[過去ログ] RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408レス)
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330(1): 2008/04/13(日)21:08 ID:YMmr8KNr(1) AAS
主人公が強くなったら敵も強くなって欲しい
332(2): 2008/04/14(月)14:15 ID:gMtQBQ/x(1) AAS
>>330
敵の強化は単純にライフを増やす、攻撃力を上げるだけか、倒すのに特殊な攻略手順を踏む必要を要求するかだな
後者が理想だけどゆとりゲーマーを考慮したら躊躇するよな
>>331
武器で規定回数に達すると壊れるとかでダメ?
”維持”だと”成長”ではないんじゃね
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