[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
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366(1): 2009/09/04(金)16:12 ID:SaFAqh3p(1) AAS
MPの概念も無くしてスタミもしくは素早さ一本にしてみてはどうだろう
大技や魔法を使うと素早さが下がりターンが回ってくるのが遅くなるとか
368: 2009/11/12(木)17:42 ID:O3aK7/5Z(1) AAS
>>366
面白い
他にも精神力とか集中力とかで代替できるかもしれないな
大技や魔法を使うと集中力が下がり、
「次のターンは残集中力が70%なので攻撃力も防御力も70%の状態になる」とかそういったシステム
HPに影響はないが敵によっては精神をかき乱す攻撃とかしてきたりするのも面白いかも
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