID:pwYSLi8P(1) AAS
>>378
パラの種類まで疑い出したら、
HP(耐久力)という概念そのものまで疑い出すと思った。

そもそも、パラは世界観ありきなんじゃないのかな?
魔法のある世界観を物理的におかしいと捉えたらきりないし。
物理的におかしいのはお前の頭じゃー
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