[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
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340(1): 2008/05/06(火)07:46 ID:lnPcJGWt(2/6) AAS
>>339
敵の成長システムはどうすれば面白くなるんだろ、の問題意識がここで2008年
ロマサガ(2だと)は1993年
341(1): 2008/05/06(火)07:56 ID:p1T1vnGn(3/9) AAS
>>340
先見性があった、ではないような気がする
戦闘回数が増えれば自分がレベルアップするのでそれに見合った数値ステータスの敵を新たに出すだけでいいと思うけど
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